DevOps की तुलना एक कमांडो दस्ते के साथ की जा सकती है, जिसमें कम संख्या में विशेषज्ञ होते हैं। मुझे हमेशा कमांडो 1 के पहले स्तर के बारे में दुश्मन लाइनों के पीछे सोचना पड़ता है। तीन पात्र थे:
उनमें से प्रत्येक के पास अद्वितीय गुण हैं, अर्थात गोताखोरी, तैराकी, रोइंग (समुद्री), गोताखोर (मशीन गन, ड्राइविंग), ग्रीन बेरे (चढ़ाई, बैरल ले जाना)।
ये सभी DevOps में दुश्मनों के उर्फ ऑटोमेशन को बाहर निकालने में सक्षम थे। क्या संचालन की तुलना समुद्री के साथ की जा सकती है, ग्रीन बेरेट के चालक को कोई फर्क नहीं पड़ता। ऑपरेशन, विकास और गुणवत्ता आश्वासन सभी की अपनी विशिष्टताएं हैं। इन तत्वों को मिलाकर सॉफ्टवेयर को अधिक बार जारी करना आवश्यक है।
यदि उदाहरण के लिए गेम में कमांडो में से एक की मृत्यु हो गई, तो खेल खत्म हो गया। मिशन को पूरा करने के लिए सभी को मिलकर काम करना था। मुझे याद है कि प्रत्येक कमांडो स्तर 1 की शुरुआत में अलग-थलग पड़ गए थे और खुद दुश्मनों को बाहर निकालना था, लेकिन वे एक-दूसरे पर भी निर्भर थे।
मरीन को ड्राइवर और ग्रीन बेरे दोनों को दूसरे द्वीप पर लाने की आवश्यकता थी क्योंकि वह एकमात्र ऐसा था जो बूट को रो सकता था। एक बार द्वीप पर ग्रीन बेरेट की जरूरत थी क्योंकि वह एकमात्र ऐसा विस्फोटक बैरल था जो रेडियो स्टेशन को उड़ाने के लिए आवश्यक था।
जब वे एक साथ काम कर रहे थे तो एक उच्च संभावना थी कि वे जीवित रह सकते थे क्योंकि एक दुश्मन को बाहर निकालने के लिए तीन शॉट्स की आवश्यकता थी। यदि वे एक साथ गोली मारते हैं तो दुश्मन को तुरंत बाहर निकाल दिया जाता है।