ग्रिड पैंतरेबाज़ी!


11

वार्ता

आप एक 2 डी ग्रिड में एक बॉट हैं, जो उत्तर, दक्षिण, पूर्व और पश्चिम चारों दिशाओं में असीम रूप से फैली हुई है। जब एक नंबर दिया जाता है, तो आपको बॉट को स्थानांतरित करना होगा ताकि आप लक्ष्य संख्या तक पहुंच सकें।

यहां बताया गया है कि ग्रिड कैसे काम करता है:

आप 4 दिशाओं में जा सकते हैं: उत्तर, दक्षिण, पूर्व या पश्चिम। एक बार जब आप एक सेल को बंद कर देते हैं, तो आपको उस सेल पर वापस जाने की अनुमति नहीं होती है (इसलिए प्रभावी रूप से, इसे मैप से मिटा दिया जाता है)।

एक "काउंटर" है, जो जाता है 1234567890(इसलिए यह ... से जाता 1है 2... सभी तरह से 9, फिर से 0, फिर से 1फिर से), जो हर बार आपके जाने पर बदलता है।

आपके पास एक "मूल्य" भी है, जो 0 से शुरू होता है।

एक बार जब आप किसी भी दिशा में जाते हैं, तो एक गणितीय ऑपरेशन होता है, आप किस दिशा में आगे बढ़ते हैं:

  • उत्तर: आपका मूल्य काउंटर ( value += counter) द्वारा बढ़ाया जाता है ।
  • पूर्व: आपका मूल्य काउंटर ( value -= counter) द्वारा घटाया गया है ।
  • दक्षिण: आपका मूल्य काउंटर से गुणा किया जाता है ( value *= counter)।
  • पश्चिम: आपका मूल्य काउंटर ( value /= counter) द्वारा विभाजित है ।
    • विभाजन पूर्णांक विभाजन है, इसलिए 5/2 -> 2
    • आपको विभाजित करने की अनुमति नहीं है 0

उदाहरण:

अगर बॉट 3 बार उत्तर की ओर बढ़ता है:

  • पहला "उत्तर" चाल काउंटर को 1बढ़ाता है, और उस मूल्य में जोड़ता है (जो अब है 1)।
  • दूसरा "उत्तर" चाल काउंटर को 2बढ़ाता है, और उस मूल्य में जोड़ता है (जो अब है 3)।
  • तीसरा "उत्तर" चाल काउंटर को 3बढ़ाता है, और उस मूल्य में जोड़ता है (जो अब है 6)।

अंतिम मूल्य है 6

उत्तर की ओर जाएँ, फिर दक्षिण में:

  • पहला "उत्तर" चाल काउंटर को 1बढ़ाता है, और उस मूल्य में जोड़ता है (जो अब है 1)।
  • दूसरी "दक्षिण" चाल त्रुटियां हैं, क्योंकि जिस सेल पर बॉट आगे बढ़ने की कोशिश कर रहा है वह हटा दिया गया है (पहली चाल से)।

कोई अंतिम मूल्य नहीं है, क्योंकि बॉट त्रुटिपूर्ण है।

चुनौती

आपकी चुनौती यह है कि जब एक नंबर दिया जाए तो बॉट के लिए उपयुक्त दिशाओं का निर्माण करें, ताकि बॉट का अंतिम मूल्य उस संख्या के बराबर हो।

इसलिए यदि संख्या है 6, तो इसका एक वैध समाधान होगा:

nnn

(बॉट लगातार 3 बार उत्तर की ओर बढ़ता है)।

आपके परीक्षण मूल्य हैं:

49445094, 71259604, 78284689, 163586986, 171769219, 211267178, 222235492, 249062828, 252588742, 263068669, 265657839, 328787447, 344081398, 363100288, 363644732, 372642304, 374776630, 377945535, 407245889, 467229432, 480714605, 491955034, 522126455, 532351066, 542740616, 560336635, 563636122, 606291383, 621761054, 648274119, 738259135, 738287367, 748624287, 753996071, 788868538, 801184363, 807723631, 824127368, 824182796, 833123975, 849666906, 854952292, 879834610, 890418072, 917604533, 932425141, 956158605, 957816726, 981534928, 987717553

(ये 1 से 1 बिलियन तक के 50 रैंडम नंबर हैं।)

आपका स्कोर सभी 50 नंबरों के लिए किए गए चालों की कुल राशि है - कम चाल, बेहतर। एक टाई के मामले में, जो व्यक्ति अपना कोड जमा करता है, वह पहले जीत जाता है।

चश्मा

  • आपको गारंटी है कि इनपुट के लिए एक सकारात्मक पूर्णांक प्राप्त होगा।
  • आपका valueचर आपके उत्पन्न रास्तों के लिए किसी भी बिंदु पर ऊपर 2^31-1या नीचे नहीं जाना चाहिए -2^31
  • आपका अंतिम कार्यक्रम एक उत्तर में फिट होना चाहिए (इसलिए, < 30,000बाइट्स)।
  • आप केवल हार्ड-कोड 10 नंबर ही कर सकते हैं।
  • किसी भी टेस्ट केस के लिए आपका प्रोग्राम एक उचित लैपटॉप पर 5 मिनट के भीतर चलना चाहिए।
  • जब भी प्रोग्राम प्रत्येक संख्या के लिए चलाया जाता है, तो परिणाम समान होना चाहिए।

