क्या ग्राफिकल / पिक्सेल मैप किए गए एलसीडी को स्क्रीनसेवर की आवश्यकता है?


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क्या ग्राफ़िकल या पिक्सेल मैप किए गए एलसीडी पर बहुत लंबे समय तक किसी भी तरह से डिस्प्ले को नुकसान पहुंचाने के लिए वही प्रदर्शित किया जाएगा?

यदि हां, तो उसे प्रदर्शित करने के लिए अधिकतम समय क्या होगा, या मैं उस समय को कैसे निर्धारित कर सकता हूं? क्या किसी तरह के स्क्रीनसेवर को लागू करना एक अच्छा विचार होगा?

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मैं इसे ईई के लिए प्रासंगिक मानता हूं, और हर विषय पर नहीं। मैं एलसीडी आपूर्तिकर्ताओं और हमारे अपने हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर इंजीनियरों के साथ इस सटीक विषय के बारे में बात करने के लिए बहुत कुछ कर रहा हूं।

जवाबों:


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त्वरित उत्तर है, हां। लेकिन पुराने CRT या प्लाज्मा स्क्रीन के समान नहीं।

किसी भी एलसीडी में घटने वाली प्राथमिक चीज बैकलाइट है। एलसीडी के जीवनकाल में, बैकलाइट उत्तरोत्तर मंद हो जाएगी। यह सभी बैकलाइट्स का सच है: एलईडी, कोल्ड कैथोड फ्लोरोसेंट, और इलेक्ट्रो-ल्यूमिनेसेंट। इस गिरावट को धीमा करने या रोकने के लिए आप उपयोग में न होने पर बैकलाइट को मंद या बंद कर सकते हैं।

अगली चीज जो एलसीडी में खराब होती है वह एलसीडी "सामग्री" ही है। यह रेड या ग्रीन की तुलना में ब्लू उप-पिक्सल में अधिक तेजी से होता है, और ऐसा इसलिए होता है क्योंकि एलसीडी के माध्यम से चमकने वाली प्रकाश-ऊर्जा एलसीडी द्वारा ही अवशोषित हो जाती है और इसे गर्म करती है। अधिकांश "प्रत्यक्ष दृश्य" के लिए एलसीडी यह एक गैर-मुद्दा है। वहाँ बस कुछ भी करने के लिए एलसीडी के माध्यम से जा रहा पर्याप्त प्रकाश नहीं है। लेकिन अगर आपके पास एक वीडियो प्रोजेक्टर है जो एलसीडी के माध्यम से बहुत तीव्र प्रकाश चमक रहा है, तो आपको इस पर विचार करने की आवश्यकता है। इसके अलावा, यदि आपका एलसीडी बहुत अधिक समय तक सीधी धूप में रहता है तो आपके पास समस्याएँ हो सकती हैं। इसका समाधान बैकलाइट / प्रोजेक्टर-बल्ब को बंद या मंद करना है।

जो मैं आपको नहीं बता सकता कि बैकलाइट डिमिंग करना कितना महत्वपूर्ण है। कुछ सस्ते डिस्प्ले में बेहतर गुणवत्ता डिस्प्ले की तुलना में अधिक समस्याएं होंगी। बारीकियों को जाने बिना, मैं आपको बता नहीं सकता। मैं आपको बता सकता हूं कि मैं ऐसे उपकरण डिजाइन करता हूं, जो 10+ साल (दिन में 24 घंटे, सप्ताह में 7 दिन) चलने वाले होते हैं, और जब उपयोग में नहीं होते हैं, तो हम हमेशा मंद या बंद रहते हैं।


धन्यवाद! क्या इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप पीडब्लूएम या एक पोटेंशियोमीटर से मंद हैं?

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@CamilStaps PWM का उपयोग करें, या वर्तमान को विनियमित करें। पॉट के साथ सीधे डिमिंग करना ज्यादातर मामलों में व्यावहारिक नहीं है।

नहीं, लेकिन इसके अलावा, वहाँ कारण हैं कि PWM के साथ डिमिंग करने के लिए बैकलाइट के जीवनकाल पर विचार कर रहे हैं?

