आंख के परितारिका के लिए मुझे किन प्रभावों को ध्यान में रखना चाहिए?


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परितारिका (आंख की पुतली के आसपास का रंगीन वलय) पानी की एक परत में ढंका होता है, और पारदर्शी और पारभासी तत्वों में एम्बेडेड अपारदर्शी तत्व प्रतीत होता है। आईरिस को यथार्थवादी क्लोज अप (छवि क्षेत्र के 20% से अधिक आईरिस लेने) के लिए मुझे क्या प्रभाव डालने की आवश्यकता है?

क्या उप सतह का प्रकीर्णन आवश्यक है या पारदर्शिता पर्याप्त है? क्या आंख के भीतर से प्रकाश को लेना आवश्यक है जो पुतली के माध्यम से प्रवेश किया है, या परितारिका के पीछे को पूरी तरह से अपारदर्शी माना जा सकता है? क्या अन्य प्रभाव हैं जिन पर मैंने विचार नहीं किया है?

मैं अभी भी ऑफ़लाइन छवियों का उत्पादन करने के लिए देख रहा हूं - दृष्टिकोण को वास्तविक समय में काम करने की आवश्यकता नहीं है।

अब तक मैंने एक पतली पारदर्शी फिल्म में एक पानी की परत का अनुकरण करने के लिए आंख को कवर करने की कोशिश की है, और आईरिस को पारदर्शी पारदर्शी रेडियल व्यवस्थित किस्में के साथ एक पारदर्शी गेंद के एक खंड के रूप में व्यवहार करते हुए ऑफसेट किया है, क्योंकि वे पीछे की ओर स्तरित हैं। प्रकाश से अवांछित प्रभावों को रोकने के लिए जो सभी तरह से हो जाता है, मैंने आईरिस को एक मैट काले क्षेत्र के साथ वापस कर दिया है। यह अभी भी एक आँख देता है जो कुछ कृत्रिम (अकार्बनिक) दिखता है और हालांकि काट दिया गया है।

मैं इस काम को ज्यामितीय आदिमता जैसे कि गोले, शंकु और सिलेंडर के साथ करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन अगर मैं नई संभावनाओं को खोलता हूं, तो मैं त्रिकोण मेषों का उपयोग करने के लिए तैयार हूं।


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इस तरह के क्लोज-अप में महत्वपूर्ण होने के लिए सब्सक्राइब स्कैटरिंग है। आप कुछ प्रेरणा के लिए जॉर्ज जिमेनेज के काम को देख सकते हैं; SIGGRAPH 2012 और GDC 2013 में उनकी बातचीत देखें । उनका काम वास्तविक समय के लिए है, लेकिन मुझे यकीन है कि कुछ विचारों को अनुकूलित किया जा सकता है।
नाथन रीड

जवाबों:


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एक यथार्थवादी आइरिस के लिए, आपको आवश्यकता है:

  1. रेखागणित : विभिन्न लोगों के लिए इराइड बहुत अलग होते हैं और उनकी उपस्थिति में काफी बदलाव होता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि पुतली को पतला किया गया है (शिथिल मांसपेशियों को आराम दिया गया है) या नहीं। आपको केवल आदिम के साथ कहीं भी नहीं मिलेगा। पूरी संरचना पानी में निलंबित मोटे खिंचाव वाले कपड़े की तरह है। यह चलते ही झुर्रियाँ दिखाई और गायब हो जाती हैं। स्कल्प्टिंग सॉफ़्टवेयर और एनाटॉमी टेक्स्टबुक का उपयोग करें।