यह परमाणु-कोड-गोल्फ के बजाय कोड-चुनौती नहीं होनी चाहिए? आप प्रस्तुत कार्यक्रम के आकार से स्कोर नहीं कर रहे हैं, टाई-ब्रेकर के रूप में भी नहीं, आप आउटपुट के आकार से स्कोर कर रहे हैं, जो इसे एक एल्गोरिथम चुनौती बनाता है और कोड गोल्फ समस्या नहीं है।
मारिनस

@marinus फिक्स्ड। मुझे लगा कि परमाणु कोड गोल्फ कार्यक्रम के लिए था - मुझे उलझन में डाल दिया जाना चाहिए।
7

1
क्या कोई प्रमाण है कि यह संभव है?
विनाशकारी नींबू

1
1. मुझे लगता है कि आपको एक नियम जोड़ना चाहिए कि प्रस्तुतियाँ एक्स और एक समय सीमा वाई के साथ एक कंप्यूटर पर चलने योग्य होनी चाहिए। वर्तमान उत्तरों में से एक सही स्कोर का दावा करता है, लेकिन मुझे संदेह है कि यह वास्तव में इसकी गणना कर सकता है। 2. आपको उपरोक्त मूल्यों की गणना करने की अनुमति नहीं है [...] यह चर को संदर्भित करता है value, हां? कम से कम मेरे लिए, यह कार्यान्वयन पर लगाए गए प्रतिबंध की तरह लगता है, वास्तविक एल्गोरिथ्म पर नहीं।
डेनिस

@ डेनिस क्या आपको लगता है कि 10 मिनट सभी 50 परीक्षण मामलों के लिए पर्याप्त है?
clismique

जवाबों:


3

C ++: स्कोर = 453,324,048

ठीक है, इसे फिर से तैयार करने के लिए कुछ समय चाहिए, लेकिन यहां जिस तरह से मैंने इसे हल किया है।

समाधान स्थान का अध्ययन करने के बाद, मैंने तय किया कि मेरी रणनीति होगी:

  1. लक्ष्य संख्या के करीब पहुंचने के लिए दक्षिण चरणों का उपयोग करता है
    1. यदि लक्ष्य सकारात्मक है, तो इस मार्ग का अनुसरण करें: nnnesssssessssssss
    2. यदि लक्ष्य नकारात्मक है, तो इस मार्ग का अनुसरण करें: Esssssssseessssss c। यदि लक्ष्य 0 और 20 के बीच है, तो इसे "पुराने फैशन के तरीके" को हल करें (निशान और हर संभव पथ पर त्रुटि जो हम उस तक पहुंचते हैं)।
    3. एक बार जब हम अपना "सर्वोत्तम स्थान" प्राप्त कर लेते हैं (लक्ष्य के करीब पहुँच जाते हैं, "बिना" "), तो हम 2 या 3 से गुणा करके पास होने में सक्षम हो सकते हैं; इसलिए पूर्व से 0 से 9 कदम के बीच ले जाएं, और फिर एक कदम दक्षिण में। उस मार्ग को बनाए रखें जो हमें लक्ष्य के सबसे करीब पहुंचाता है।
    4. "रन" उत्तर, या पूर्वी टिल हम लक्ष्य के 45 बिंदुओं के भीतर हैं (प्रत्येक 10 कदम उत्तर में, स्कोर में 45 अंक जोड़ते हैं, जैसे बुद्धिमान, हर 10 कदम पूर्व में, स्कोर को 45 से कम कर देता है)।
  2. उसी दिशा में कुछ और कदम उठाएं, टिल हम लक्ष्य के 10 बिंदुओं के भीतर हैं
  3. इस बिंदु से "पुराने फैशन का रास्ता" करें, यह अब उतना कठिन नहीं होना चाहिए।

यहां मेरा परिणाम है: कुल स्कोर 453324048 है

और रास्ते:

