जवाबों:
3 अंक 0 से 999 तक होंगे
3 1/2 अंक 1999 के माध्यम से 0 है (डीएमएम के लिए विशिष्ट)
3 3/4 अंक आमतौर पर 3999 के माध्यम से 0 है।
बाइनरी अंकों से कोई लेना-देना नहीं है, लेकिन दशमलव अंक, या 7-खंडों में उनके प्रतिनिधित्व को प्रदर्शित करता है। प्रत्येक अंक को प्रदर्शित करने के लिए आपको सभी 7 खंडों की आवश्यकता होती है, लेकिन अगर चौथे अंक के लिए आपको केवल "1" प्रदर्शित करना है, तो आपको केवल दो सबसे सही खंडों की आवश्यकता होगी, ताकि सही आधे के रूप में व्याख्या की जा सके। ऐसा तब था जब अधिकांश DMM में 1999 की अधिकतम रीडिंग थी। हाल ही में अधिक सटीक DMM उपलब्ध हुए, 3999 तक रीडिंग हुई। यदि उच्चतम आदेश अंक के लिए उच्चतम मान के रूप में "1" आधा अंक है, तो कुछ कल्पना के साथ आप कह सकते हैं कि "3" का उच्चतम मान एक अंक का 3/4 है।
ध्यान दें कि केवल "1", "2" और "3" प्रदर्शित करने के लिए, आपको ऊपरी बाएँ सेगमेंट की आवश्यकता नहीं है, जो कि 3 3/4 अंकों का DMM वास्तव में सबसे बाईं ओर के अंक के लिए नहीं है। यह एक छोटी सी लागत बचत है, लेकिन फिर भी एक बचत है।
डेविड एल जोन्स ने मल्टीमीटर काउंट्स, एक्यूरेसी, रिज़ॉल्यूशन और कैलिब्रेशन के बारे में एक वीडियो किया ।
वहां वह यह भी बताता है कि ये आधे अंक क्या हैं।
उनके स्पष्टीकरण को संक्षेप में बताने के लिए 3 3 अंकों का क्या मतलब है (वीडियो में 0:30 - 1:30):
एक 3 1/2 अंकों का मीटर 1999 प्रदर्शित कर सकता है।
4 1/2 अंकों का मीटर 19999 इत्यादि प्रदर्शित कर सकता है।
आधे का मतलब है कि सबसे महत्वपूर्ण अंक केवल 1 तक जा सकता है।
इसके साथ मेरा सबसे अच्छा अनुमान यह है कि यह एलसीडी या एलईडी डिस्प्ले के संदर्भ में है।
कुछ परीक्षण उपकरण में "3½ अंक" डिस्प्ले हो सकता है। यही है, 3 पूरे अंकों के साथ एक डिस्प्ले, और चौथे अंक का केवल आधा (यानी, "1")।
तो 3½ अंकों की डिस्प्ले की पूरी रेंज होगी:
0 से 1999
सभी सेगमेंट आपको देंगे:
1888
इसे एक उदाहरण के रूप में लें:
वह 12 घंटे की घड़ी में से एक है, इसलिए पहले अंक को कभी भी 1 से ऊपर जाने की कोई आवश्यकता नहीं है।
यह एक उपयोगी मार्केटिंग शब्द है जिसका उपयोग डिजिटल डिस्प्ले की प्रकृति को समझाने के लिए किया जाता है।
इसका अर्थ है कि सबसे महत्वपूर्ण अंक 0 या 1 हो सकता है।
3 अंकों का संख्यात्मक प्रदर्शन 000 से 999 तक की संख्या प्रदर्शित कर सकता है। 3.5 अंकों का डिस्प्ले 000 से 1999 तक संख्याओं को प्रदर्शित करता है या इससे दोगुना है।
सिस्टम में अपेक्षाकृत कम लागत डिस्प्ले जोड़कर निर्माता प्रदर्शित रेंज को दोगुना कर देता है। इसका परिणाम यह है कि 2, 20, 200 वोल्ट या mA रेंज वाले मल्टीमीटर 1, 10, 100, 1000 रेंज के बजाय हैं। ध्यान दें कि 3.5 अंकों के डिस्प्ले वाले मल्टीमीटर पर एसी वोल्ट पर अधिकतम रेंज संभव हो सकती है जैसे कि 1999 वोल्ट के बजाय 600 वोल्ट। यह एक सुरक्षा और कार्यान्वयन सीमा है।
