"मैंने हमेशा सोचा था कि आपको मूल रूप से अपने एंटीना फ़ीड बिंदु को सीधे खत्म होना चाहिए (या छेद के माध्यम से एम्बेडेड होना चाहिए) एक ग्राउंड प्लेन"
यह केवल कुछ एंटेना के लिए सच है।
आम तौर पर : किसी भी विद्युत चालन सामग्री से एंटीना को यथासंभव दूर रखने की कोशिश करें, खासकर धातु की सतहों से।
अपवाद: प्रत्येक एंटीना के साथ एक विशिष्ट फ़ील्ड कॉन्फ़िगरेशन (ई-फ़ील्ड और एच-फ़ील्ड) आता है। धातु की सतहें तब तक ठीक रहती हैं जब तक वे ई-क्षेत्र के लिए सख्ती से लंबवत नहीं होती हैं। प्रवाहकीय सतहों के साथ समस्या यह है कि वे ई-क्षेत्र को शॉर्ट-सर्किट करते हैं (इसे 0 पर मजबूर करते हैं)। जब तक ई-फ़ील्ड सतह से सख्ती से लंबवत टकराती है, तब तक ई-फ़ील्ड के संबंध में सतह को सुस्पष्ट किया जाता है, और फ़ील्ड कॉन्फ़िगरेशन पूर्ववत नहीं रहता है।
जब भी आपके एंटीना के लिए एक सममित संपत्ति होती है तो अपवाद सबसे अधिक मिलता है। उदाहरण के लिए एक पूर्ण डाय-पोल में दो अक्ष हैं, मध्य में फ़ीड-बिंदु। डाय-पोल के लिए सीधा विमान में, फीड-पॉइंट पर, ई-फील्ड प्लेन के लिए लंबवत होता है। इस प्रकार आप एक "ग्राउंड प्लेन" द्वारा डाय-पोल की एक धुरी को बदल सकते हैं, फीड-पॉइंट बिल्कुल जहां अब मोनो-पोल ग्राउंड प्लेन को हिट करता है। यह आमतौर पर इस्तेमाल किए जाने वाले कुछ अन्य एंटेना के लिए भी सच होता है।
दूसरी ओर, आप ई-फ़ील्ड को कुछ कॉन्फ़िगरेशन में बाध्य करने के लिए ऐन्टेना डिज़ाइन के हिस्से के रूप में प्रभाव का उपयोग कर सकते हैं। यह कुछ दिशात्मक एंटेना में किया जाता है।
निकट-क्षेत्र बनाम दूर-क्षेत्र : एक एंटीना के क्षेत्र को निकट-क्षेत्र और दूर-क्षेत्र में वर्गीकृत किया जा सकता है। निकट क्षेत्र में फ़ील्ड-गड़बड़ी आमतौर पर इच्छित ऐन्टेना प्रदर्शन के संबंध में विनाशकारी होती है, फ़ील्ड में गड़बड़ी केवल गड़बड़ी की दिशा में प्रदर्शन को प्रभावित करती है। जहां तक निकट-क्षेत्र समाप्त होता है और दूर-क्षेत्र की शुरुआत गैर-स्पष्ट होती है: कुछ एंटेना दूसरों की तुलना में अधिक संवेदनशील होते हैं। अंगूठे के एक नियम के रूप में: सब कुछ 3-5 लैम्बडा दूर निश्चित रूप से दूर-क्षेत्र है। कुछ भी करीब एंटीना विशेषताओं के साथ हस्तक्षेप कर सकता है या नहीं कर सकता है, इसके केंद्र की आवृत्ति, प्रत्यक्षता, मिलान, संशोधित कर रहा है ...
आप जिस ठोस एंटीना का जिक्र कर रहे हैं, उसमें एक पेचदार आकृति है। पेचदार एंटेना पर यह थीसिस दो मॉडल का उपयोग करके पेचदार एंटेना का निर्माण करता है:
- मुड़ा हुआ डि-पोल (परिधि << तरंगदैर्ध्य): लगभग एक डी-पोल की तरह व्यवहार करता है
- अक्षीय रूप से विकिरणित पेचदार एंटीना (परिधि ength तरंग दैर्ध्य)
विकिरण आरेख से देखते हुए, विचाराधीन एंटीना कहीं न कहीं उन दो चरम सीमाओं के बीच है, कम से कम जब जमीन के विमान पर लंबवत घुड़सवार होते हैं। इस मामले में, ई-फील्ड ग्राउंड-प्लेन के लिए सख्ती से लंबवत है। ग्राउंड प्लेन पर फीड-पॉइंट सही होना चाहिए और ग्राउंड प्लेन को फीड-पॉइंट के आसपास सभी दिशाओं में कुछ सेंटीमीटर का विस्तार करना चाहिए।
अगर एंटीना ग्राउंड प्लेन के समानांतर लगा है, तो यह ई-फाइल को शॉर्ट-सर्किट करेगा। ग्राउंड प्लेन निकट-क्षेत्र कॉन्फ़िगरेशन को गहराई से बदल देगा और इसलिए आपको इसे एंटीना कॉन्फ़िगरेशन के भाग के रूप में विचार करना होगा। वास्तव में, अब आप एक पूरी तरह से अलग एंटीना देख रहे हैं, यही वजह है कि लिंक किए गए थीसिस में सिद्धांत किसी भी अधिक लागू नहीं होता है। मुझे यकीन है कि एंटीना भी ग्राउंड प्लेन (आमतौर पर समस्याग्रस्त माना जाता है) में एचएफ के उचित स्तर को प्रेरित करेगा। जैसा कि आप विकिरण आरेख से देख सकते हैं, नया एंटीना ग्राउंड प्लेन की दिशा में व्यावहारिक रूप से शून्य विकिरण के साथ काफी दिशात्मक है।
मुझे नहीं पता कि एंटीना और ग्राउंड प्लेन के बीच कम से कम दूरी रखना क्यों फायदेमंद है। हो सकता है कि ग्राउंड-प्लेन में नुकसान हो, लेकिन सिर्फ मेल या ट्यूनिंग या डायरेक्शन या सभी संयुक्त होने के कारण हो सकता है।