क्या नेटवर्क पर बार-बार होने वाले खेलों के लिए एक लोक प्रमेय है?


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नेटवर्क पर खेलों का बड़े पैमाने पर अध्ययन किया गया है, हालांकि, मैं एक खोजने में सक्षम नहीं था लोक प्रमेय नेटवर्क पर गेम के लिए। क्या पहले से मौजूद लोक प्रमेय से एक या इसे प्राप्त किया जा सकता है?

साथ में नेटवर्क पर खेल मेरा मतलब उन खेलों से है जिनमें स्टेज गेम का भुगतान केवल एक नेटवर्क में प्रत्यक्ष पड़ोसियों की क्रियाओं पर निर्भर करता है। उस के लिए सरल उदाहरण बहुसंख्यक गेम होगा (जिसमें अदायगी उन पड़ोसियों की संख्या पर निर्भर करती है जो आपके समान ही कार्रवाई करते हैं) या कैदी की दुविधा प्रत्येक पड़ोसी के साथ खेली जाती है।


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मैं इसे एक उत्तर के रूप में पोस्ट नहीं करूंगा क्योंकि मैंने पेपर नहीं पढ़ा है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह वही हो सकता है जो आप बाद में हैं: sciencedirect.com/science/article/pii/S0899825612001285 । यह GEB में है, इसलिए यह काफी सभ्य होना चाहिए।
Ubiquitous

@ सर्वव्यापी धन्यवाद! यह वास्तव में वैसा नहीं था जैसा मैं सोच रहा था (क्योंकि इसमें संचार और कार्यों के बारे में अधूरी जानकारी शामिल है), लेकिन यह एक अच्छा जवाब होगा जो कम है। इसके अलावा, वहाँ कुछ संदर्भ हैं जो दिखते हैं जैसे वे हो सकते हैं जो मैं देख रहा हूं।
The Almighty Bob

इस चरण में इसके महत्वपूर्ण उत्तर प्राप्त करने के लिए, इसलिए बेहतर होगा कि आप इसे इस तरह पोस्ट करें।
Alvaro Carril

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@ आपकी टिप्पणी का उत्तर देने के लिए, क्या आप इसका उत्तर देना चाहते हैं? अन्यथा मेरे पास समय होते ही मैं एक लिखूंगा।
The Almighty Bob

@ TheAlmightybus अब इसका जवाब देने के लिए एक अच्छा समय हो सकता है।
Mathematician

जवाबों:


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हां, सूचना संरचना और संभावित संचार के आधार पर, नेटवर्क पर गेम के लिए लोक प्रमेय हैं। यहाँ कुछ सबसे प्रासंगिक कागजात हैं:

मूल रूप से उत्तर प्रदान करने के लिए @Ubiquitous धन्यवाद।

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