  0) to reach   49445094, it takes   1311037 steps, by doing: nnnesssssesssssseeeeese(n *     1311010)enen
  1) to reach   71259604, it takes   1320313 steps, by doing: nnnesssssesssssseeeeeese(n *     1320280)nnnnnneee
  2) to reach   78284689, it takes   1956998 steps, by doing: nnnesssssesssssseeeeeees(e *     1956970)eeee
  3) to reach  163586986, it takes   2483885 steps, by doing: nnnesssssessssssse(n *     2483860)nnnnnnn
  4) to reach  171769219, it takes   4302163 steps, by doing: nnnesssssessssssse(n *     4302130)nnnnnnnnnnennnn
  5) to reach  211267178, it takes  13079485 steps, by doing: nnnesssssessssssse(n *    13079460)nnnnnen
  6) to reach  222235492, it takes  15516886 steps, by doing: nnnesssssessssssse(n *    15516860)nnnnnnnn
  7) to reach  249062828, it takes  12390325 steps, by doing: nnnesssssessssssseeees(e *    12390290)eeeeenenneene
  8) to reach  252588742, it takes  11606785 steps, by doing: nnnesssssessssssseeees(e *    11606760)een
  9) to reach  263068669, it takes   9277915 steps, by doing: nnnesssssessssssseeees(e *     9277880)eeeeenennneee
 10) to reach  265657839, it takes   8702543 steps, by doing: nnnesssssessssssseeees(e *     8702510)eeeeenennee
 11) to reach  328787447, it takes   5326312 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *     5326280)nnnnennnn
 12) to reach  344081398, it takes   8724966 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *     8724940)enn
 13) to reach  363100288, it takes  12951386 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *    12951360)enn
 14) to reach  363644732, it takes  13072373 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *    13072340)nnnnnnnnen
 15) to reach  372642304, it takes  15071833 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *    15071800)nnnnnnnenn
 16) to reach  374776630, it takes  15546133 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *    15546100)nnnnnenene
 17) to reach  377945535, it takes  16250331 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *    16250300)nnnnennn
 18) to reach  407245889, it takes  11107325 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeees(e *    11107300)ne
 19) to reach  467229432, it takes   2222403 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeese(n *     2222370)nnnnnnnee
 20) to reach  480714605, it takes   5219109 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeese(n *     5219080)neenn
 21) to reach  491955034, it takes   7716983 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeese(n *     7716950)nnnnennnn
 22) to reach  522126455, it takes  14421745 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeese(n *    14421710)nnnnnneneee
 23) to reach  532351066, it takes  16693875 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeese(n *    16693850)n
 24) to reach  542740616, it takes  14866179 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeees(e *    14866150)eeeen
 25) to reach  560336635, it takes  10955953 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeees(e *    10955920)eeeeennen
 26) to reach  563636122, it takes  10222731 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeees(e *    10222700)eeeeene
 27) to reach  606291383, it takes    743785 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeees(e *      743760)e
 28) to reach  621761054, it takes   2693968 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeese(n *     2693940)nnn
 29) to reach  648274119, it takes   8585761 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeese(n *     8585730)nnnnnn
 30) to reach  738259135, it takes   5286413 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeees(e *     5286380)eeneneee
 31) to reach  738287367, it takes   5280141 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeees(e *     5280110)nneenn
 32) to reach  748624287, it takes   2983042 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeees(e *     2983010)eeeenee
 33) to reach  753996071, it takes   1789313 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeees(e *     1789280)eeeennee
 34) to reach  788868538, it takes   5960183 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *     5960150)nnenene
 35) to reach  801184363, it takes   8697033 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *     8697000)nnenene
 36) to reach  807723631, it takes  10150197 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *    10150170)n
 37) to reach  824127368, it takes  13795475 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *    13795440)nnnnnnnne
 38) to reach  824182796, it takes  13807795 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *    13807760)nnnnnenee
 39) to reach  833123975, it takes  15794722 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *    15794690)nennnn
 40) to reach  849666906, it takes  14397917 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeees(e *    14397880)eeeeeeeenee
 41) to reach  854952292, it takes  13223389 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeees(e *    13223350)eeeeeeeeneeen
 42) to reach  879834610, it takes   7693981 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeees(e *     7693950)eeenn
 43) to reach  890418072, it takes   5342102 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeees(e *     5342070)eeennn
 44) to reach  917604533, it takes    699395 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *      699360)nnnneene
 45) to reach  932425141, it takes   3992863 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *     3992830)nennnn
 46) to reach  956158605, it takes   9266963 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *     9266930)nnnnen
 47) to reach  957816726, it takes   9635434 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *     9635400)nnnennn
 48) to reach  981534928, it takes  14906145 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *    14906110)nnnnnnnn
 49) to reach  987717553, it takes  16280059 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *    16280030)nn

मुझे यकीन है कि कुछ क्लीवर "दक्षिण / पश्चिम" चाल (4 से विभाजित और 5 से गुणा करके; उदाहरण के लिए) इस पर सुधार करने का एक तरीका है; लेकिन इसे कोड करना, और यह सुनिश्चित करना कि आप गोद में नहीं हैं या फंस गए हैं, मुश्किल है।

एक और समाधान पथ, लक्ष्य से नीचे जाने की कोशिश करने के लिए हो सकता है, एक "उचित" नंबर पर, और फिर, बस उस छोटी संख्या के लिए एक रास्ता खोजें; लेकिन आपको इसे सही तरीके से "लक्ष्य" करना होगा, ताकि चरण संख्या मेल खा जाए। मुश्किल, लेकिन इसे हल करने का सबसे अच्छा तरीका हो सकता है।

वैसे भी, यहाँ मेरा कोड कोड है:

#include <stdio.h>
#include <vector>
#include <queue>;

using namespace std;

long long upperLimit;
long long lowerLimit;
bool bDebugInfo = false;
//bool bDebugInfo = true;

