इंजीनियरिंग न केवल मजबूत डिजाइन बनाने के बारे में है, बल्कि एक डिजाइन बनाने के बारे में है जो कुछ विशिष्टताओं को पूरा करता है। आमतौर पर युवा डिजाइनर पूरी तरह से यह नहीं समझते हैं कि आर्थिक कारक विनिर्देश का हिस्सा हैं । समस्या यह है कि कभी-कभी उन आर्थिक कारकों को अच्छी तरह से निर्दिष्ट नहीं किया जाता है (जो अक्सर एक प्रबंधन की गलती होती है), लेकिन एक अच्छे डिजाइनर को कुछ हद तक अपने डिजाइनों में गैर-कड़ाई से तकनीकी पहलुओं पर विचार करने की उम्मीद है, जैसे:
बीओएम से संबंधित लागतें: यदि देखभाल करने वाला व्यक्ति 1% इकाइयाँ क्षेत्र में असफल हो जाता है, तो ग्राहक को उन सभी को और अधिक विश्वसनीय बनाने के बजाय एक नया जहाज भेजना अधिक किफायती है!
बाजार के लिए समय: कौन परवाह करता है अगर इकाइयां अधिक विश्वसनीय हैं अगर हमारे प्रतियोगी एक महीने पहले अपनी चीजों को जहाज करते हैं!
नियोजित अप्रचलन: (दुख की बात है, और पर्यावरण के अनुकूल नहीं है, लेकिन आमतौर पर यह इस तरह से जाता है): हमें उन इकाइयों को जहाज क्यों करना चाहिए जो 20 साल तक रह सकते हैं यदि हमने उन्हें 5 के लिए काम करने में सक्षम होने के लिए विपणन किया (और हमने कम कीमत लगाई उस के लिए बिंदु)?
आदि।
यह सब उस क्षेत्र पर निर्भर करता है जिस पर आप जो डिज़ाइन बना रहे हैं वह लक्षित है, निश्चित रूप से। यदि आप एक ऐसे बाजार का लक्ष्य रखते हैं, जहां एक ही विफलता में जान जा सकती है (एक नया डिफाइब्रिलेटर कहो), तो आप अपने डिजाइन पर अधिक सुरक्षा मार्जिन लागू करेंगे (और आप कुछ मामलों में, अनिवार्य सुरक्षा मानकों के अनुसार) ऐसा करने के लिए मजबूर होंगे।
उदाहरण के लिए, अगर आप प्लूटो के लिए ~ 1G $ मिशन के लिए एक अंतरिक्ष जांच के लिए एक मिशन-क्रिटिकल बोर्ड डिज़ाइन कर रहे हैं, तो स्ट्रिकटर चश्मा अच्छा है। उस मामले में आप वास्तव में अप्रत्याशित और किसी भी छोटी चीज़ के लिए परीक्षण करना चाहते हैं जो गलत हो सकता है। लेकिन यह नासा द्वारा प्रतिसादित, आर्थिक रूप से, मुकदमा किए जाने (या निकाल दिए जाने) के जोखिम से है क्योंकि आपके भद्दे एमसीयू कोड ने सभी मिशनों को गड़बड़ कर दिया है!
पुनर्कथन करने के लिए, अनुभवी सफल डिज़ाइनर जानते हैं कि इन सभी आर्थिक कारकों का प्रबंधन कैसे किया जाता है। बेशक उनमें से कुछ वास्तव में स्मार्ट हैं और वास्तव में एक परियोजना को सफलता के लिए लाने के लिए आवश्यक सभी नाजुक संतुलन को समझते हैं (जैसा कि यह नया Apple iMostUselessMuchHypedphone है या धूमकेतु पर बैक्टीरिया का पता लगाने के लिए सबसे अच्छा साधन है)। कुछ अन्य, अविश्वसनीय लेकिन सच्चे, केवल भाग्यशाली हैं और सही जगह पाते हैं जहां "प्रोटोटाइप थोड़ा गलत व्यवहार करने के बाद काम करता है? ठीक है! चलो इसे जहाज दें!" मंत्र अच्छी तरह से काम करता है!
BTW, एक अच्छे डिजाइनर को हमेशा उसके द्वारा दी जाने वाली आवश्यकताओं से सावधान रहना चाहिए। कभी-कभी आपको चश्मा देने वाले लोग वास्तव में नहीं जानते कि उन्हें क्या चाहिए या क्या चाहिए। यहां तक कि डिजाइनर और क्लाइंट (या प्रबंधन) के बीच संचार भ्रामक हो सकता है। उदाहरण के लिए, यदि कोई क्लाइंट दूर से नियंत्रित करने योग्य बैरोमीटर का स्टेशन मांगता है जो सर्दियों के दौरान अच्छी तरह से काम कर सकता है, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वह अलास्का से है या सऊदी अरब से! एक अच्छे डिजाइनर को क्लाइंट के साथ स्पेक्स पर काम करना चाहिए, अगर वह ऐसा करने की स्थिति में है, और एक सफल डिजाइनर आमतौर पर क्लाइंट को खुश करने के लिए डिज़ाइन के वास्तविक स्पेक्स को नीचे करने के लिए सही सवाल पूछ सकता है ।
मैं समझ सकता हूं कि कुछ इंजीनियरों के लिए सभी विवरणों को काम करने के लिए मजबूर किया जा रहा है, विशेष रूप से कुछ भावुक व्यक्तियों के लिए जो वास्तव में अच्छी तरह से काम करने वाली चीजों को बनाना पसंद करते हैं। यह अपने आप में कोई गलती नहीं है, लेकिन यह समझना महत्वपूर्ण है कि ट्रेडऑफ बनाने की क्षमता इंजीनियरिंग का हिस्सा है। अनुभव के साथ यह क्षमता बेहतर होगी, खासकर यदि आप अच्छे वरिष्ठ डिजाइनरों के साथ मिलकर काम करते हैं।
आप यह भी जान सकते हैं कि आप अपने स्वाद के लिए बहुत कम मानकों के साथ एक नियोक्ता के लिए काम करते हैं और यह आपको दूसरी नौकरी की तलाश कर सकता है। लेकिन यह आपको थोड़ा और अनुभव प्राप्त करने के बाद किया जाना चाहिए और व्यापार के कुछ गुर सीखें और आपको बेहतर नियोक्ता के लिए अधिक "स्वादिष्ट" बनाना चाहिए।