  2. सामग्री : आईरिस पर लगभग कोई सट्टा नहीं है क्योंकि यह (मूल रूप से) पानी में निलंबित हो जाता है जिसमें ऊतक के समान अपवर्तक सूचकांक होता है। मैं खुरदरापन मूल्यों को नहीं जानता क्योंकि मैंने कभी सूखा आइरिस नहीं देखा है। साथ GGX specular मॉडल , खुरदरापन 0.4 दिखता है ठीक है। ब्राउन इरिड्स अधिक मोटे लग रहे हैं, लगभग बहुत महीन रेत की तरह। एक छायांकन मॉडल जो फैलाना घटक में खुरदरापन का उपयोग करता है वह अच्छा होगा।

  3. बनावट : जबकि कुछ रंगीन होते हैं, दुनिया में विडंबनाओं का अधिकांश हिस्सा भूरा होता है। आपको बनावट के अंदर बहुत अधिक भिन्नता की आवश्यकता नहीं है, यह काफी समान हो सकता है। इसे अपेक्षाकृत संतृप्त करें और छाया या रोड़ा के लिए अंधेरे क्षेत्रों को चित्रित करके बनावट के अंदर ज्यामिति पर संकेत देने का प्रयास न करें। एक सामान्य नक्शा है। यदि आंख एनिमेटेड है, तो आपको कम और सामान्य पुतली के लिए कम से कम दो सामान्य मानचित्रों के बीच मिश्रण करने की आवश्यकता है। मुझे नहीं लगता कि आपको किसी खुरदुरे नक्शे की आवश्यकता है, लेकिन विशेष रूप से नीले रंग के इंद्रधनुष के लिए यह मदद कर सकता है।

  4. कॉर्निया पर अपवर्तन और परावर्तन : कॉर्निया (द्रव की परत इसे कोटिंग) लेंस के रूप में कार्य करती है। यह कैमरे द्वारा देखे गए परितारिका की छवि को विकृत करता है। इसके बिना, यह वास्तविक नहीं लगेगा, खासकर जब तरफ से आंख को देखते हुए। आंख के बारे में असामान्य बात यह है कि, ग्राफिक्स के दृष्टिकोण से, वस्तु अंदर हैलेंस। इसलिए आपके बचाव में आने के लिए कोई पतला लेंस समीकरण नहीं है। आपको आंसू की परत और हवा के बीच के इंटरफेस पर, एक बार प्रकाश को वापस लेना होगा। अन्य इंटरफेस (कॉर्निया के बाहर आंसू की परत, कॉर्निया के अंदर की परतें और झिल्ली, कॉर्निया के अंदर से चैम्बर तरल पदार्थ) प्रासंगिक नहीं हैं क्योंकि अपवर्तन के सूचकांक सभी समान हैं या संरचनाएं बहुत पतली हैं। केवल अन्य वैकल्पिक रूप से महत्वपूर्ण संरचना लेंस है, जो परितारिका के पीछे है और इसे अनदेखा किया जा सकता है। कॉर्निया का आकार महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह सब कुछ विकृत करेगा। केराटोकोनस जैसे कॉर्निया विकृति वाले लोगों की आंखें अजीब दिखती हैं। इसके अलावा पूरे दृश्य को कॉर्निया / तरल पर प्रतिबिंबित करना चाहिए। हम आईरिस / पुतली पर प्रकाश स्रोतों के प्रतिबिंब देखने की उम्मीद करते हैं।

  5. किनारी : आंख पर सामने की ओर से देख रहे हैं, वहाँ आइरिस के चारों ओर एक धूसर अंगूठी है। यह वह हिस्सा है जहां कॉर्निया श्वेतपटल (आंख का "सफेद") में विलीन हो जाता है, जो पारदर्शी से अनैच्छिक रूप से संक्रमण करता है। अंग के पीछे, शारीरिक रूप से, इरिडोकोर्नियल कोण है, जहां परितारिका आंख के बाकी हिस्सों से मिलती है। इस क्षेत्र को ऊपर वर्णित अपवर्तन के कारण देखना असंभव है, यह वस्तुतः एक ऐसी जगह है जिसने कभी कोई प्रकाश नहीं देखा है। कॉर्निया के इंटरफेस में कुल आंतरिक अपवर्तन का अनुभव होने पर वहां से निकलने वाला प्रकाश, आप इसे बाहर से नहीं देख सकते। इस प्रकार, यह बहुत ही अजीब लगता है जब आईरिस से आंखों के बाकी हिस्सों में संक्रमण दिखाई देता है। इस संक्रमण को ठीक करने के लिए आपको कॉर्निया से श्वेतपटल तक अपवर्तन और क्रमिक संक्रमण दोनों की आवश्यकता होती है।

