जब आप दूरी (आम तौर पर) में बारिश के बारे में सोचते हैं, तो आप कैमरे से कई अलग-अलग गहराई पर बारिश करेंगे, कुछ बंद हो जाएंगे, कुछ बहुत दूर, जो आप पर ध्यान केंद्रित नहीं कर पाएंगे। उन सभी को। लेकिन उन सभी का प्रभाव एक-दूसरे के ऊपर लेटने से होता है क्योंकि वे दूरी में चले जाते हैं, जो आपके लिए लक्ष्य बनाने वाले रूप को देखने में मदद करता है, आपको उस गहराई को फिर से बनाने की जरूरत है और वास्तव में दूरी में आगे बारिश का रूप देना है। ।
कण उत्सर्जक बारिश बनाने की सामान्य विधि है, जैसा कि आम तौर पर वे बहुत छोटी जालियों का उपयोग करते हैं, या यहां तक कि सिर्फ एक बूंद का एक बनावट स्प्राइट। यह उन्हें बहुत कुशल बनाता है - एक हद तक आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले कणों के रूप में और एक समय में ऑन-स्क्रीन यह बदल जाएगा कि प्रभाव कितना भारी या संसाधन निर्भर करता है।
आम तौर पर आप केवल बारिश के लिए बड़े विस्तृत जाल का उपयोग करते हैं, जब आपके पास एक पोखर होता है और छप को चेतन करना चाहता है, या किसी कारण से एक बूंद के करीब भी।
यह दूर के दृश्य के साथ दूरी में कोहरे को दूर करके आपके दृश्य में गहराई की भावना को बढ़ाने के लिए दूरी कोहरे के साथ जोड़ा जा सकता है।
फिर से आप अंधेरे, भारी बादलों को बनाने के लिए एक और कण उत्सर्जक का उपयोग कर सकते हैं, जो दूरी में चले जाते हैं, क्योंकि दृश्य में बादलों को देखने में मदद मिलेगी।
यह बहुत कुछ निर्भर करेगा कि आप किस सॉफ़्टवेयर का उपयोग कर रहे हैं, साथ ही इसके इच्छित प्लेटफ़ॉर्म पर भी, क्योंकि अलग-अलग सॉफ़्टवेयर में अलग-अलग समाधान हैं, लेकिन कण और कोहरे बहुत आम हैं।
tldr: कण प्रभाव और दूरी कोहरा