घन जाल के लिए मत्स्य पालन


30

क्यूब्स को पक्षों के रूप में छह वर्गों से बनाया जा सकता है। लेकिन आप आधे में तीन 2x1 आयतों को मोड़ सकते हैं और एक क्यूब बनाने के लिए उन्हें एक साथ गोंद कर सकते हैं। अब इस चुनौती में आपको टुकड़ों का एक समूह मिलता है, जो प्रत्येक वर्ग से बने होते हैं, और आपको यह निर्धारित करना होगा कि क्या आप यूनिट क्यूब बनाने के लिए टुकड़ों का चयन कर सकते हैं। सभी टुकड़ों का उपयोग नहीं करना है, कुछ बचे हुए हो सकते हैं।

विवरण

टुकड़ों को दो अलग-अलग पात्रों या एक काले और सफेद छवि या किसी भी सुविधाजनक 2 डी रास्टर प्रारूप की एक स्ट्रिंग के रूप में दिया जाता है। निम्नलिखित में, मुझे लगता है कि टुकड़े बनाने वाले पिक्सेल काले हैं, और पृष्ठभूमि सफेद है।

एक पक्ष साझा करने वाले दो पिक्सल एक ही टुकड़े से संबंधित माने जाते हैं। टुकड़ों को केवल ग्रिडलाइन्स के साथ जोड़ा जा सकता है जो पिक्सल को अलग करते हैं, और उन्हें काट नहीं किया जा सकता है। क्यूब के प्रत्येक पक्ष में एक पिक्सेल का आकार होता है, और क्यूब के प्रत्येक पक्ष को केवल एक परत से बनाया जा सकता है।

उत्पादन एक होना चाहिए truthy या falsey मूल्य।

परीक्षण के मामलों

निम्नलिखित में, रिक्त स्थान पृष्ठभूमि हैं और हैश प्रतीक #टुकड़ों का प्रतिनिधित्व करते हैं।

(और जोड़ा जाएगा)

मान्य

##  
 ## 
  ##

 #  
####
 #  

# # # # # # #

# ##
## #

अमान्य

###
###

#  #
####

### ## ####

अधिक टेस्टेसिस के लिए निम्नलिखित स्निपेट चलाएं।

पुनश्च: यह इस चुनौती का सामान्यीकरण है


जेएस कोड स्निपेट सिर्फ अतिरिक्त हार्डकोडेड टेस्टकेस को क्यों प्रिंट कर रहा है? सिर्फ उन्हें पोस्ट हा में क्यों नहीं रखा?
मैजिक ऑक्टोपस Urn

1
@carusocomputing पोस्ट को बरबाद होने से रोकने के लिए सिर्फ एक उपाय था।
19

क्या हमेशा छह पिक्सेल होंगे?
गेहूं जादूगर

नहीं, कम या ज्यादा हो सकता है।
१६:११ बजे ११:३१

1
@Blue आह नहीं, टुकड़ों के लिए इनपुट का विश्लेषण करना चुनौती का हिस्सा है। यह इनपुट काफी सरल होगा, इसलिए मैं इसकी अनुमति नहीं दूंगा। पूछने के लिए धन्यवाद!
दोष

जवाबों:


7

सी, 824 803 बाइट्स

#define Z return
#define Y char*b
#define N --n
i,j,n,w,h,A,B,C,D,E,F,G,H;char c[9999],*r,*d;x(b)Y;{if(b<c||*b<35)Z;++n;*b^=1;x(b-1);x(b+1);x(b-w);x(b+w);}m(b,p,y)Y,*p;{d=b;if(!y)for(y=-1,--p;1[++p]&31;)d+=w;for(i=0;*p&31?!(*p&16>>i)||b[i]&1:0;++i>4?p+=y,b+=w,i=0:0);Z!(*p&31)?x(d),n:0;}a(b)Y;{for(j=n=0;j<w*h;++j)if(m(c+j,b,1)||m(c+j,b,0))Z n;Z 0;}f(Y){bzero(c,9999);for(h=0,b=strcpy(c,b);r=b,b=strchr(b+1,10);h++,w=b-r);for(A=2,r=1+"@_`^C@|T@^R@XO@XX`|FB@|PP@|DD@PXN@XHX@XPX`PPXL@XHHX@XLDD@XPPX`PPPXH@PXHHH@PPPPP@";*r;r+=A+=r[-1]/96)while(a(r));A=B=C=D=E=F=G=H=0;while(a("PX")||a("XH")) (n-=3)?N?N?N?0:++H:++G:++F:++C;while(a("^")||a("PPPP"))(n-=4)?N?N?0:++H:++G:++E;while(a("P"))N?N?N?N?N?N?0:++H:++G:++F:++D:++B:++A;Z H||(G&&A)||(F&&B+B+A>1)||(E&&A>1)||D>1||C>1||((D||C)*3+B*2+A>5)*(A>1||B>2||A*B);}

नोट: एक बग फिक्स शामिल है (पिछली प्रविष्टि ने एक ट्रोमिनो और दो डोमिनो को एक घन बनाने के रूप में पहचाना था)। TIO ड्राइवर कोड में, अधिक परीक्षण मामले हैं और अब एक पास / असफल ट्रैकर है; हेक्सोमिनो परीक्षण मामलों को लेबल में अपेक्षित पास / असफल मूल्य के साथ अद्यतन किया गया था।

इसे ऑनलाइन आज़माएं!