//  a point struct (x and y)
struct point
{
    int x;
    int y;

    point():x(0),y(0)
    {
    }

    bool operator ==(const point& other)
    {
        return (x==other.x) && (y==other.y);
    }

    void ApplyDirection(char direction)
    {
        switch (direction)
        {
        case 'n':
            y++;
            break;
        case 'w':
            x--;
            break;
        case 'e':
            x++;
            break;
        case 's':
            y--;
            break;
        }
    }
};

// each state is of this formate
struct botState
{
    int nStep;
    long long number;
    vector<char> path;

    botState()
        :nStep(0),
        number(0)
    {
    }

    botState* clone()
    {
        botState* tmp = new botState();
        tmp->nStep = nStep;
        tmp->number = number;
        tmp->path = path;
        return tmp;
    }

    void clone(botState* other)
    {
        nStep = other->nStep;
        number = other->number;
        path = other->path;
    }

};

bool changeNumberWithDirection(long long &number, char direction, int step)
{
    switch (direction)
    {
    case 'n':
        number += (step%10);
        break;
    case 'w':
        if (step%10)
            number /= (step%10);
        else
            return false;
        break;
    case 'e':
        number -= (step%10);
        break;
    case 's':
        number *= (step%10);
        break;

    default:
        return false;
    }

    return true;
}

bool tryToAddStep(queue<botState*>& queueOfStates, const botState* pState, char direction, char cStarDirection)
{
    botState* pTmpState;
    long long newNumber;
    int newStep = pState->nStep+1;

    newNumber = pState->number;
    if (!changeNumberWithDirection(newNumber, direction, newStep))
        return false;

    if (newNumber > upperLimit)
        return false;

    if (newNumber < lowerLimit)
        return false;

    if ((newNumber == 0) && (newStep%10 == 0))
        return false;                // no need to return back to 0 after 10 or more steps, we already have better ways to do this.

    // build the x,y points of the path up to this point
    point tmpPoint;
    vector<point> pointsInPath;
    pointsInPath.push_back(tmpPoint);

    for (int i=0; i<pState->path.size(); i++)
    {
        if (pState->path.at(i) == '*')
        {
            for (int j=0; j<100; j++)
            {
                tmpPoint.ApplyDirection(cStarDirection);
                pointsInPath.push_back(tmpPoint);
            }
        }
        else
        {
            tmpPoint.ApplyDirection(pState->path.at(i));
            pointsInPath.push_back(tmpPoint);
        }
    }

    tmpPoint.ApplyDirection(direction);

    // check for over lap
    for (int i=0; i<pointsInPath.size(); i++)
    {
        if (tmpPoint == (pointsInPath.at(i)))
            return false;
    }

    pTmpState = new botState();
    pTmpState->nStep = newStep;
    pTmpState->number= newNumber;
    pTmpState->path  = pState->path;

    pTmpState->path.push_back(direction);

    queueOfStates.push(pTmpState);

    return true;
}

bool isBetterNum(long long newNum, long long oldBest, long long target)
{
    long long newDiff = (newNum  > target) ? newNum  - target : target - newNum ;
    long long oldDiff = (oldBest > target) ? oldBest - target : target - oldBest;

    return (newDiff < oldDiff);
}

bool tryToJumpDown(long long num, botState* pState, int& nTimes)
{
    // if where the bot is, we have a clear path to go as far east as we could ever want, we can just do as many sets of eeeeeeeeee (e*10) as needed, til we are close enough to the target
    point tmpPoint;
    vector<point> pointsInPath;
    pointsInPath.push_back(tmpPoint);

    for (int i=0; i<pState->nStep; i++)
    {
        tmpPoint.ApplyDirection(pState->path.at(i));
        pointsInPath.push_back(tmpPoint);
    }

    for (int i=0; i<pointsInPath.size(); i++)
    {
        if ((pointsInPath.at(i).x > tmpPoint.x) && (pointsInPath.at(i).y == tmpPoint.y))
            return false;  // we have a point blocking our path up!
    }

    long long tmpTimes = (pState->number - num)/45;
    if ((tmpTimes>1) && (tmpTimes<upperLimit))
    {
        tmpTimes--;
        tmpTimes*=10;
        nTimes = (int)tmpTimes;
        pState->nStep+=nTimes;
        pState->number-=(tmpTimes/10)*45;
        pState->path.push_back('*');
        return true;
    }

    return false;
}

bool tryToJumpUp(long long num, botState* pState, int& nTimes)
{
    // if where the bot is, we have a clear path to go as far north as we could ever want, we can just do as many sets of nnnnnnnnnn (n*10) as needed, til we are close enough to the target
    point tmpPoint;
    vector<point> pointsInPath;
    pointsInPath.push_back(tmpPoint);

    for (int i=0; i<pState->nStep; i++)
    {
        tmpPoint.ApplyDirection(pState->path.at(i));
        pointsInPath.push_back(tmpPoint);
    }

    for (int i=0; i<pointsInPath.size(); i++)
    {
        if ((pointsInPath.at(i).x == tmpPoint.x) && (pointsInPath.at(i).y > tmpPoint.y))
            return false;  // we have a point blocking our path up!
    }