3 या 3.5 अंकों का प्रदर्शन सटीकता को प्रभावित नहीं करता है - लेकिन यह प्रदर्शित स्पष्ट संकल्प को प्रभावित करता है। ध्यान दें कि अधिकांश मल्टीमीटरों में वोल्टास और mA पर्वतमाला पर आम तौर पर लगभग 1% से 2% और ओम और Amp पर्वतमाला पर पूर्ण रूप से खराब होती हैं। इस तथ्य के बावजूद कि 3 अंकों के डिस्प्ले में 0.1% रिज़ॉल्यूशन और 3.5 अंकों के डिस्प्ले में 0.05% रिज़ॉल्यूशन है। ऐसे मामलों में अतिरिक्त रिज़ॉल्यूशन जोड़ना उपयोगी हो सकता है, भले ही सटीकता डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन से पहले से अधिक हो।
शायद ही कभी आप 3 + 3/4 अंक मीटर देख सकते हैं - ये 0000 से 2999 संकल्प के लिए हैं। यह बहुत अच्छा हो सकता है। यह उदाहरण देता है 4, 40, 400, ... रेंज। इनके साथ मेरा अनुभव यह है कि यह अक्सर विशिष्ट उपयोग में बदलती रेंज को समाप्त कर देता है जब व्यापक रूप से भिन्न सिग्नल के साथ अधिकतम रिज़ॉल्यूशन की आवश्यकता होती है। ये बहुत ही कम देखा जाता है।
जैसा कि कहा गया है, "3 1/2 अंक" शब्द को कुछ समय पहले प्रदर्शित करने के लिए कहा गया था जो तीन अंकों को 0-9 दिखा सकता है, और एक अग्रणी अंक जो रिक्त हो सकता है या 1. जब कुछ बाद के डिस्प्ले एक अग्रणी के साथ आए। अंक जो 0-2 या 0-3 प्रदर्शित कर सकता है, शब्द "3 2/3 अंक" और "3 3/4" अंक गढ़ा गया था। ध्यान दें कि "3 1/2" अंक के पहले के उपयोग के लिए यह नहीं था, यह संभवतः परिमाण के संदर्भ में "3 1/3" अंक 0-1, "3 1/2" अंक का नेतृत्व करने के लिए अधिक सटीक होगा। 0-3 के लिए 0-2, और "3 2/3 अंक" के लिए, चूंकि log10 (2000) 3.3 है, log10 (3000) 3.5 है, और log10 (4000) 3.6 है, लेकिन शर्तें वही हैं जो वे हैं।
बीटीडब्ल्यू, एक 3 2/3 अंकों के प्रदर्शन के लिए बाएं अंक के लिए तीन नियंत्रणीय खंडों की आवश्यकता होती है (ऊपरी-दाएं खंड, निचले-दाएं और बाकी सब कुछ जो "2" बनाता है); 3 3/4 अंकों के प्रदर्शन के लिए चार नियंत्रणीय खंडों (ऊपरी-दाएं, निचले-दाएं, निचले-बाएं और सभी तीन लंबवत) की आवश्यकता होती है। 4 तक की गणना के लिए पांच खंडों (बीच में एक को अलग करना) की आवश्यकता होगी, 5 को छह (ऊपरी बाएं को जोड़ने) की आवश्यकता होगी, और सात को सभी सात (नीचे से ऊपर विभाजन) की आवश्यकता होगी।
यहां अन्य सभी उत्तर डिसप्ले पर दशमलव अंकों के बारे में बात कर रहे हैं। ए / डी कन्वर्टर्स के लिए सटीकता का अर्थ पूरी तरह से अलग है और आमतौर पर एलएसबी (कम से कम-महत्वपूर्ण बिट) के एक अंश के रूप में दिया जाता है , जिसका अर्थ है कि रूपांतरण का मूल्य उस संख्यात्मक राशि के भीतर सटीक है। इसे ENOB (बिट्स की प्रभावी संख्या) में भी कैप्चर किया गया है, जो कि एक भिन्नात्मक संख्या भी है - उदाहरण के लिए, एक "8-बिट" A / D कनवर्टर शायद केवल 7 बिट्स का ENOB होगा ।
संख्या भिन्न होने के कारण कई चीजों के कारण हो सकते हैं। यदि यह केवल परिमाणीकरण के कारण था, और बाकी सब सही था, तो सभी रूपांतरण 0.5 बिट तक सटीक होंगे। कारण यह बिल्कुल नहीं है कि अन्य प्रभावों जैसे कि रूपांतरण गैर-रैखिकता और विरूपण के कारण है।
एडीसी शर्तों पर पढ़ना अधिक मदद कर सकता है।