ई-इंक डिस्प्ले पर "चमकती" भूतनी को क्यों रोकता है?


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कोई भी व्यक्ति जो ई-इंक डिवाइस का मालिक है (एक किंडल की तरह) "चमकती" की घटना से परिचित होगा - मूल रूप से, एक पृष्ठ को मोड़ते समय, डिवाइस पहले सभी पिक्सेल को काले रंग में फ्लिप करेगा, फिर एक "नकारात्मक" खींचें। पृष्ठ का, और फिर पूरी बात उल्टा।

"इलेक्ट्रॉनिक पेपर" के लिए विकिपीडिया पृष्ठ समस्या का एक संक्षिप्त विवरण देता है, और इसे नए पर पिछली छवि के "घोस्टिंग" को रोकने की आवश्यकता का श्रेय देता है। यह मेरे स्वयं के साक्ष्य द्वारा पुष्टि की जाती है: यदि मैं एक आवेदन लिखने के लिए केडीके का उपयोग करता हूं जो नहीं करता है जो स्क्रीन को फ्लैश , तो भूत स्पष्ट है।

मेरा प्रश्न यह है कि भूतों का जन्म क्यों होता है , और चमकती क्यों नहीं होती है ? ई-इंक कैसे काम करता है (उपर्युक्त विकी आर्टिकल के लिए धन्यवाद ) की मेरी समझ है , लेकिन मुझे कुछ भी नहीं बताता है कि भूत क्यों होता है, या क्यों कुछ समय के लिए चार्ज को उलट देना समस्या को कम करता है।


यह लिखने से पहले (और टेप degaussing, आदि) चुंबकीय चुंबकीय स्मृति के उन्मूलन की याद दिलाता है, और EEPROM को लिखने से पहले मिटा, और इसी तरह।
कज़

जवाबों:


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एक पिक्सेल सफेद तरल में निलंबित काली स्याही से भरी छोटी गेंदों से मिलकर बनता है, और पिक्सेल कितना काला दिखता है यह इस बात पर निर्भर करता है कि कितने प्रतिशत गेंद तरल पदार्थ के शीर्ष के पास हैं। एक काले पिक्सेल के लिए वे आदर्श रूप से सबसे ऊपर और नीचे एक सफेद पिक्सेल के लिए हैं। यदि उनमें से केवल कुछ शीर्ष पर हैं, या उनमें से कई आधे रास्ते से नीचे चल रहे हैं, आदि, तो पिक्सेल ग्रे की कुछ छाया दिखाई दे सकती है। आप फ्लोटिंग बॉल्स को सबपिक्सल के रूप में सोच सकते हैं।

प्रत्येक सेल पर एक उपयुक्त चार्ज होने से गेंदें ऊपर या नीचे पहुंचती हैं। हालाँकि, प्रत्येक सेल अपने पड़ोसियों के साथ-साथ लागू चार्ज से प्रभावित हो सकता है। गेंदों को अपने स्वयं के सेल (लंबवत) के बजाय एक पड़ोसी सेल (क्षैतिज) पर चार्ज करने के लिए आकर्षित किया जाता है, वे इच्छित स्थान पर हवा नहीं करेंगे। यदि एक सेल काले से सफेद में बदल रहा है और उसके सभी पड़ोसी भी हैं, तो यह पूरी तरह से संक्रमण करेगा कि क्या कुछ पड़ोसी काले हैं या दूसरी दिशा में जा रहे हैं। यह वह जगह है जहाँ से भूत आता है।

समाधान पूरे स्क्रीन को सफेद-काले-सफेद (या समान) ड्राइव करना है ताकि किसी भी सेल को पड़ोसी कोशिकाओं से कोई समस्या न हो, और फिर वांछित स्क्रीन छवि लागू करें। प्रत्येक स्क्रीन लेखन एक ऐसी स्क्रीन के साथ शुरू होता है जिसे साफ मिटा दिया गया है ताकि पिछली स्क्रीन का कोई नुकसान न हो।


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जबकि ईईएनके ने सफेद तरल पदार्थ के प्रदर्शन में एक काले कण का पेटेंट कराया है, शिपिंग लेख एक दोहरी कण प्रणाली है जिसमें एक चार्ज के सफेद कण और विपरीत चार्ज के काले कण होते हैं।

ये इलेक्ट्रोफोरेटिक डिस्प्ले हैं - जो कहने का एक फैंसी तरीका है "एक विद्युत क्षेत्र के साथ एक तरल पदार्थ के माध्यम से कणों को स्थानांतरित करना"। कण अपने आप पहले से आवेशित हो जाते हैं और लागू वोल्टेज कणों को प्रदर्शन में चारों ओर खींचने के लिए एक विद्युत क्षेत्र बनाता है। कणों को स्थैतिक स्थिरीकरण की एक प्रक्रिया के माध्यम से एक दूसरे से चिपके रहने से रोका जाता है। कण तरल पदार्थ में चिपचिपाहट के नियंत्रण के माध्यम से तरल पदार्थ में अपने स्थानों को रखने के लिए होते हैं।

कणों और द्रव को छोटे पारदर्शी लचीले क्षेत्रों में कूटबद्ध किया जाता है (वे काले और सफेद क्षेत्रों को द्रव में "आंतरिक चरण" कहते हैं) जो कि एक TFT परत में एक समान परत में लगाए जाते हैं। माइक्रो-एनकैप्सुलेशन पार्श्व विद्युत क्षेत्रों से कणों के पार्श्व प्रवास को रोकने के लिए है जो पड़ोसी पिक्सल के विभिन्न स्तरों पर होने के कारण होता है।

