कांच के बाहर गोल आकृतियों को काटना या अवतल कोनों का उत्पादन करना बहुत मुश्किल है। सीधे कट जो गैर-टेम्पर्ड ग्लास की एक उचित-पतली शीट के पार जाते हैं, एक लाइन को स्कोर करके और ग्लास को फ्लेक्स करने की कोशिश करके जल्दी और मज़बूती से बनाया जा सकता है। यह बहुत गहरा स्कोर करने के लिए आवश्यक नहीं है, न ही बहुत अच्छी तरह से - यह सब आवश्यक है कि यह सुनिश्चित किया जाए कि स्कोर वाला हिस्सा किसी भी चीज से पहले टूट जाए, और रन किए गए भाग की विफलता पूरी शीट को उस रेखा पर विफल होने का कारण बनेगी। वक्र बनाना अधिक कठिन है। यदि कोई ग्लास में एक वक्र बनाता है और उसे वक्र के साथ तोड़ने की कोशिश करता है, तो स्कोर पर कहीं न कहीं फ्रैक्चर शुरू हो जाएगा, और स्कोर की वक्रता और गहराई के आधार पर, दरार कुछ दूरी के लिए स्कोर का पालन कर सकती है, लेकिन स्कोरिंग करना होगा बहुत उपयोगी होने के लिए बहुत गहरा हो, और जब स्कोरिंग गहरी होती है तब भी दरार अक्सर उसमें से निकलती है। यदि कोई बाहरी वक्र बनाने की कोशिश कर रहा है, तो कुछ प्रयास के साथ उन स्थानों को स्नैप करने में सक्षम हो सकता है, जहां कांच स्कोर पर सफाई से टूटने में विफल रहता है, लेकिन आवश्यक कार्य की मात्रा सीधे ब्रेक के लिए बहुत अधिक होगी, और परिणाम बहुत अधिक मोटा होगा। किसी को जो हाथ से बना हुआ ग्लास या एक शौक परियोजना के रूप में जुड़े हुए ग्लास को घुमावदार टुकड़ों को काटने के लिए आवश्यक श्रम की मात्रा को ध्यान में नहीं रख सकता है, या इस तथ्य को ध्यान में रखता है कि कभी-कभी टूटता कांच के कुछ हिस्सों तक ही सीमित नहीं होगा (हटाने की कोशिश कर रहा है) यदि कोई पहले बड़े टुकड़े करता है, तो छोटे के लिए स्रोत सामग्री के रूप में टूटे हुए "बड़े टुकड़ों" का उपयोग करने में सक्षम हो सकता है)। इस तरह के मुद्दे, बड़े पैमाने पर उत्पादन के लिए एक अप्रभावी पद्धति के स्कोर और कटौती को प्रस्तुत करते हैं।
प्रभावी ढंग से बड़े पैमाने पर उत्पादन के दौर का एकमात्र तरीका उन्हें देखा या उन्हें मशीन करना होगा। आयताकार डिस्प्ले के लिए उपयोग की जाने वाली स्कोर और कट प्रक्रिया की तुलना में यह बहुत धीमी है। कट ग्लास सर्किलों को बड़े पैमाने पर उत्पादन करना संभव है, लेकिन एलसीडी के साथ ऐसा करना (जहां कट सर्कल को एलसीडी पर मुद्रित पैटर्न के साथ लाइन अप करना होगा) ग्लास के फीचरलेस शीट के साथ करने की तुलना में कठिन होगा।
अष्टकोणीय आकार के एलसीडी का उत्पादन करना शायद वर्ग के साथ तुलना में महंगा नहीं होगा - एक वर्ग ग्रिड को स्कोर करके शुरू करें, फिर प्रत्येक कोने में एक स्कोर जोड़ें; कोनों को बंद करने के लिए उपलब्ध उत्तोलन इसे काफी आसान बना देगा। एक 16-पक्षीय आकार संभव हो सकता है (एक अष्टकोना बनाने से शुरू करें, फिर प्रत्येक 8 कोनों को थोड़ा बंद कर दें, लेकिन कोनों पर बहुत कम उत्तोलन उपलब्ध होगा, जिससे उन्हें सफाई से स्नैप करना कठिन हो जाएगा। उत्पाद के बिना। भौतिक आयामों को पूरी तरह से एक गोल प्रदर्शन के उपयोग की आवश्यकता होगी, एक आयताकार प्रदर्शन के साथ जाना सबसे सस्ता होगा, और मुझे उम्मीद है कि एक अष्टकोणीय प्रदर्शन शायद दूसरा सबसे सस्ता होगा। अधिकतम त्रिज्या के न्यूनतम त्रिज्या के लिए इसका अनुपात उतना अच्छा नहीं होगा। एक वृत्त (जिसका अनुपात निश्चित रूप से 1: 1 होगा) लेकिन लगभग 1 पर।