पारंपरिक कंप्यूटर ग्राफिक्स में, प्रायः त्रिभुज या क्वैड के सबडिविज्ड जाल के खिलाफ ज्यादातर 3 डी मॉडल को रस्टर या रे ट्रेसिंग द्वारा प्रस्तुत किया जाता है। अभी हाल ही में , कुछ वास्तविक समय की तकनीकों पर हस्ताक्षर किए गए दूरस्थ क्षेत्रों (एसडीएफ) के खिलाफ किरण-अनुरेखण पर भविष्यवाणी की गई है। वास्तव में, इन दूरी क्षेत्रों में पारंपरिक प्रतिपादन के समान त्रिकोण और quads नहीं हो सकते हैं और उचित छायांकन प्राप्त करने के लिए 3 डी ज्यामितीय आदिम (क्यूब्स, गोले, आदि) की तरह होना चाहिए। क्या ये सच है? यदि नहीं, तो "पारंपरिक" 3 डी मॉडल के जटिल दृश्यों को एसडीएफ का उपयोग करके दिखाया जा सकता है? यदि यह सच है, तो कलाकार एसडीएफ रेंडरर्स में उपयोग किए जाने वाले उच्च-विस्तार मॉडल कैसे बनाते हैं?