उदाहरण के लिए, जबकि यह वर्तमान टॉप-ऑफ-द-लाइन GPU है, GTX 980 में एक चौंका देने वाला 72.1 गीगापिक्सल / दूसरा भराव है, जो बैक-टू-फ्रंट रेंडरिंग और / या जेड बफर चेक के साथ, लगभग हास्यास्पद रूप से बड़ा लगता है, संभवतः 4k प्रस्तावों पर। जहां तक बहुभुज मायने रखता है, आधुनिक जीपीयू एक अड़चन के बिना सैकड़ों-लाखों बनावट वाले त्रिकोणों को दसियों बार कर सकता है यदि आप बैच और / या उन्हें ठीक से त्वरित करते हैं।
आगे रेंडरिंग के साथ, जितने टुकड़े होंगे, उन पर शेड्स जल्दी से भारी हो सकते हैं, लेकिन आस्थगित रेंडरिंग के साथ, लागत आमतौर पर संकल्प के आधार पर अधिक-या-कम स्थिर होती है, और हम लंबे समय से एक बिंदु से गुजरते हैं जहां सबसे अधिक शेडिंग या 1080p में पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रभाव realtime में किया जा सकता है।
किसी भी तरह से, आजकल सीमित कारक सबसे अधिक कॉल कॉल्स हैं, और छायांकन लागत, जिनमें से दोनों को उचित आस्थगित प्रतिपादन और ज्यामिति बैचिंग द्वारा अपेक्षाकृत कम रखा जाता है, इसलिए उस के साथ मन में, केवल बैकस्पेस और आउट-ऑफ से अधिक खींच रहा है किसी भी पर्याप्त लाभ के कुंठित बहुभुज? लागत (सीपीयू / जीपीयू समय, प्रोग्रामर समय) लाभ, बहुत समय से अधिक नहीं होगा?