एक LC को गर्म करने से यह "क्लियर आउट" हो जाता है अर्थात यह ऑप्टिकल घुमाव प्रदान करना बंद कर देता है। यह खतरनाक हो सकता है, लेकिन यूवी का नियंत्रण रेखा सामग्री को कैसे प्रभावित करता है, इसका प्रमुख तंत्र यह है कि यूवी लाइट बांड को तोड़ती है और / या इस बंधन कैंची से एलसी सामग्री के भीतर निश्चित चार्ज को प्रेरित करती है। यह मुख्य रूप से एक हीटिंग प्रभाव नहीं है जो कि निंदनीय है (हालांकि मुझे यकीन है कि इसमें कुछ एलसी सामग्री हैं जो यह है)।
प्लेसहोल्डर

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@CamilStaps मान लें कि आप इसे सही तरीके से पीडब्लूएम कर रहे हैं (तेज पर्याप्त आवृत्ति, वर्तमान / वोल्टेज / अस्थायी युक्ति आदि से अधिक नहीं) तो पीडब्लूएम वर्तमान को विनियमित करने से अलग नहीं है।

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एलसीडी डिस्प्ले एक बाहरी प्रकाश स्रोत का उपयोग करता है, और व्यक्तिगत तरल क्रिस्टल कोशिकाओं के ध्रुवीकरण को प्रकाश से गुजरने की अनुमति देने / रोकने के लिए। CRT या प्लाज्मा डिस्प्ले के विपरीत, पिक्सेल वास्तव में "लिट" नहीं होते हैं। इस प्रकार, उनके पास वास्तव में कोई पिक्सेल तत्व नहीं है जो हर समय होने के साथ नीचा दिखा सकता है।

तथ्य की बात के रूप में, व्यक्तिगत एलसीडी पिक्सेल "पर" या "बंद" नहीं हैं, प्रत्येक दो ध्रुवीकरण राज्यों में से एक में है, दोनों "से"। आप एक पुराने एलसीडी मॉड्यूल के ऊपरवाला ध्रुवीकरण ग्लास शीट को सावधानीपूर्वक बंद करके इसकी जांच कर सकते हैं, फिर इसे वापस ऊपर डाल दिया - "पिक्सल" पर "पूर्व" अब "बंद" दिखाई देगा।

पिक्सेल की मृत्यु, विशिष्ट पिक्सल के लगातार दी गई अवस्था में होने के कारण नहीं, बल्कि सीमांत विनिर्माण दोष या साफ-सुथरे संदूषण के कारण होती है। यह देखा जाएगा, उदाहरण के लिए, ज्यादातर एलसीडी टीवी या मॉनीटर पर डीओए पिक्सल में, साथ ही कम लागत वाले ग्राफिकल एलसीडी मॉड्यूल पर।

इस प्रकार की विफलता केवल "DoA" (आगमन पर मृत) नहीं है, लेकिन बाद में घटित हो सकती है, या तो प्रयोग के कारण ऊपर बताए गए सीमांत दोषों के कारण, या समय के साथ एलसीडी पैनल पर कनेक्शन पर संपर्क ऑक्सीकरण के कारण। अलग-अलग पिक्सेल की वास्तविक चालू / बंद स्थिति का इससे कोई लेना-देना नहीं है।

अलग-अलग समय के लिए अलग-अलग पिक्सल्स को छोड़ दिए जाने के कारण ओएलईडी डिस्प्ले काफ़ी कमज़ोर हो सकता है, जैसे कि कोई भी पारंपरिक एलईडी ख़राब हो जाता है और समय के साथ कुछ चमक खो देता है, लेकिन विभिन्न प्रकाशनों को पढ़ने से, यह मानना ​​सुरक्षित है कि समय के साथ खराब होने की स्थिति दशकों में है।

