cellular-automata पर टैग किए गए जवाब

सेलुलर ऑटोमेटा से जुड़ी पहेलियाँ, जैसे कि कॉनवे का गेम ऑफ़ लाइफ।

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किसी भी 1D सेलुलर ऑटोमेटन का अनुकरण करें
चुनौती आपको एक पूरा प्रोग्राम लिखना है जो STDIN से सात नंबर लेता है, और सेलुलर ऑटोमेटन (CA) के दो आयामी इतिहास को STDOUT में प्रिंट करता है। यह कोड गोल्फ है। इनपुट स्वरूपण इनपुट सात पूर्णांक / स्ट्रिंग्स कॉमा द्वारा अलग किए जाएंगे। पहली संख्या वोल्फ्राम कोड (प्रत्येक नियम …

6
बाइनरी सेल्फ रोटेशन
प्रत्येक परत के लिए एक द्विआधारी 3 डी सरणी को देखते हुए, इसके प्रत्येक स्तंभ को चक्रवाती रूप से घुमाएं, क्योंकि इसके ऊपर की परत के स्तंभों के द्विआधारी एन्कोडिंग द्वारा इंगित किए गए कई चरण हैं, और फिर चक्रीय बारी बारी से अपनी प्रत्येक पंक्तियों को उतने चरणों के …

6
सैंडपाइल को टॉप करें
( अनंत सैंडपेपर के बारे में संबंधित प्रश्न हैं , और सैंडपील के पहचान तत्वों को ढूंढना है ।) गैर-नकारात्मक पूर्णांक के एक मैट्रिक्स को देखते हुए, समान आयामों का एक मैट्रिक्स लौटाएं, लेकिन टॉपलेस : यदि मैट्रिक्स में 4 से बड़ा कोई मान नहीं है, तो उसे लौटा दें। …

11
1D गेम-ऑफ-लाइफ-ईश मॉडल का अनुकरण करें
यह सवाल सिर्फ कोड-समीक्षा पर ट्रेंड हुआ और मुझे लगा कि आप इसे कोडगॉल्फ चुनौती के रूप में अनुकूलित कर सकते हैं: आपको एक्स घरों की एक गैर-खाली सूची दी गई है, जिसे बूलियन के रूप में दर्शाया गया है। प्रत्येक दिन, घर आसन्न लोगों के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं। …

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गोल्फ पैटरसन के कीड़े
पैटरसन के कीड़े एक प्रकार के सेलुलर ऑटोमोबोन हैं जो एक अनंत त्रिकोणीय ग्रिड पर मौजूद हैं और, हर कदम, वे किसी दिशा में मुड़ते हैं और एक इकाई को स्थानांतरित करते हैं। उनके परिभाषित गुण यह हैं कि वे कभी भी एक ही स्थान पर दो बार नहीं जा …

9
एक अजीब मोटर वाहन लागू करें
मैं सेलुलर ऑटोमेटन के साथ खेल रहा था और मैंने पाया कि कुछ दिलचस्प व्यवहार था। यहां देखिए यह कैसे काम करता है: यह बायीं से दाईं ओर एक बाइनरी स्ट्रिंग को पढ़ता है, अगर यह अन्य मूल्यों का 1पालन ​​करता है तो यह परिणाम के लिए 2एक 0और पाठ …

4
जीवन और थकान का खेल
स्टीवी का गेम ऑफ लाइफ और थकान काफी प्रसिद्ध कॉनवे के गेम ऑफ लाइफ से काफी मिलता-जुलता है । Stewie's Game of Life and Fatigue (GoLF) का ब्रह्माण्ड वर्ग कोशिकाओं का एक अनंत द्वि-आयामी ऑर्थोगोनल ग्रिड है, जिनमें से प्रत्येक तीन संभव अवस्थाओं में से एक में जीवित, मृत या …

3
सेलुलर ऑटोमेटा के लिए अनुक्रम की पहचान करना
पृष्ठभूमि इस चुनौती के प्रयोजनों के लिए, एक n-स्टेट सेलुलर ऑटोमोबोन बस एक बाइनरी फ़ंक्शन है fजो {0, 1, ..., n-1}इनपुट के रूप में सेट किए गए राज्य से दो नंबर लेता है, और आउटपुट के रूप में उस सेट से एक और नंबर देता है। इसे कम से कम …

2
द टैक्स हिस्टोरियन
परिचय एक टैक्स कलेक्टर है जिसे अपने राज्य के करों का प्रबंधन करने में कुछ परेशानी है: ऐतिहासिक रिकॉर्ड एक महान आग में जल गए हैं। वह यह पता लगाना चाहता है कि वर्तमान धन जहां से विरासत में मिला था, उसके संदर्भ में कितने संभावित अतीत हो सकते हैं। …
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