कमजोर प्रभुत्व की अवधारणा अनंत खेलों के साथ कैसे काम करती है? अवधारणाओं की बहुतायत चीजों को मैला करने के लिए लगता है।
विशेष रूप से, मान लें कि दो खिलाड़ी निम्नलिखित खेल को अनंत बार खेलते हैं।
एक शॉट गेम में, यह स्पष्ट है कि खेलने में कमजोर रूप से एक्शन हावी है ।
हालाँकि, क्या होगा अगर हम एक विचित्र प्रकार का गंभीर ट्रिगर मानते हैं:
- पहले पीरियड में एक खिलाड़ी खेलता है ।
- यदि दूसरे ने पहली अवधि में खेला , तो हमेशा के लिए खेलें ।
- अन्यथा, हमेशा के लिए खेलो ।
एक रोगी पर्याप्त खिलाड़ी के लिए, इस रणनीति का उसी के साथ जवाब देना सबसे कमजोर है। कोई भी रणनीति जो और उसके बाद शुरू होती है, एक सर्वोत्तम प्रतिक्रिया होती है (ऑफ़-पाथ विवरण अलग-अलग हो सकता है, ताकि एक सर्वश्रेष्ठ प्रतिक्रिया हमेशा के लिए स्टिप्युलेट न कर सके, यदि दूसरा शुरुआत में को चुनता है )।
पारेटो कुशल संतुलन हमेशा संतुलन पथ पर खेलना शामिल है, और यह कहने के लिए लुभाता है कि खेलने से कोई फर्क नहीं पड़ता कि क्या कमजोर होना चाहिए, लेकिन ऐसा नहीं लगता है। इस तरह की बात पर बहुत कुछ लिखा गया है? ऊपर बताई गई रणनीति के प्रकार का पता लगाने के लिए किस तरह के विचार मौजूद हैं?
क्या सवाल में रणनीति कमजोर रूप से हावी है? मुझे लगता है कि कि हम गढ़ना सकता है एक समान रूप से भयावह ट्रिगर रणनीति इतना है कि प्रश्न में रणनीति किसी अन्य का प्रभुत्व नहीं है ।