जब यह झुका हुआ है, तो घटना के विकिरण के एक छोटे से हिस्से से एक लैम्बर्टियन परावर्तक प्रकाशित होता है?


11

विकिपीडिया पर लैम्बर्टियन परावर्तन के बारे में पढ़ने में मुझे निम्नलिखित वाक्यांश मिला (बोल्ड में) जो मुझे सही नहीं लगता:

कंप्यूटर ग्राफिक्स में, लैम्बर्टियन प्रतिबिंब को अक्सर फैलाना प्रतिबिंब के लिए एक मॉडल के रूप में उपयोग किया जाता है। यह तकनीक सभी बंद बहुभुजों (जैसे कि एक 3D मेष के भीतर एक त्रिभुज) का कारण बनता है जब प्रकाश सभी दिशाओं में समान रूप से प्रकाश को प्रतिबिंबित करता है। वास्तव में, इसके सामान्य वेक्टर के चारों ओर घुमाया जाने वाला बिंदु प्रकाश को प्रतिबिंबित करने के तरीके को नहीं बदलेगा। हालांकि, यह बिंदु प्रकाश को प्रतिबिंबित करने के तरीके को बदल देगा यदि यह अपने प्रारंभिक सामान्य वेक्टर से दूर झुका हुआ है क्योंकि क्षेत्र घटना विकिरण के एक छोटे से हिस्से से रोशन है।

जिस तरह से मैं पैराग्राफ में वर्णित स्थिति का चित्रण करता हूं, केवल प्रकाश स्रोत से दूर झुकाव एक दिए गए क्षेत्र में कम रोशनी का कारण बन सकता है। सामान्य तौर पर, प्रारंभिक सामान्य वेक्टर से दूर झुकाव या तो प्रति क्षेत्र प्रकाश घटना में वृद्धि या कमी हो सकती है, क्योंकि यह प्रकाश स्रोत के स्थान के बारे में कुछ नहीं कहता है।

क्या मैंने संदर्भ को गलत समझा है, या यह कुछ ऐसा है जिसे विकिपीडिया पर फिर से लिखा जाना चाहिए?


आपके घटना कोण बढ़ने पर क्रॉस सेक्शनल क्षेत्र दिखाई देता है।
पूजा

1
@ जूजा मैं उस बिट का अनुसरण करता हूं, लेकिन बोल्ड में बिट अपने प्रारंभिक सामान्य वेक्टर से दूर सतह को झुकाए जाने के बारे में बात करता है, जो केवल इस विशिष्ट मामले के लिए समझ में आता है कि घटना प्रकाश सतह के लंबवत है, या मैं हूं कुछ भूल रहा हूं।
trichoplax

हां, शब्दांकन काफी अजीब है (उदाहरण के लिए एक घूर्णन बिंदु क्या है? :-))। यह कोई गलती नहीं है, यह खराब शब्द है। मुझे डर है कि एक बार एक आदमी ने किसी कारण से विकिपीडिया की पूरी "बुनियादी कंप्यूटर ग्राफिक्स" सामग्री बनाई, जिससे बहुत सारे पॉलिशिंग (या अधिक) हो गए। लगता है जैसे गर्म विषयों को अच्छी तरह से संपादित किया जाता है और पूरा किया जाता है (शिक्षाविदों और मास्टर / पीएचडी छात्रों द्वारा?), लेकिन बुनियादी विषयों नहीं (मैंने किया, बहुत कम के लिए)।
फेब्रीस NEYRET

जवाबों:


5

आपके द्वारा पोस्ट किए गए उद्धरण में मुझे कुछ समस्याएं दिखाई दे रही हैं।

वास्तव में, इसके सामान्य वेक्टर के चारों ओर घुमाया जाने वाला बिंदु प्रकाश को प्रतिबिंबित करने के तरीके को नहीं बदलेगा।

यह सच है, क्योंकि एक लैम्बर्टियन परावर्तक प्रकाश को प्रतिबिंबित करने के तरीके को कभी नहीं बदलेगा । अंतर्निहित सिद्धांत वही रहता है। इसके अलावा, लैम्बर्टियन सतहें आइसोट्रोपिक हैं, इसलिए परिलक्षित प्रकाश की मात्रा या तो नहीं बदलेगी (जो कि संभवतः यह वाक्य लक्ष्य कर रहा है)।

हालांकि, यह बिंदु प्रकाश को प्रतिबिंबित करने के तरीके को बदल देगा यदि यह अपने प्रारंभिक सामान्य वेक्टर से दूर झुका हुआ है क्योंकि क्षेत्र घटना विकिरण के एक छोटे से हिस्से से रोशन है।