    long long tmpTimes = (num - pState->number)/45;
    if ((tmpTimes>1) && (tmpTimes<upperLimit))
    {
        tmpTimes--;
        tmpTimes*=10;
        nTimes = (int)tmpTimes;
        pState->nStep+=nTimes;
        pState->number+=(tmpTimes/10)*45;
        pState->path.push_back('*');
        return true;
    }

    return false;
}

typedef char* PChar;

bool buildPath(long long num, PChar& str, int& nLen, int& nScore, botState* startState, int nTimes)
{
    long long nBest = 0;
    int nMaxSteps = 0;
    long long nMax = 0;
    long long nMin = 0;
    int nCleanUpOnStep= 12;
    long long nFromLastCleanUp = 0;
    bool bInCleanUp = false;
    char cDirection = ' ';

    if (nTimes>0)
        cDirection = 'n';
    else if (nTimes<0)
    {
        cDirection = 'e';
        nTimes*=-1;
    }

    if (startState->nStep >= nCleanUpOnStep)
        nCleanUpOnStep= startState->nStep+10;

    str  = NULL;
    nLen = 0;
    botState* bestState = new botState();
    bestState->clone(startState);
    queue<botState*> queueOfStates;
    queueOfStates.push(bestState);  // put the starting state into the queue

    while (!queueOfStates.empty())       // while we still have states in the queue, process them
    {
        botState* pState = queueOfStates.front();
        queueOfStates.pop();             // take a state out of the queue


        if (!str)                        // no solution yet
        {
            if (pState->number == num)   // check if this is a solution
            {
                // we solved it!
                int nOffset=0;
                nLen = pState->nStep - nTimes + 17;
                str = new char[nLen+1];
                if (bDebugInfo)
                    printf("solved!\n");
                nScore = pState->nStep;
                for (int i=0; i<pState->path.size(); i++)
                {
                    if (pState->path.at(i)=='*')
                    {
                        sprintf(str+i, "(%c * %11d)", cDirection, nTimes);
                        if (bDebugInfo)
                            printf("(%c * %11d)", cDirection, nTimes);
                        nOffset=16;
                    }
                    else
                    {
                        str[i+nOffset] = pState->path.at(i);
                        if (bDebugInfo)
                            printf("%c", str[i+nOffset]);// print solution while making the string
                    }
                }
                if (bDebugInfo)
                    printf("\n");
                str[nLen]='\0';
            }
            else
            {                            // no solution yet, we need to go deeper
                if (pState->number < nMin)
                    nMin = pState->number;

                if (pState->number > nMax)
                    nMax = pState->number;

                if ((!bInCleanUp) && (queueOfStates.size()>1000000))
                {
                    nCleanUpOnStep=nMaxSteps+10;
                    bInCleanUp = true;
                }
                if (pState->nStep > nMaxSteps)
                {                        // a little tracing, so we can see progress
                    nMaxSteps = pState->nStep;
//                    printf("current states have %d steps, reached a max of %lld, and a min of %lld\n", nMaxSteps, nMax, nMin);
                    if (nMaxSteps >= nCleanUpOnStep)
                    {
                        nCleanUpOnStep+=10;
                        bInCleanUp = true;
                    }
                }

                if (isBetterNum(pState->number, nBest, num))
                {                        // a little tracing, so we can see progress
                    nBest = pState->number;
                    if (bDebugInfo)
                        printf("Got closer to the target, %lld, with %d steps (target is %lld, diff is %lld)\n", nBest, pState->nStep, num, num-nBest);
                    if (bestState != pState)
                        delete bestState;
                    bestState = pState;
                }

                if (!bInCleanUp)
                {
                    tryToAddStep(queueOfStates, pState, 'n', cDirection);
                    tryToAddStep(queueOfStates, pState, 'e', cDirection);

                    if (!nTimes)  // once we did the "long walk in one direction" don't do the west or south moves any more
                    {
                        tryToAddStep(queueOfStates, pState, 'w', cDirection);
                        tryToAddStep(queueOfStates, pState, 's', cDirection);
                    }
                }
            }
        }
        if (pState!=bestState)
            delete pState;                  // this is not java, we need to keep the memory clear.

        if ((bInCleanUp) && (queueOfStates.empty()))
        {
            queueOfStates.push(bestState);  // put the starting state into the queue
            bInCleanUp = false;
            long long diff = nFromLastCleanUp-bestState->number;
            if (!nTimes)
            {
                if ((diff>0) && (diff<100))
                    if (tryToJumpDown(num, bestState, nTimes))
                        cDirection = 'e';
                if ((diff<0) && (diff>-100))
                    if (tryToJumpUp(num, bestState, nTimes))
                        cDirection = 'n';

                if (nTimes)
                    nCleanUpOnStep = bestState->nStep;
            }
            nFromLastCleanUp = bestState->number;
        }
    }

    delete bestState;                  // this is not java, we need to keep the memory clear.
    return str!=NULL;
}

char* positiveSpine = "nnnesssssessssssss";
char* negativeSpine = "esssssssseessssss";

bool canReachNumber(long long num, PChar& str, int& nLen, int& nScore)
{
    int nTimes = 0;
    botState tmpState;
    if ((num>=0) && (num<=20))
        return buildPath(num, str, nLen, nScore, &tmpState, nTimes);

