लाइन बिट दर प्रति सेकंड से किया जा रहा बिट्स चले गए की संख्या है।
डेटा बिट दर की संख्या है जानकारी बिट्स प्रति सेकंड ले जाया जा रहा।
बॉड दर की संख्या है प्रतीकों प्रति सेकंड (बॉड के नाम पर है एमिली बौडोट )
लाइन कोडिंग के कारण लाइन दर और सूचना दर अलग-अलग हो सकती है
64 = 2 6l i n e b i t r a t e6
एक (बहुत विवादित) उदाहरण के रूप में हम कुछ इस तरह देख सकते हैं:
आधार दर = 64000 बिट प्रति सेकंड - यह डेटा दर है
32 बिट आधार पर मानक फ्रेमिंग का उपयोग करके कोडित कोडिंग 1 शब्द प्रति फ्रेमिंग बिट को जोड़ते हुए: यह 2000 फ्रेमिंग बिट्स जोड़ता है, इसलिए लाइन दर अब प्रति सेकंड 66,000 बिट्स है।
अब हम QAM16 प्रदर्शन करते हैं (प्रति प्रतीक 4 बिट्स सांकेतिक शब्दों में बदलना), इसलिए बॉड दर (या प्रतीक दर) = 16.5kBB
एक और तरीका है कि लाइन बिट दर और डेटा दर भिन्न हो सकती है, जहां हमें बिटस्ट्रीम में बिट्स को सामान करने की आवश्यकता होती है, जैसे कि एसडीएलसी ।
SDLC तैयार प्रतीक 01111110 (0x7E) है और दोनों के शुरू और फ्रेम के अंत के लिए प्रयोग किया जाता है; स्पष्ट रूप से हम डेटा फ़ील्ड एक फ्रेम प्रतीक होने के लिए नहीं करना चाहते हैं और ग़लती से एक शुरुआत है या एक फ्रेम जो लिंक बेकार प्रस्तुत करना होगा के अंत फ़्लैग करें।
इसे रोकने के लिए, यदि फ्रेम के पेलोड सेक्शन (जिसके बारे में ट्रांसमिट सोर्स के बारे में पता है) के भीतर 5 '1' बिट्स के सीक्वेंस का पता चलता है, तो फ्रेम सिंबल के एक समय से पहले अंत को रोकने के लिए बिट स्ट्रीम में एक शून्य डाला जाता है। चैनल पर ओवरहेड नियतात्मक नहीं है, संयोग से।