दूसरी ओर, विस्तारित उपयोग के कारण बैकलाइट के असफल होने का खतरा है। सीएफएल या इलेक्ट्रोल्यूमिनसेंट (ईएल) पैनल जैसी सामान्य बैकलाइट प्रौद्योगिकियां एलईडी बैकलाइट्स की तुलना में तेजी से बिगड़ती हैं, लेकिन सभी में बारीक और अपेक्षाकृत संक्षिप्त परिचालन जीवन है, दशकों के बजाय साल।

संपादित करें : मुझे लगता है कि डेविड केसनर ने एक अन्य उत्तर में बैकलाइट / सूर्य के प्रकाश के मुद्दे को उत्कृष्ट रूप से जोड़ दिया है।


पाद लेख: पागल के लिए समाधान - अदृश्य स्क्रीनसेवर ...

एक विधि जिसे मैंने टेलीविज़न के साथ उपयोग किए जाने के बारे में सुना है, हालांकि अधिकतर उपाख्यानों के माध्यम से, पूरे प्रदर्शन को प्रत्येक धुरी के साथ यादृच्छिक रूप से छोटी संख्या में कई घंटों तक स्थानांतरित करना है। इस तरह, व्यक्तिगत पिक्सल को कम से कम कुछ राहत के अधीन किया जाएगा, प्रदर्शन क्षेत्र के भीतर ठोस रंग के निकायों को छोड़कर।

आंख इस तरह की बदलावों पर ध्यान नहीं देती है, फिर भी शुद्ध परिणाम स्क्रीनसेवर के समान है।


आखिरी फुटनोट थोड़ा सा लगता है जैसे कि प्लाज़्मा के जलने के मामले में। प्लाज्मा (बुरी तरह से) जलता है।
जिप्पी

@ जिप्पी हां, मैंने सुना है (कोई दस्तावेजी सबूत नहीं) कि प्लाज्मा सहित कुछ टीवी, ऐसा कुछ करते हैं।
अंडो घोष

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एक एलसीडी के क्षरण के लिए एक तीसरा तंत्र है:

एंकरिंग परत है, जो पारदर्शी सामग्री की एक पतली परत है जो इलेक्ट्रोड की सतह पर बनाई जाती है और जिस पर तरल क्रिस्टल "एंकर" के छोर होते हैं। यह परत अक्सर (लेकिन हमेशा नहीं) एक पॉलीमाइड परत होती है जिसमें सही अभिविन्यास प्रदान करने के लिए "रगड़" होती है।

ऑप्टिकल घुमाव की इस विफलता के लिए प्रमुख तंत्र यूवी के लिए लंगर परत का विस्तार और सतह चार्ज का फंसना है। यह LC को बिना एंकर के ले जाता है और फिर बाद में यह ध्रुवीकरण को घुमाने में विफल हो जाता है। फोटॉन की ऊर्जा जितनी अधिक होगी समय के साथ गिरावट की संभावना उतनी ही अधिक होगी।

एलईडी बैकलाइट्स (एलईडी के तीन रंगों के साथ) सबसे सुरक्षित होंगे क्योंकि यूवी सामग्री कम से कम होगी। सामने की ओर से यूवी जोखिम भी इस परत को प्रतिकूल रूप से प्रभावित करेगा। यदि आपके पास एक लागू रोटेशन है और यह यूवी के संपर्क में है तो इसे स्थायी प्रभाव के रूप में रगड़ परत में छापा जा सकता है। तो एक स्क्रीन सेवर मदद कर सकता है।

एलसी फॉर्मूले हैं जो यूवी के प्रति असंवेदनशील हैं और एंकरिंग सिस्टम हैं जो यूवी एक्सपोज़र में बेहतर हैं। जिनमें से अधिकांश व्यापार रहस्य हैं।


