70 और 80 के दशक के काम से वीडियो गेम कैसे हाथ लगा?


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मैं इस बात को लेकर उत्सुक हूं कि 70 और 80 के दशक के शुरुआती हैंड गेम्स वीडियो कैसे काम करते हैं। आप जानते हैं, "निश्चित तत्वों" के साथ एलसीडी डिस्प्ले वाले उन छोटे गेमों का अर्थ है कि यह एक (या कम संख्या में) विशिष्ट गेमों के लिए हार्ड वायर्ड था। उदाहरण के लिए,

यह एक :

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या यह :

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विशेष रूप से, इन खेलों का उपयोग किस प्रकार के माइक्रो नियंत्रकों ने किया था? जैसा कि मुझे याद है, बोर्ड के केंद्र में आमतौर पर एक बड़ा epoxy "बूँद" होता था जो शायद सब कुछ नियंत्रित करता था। तो मेरा सवाल यह है कि इस बूँद के अंदर क्या था? क्या यह एक छोटा मानक माइक्रोकंट्रोलर था जिसमें ROM वास्तविक गेम चला रहा था, या यह हर डिजाइन के लिए एक कस्टम सीपीयू / कंट्रोलर था? या शायद यह सीपीयू भी नहीं था, लेकिन सवाल में खेल के लिए एक साधारण राज्य मशीन की तरह अधिक हार्डवेर? मुझे एहसास है कि उत्तर विशेष खेल पर निर्भर हो सकता है।

क्या इनमें से किसी भी खेल के लिए डिज़ाइन / योजनाएं जारी की गई हैं या क्या उनके बारे में कोई अच्छी किताबें / संदर्भ हैं? अंत में, इस तरह के माइक्रोकंट्रोलर्स को डिजाइन करने के लिए कौन से उपकरण का उपयोग किया गया था? क्या यह वीएचडीएल / वेरिलॉग संश्लेषण जैसी किसी चीज पर आधारित था, या व्यक्तिगत तत्वों को तार-तार करने वाला यह अधिक निम्न-स्तरीय दृष्टिकोण था?


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एक खरीदें और इसे अलग से लें!
कॉनर वुल्फ

बहुत ही दिलचस्प विषय :-)
अल केप

जवाबों:


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जबकि 4004 और Z80 उपलब्ध थे, वे दोनों उन हैंडहेल्ड में उपयोग किए जाने की संभावना नहीं थी जहां कम भाग की गिनती, लागत और बैटरी जीवन महत्वपूर्ण थे।

1970 के दशक से 4-बिट और 8-बिट माइक्रोकंट्रोलर के परिवार थे जो ज्यादातर भूल गए हैं - ये आमतौर पर रोम-चिप थे इसलिए अपने प्रोग्राम को अपेक्षाकृत महंगी अनुकरण प्रणाली पर विकसित करने के बाद - हमेशा विधानसभा भाषा में - आपने अपने पैसे का भुगतान किया और सिलिकॉन निर्माता ने एक मुखौटा बनाया - और खाली चिप्स के वेफरलोड पर आपकी विशिष्ट ROM सामग्री को मुद्रित किया, फिर परीक्षण किया, कटा हुआ और पैक किया * उन्हें: छह सप्ताह बाद आपके पास स्थाई ROM सामग्री के साथ 25000 माइक्रो की डिलीवरी थी और प्रार्थना की कि कार्यक्रम काम करेगा ...

(* या आप अपने खुद के epoxy बूँद फिट करने के लिए मर आपूर्ति)

  • टेक्सास इंस्ट्रूमेंट्स के पास TMS-1000 था और संभवतया लाखों में बेचा गया था, जो कि दरवाजे की घंटियों के लिए 20 समान-बंद की धुनों के समान सेट था।

  • नेशनल सेमी एससी / एमपी था ... इसके बारे में बहुत कुछ नहीं जानते सिवाय इसके कि मुझे लगता है कि इसका इस्तेमाल पहले सिनक्लेयर कंप्यूटर, "साइंस ऑफ कैंब्रिज एमके 14" में किया गया था, जो कि ZX80, ZX81 और स्पेक्ट्रम से एक या दो साल पहले था।

  • इंटेल में 8048 आठ-कड़वा था जो अभी भी पीसी कीबोर्ड में इस्तेमाल किया जा सकता है, जहां तक ​​मुझे पता है ... उनके पास एक EPROM संस्करण (8748) भी था, जो छोटी कंपनी से अपील करता था (कोई मुखौटा लागत नहीं! YAY!) जब मुझे काट लिया गया था! 8748 का वादा किया गया CMOS संस्करण चुपचाप हटा दिया गया ...