ग्रे स्केल सफेद बनाम काले कण मिश्रण की स्थिति से निर्धारित होता है। क्योंकि उनके पास विपरीत आवेश होता है, जिससे कोई भी आसानी से देख सकता है कि पूर्ण वोल्टेज एक तरह से सभी काले कण को ​​ऊपर की ओर खींच लेगा, जबकि उलटा पूर्ण वोल्टेज सभी सफेद कणों को ऊपर खींच लेगा। एक मध्यवर्ती अवस्था दो का मिश्रण है।

जहां समस्या यह है कि कई संभावित वोल्टेज सेटिंग्स हैं जो संभावित रूप से एक ही ग्रे-स्टेट का उत्पादन कर सकती हैं। कारण वास्तव में काफी सरल है, अगर उदाहरण के लिए आपके पास एक ग्रे राज्य है जो केवल सबसे कम सफेद से थोड़ा गहरा है, तो इसका मतलब है कि आपको केवल शीर्ष के पास कुछ अंधेरे कणों की आवश्यकता है। जहां बाकी काले कण अंधेरे का निर्धारण नहीं करते हैं, लेकिन वे सेल में विद्युत आवेश स्थिति को प्रभावित करेंगे। आप सभी काले कणों को प्रदर्शन के पीछे या एक परत में सभी सफेद कणों के एक गुच्छा के नीचे रख सकते हैं।

इसका वास्तव में मतलब यह है कि सिस्टम में हिस्टैरिसीस है और एक निश्चित ग्रे-स्केल प्राप्त करने के लिए पिक्सेल पर लागू करने के लिए उपयुक्त वोल्टेज इतिहास पर बहुत निर्भर करेगा। यदि आपके पास दो परिदृश्य 1 हैं: आपके पास एक पंक्ति में 5 दृश्य हैं जहां आपको एक पिक्सेल सफेद है और फिर 6 वें फ्रेम या 2 पर काले रंग में ड्राइव करने की आवश्यकता है: यदि आपके पास 6 दृश्य हैं जिसमें पिक्सेल एक ही काले स्तर पर है । जब आप 5 वें से 6 वें फ्रेम में संक्रमण करते हैं, तो उन दो परिदृश्यों को पिक्सेल पर अलग-अलग वोल्टेज की आवश्यकता होती है।

इन डिस्प्ले को चलाने वाला नियंत्रक समय के साथ प्रत्येक पिक्सेल के वोल्टेज इतिहास को ट्रैक करता है, लेकिन आखिरकार यह अगले फ्रेम में सही ग्रे-स्केल को हिट करने में सक्षम होने के लिए कमरे से बाहर निकलता है। फिर क्या होता है एक डिस्प्ले रीसेट, जिसमें पिक्सल्स को सफेद और फिर काले रंग में फ्लैश किया जाता है। यह सब फिर से ऑप्टिकल प्रक्षेपवक्र की ट्रैकिंग शुरू करता है।

आमतौर पर रीसेट पल्स हर 5 - 8 स्क्रीन रिफ्रेश होता है।

तो नहीं, लागू वोल्टेज सिस्टम में चार्ज इंजेक्ट नहीं करता है, शुल्क पहले से मौजूद हैं, वे लागू वोल्टेज द्वारा चारों ओर ले जाया जाता है। नहीं, रीसेट पल्स आसन्न पिक्सेल भ्रष्टाचार को ठीक करने के लिए नहीं है। जिसे माइक्रो-एनकैप्यूलेशन द्वारा हल किया जाता है। यह एक दो-कण प्रणाली है, न कि सफेद स्याही में काले कणों की एक प्रणाली।

यहाँ एक पेटेंट USPTO 6987603 B2 से एक क्रॉस सेक्शन है: यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

122 = स्पेसर बॉल टीएफटी से फ्रंट पैनल के अलगाव को बनाए रखने के लिए

104 = लचीला माइक्रो-एनकैप्सुलेशन - यह एक डिस्प्ले में नीचे की ओर क्रश है

110 = एक सफेद / काला कण

108 = एक काला / सफेद कण

118 = टीएफटी इलेक्ट्रोड

114 = आम (उर्फ Vcom) आईटीओ इलेक्ट्रोड


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चमकता हुआ चार्ज निकलता है। इसके बिना आपके पास पिछले पृष्ठ से अवशिष्ट प्रभार है।

पूरे पृष्ठ को एक चार्ज के साथ भरकर, फिर उस चार्ज को उलट कर, आप उस अवशिष्ट चार्ज को साफ कर रहे हैं।


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निश्चित रूप से एक बेहतर तरीका है ...
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कोई मजाक नहीं। यह चमकती इतनी धीमी और परेशान करने वाली है कि मेरा महंगा ई-रीडर सिर्फ धूल इकट्ठा करने वाले कोने में बैठ जाता है। प्रौद्योगिकी विफल।
ब्रायन नोब्लुच

@BrianKnoblauch, यह नए डिस्प्ले पर तेज़ है। मुझे अपनी किंडल काफी पसंद है! यह निश्चित रूप से एक डिजाइन लक्ष्य है।
कोर्तुक

आह। मुझे असली पेपर में मजा आता है।
एरिक फ्राइसन

@ErikFriesen मुझे भी। मुझे लगता है कि एक किंडल सिर्फ उन जगहों तक नहीं पहुंच सकता जहां असली कागज हो सकते हैं। या तो फ्लश नहीं करता है।
मेजेंको
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