फिर से सच नहीं है, क्योंकि सिद्धांत नहीं बदलता है। राशि उस विशेष मामले को छोड़कर बदल सकती है, जिससे कि कोसाइन झुकाव के पहले और बाद में <= 0 है। राशि आवश्यक रूप से नहीं बढ़ती है , सिवाय इसके कि अगर हम यह परिभाषित करते हैं कि कोसाइन 1 से पहले के बराबर है, अर्थात सामान्य बिंदु सीधे प्रकाश स्रोत की ओर।

यह पूरा पैराग्राफ शायद कम अस्पष्ट होने के लिए फिर से लिखा जाना चाहिए। समरूपता सहित इसे और अधिक पूर्ण बना सकते हैं।


3

आप सही हैं, यह बुरी तरह से शब्द है। रोशनी सामान्य और उलटा प्रकाश दिशा के बीच के कोण के कोसाइन के साथ बंद हो जाती है, इसलिए इसका अर्थ है कि प्रकाश मूल सतह को सामान्य रूप से चमक रहा है, और इसलिए कोई भी झुकाव प्रकाश दिशा से दूर झुका होगा।


1
रोशनी वास्तव में प्रकाश की ओर सतह क्षेत्र के गिरने नहीं है सिर्फ छोटा है
joojaa

आप सही हैं, मुझे लगता है कि मेरे लिए "फॉल-ऑफ" कुछ भी है जो सतह क्षेत्र को रोशनी के दृष्टिकोण से छोटा बनाता है, इसलिए प्रकाश से दूरी और रोटेशन से मेरे लिए समान प्रभाव पड़ता है, लेकिन मेरी "गिरावट" की परिभाषा बंद "शायद गणितीय रूप से सही नहीं है: P
chrisvarnz

अच्छी तरह से हाँ, लेकिन एक आम आदमी के लिए इसे समझना मुश्किल होगा। बहुत सारी चीजें गिर सकती हैं।
पूजा

2

इस मामले में किसी को क्या करना है सबसे पहले उन मात्राओं को परिभाषित करें जो शारीरिक रूप से यहां खेल रहे हैं, ताकि हर कोई एक ही चीज के बारे में बोलें।

वहाँ है:

  • चमकता हुआ ( विकिपीडिया )
    प्रवाह प्रति ठोस क्षेत्र के प्रति ठोस कोण द्वारा उत्सर्जित होता है। यूनिट W · sr − 1 · m। 2 है
    यहाँ छवि विवरण दर्ज करें
  • दीप्तिमान तीव्रता ( विकिपीडिया )
    मूलाधार की उत्पत्ति, आप सतह क्षेत्र को इकाई से बाहर निकालते हैं।
    यूनिट W · sr − 1 है
  • तीव्रता ( विकिपीडिया )
    प्रति धारणा शक्ति-आधारित इकाई प्रति ठोस कोण।
    यूनिट कैंडेला है
  • luminance ( विकिपीडिया )
    luminance को प्रकाश स्रोत क्षेत्र ( स्रोत ) द्वारा चमकदार तीव्रता को विभाजित करके आम तौर पर प्राप्त किया जाता है
    इसलिए यह भी धारणा आधारित है।
    यूनिट cd · m। 2 है
  • चमकदार प्रवाह ( विकिपीडिया )
    एक ही बात लेकिन ठोस कोण से संबंधित नहीं है।
    उद्धरण:
    चमकदार प्रवाह प्रकाश की कुल मात्रा का एक माप है जो एक दीपक बाहर रखता है। चमकदार तीव्रता (कैंडेलस में) एक विशेष दिशा में बीम कितना उज्ज्वल है इसका एक उपाय है
    यूनिट लुमेन

प्राप्त चमक की बात करने पर आप विकिरण ( विकी ) की बात भी कर सकते हैं ।
और पूरे गोलार्ध के लिए लिए गए विकिरण की बात करने पर व्यक्ति कुल-विकिरण की बात भी कर सकता है।

देखें: http://www.crompton.com/light/index.html
और: https://pathtracing.wordpress.com/
और क्यों नहीं: http://www.nvc-lighting.com/showuseInfo.Aspx? typeID = 42 & आईडी = 94

जैसा कि आप देख सकते हैं, इकाइयों के दो वर्ग हैं, धारणा आधारित और पूर्ण भौतिक इकाइयाँ। चमक उपाय आप देखने के लिए पर लैम्बर्ट को समझने के लिए, आप वास्तव में कोज्या falloff सीधे सूत्र में देख सकते हैं चाहता हूँ।

आप इस ब्लॉग में इस अंतर्ज्ञान को देख सकते हैं: https://pathtracing.wordpress.com/ अध्याय "लैम्बर्ट्स कोसाइन लॉ"

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.