विकिपीडिया पर लैम्बर्टियन परावर्तन के बारे में पढ़ने में मुझे निम्नलिखित वाक्यांश मिला (बोल्ड में) जो मुझे सही नहीं लगता:
कंप्यूटर ग्राफिक्स में, लैम्बर्टियन प्रतिबिंब को अक्सर फैलाना प्रतिबिंब के लिए एक मॉडल के रूप में उपयोग किया जाता है। यह तकनीक सभी बंद बहुभुजों (जैसे कि एक 3D मेष के भीतर एक त्रिभुज) का कारण बनता है जब प्रकाश सभी दिशाओं में समान रूप से प्रकाश को प्रतिबिंबित करता है। वास्तव में, इसके सामान्य वेक्टर के चारों ओर घुमाया जाने वाला बिंदु प्रकाश को प्रतिबिंबित करने के तरीके को नहीं बदलेगा। हालांकि, यह बिंदु प्रकाश को प्रतिबिंबित करने के तरीके को बदल देगा यदि यह अपने प्रारंभिक सामान्य वेक्टर से दूर झुका हुआ है क्योंकि क्षेत्र घटना विकिरण के एक छोटे से हिस्से से रोशन है।
जिस तरह से मैं पैराग्राफ में वर्णित स्थिति का चित्रण करता हूं, केवल प्रकाश स्रोत से दूर झुकाव एक दिए गए क्षेत्र में कम रोशनी का कारण बन सकता है। सामान्य तौर पर, प्रारंभिक सामान्य वेक्टर से दूर झुकाव या तो प्रति क्षेत्र प्रकाश घटना में वृद्धि या कमी हो सकती है, क्योंकि यह प्रकाश स्रोत के स्थान के बारे में कुछ नहीं कहता है।
क्या मैंने संदर्भ को गलत समझा है, या यह कुछ ऐसा है जिसे विकिपीडिया पर फिर से लिखा जाना चाहिए?