    botState bestState;
    bestState.clone(&tmpState);

    char* spine = NULL;
    if (num>0)
    {
        spine = positiveSpine;
    }
    else
    {
        spine = negativeSpine;
    }

    for (int i=0; spine[i]; i++)
    {
        tmpState.nStep++;
        tmpState.path.push_back(spine[i]);
        if (!changeNumberWithDirection(tmpState.number, spine[i], tmpState.nStep))
            return false;

        if ((num>0) && (tmpState.number<num))
        {
            bestState.clone(&tmpState);
        }
        else if ((num<0) && (tmpState.number>num))
        {
            bestState.clone(&tmpState);
        }
    }

    if (bestState.number == num)
        return buildPath(num, str, nLen, nScore, &bestState, nTimes);

    botState tryPath;
    tmpState.clone(&bestState);
    for (int i=0; i<9; i++)
    {
        tryPath.clone(&tmpState);
        bool pathOK = true;
        for (int j=0; j<i; j++)
        {
            tryPath.nStep++;
            tryPath.path.push_back('e');
            if (!changeNumberWithDirection(tryPath.number, 'e', tryPath.nStep))
            {
                pathOK = false;
                break;
            }
        }
        tryPath.nStep++;
        tryPath.path.push_back('s');
        if (!changeNumberWithDirection(tryPath.number, 's', tryPath.nStep))
        {
            pathOK = false;
            break;
        }

        if ((pathOK) && (isBetterNum(tryPath.number, bestState.number, num)))
        {
            bestState.clone(&tryPath);
        }
    }

    // in case we'll need to add, but last step was south, move one to the east.
    if ((bestState.path.at(bestState.path.size()-1) == 's') && (bestState.number<num))
    {
        bestState.nStep++;
        bestState.path.push_back('e');
        if (!changeNumberWithDirection(bestState.number, 'e', bestState.nStep))
            return false;
    }

    if (bestState.number<num)
    {
        long long diff = num - bestState.number;
        diff/=45;
        nTimes = (int)diff*10;
        bestState.nStep += nTimes;
        bestState.path.push_back('*');
        bestState.number += 45*diff;
        while (num - bestState.number > 10)
        {
            bestState.nStep++;
            bestState.path.push_back('n');
            if (!changeNumberWithDirection(bestState.number, 'n', bestState.nStep))
                return false;
        }
        return buildPath(num, str, nLen, nScore, &bestState, nTimes);
    }
    else
    {
        long long diff = bestState.number - num;
        diff/=45;
        nTimes = (int)diff*10;
        bestState.nStep += nTimes;
        bestState.path.push_back('*');
        bestState.number -= 45*diff;
        while (bestState.number - num > 10)
        {
            bestState.nStep++;
            bestState.path.push_back('e');
            if (!changeNumberWithDirection(bestState.number, 'e', bestState.nStep))
                return false;
        }
        return buildPath(num, str, nLen, nScore, &bestState, -nTimes);
    }

    return false;
}
long long aVals[] = {49445094, 71259604, 78284689, 163586986, 171769219, 211267178, 222235492, 249062828, 252588742, 263068669, 265657839, 328787447, 344081398, 363100288, 363644732, 372642304, 374776630, 377945535, 407245889, 467229432, 480714605, 491955034, 522126455, 532351066, 542740616, 560336635, 563636122, 606291383, 621761054, 648274119, 738259135, 738287367, 748624287, 753996071, 788868538, 801184363, 807723631, 824127368, 824182796, 833123975, 849666906, 854952292, 879834610, 890418072, 917604533, 932425141, 956158605, 957816726, 981534928, 987717553};

void main(void)
{
    upperLimit =     2147483647;       //  2^31 - 1
    lowerLimit =-1;       // -2^31
    lowerLimit *=2147483648;       // -2^31
    long long num=0;
    char* str=NULL;
    int nLen = 0;
    int nItems = sizeof(aVals)/sizeof(aVals[0]);
    int nScore = 0;
    long long nTotalScore = 0;
//  nItems=1;

    for(int i=0; i<nItems; i++)
    {
        if (canReachNumber(aVals[i], str, nLen, nScore))  //try to reach it
        {
            printf("%3d) to reach %10lld, it takes %9d steps, by doing: %s\n", i, aVals[i], nScore, str);

            nTotalScore+=nScore;
            delete str;
        }
        else
        {
            if (aVals[i]>0)
                printf("Failed to reach %lld, use nenenenenenen..... ('n', followed by %lld pairs of 'en')\n", aVals[i], aVals[i]-1);
            else
                printf("Failed to reach %lld, use enenenenenene..... ('e', followed by %lld pairs of 'ne')\n", aVals[i], aVals[i]-1);
            nTotalScore+=2*aVals[i]-1;
        }
    }

    printf("done, total score is %lld\n", nTotalScore);
    return;
}

Esssssssseessssss में आप सुनिश्चित हैं कि चर अतिप्रवाह नहीं है? अगर v = 1 t = 1 उस स्ट्रिंग माध्य (1 * 2 * 3 * 4 * 5 * 6 * 7-8) * 1 * 2 * 3 * 4 * 5 आदि या कुछ के रूप में
RosLuP

