मान लीजिए कि एक परिमित संदेश अंतरिक्ष , परिमित क्रिया स्थान और परिमित प्रकार स्थान साथ एक संकेतन खेल है । यहां तक कि सरल, सभी प्रेषक प्रकारों की समान प्राथमिकताएं होती हैं (रिसीवर विभिन्न प्रकारों के जवाब में अलग-अलग कार्यों को प्राथमिकता देता है)। क्या रिसीवर कभी भी प्रतिक्रियाओं के बीच यादृच्छिकता से कड़ाई से बेहतर कर सकता है? जब एक संतुलन मौजूद होता है जहां रिसीवर केवल शुद्ध कार्य करता है?
सर्वव्यापक ने मेरे प्रश्न को अच्छी तरह से संक्षेप में कहा, "क्या यह कभी ऐसा मामला है कि उच्चतम रिसीवर भुगतान के साथ संतुलन जरूरी मिश्रित रणनीति शामिल है?"
चलो अनुक्रमिक संतुलन के साथ चलते हैं। यदि आप कुछ संकेतन के साथ शुरू करना चाहते हैं।
संभावना है कि है भेजता ।
संभावना है कि करने के लिए रिसीवर प्रतिक्रिया के साथ अवलोकन करने के बाद रिसीवर की मान्यताओं देता ।
एक अनुक्रमिक संतुलन की आवश्यकता है दिया दे इष्टतम प्रतिक्रियाओं , इष्टतम दिया है और बायेसियन दिया है । यह वास्तव में एक कमजोर अनुक्रमिक की परिभाषा है, लेकिन सिग्नलिंग गेम में कोई अंतर नहीं है।
मेरा अंतर्ज्ञान यह कहता है कि जब कोई संतुलन मौजूद होता है, जहां रिसीवर केवल शुद्ध कार्य करता है, लेकिन मैं हमेशा इस तरह के सामान के साथ भयानक रहा हूं। हो सकता है कि हमें यह भी कहना पड़े कि यह शून्य-राशि का खेल नहीं है, लेकिन मैं केवल इसलिए कह रहा हूं क्योंकि मुझे याद है कि खिलाड़ियों को उन खेलों में रैंडमाइज करने की क्षमता बेहतर होती है। शायद यह कहीं एक कागज में एक फुटनोट है?
नीचे दिए गए खेल पर विचार करें जहां प्रेषक प्राथमिकताएं समान नहीं हैं। मैं निम्न गुणवत्ता के लिए माफी चाहता हूं। तीन प्रेषक प्रकार हैं, प्रत्येक समान रूप से संभावना है। हम बना सकते हैं कि मेरा मानना है कि रिसीवर (खिलाड़ी 2) इष्टतम संतुलन है यदि वे संदेश प्राप्त करने पर यादृच्छिक करते हैं तो 1 प्रकार 1 और 3 खेलेंगे , एक अलग संतुलन बना सकते हैं। यदि रिसीवर m 1 के जवाब में एक शुद्ध रणनीति का उपयोग करता है , तो एक प्रकार 1 या 2 विचलित हो जाएगा और रिसीवर को बदतर बना देगा।