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एक अन्य कारक का अभी तक उल्लेख नहीं किया गया है कि एलसीडी पर एक स्थिर छवि प्रदर्शित करते समय इसे नुकसान नहीं होगा, कुछ एलसीडी उन छवियों से क्षतिग्रस्त हो सकती हैं जो एक दर पर झिलमिलाती हैं जो उस दर के साथ मेल खाती हैं जिस पर वे ड्राइव ध्रुवीयता स्विच करते हैं। सकारात्मक या नकारात्मक वोल्टेज के साथ पिक्सेल चलाना संभव है, और प्रत्येक पिक्सेल का अंधेरा इसकी ध्रुवता के बजाय वोल्टेज की भयावहता पर निर्भर करेगा, लेकिन औसत वोल्टेज जिसके साथ प्रत्येक पिक्सेल संचालित होता है, शून्य के करीब होना चाहिए। आम तौर पर कुछ अंतराल पर (जो कि फ्रेम दर से मेल खाता हो सकता है या नहीं) उनकी ड्राइव पोलरिटी को फ्लॉप करके प्रदर्शित करता है। यदि डिस्प्ले एक स्थिर छवि दिखा रहा है, तो प्रत्येक पिक्सेल ठीक उसी तरह संचालित होगा जब ध्रुवता एक होती है जब वह दूसरी होती है। यदि किसी को "किसी भी समय एक पिक्सेल को चालू करना था" तो डिस्प्ले को एक ध्रुवीयता से संचालित किया गया था, और इसे हर बार "बंद" करें क्योंकि प्रदर्शन विपरीत ध्रुवता से प्रेरित था, हालांकि, इससे एक ध्रुवीय असंतुलन हो सकता है जो अल्पावधि (सेकंड या मिनट की अवधि में) भूत प्रभाव पैदा कर सकता है जो मिनट या घंटे ले सकता है। संतुलित करने के लिए संतुलित ड्राइविंग; यदि असंतुलन लंबे समय तक जारी रहा, तो क्षति स्थायी हो सकती है। एक फ्रेम के लिए डिस्प्ले को बंद करके एक फ्रेम के लिए 50% ग्रे पाने की कोशिश करना व्यावहारिक लग सकता है, लेकिन अपेक्षाकृत तेजी से नुकसान का कारण बन सकता है। "ग्रेस्केल" प्राप्त करने के लिए एक बेहतर तरीका 3-फ्रेम पैटर्न (2 पर 1 या 2 पर 1 बंद) का उपयोग करना है। यह बर्न-इन समस्याओं से बचा जाता है और एक और ग्रे स्तर प्रदान करता है। मुझे यकीन नहीं है कि मैंने डिस्प्ले कंट्रोलर्स को एक फीचर के रूप में पेश नहीं किया है (भले ही कुछ "ग्रे" मोड की पेशकश करते हैं जो 2 से 2 पर है)। हर बार प्रदर्शन को विपरीत ध्रुवता के साथ संचालित किया गया था, हालांकि, यह एक ध्रुवीयता असंतुलन पैदा कर सकता है जो अल्पावधि (सेकंड या मिनट की अवधि में) भूत प्रभाव का कारण बन सकता है जो संतुलित ड्राइविंग के मिनट या घंटे ले सकता है; यदि असंतुलन लंबे समय तक जारी रहा, तो क्षति स्थायी हो सकती है। एक फ्रेम के लिए डिस्प्ले को बंद करके एक फ्रेम के लिए 50% ग्रे पाने की कोशिश करना व्यावहारिक लग सकता है, लेकिन अपेक्षाकृत तेजी से नुकसान का कारण बन सकता है। "ग्रेस्केल" प्राप्त करने के लिए एक बेहतर तरीका 3-फ्रेम पैटर्न (2 पर 1 या 2 पर 1 बंद) का उपयोग करना है। यह बर्न-इन समस्याओं से बचा जाता है और एक और ग्रे स्तर प्रदान करता है। मुझे यकीन नहीं है कि मैंने डिस्प्ले कंट्रोलर्स को एक फीचर के रूप में पेश नहीं किया है (भले ही कुछ "ग्रे" मोड की पेशकश करते हैं जो 2 से 2 पर है)। हर बार प्रदर्शन को विपरीत