@RosLuP नहीं -8 है। यह इस तरह से अधिक है: ((-1) * (2 * 3 * 4 * 5 * 6 * 7 * 8 * 9 * -0-1) * 2 * 3 * 4 * 5 * 6 * 7 जो -1828920240 है जो कि लगभग -2 ^ 30.7683 है, इसलिए यह -2 ^ 31 पास नहीं है
ईयाल लेव

2

पायथन, स्कोर = 56068747912

def move(n):
    print("n" + "en" * (n - 1))

बस nenenenenenenen...हर नंबर के लिए प्रिंट करता है।

बाद में स्पष्टीकरण देंगे।


1 से, यह नहीं है? nenहै 2
edc65

@ edc65 ने इसे ठीक किया।
क्लेमैसिक

क्या आपको यह कोड वास्तव में इस कोड को चलाने से मिला, या यह आपका "अनुमान" है, अगर सब कुछ सही है?
ईयाल लेव

@ ईयालव बाद। इसे उम्मीद के अनुसार काम करना चाहिए, वैसे भी - प्रारंभिक "एन" के बाद हर "एन" को 1 से मूल्य बढ़ाना चाहिए (क्योंकि मूल्य "-2 + 3-4 + 5 ... - 0 + 1-2 + 3" प्रारंभिक "+1") के बाद।
क्लेविस्टिक

समस्या यह है कि आवश्यकता यह है कि इसमें 10 मिनट लगते हैं। सुनिश्चित नहीं है कि अगर आपका "चलो उन सभी को प्रिंट करते हैं" तो उस बाधा को पूरा करेगा।
ईयाल लेव

2

जंग , स्कोर = 1758 (बिना पश्चिम वाले रास्तों के बीच इष्टतम)

एक द्विदिश खोज का उपयोग करते हुए, 50 नंबर के लिए कुल 7 सेकंड में चलता है

use std::collections::HashSet;
use std::io::{self, prelude::*};

#[derive(Debug, Eq, Clone, Copy, Hash, Ord, PartialEq, PartialOrd)]
enum Dir {
    N,
    E,
    S,
}
use Dir::{E, N, S};

fn dir_char(dir: Dir) -> char {
    match dir {
        N => 'n',
        E => 'e',
        S => 's',
    }
}

#[derive(Debug, Eq, Clone, Hash, Ord, PartialEq, PartialOrd)]
struct State {
    counter: i32,
    value: i32,
    next: Dir,
}

fn step(s: &State) -> impl Iterator<Item = State> {
    let (values, nexts): (_, &[Dir]) = match s.next {
        N => (s.value.checked_add(s.counter), &[N, E]),
        E => (s.value.checked_sub(s.counter), &[N, E, S]),
        S => (
            if s.counter != 0 {
                s.value.checked_mul(s.counter)
            } else {
                None
            },
            &[E, S],
        ),
    };
    let counter = (s.counter + 1) % 10;
    values.into_iter().flat_map(move |value| {
        nexts.iter().map(move |&next| State {
            counter,
            value,
            next,
        })
    })
}

fn unstep(s: &State) -> impl Iterator<Item = State> {
    let counter = (s.counter + 9) % 10;
    (match s.next {
        N | E => s.value.checked_sub(counter).map(|value| State {
            counter,
            value,
            next: N,
        }),
        _ => None,
    }).into_iter()
        .chain(s.value.checked_add(counter).map(|value| State {
            counter,
            value,
            next: E,
        }))
        .chain(match s.next {
            E | S if counter != 0 && s.value % counter == 0 => {
                s.value.checked_div(counter).map(|value| State {
                    counter,
                    value,
                    next: S,
                })
            }
            _ => None,
        })
}

fn search(value: i32) -> String {
    let mut lefts: Vec<HashSet<State>> = Vec::new();
    let mut left = [N, E, S]
        .iter()
        .map(|&next| State {
            counter: 1,
            value: 0,
            next,
        })
        .collect::<HashSet<_>>();
    let mut rights: Vec<HashSet<State>> = Vec::new();
    let mut right = (0..10)
        .map(|counter| State {
            counter,
            value,
            next: E,
        })
        .collect::<HashSet<_>>();
    loop {
        if let Some(mid) = left.intersection(&right).min() {
            let mut path = Vec::new();
            let mut mid1 = mid.clone();
            for left in lefts.into_iter().rev() {
                let mid2 = unstep(&mid1)
                    .filter(|mid2| left.contains(mid2))
                    .next()
                    .unwrap();
                mid1 = mid2;
                path.push(mid1.next);
            }
            path.reverse();
            let mut mid1 = mid.clone();
            for right in rights.into_iter().rev() {
                let mid2 = step(&mid1)
                    .filter(|mid2| right.contains(mid2))
                    .next()
                    .unwrap();
                path.push(mid1.next);
                mid1 = mid2;
            }
            return path.into_iter().map(dir_char).collect::<String>();
        }
        if left.len() <= right.len() {
            let left1 = left.iter().flat_map(step).collect::<HashSet<_>>();
            lefts.push(left);
            left = left1;
        } else {
            let right1 = right.iter().flat_map(unstep).collect::<HashSet<_>>();
            rights.push(right);
            right = right1;
        }
    }
}

fn main() {
    let stdin = io::stdin();
    let values = stdin
        .lock()
        .lines()
        .flat_map(|line| {
            line.unwrap()
                .split(", ")
                .map(|s| s.parse().unwrap())
                .collect::<Vec<i32>>()
        })
        .collect::<Vec<_>>();

    for value in values {
        println!("{} {}", value, search(value));
    }
}

इसे ऑनलाइन आज़माएं!