  6. सब्सक्राइबर स्कैटरिंग : आप संभवतः आईरिस पर इसके बिना दूर हो सकते हैं क्योंकि पीछे से प्रकाश कभी नहीं आएगा, विशेष रूप से एक भूरे रंग के आईरिस के साथ (अधिक भारी रंजित -> बिखरने के दौरान अधिक क्षीणन)। कुछ प्रकाश दिशाओं के लिए, हालांकि यह एक फर्क पड़ेगा। और आप इसे आसपास की त्वचा और श्वेतपटल पर वैसे भी लगा सकते हैं। लेकिन यह सबसे महत्वपूर्ण प्रभाव नहीं है।

  7. परिवेश रोड़ा : ठीक संरचना बनाने के लिए आपको अच्छे SSAO (या GI ) की आवश्यकता होती है। लगभग कोई सट्टा नहीं है, इसलिए आपको ज्यामिति के लिए अन्य दृश्य संकेतों की आवश्यकता है। एक ऐसा तरीका चुनें जो सामान्य मानदंडों से आपके मानदंडों का उपयोग करता है। HBAO अच्छा काम करेगा। ऑफ़लाइन प्रतिपादन के लिए, जीआई आपकी पसंद के रेंडरर द्वारा किया जाएगा।

  8. प्रकाश व्यवस्था : कुछ शारीरिक रूप से आधारित पद्धति का उपयोग बिना कहे चला जाता है। छवि आधारित प्रकाश व्यवस्था, विशेष रूप से कॉर्निया प्रतिबिंब के लिए। कुछ कोणों के तहत, कॉर्निया पर प्रकाश का अपवर्तन प्रासंगिक हो सकता है (केवल विश्लेषणात्मक रोशनी के लिए)। पोस्टप्रोसेसिंग (खिल), विशेष रूप से कॉर्निया पलटा के लिए।

रेटिना से बैकस्कैटर लाइट, हालांकि यह कुछ चिकित्सा परीक्षाओं के दौरान बहुत चरम देखने की स्थिति में आईरिस के माध्यम से देखा जा सकता है, सामान्य उद्देश्यों के लिए पूरी तरह से अप्रासंगिक है। मूल रूप से, रेटिना काले रंग। यदि आप उस दूर तक जाना चाहते हैं, तो आप रेटिना के रंग में थोड़ा नारंगी-लाल जोड़ सकते हैं जब भी एक मजबूत प्रकाश कैमरे से बहुत समान दिशा में आता है और पुतली को पतला किया जाता है (जैसे कैमरे से फ्लैश)। लेकिन यह अभी भी आईरिस के माध्यम से दूर तक चमकने के लिए पर्याप्त मजबूत नहीं होगा। ब्लैक एक ओकेजन है।

वह सूची बड़ी दिखती है, लेकिन आपने फोटोरिअलिज़्म के लिए कहा;) यह अभी भी अच्छा लगेगा यदि आप केवल आसान आधा और बाकी नकली करते हैं।

(स्रोत: मैं मानव आंख पर ध्यान देने के साथ चिकित्सा सिमुलेशन के लिए ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग करता हूं)

सामग्री:


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अपने विस्तृत नुस्खा के कुछ परिणामों को देखने के लिए दिलचस्प होगा अगर कोई भी आप साझा कर सकते हैं।
रोटेम

इस समय नहीं, क्षमा करें: /
cupe
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