  • Zilog था (अभी भी मुझे लगता है) Z8।

  • मोटोरोला, अजीब तरह से, 6800 के बावजूद इस नाव से चूक गया - 6802 एक प्रयास हो सकता है लेकिन 6811 खेल में काफी देर से (मेरी याद में) था।

  • आरसीए में सीएमओएस (कम बिजली !!!!) 1802 था जो ग्रह पर सबसे अजीब निर्देश के साथ स्थापित किया गया था।

  • और जनरल इंस्ट्रूमेंट्स नामक एक लंबे समय से भूल गई कंपनी के पास एक और पेशकश थी, जो कि 1983 से मेरी "प्रारंभिक" डेटशीट PIC1652 या PIC1654 (प्रोग्राम रोम के 256 या 512 शब्दों के साथ) और एक काफी अजीब निर्देश सेट कहती है। मुझे उम्मीद है कि ट्रेस के बिना डूब गया ...


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यहाँ के आसपास के युवा आपके अंतिम बिंदु को प्राप्त नहीं करेंगे। :) ( संकेत )
एडम लॉरेंस

6502 के लिए कोई बुलेट लाइन नहीं?
द फोटॉन

मैं एकल चिप MCU के बजाय Z80 / 6800 के साथ एक माइक्रोप्रोसेसर के 6502 अधिक जानता हूं। ROM (6501?) के साथ एक संस्करण हो सकता है, लेकिन मैं इसे उत्तर में रखने के लिए पर्याप्त रूप से याद नहीं करता हूं।
ब्रायन ड्रमंड

पूरी तरह से जवाब देने के लिए धन्यवाद। मुझे आश्चर्य है कि एक टीएमएस -1000 की कीमत क्या थी। शायद सबसे कम अंत x86 की आज की तुलना में सस्ता है (भले ही टीएमएस -1000 माइक्रोप्रोसेसर वर्ग के लिए 'उच्च अंत' था) तब से अन्यथा यह खिलौने, दरवाजे आदि का उपयोग करने के लिए संभव नहीं होगा
मोर्टे 29

सच कहूं तो मैं यह नहीं कह सकता कि अगर आपके निंटेंडो उदाहरण के लिए किसी का उपयोग किया गया था, लेकिन मैंने एक टूटे हुए "साइमन" खेल को अलग कर लिया और यह टीएमएस 1000 था। कीमत? मेरा मानना ​​है कि आपके पास $ 10 से कम (5000?) मात्रा में अपने खुद के TMS1000 हो सकते हैं और यह वहां से नीचे चला गया।
ब्रायन ड्रमंड

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'ब्लैक ब्लॉब' चिप-ऑन-बोर्ड (COB) तकनीक है। तकनीक का आज भी उपयोग किया जाता है और सेमीकंडक्टर डाई (ओं) को सीधे बोर्ड पर सीधे रखा जाता है और परस्पर जुड़ा होता है। ठीक तारों को नुकसान से बचाने के लिए काले पदार्थ का उपयोग किया जाता है। अब आपको पता है कि आपके आस-पास कई संसाधन हैं, उदाहरण के लिए, निम्नलिखित एक अच्छे परिचय की तरह दिखता है:

http://www.siliconfareast.com/cob.htm

इंटेल 4004 1971 में जारी किया गया था और व्यापक रूप से पहले आम तौर पर उपलब्ध माइक्रोप्रोसेसर के रूप में माना जाता है। मध्य 70 तक Zilog Z80 जैसे माइक्रोप्रोसेसर उपलब्ध थे और वे इस तरह के साधारण गेम चलाने में सक्षम थे।

इसलिए जब मैं एक गेम इंडस्ट्री नहीं हूं तो वास्तविकता यह है कि वे शायद इस बात से बहुत अलग नहीं थे कि आप आज के हालात को कैसे करेंगे, एक माइक्रोप्रोसेसर जो कि एक ROM और एक साधारण एलसीडी कंट्रोलर के साथ संयुक्त है। याद रखें कि उस युग के अधिकांश खेलों में बिट-मैप किए जाने के बजाय एलसीडी पर हार्ड वायरिंग के तत्व थे, जो प्रसंस्करण शक्ति को सरल बनाते थे।


उत्तर के लिए बहुत धन्यवाद, हालांकि मुझे लगता है कि मुझे समझ में आया कि सीओबी क्या था, अर्थात् वास्तविक मृत्यु / अर्धचालक की पैकेजिंग का एक तरीका।
मोर्टी 29
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