एक कार के चालक के दृष्टिकोण से, एक अन्य कार को प्रभावित करना एक आदर्श दीवार (शून्य विरूपण के साथ एक दीवार) के खिलाफ दुर्घटनाग्रस्त होने के रूप में बुरा है ।
अगर वहाँ एक थे विमान प्रतिबिंब दो कारों के बीच है, तो बनाम कार होगा बिल्कुल के बराबर बनाम दीवार , दोनों कारों के बीच (संपर्क अंक प्रतिबिंब की वजह से सभी एक ही विमान पर किया जाएगा ताकि प्रत्येक कार एक दीवार माना जा सकता है दूसरे के लिए)। लेकिन यह समतल प्रतिबिंब मौजूद नहीं है:
इसके बजाय हमारे पास 2 गुना घूर्णी प्रतिबिंब है ।
मान लीजिए कि कार का बायां हिस्सा दाहिने हिस्से की तुलना में भारी है। बाएं और दाएं हिस्सों को अलग-अलग कुचल दिया जाएगा, प्रत्येक कार के बाएं हिस्से से आगे जाने की तुलना में अगर कोई अचल दीवार थी। प्रत्येक कार के भारी हिस्से स्टील विरूपण से अवशोषित ऊर्जा के बहुत से, और प्रभाव बिंदु और अंतिम बिंदु के बीच एक लंबी दूरी, इस प्रकार कम मंदी के साथ, एक-दूसरे के बगल में स्लाइड करेंगे । इस परिदृश्य में, यदि आप भारी पक्ष पर बैठने के लिए होते हैं तो आप भाग्यशाली होते हैं, लेकिन यदि आप प्रकाश की तरफ बैठने के लिए होते हैं तो यह दीवार से भी बदतर हो सकता है।
इसके अलावा, सभी दिशाओं में समान दिशा होने के बजाय, कुछ ऊर्जा को रोटेशन में परिवर्तित किया जाएगा , जो कि आप जहां बैठते हैं, उसके आधार पर अच्छी या बुरी चीज हो सकती है।
अंत में, कारों में कुछ कठिन संरचनात्मक बीम होते हैं (या कुछ हिस्सों को बीम के रूप में माना जा सकता है) और बाकी का अधिकांश नरम होता है। यदि दीवार से टकराता है, तो एक दीवार पर बीम स्पर्श करते ही मंदी आ जाती है। यदि दूसरी कार को मारते हैं, तो बीम संभवतः अन्य कार के नरम भागों में प्रवेश करेंगे। यहां फिर से, प्रभाव के बिंदु और अंतिम स्थिति के बीच की दूरी लंबी होगी, इस प्रकार एक कम हिंसक मंदी। यह बहुत ही उच्च गति पर विशेष रूप से सच है, प्रत्येक कार के बीम को विपरीत कार के अधिकांश के माध्यम से छेदना है।
सब सब में, एक आदर्श दीवार में दुर्घटनाग्रस्त हो जाना शायद एक और कार में दुर्घटनाग्रस्त होने से थोड़ा खराब होता है, लेकिन बेहतर तरीके से ड्राइव करना और क्रैश से बचना :-)