सॉफ़्टवेयर "UART" डिज़ाइन के बारे में एक संक्षिप्त टिप्पणी: आवश्यकताओं के आधार पर कम से कम गुणात्मक रूप से अलग-अलग दृष्टिकोण हो सकते हैं:
एक "सब कुछ ले लो" बिट-बैंग ड्राइवर सभी व्यवधानों को अक्षम करेगा और प्रत्येक बिट को देखने के लिए चक्र-गिनती कोड का उपयोग करेगा। "सब कुछ ले लो" ड्राइवर के साथ डेटा प्राप्त करने के लिए आवश्यक है कि जब डेटा आता है तो नियंत्रक कुछ भी नहीं कर रहा है लेकिन इसके लिए इंतजार कर रहा है।
एक "लेट ओवर मेन लूप" बिट-बैंग ड्राइवर उपरोक्त के समान व्यवहार करेगा, सिवाय इसके कि यह चक्र गणना के बजाय बिट टाइमिंग के लिए टाइमर संसाधन का उपयोग करेगा। जिन व्यवधानों को सेवा में अधिक समय नहीं लगता, उन्हें सक्षम किया जा सकता है। सीरियल ट्रांसमिशन के लिए, निश्चित दर टाइमर संसाधन को अन्य उद्देश्यों के साथ साझा किया जा सकता है; हालांकि, सीरियल रिसेप्शन के लिए, बिट-बैंग ड्राइवर को टाइमर को फिर से लोड करने में सक्षम होना होगा जब प्रारंभ बिट आता है ताकि प्रत्येक आने वाले बिट समय के बीच में समाप्त हो सके।
पूरी तरह से बाधित-चालित बिट-बैंग ड्राइवर एक निश्चित-दर टाइमर का उपयोग करता है जो कि कुछ डेटा दर के कुछ बहुतायत से चल रहा है (3x और 5x दोनों 4x से बेहतर हैं), और उस टाइमर के माध्यम से सब कुछ करता है। ऐसा ड्राइवर सब कुछ के साथ-साथ चला सकता है, लेकिन पूर्व ड्राइवर प्रकारों की आवश्यकता होगी की तुलना में तेजी से सीपीयू की आवश्यकता होगी।
नियंत्रक की पहली दो शैलियों को हमेशा के लिए प्रतीक्षा करने से बचने के लिए डेटा कभी नहीं आ सकता है, टाइमआउट मान को शामिल करने के लिए रीड रूटीन के लिए यह आम है। ध्यान दें कि यदि आ कंट्रोलर का लूप उदाहरण के लिए "इसके लिए 100ms तक प्रतीक्षा करते समय एक बाइट प्राप्त करें, तो कुछ अन्य सामान करें यदि कोई नहीं आया, तो अगली बाइट प्राप्त करें, आदि" और एक बाइट उस समय के बीच आती है जब "गेट" रूटीन टाइम आउट हो जाता है और कंट्रोलर फिर से इंतजार करना शुरू कर देता है, कि बाइट खो जाएगी; यह जिस उपकरण के साथ संचार कर रहा है, उस संभावना की अपेक्षा करनी होगी।
ड्राइवर की केवल तीसरी शैली एक डेटा बाइट की संभावना को संभालने में सक्षम होगी, जबकि एक डेटा बाइट प्रेषित किया जा रहा है। हालांकि, पहले दो शैलियों को कुछ पूर्ण गति पूर्ण-द्वैध संचार प्रोटोकॉल के लिए उपयोग किया जा सकता है यदि नियंत्रक को केवल तब ही बोलना है जब उससे बात की जाए। ट्रिक में एक "रीड एंड राइटिंग डेटा" रूटीन होता है, जो आने वाले स्टार्ट बिट के लिए इंतजार करेगा, और जब किसी को पता लग जाए तो उसे रीड एंड राइट ओवरलैप कर दें और कंट्रोलर प्रत्येक बिट को उसी तरह भेजता है जैसे कि आने वाले डेटा की जांच करना है। एक बार कंट्रोलर इनकमिंग स्टार्ट बिट का पता लगा लेता है, यह ठीक से पता चल जाएगा कि उसे अगले 8 डेटा बिट्स के लिए कब दिखना चाहिए और बिट को रोकना चाहिए, और इस प्रकार पता चलेगा कि वह सुरक्षित रूप से अपने डेटा को आउटपुट करने के बीच के समय का उपयोग कर सकता है।
एक बिदाई नोट: एक नियंत्रक जो डेटा प्राप्त करने के लिए बिट-बैंग उर्ट की पहली दो शैलियों में से एक का उपयोग करता है, डेटा हानि से बचने के लिए अगले बाइट्स के प्रारंभ बिट के गिरने से पहले डेटा के प्रत्येक बाइट को संसाधित करना चाहिए। यदि कंट्रोलर को पता है कि प्रोसेसिंग में कम से कम आधा समय लगेगा, तो स्टॉप बिट के लिए प्रतीक्षा करने के बजाय, अंतिम बाइट डेटा को हथियाने के साथ ही प्रत्येक बाइट को स्वीकार करते हुए प्रोसेसिंग के लिए उपलब्ध समय को अधिकतम किया जा सकता है। नियंत्रक को अधिक समय देने के एक और साधन के रूप में, हालांकि, यह उस उपकरण के लिए सहायक हो सकता है जो इसे एक के बजाय दो स्टॉप बिट्स के साथ संचारित डेटा दे रहा है। यदि "मार्क समानता" को कॉन्फ़िगर किया जा सकता है, तो यह एक अतिरिक्त अतिरिक्त समय जोड़ देगा। उदाहरण के लिए 115200-8-M-2 पर ट्रांसमिशन 57600-8-N-1 से अधिक प्रसंस्करण समय की अनुमति देगा, भले ही यह तेजी से 1.6 गुना से अधिक डेटा खिलाएगा।