उत्पादन

49445094 nennesseseenenesseseeseseeeeseess
71259604 nnnnnnessennnessseeesssenesenesses
78284689 ennnesssseeeneenesenesssseeesese
163586986 ennnesesseneeeeessennesseeseseeneesen
171769219 ennnessenessssessseesesseeseenesee
211267178 sennnnneseeenessssenessssenenneseseee
222235492 ennnnnesseeeneseesseeesseseneesseesee
249062828 nnnnnesseneneseesssenennesseenesse
252588742 nennnessenneeeessesesesseseeseseeseee
263068669 nennnesseessseeessseesseeenesesssen
265657839 nnnesssseneesesssennneenesseeeses
328787447 eennnesssenesseesssesennnneeseenese
344081398 sennnnesennnesesessesesssseeseennnn
363100288 sennnnesseeneseesssenneesessennenee
363644732 nnnesssenneessesseeesseseseesenees
372642304 nnnnesseneseneseesseneneesssennesese
374776630 sennnnesseseesseneseeeseseessenesen
377945535 nnnesssseneeennesseesseeessseeses
407245889 nnnesseneesessseseseeeeessessenenee
467229432 nnnnesesennnnnesessesessesseeneess
480714605 nnnnessennneseesssenenesenesseesesen
491955034 nnnnnessseeneeeessseeeseenesseseeee
522126455 nnnnesssseeneeesesseesesseeeenese
532351066 nennnessenneeenesesesesessessesenesen
542740616 sennnnesseeneenesssesseenesseesesesen
560336635 nnnesssesesesssseeennessseseeneee
563636122 sennnnnesennneseseennesesssesenesenes
606291383 nnnessssenneeeseseseeseseeeeseesese
621761054 nnnessseennessesssenneeseseseess
648274119 nnnnessseneesseseeseenessseeneseeese
738259135 eennnnnesenennnesseneessssssennnees
738287367 nnnessesseessseseseneeesesseennen
748624287 nennnesseesseeenneseessseseeseneseseese
753996071 nnnnessseneeeseesssenesesenennnesesen
788868538 nnnessesseeseeeneeseesesseesseseeseee
801184363 ennnesseseeseeeeseseeeeseeseseessse
807723631 nnnessessessssesseennnnesssen
824127368 nnnnessesenessseseennnessseesesennnnn
824182796 nnnnessesenesssseenesssesssenesee
833123975 ennnnnneseeeennnessesssessseennnneeesse
849666906 sennnessseeeeseesesesssenesseneeeesen
854952292 nnnnnnesenenesssseeneeessessseseeeeeeee
879834610 nennnnesseessseneeseeesessseseneee
890418072 nnnesssennnnessesesennnesessennnnees
917604533 ennnnesseneeseeesesenennesesseeneesse
932425141 ennnnesssesseesesenesssessseeneesen
956158605 nnnnesseseeeeesesssennneseseenesseee
957816726 enennnesseseeseesseessessssenesss
981534928 eennnessennessseesseesessseenessseenn
987717553 nnnessseeneeesssesseesssesennessee

तुम बहुत हर एक सेल करने के लिए वापस नहीं कर सकते हैं ns, sn, ewऔर weतुरंत पथ में किसी भी छोरों के अलावा गैर-कानूनी है
Veskah

@Veskah कि बाहर इशारा करने के लिए धन्यवाद। अनुमति न देने से फिक्स्ड w, ns, और sn, जिसके साथ कानूनी रास्तों अनदेखी की कीमत पर पत्ते केवल कानूनी रास्तों w
एंडर्स कासोर्ग जुले

0

PHP, स्कोर = 1391462099

function manoeuvre($n){
  $i=0;
  $c=0;
  $char='';
  while($i!=$n){
    $c=($c+1)%10;
    if($char!='n' and $c>0 and $i>0 and $i*$c<=$n){
      $char='s';
      $i=$i*$c;
    }
    else if($char!='s' and $i+$c<=$n and ($i-$c<=0 or ($i-$c)*max(($c+1)%10,2)>$n or $c==9)){
      $char='n';
      $i=$i+$c;
    }
    else{
      $char='e';
      $i=$i-$c;
    }
    echo $char;
  }
}

एक त्वरित प्रयास, पथ चेकिंग को सरल बनाने के लिए कभी भी पश्चिम नहीं जाता है और प्रत्येक चरण पर दिशा तय करने के लिए कुछ नियम हैं।

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.