ध्रुवता के साथ संचालित किया गया था, हालांकि, यह एक ध्रुवीयता असंतुलन पैदा कर सकता है जो अल्पावधि (सेकंड या मिनट की अवधि में) भूत प्रभाव का कारण बन सकता है जो संतुलित ड्राइविंग के मिनट या घंटे ले सकता है; यदि असंतुलन लंबे समय तक जारी रहा, तो क्षति स्थायी हो सकती है। एक फ्रेम के लिए डिस्प्ले को बंद करके एक फ्रेम के लिए 50% ग्रे पाने की कोशिश करना व्यावहारिक लग सकता है, लेकिन अपेक्षाकृत तेजी से नुकसान का कारण बन सकता है। "ग्रेस्केल" प्राप्त करने के लिए एक बेहतर तरीका 3-फ्रेम पैटर्न (2 पर 1 या 2 पर 1 बंद) का उपयोग करना है। यह बर्न-इन समस्याओं से बचा जाता है और एक और ग्रे स्तर प्रदान करता है। मुझे यकीन नहीं है कि मैंने डिस्प्ले कंट्रोलर्स को एक फीचर के रूप में पेश नहीं किया है (भले ही कुछ "ग्रे" मोड की पेशकश करते हैं जो 2 से 2 पर है)। जो कि अल्पावधि (सेकंड या मिनट से अधिक) में एक ध्रुवीय असंतुलन पैदा कर सकता है जो भूत के प्रभाव का कारण बन सकता है जो संतुलित ड्राइविंग के मिनट या घंटे ले सकता है; यदि असंतुलन लंबे समय तक जारी रहा, तो क्षति स्थायी हो सकती है। एक फ्रेम के लिए डिस्प्ले को बंद करके और एक फ्रेम के लिए 50% ग्रे प्राप्त करने की कोशिश करना व्यावहारिक लग सकता है, लेकिन अपेक्षाकृत तेजी से नुकसान का कारण बन सकता है। "ग्रेस्केल" प्राप्त करने के लिए एक बेहतर तरीका 3-फ्रेम पैटर्न (2 पर 1 या 2 पर 1 बंद) का उपयोग करना है। यह बर्न-इन समस्याओं से बचा जाता है और एक और ग्रे स्तर प्रदान करता है। मुझे यकीन नहीं है कि मैंने डिस्प्ले कंट्रोलर्स को एक फीचर के रूप में पेश नहीं किया है (भले ही कुछ "ग्रे" मोड की पेशकश करते हैं जो 2 से 2 पर है)। जो कि अल्पावधि (सेकंड या मिनट से अधिक) में एक ध्रुवीय असंतुलन पैदा कर सकता है जो भूत के प्रभाव का कारण बन सकता है जो संतुलित ड्राइविंग के मिनट या घंटे ले सकता है; यदि असंतुलन लंबे समय तक जारी रहा, तो क्षति स्थायी हो सकती है। एक फ्रेम के लिए डिस्प्ले को बंद करके एक फ्रेम के लिए 50% ग्रे पाने की कोशिश करना व्यावहारिक लग सकता है, लेकिन अपेक्षाकृत तेजी से नुकसान का कारण बन सकता है। "ग्रेस्केल" प्राप्त करने के लिए एक बेहतर तरीका 3-फ्रेम पैटर्न (2 पर 1 या 2 पर 1 बंद) का उपयोग करना है। यह बर्न-इन समस्याओं से बचा जाता है और एक और ग्रे स्तर प्रदान करता है। मुझे यकीन नहीं है कि मैंने डिस्प्ले कंट्रोलर्स को एक फीचर के रूप में पेश नहीं किया है (भले ही कुछ "ग्रे" मोड की पेशकश करते हैं जो 2 से 2 पर है)।


एक बहुत अच्छा बिंदु। एक LC सिस्टम का DC पूर्वाग्रह शून्य होना चाहिए! यदि आयन विभिन्न ध्रुवों की ओर नहीं जाते हैं और नियंत्रण रेखा अलग होने लगती है और एक निर्धारित आवेश में निर्माण कर सकती है। समय का पैमाना LC निर्माण और इलेक्ट्रोड विन्यास आदि पर निर्भर करता है। +1
प्लेसहोल्डर
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