परिचय
यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप मानचित्र कैसे बनाते हैं! आगे बढ़ने से पहले निम्नलिखित पर विचार करें और इसे थोड़ी देर के लिए डूबने दें:
- छवि को आपकी आंखों के लाभ के लिए एक गामा सुधार के साथ प्रदर्शित किया जाता है
- डेटा अभी भी डेटा है। गामा सुधार प्रदर्शन भाग के लिए है न कि डेटा भाग के लिए।
अब एक बम्प मानचित्र एक पेंट अनुप्रयोग के साथ आकर्षित करने के लिए बहुत कठिन है। क्योंकि यह देखने के लिए मुश्किल है कि क्या आप सही ढंग से रैखिक थे। इसलिए आप मूल्यों को देखते हुए ऐसी चीजों का उपयोग करते हैं। अब यहाँ पकड़ है:
- यदि आप तय करते हैं कि 128 आपकी तीव्रता में आधा है तो वह वास्तविकता है। चूंकि डेटा स्ट्रीम में आपकी एन्कोडिंग है। डेटा वह है जो आप इसकी व्याख्या करते हैं क्योंकि यह मानव आंखों और मॉनिटर के लिए नहीं है। कौन परवाह करता है कि मॉनीटर उन सभी के रूप में मूल्यों को दिखाता है कि आप इसे संपादित करने वाले डेटा की व्याख्या कैसे करते हैं।
टक्कर / विस्थापन मानचित्र बनाना
ठीक है, तो अब मैंने वर्णन किया है कि डेटा व्याख्या तक है। लेकिन आप डेटा को रैखिक क्यों समझेंगे? क्योंकि तब आप अपनी साइड प्रोफाइल को बेहतर तरीके से डिजाइन कर सकते हैं। देखें कि आप क्या कर सकते हैं अपने ब्रश की 100% अपारदर्शिता के बारे में सोचें क्योंकि आप जिस ऊँचाई को उठाना चाहते हैं या जिस परत को बनाना चाहते हैं। तब आप अपने स्टैंप ब्रश के आकार को डिजाइन करने के लिए घटता उपकरण का उपयोग कर सकते हैं (क्योंकि आपको लगता है कि डेटा रैखिक है)।
चित्र 1 : एक सक्शन कप स्टाम्प।
अब अगर आप ऐसा कुछ करते हैं तो आपकी छवि रैखिक है, इसके बावजूद हर कोई आपको बताता है। आपने छवि नियमों को छोड़ने का फैसला किया है जो अन्यथा कहते हैं। और यही कारण है कि छवि रैखिक है , लेखक इसे रैखिक होने के लिए चुनता है ताकि इसके साथ काम करना आसान हो।
चित्र 2 : समान छवि विस्थापित और व्याख्या की गई रेखीय (ध्यान दें कि मैंने अपने डिफ़ॉल्ट bb आकार में फिट होने के लिए ऊंचाई को थोड़ा बढ़ाया है), इस उद्देश्य के लिए काम कर रहा है।
तकनीकी रूप से रैखिक बेहतर है।
एक सिंथेटिक मानचित्र का दूसरों के खर्च पर कुछ मूल्यों को संपीड़ित करने का कोई लाभ नहीं है। रैखिक स्वाभाविक रूप से बेहतर है क्योंकि आपके टक्कर का प्रसार इस तरह से बेहतर है। यही कारण है कि आप इसे गामा सही तरीके से एन्कोडिंग संसाधनों को बर्बाद कर रहे हैं।
दूसरे एक छवि को यह निर्दिष्ट करने की आवश्यकता नहीं है कि यह किस रंग के स्थान पर है। इसकी छवि संपादकों का मानना है कि यह sRGB एन्कोडेड है। आपके पास एक ही व्याख्या करने का कोई कारण नहीं है, कोई जानकारी का मतलब सिर्फ इतना नहीं है: "किसी ने भी यह लिखने के लिए परेशान नहीं किया कि वे क्या सोच रहे थे"। तो शायद बिंदु बनाया जाना चाहिए आपको इसे रैखिक टैग करना चाहिए। लेकिन यहाँ रगड़ना है ... आपका कंप्यूटर आसानी से सुलभ रैखिक प्रोफ़ाइल के साथ नहीं आता है।
फ़ोटोशॉप और ब्लर के बारे में क्या?
यहीं पर वो मुश्किल हो जाता है। फ़ोटोशॉप यह सुनिश्चित करने के लिए बहुत काम करने की कोशिश करता है कि आपको इस सामान के बारे में कुछ भी जानने की ज़रूरत नहीं है। और यह वह जगह है जहाँ आप अपने आप को पैर में गोली मारते हैं। सी फ़ोटोशॉप बनावट बनावट के लिए नहीं है, इसका मतलब यादृच्छिक डेटा नहीं छवियों को संपादित करना है। इसलिए चूंकि एक छवि पर धब्बा अलग-अलग रैखिक होता है और गैर-रेखीय होता है इसलिए यह गलत डेटा के लिए काम नहीं करता है।
लेकिन आप इसे ठीक करने के लिए 2 चीजों में से एक कर सकते हैं:
- धुंधला के गामा सुधार को अक्षम करें
- अपने कार्य स्थान को एक रेखीय प्रोफ़ाइल पर सेट करें
निष्कर्ष
इसका कारण आपके पास कठिन समय है
- आप नहीं जानते कि दूसरे लोग क्या सोचते हैं, आप बस यह नहीं जानते कि उन्हें गामा सही होना चाहिए या नहीं।
- कि एक अनुप्रयोग है कि छवियों को छवियों के रूप में व्यवहार करता है का उपयोग कर
बिंदु एक विशेष रूप से भ्रामक है। मुझे सिर्फ इतना पता है कि मेरे सभी टक्कर और विस्थापन नक्शे वास्तव में रैखिक हैं। लेकिन मुझे नहीं पता कि आपके नक्शे क्या हैं। ऑड्स वे रेखीय हैं क्योंकि इसके लगभग सार्वभौमिक रूप से समझा गया है कि डेटा रैखिक है। यहां तक कि जो लोग गामा के बारे में नहीं जानते हैं, वे इसे किसी कारण से टक्कर / विस्थापन के लिए रैखिक करते हैं (क्योंकि इसका आसान और यही है कि आपको लगता है कि छवियां तब तक हैं जब तक कि कोई आपको अन्यथा न बताए)।