... और इसे विस्तार से समझाने से पहले, यह एक उच्च स्तरीय अवलोकन के लायक है।

मूल अवलोकन

यह एल्गोरिथ्म प्रत्येक पॉलीमिनो को वर्गीकृत करने के लिए एक पैटर्न माचिस लागू करता है जो इसे दिए गए पैटर्न के साथ इसके सबसेट के रूप में पाता है। जैसा कि पॉलीओमीनो से मिलान किया जाता है, वे "अचिह्नित" होते हैं, उन्हें फिर से मिलान करने वाले पैटर्न से बाहर कर देते हैं। माचिस द्वारा दिया गया प्रारंभिक वर्गीकरण पॉलीमिनो में केवल टाइलों की संख्या की गिनती है।

माचिस को सभी पॉलीओमीनो को बाहर निकालने के लिए पहले लगाया जाता है जिसे घन पर मोड़ा नहीं जा सकता; इन पॉलीमिनोस के वर्गीकरण को छोड़ दिया गया है। मैच सफल होता है अगर ये पॉलीओमीन उच्च स्तर के भीतर दिखाई देते हैं; इसलिए, हम केवल प्रत्येक वर्ग के लिए "अनकही" के सबसे छोटे सबसेट के बारे में परवाह करते हैं। गद्देदार एन्कोडिंग के साथ यहां दिखाए गए सभी ऐसे पॉलीओमिनोइज़ (उनके ऊर्ध्वाधर प्रतिबिंबों को छोड़कर) हैं। एन्कोडिंग प्रत्येक पंक्ति पर वर्गों का प्रतिनिधित्व करने के लिए प्रत्येक वर्ण के बिट्स 4-0 का उपयोग करता है:

[^C```] [XHX``] [PPPXH] [XHHX`] [PXN``] [|PP``]
 ####.   ##...   #....   ##...   #....   ###..
 ...##   .#...   #....   .#...   ##...   #....
 .....   ##...   #....   .#...   .###.   #....
 .....   .....   ##...   ##...   .....   .....
 .....   .....   .#...   .....   .....   .....
[|FB``] [XPX``] [PPXL`] [XLDD`] [XPPX`] [|DD``]
 ###..   ##...   #....   ##...   ##...   ###..
 ..##.   #....   #....   .##..   #....   ..#..
 ...#.   ##...   ##...   ..#..   #....   ..#..
 .....   .....   .##..   ..#..   ##...   .....
 .....   .....   .....   .....   .....   .....
[|T```] [^R```] [PXHHH] [XO```] [_````] [PPPPP]
 ###..   ####.   #....   ##...   #####   #....
 #.#..   #..#.   ##...   .####   .....   #....
 .....   .....   .#...   .....   .....   #....
 .....   .....   .#...   .....   .....   #....
 .....   .....   .#...   .....   .....   #....

[XX```]
 ##...
 ##...
 .....
 .....
 .....

एक बार जब इन पॉलीओमीनो को हटा दिया जाता है, तो हम शेष पॉलीओमीनो को प्रासंगिक श्रेणियों में वर्गीकृत करते हैं। यह ध्यान देने योग्य है कि लगभग सभी मामलों में, कोई भी पॉलीओमीनो को पा सकता है जो कि रहते हैं (क्यूब्स पर मुड़े हुए हैं) और बस छह की रकम खोजते हैं। दो अपवाद हैं:

  • एक कोने ट्रोमिनो और एक लाइन ट्रोमिनो एक घन नहीं बना सकते हैं
  • एक लाइन टेट्रोमिनो और एक डोमिनो एक क्यूब नहीं बना सकते हैं

इस प्रतिबंध को समायोजित करने में सक्षम होने के लिए हम 8 श्रेणियों का निर्माण करते हैं, एएच से: मोनोमिनोइन्स (लोन टाइल्स), बी के लिए डोमिनोज़, सी के लिए कोने ट्रोमिनोइन्स, डी के लिए लाइन ट्रोमिनो, ई के लिए लाइन टेट्रोमिनोइन्स, एफ के लिए अन्य टेट्रोमिनोइन्स, जी के लिए। पेंटोमीनो के लिए, और हेक्सोमिनो के लिए एच। इनमें से किसी भी श्रेणी में न आने की किसी भी चीज को नजरअंदाज किया जाता है। प्रत्येक श्रेणी में आने वाले पॉलीओमीनो की गिनती होती है।

अंत में, हम सिर्फ एक विशाल समीकरण और इन वर्जनाओं के आधार पर सत्यता या मिथ्या लौटाते हैं।

टिप्पणियों के साथ अपुष्ट

i,j,n,w,h,A,B,C,D,E,F,G,H;char c[9999],*r,*d;
x(b)char*b;{      // recursively unmarks polyomino pointed to by b.
   if(b<c||*b<35)return;
   ++n; *b^=1;    // Tabulates tiles in n as it goes.
   x(b-1);x(b+1);x(b-w);x(b+w); // left/up/down/right
}
m(b,p,y)char*b,*p;{ // pattern match area b with pattern p, direction y.
                    //   y=1 scans down; y=0 scans up.
   d=b; // d tracks a tile in the currently matched pattern for unmarking.
        // Note that all patterns are oriented to where "top-left" is a tile.
   if(!y) // ...when scanning up, move p to the end, set y to -1 to count backward,
          //    and advance d to guarantee it points to a tile (now "bottom-left")
      for(y=-1,--p;1[++p]&31;)d+=w;
   // Match the pattern
   for(i=0;*p&31?!(*p&16>>i)||b[i]&1:0;++i>4?p+=y,b+=w,i=0:0);
   return !(*p&31)   // If it matches...
          ? x(d),n   // ...unmark/count total polyomino tiles and return the count
          : 0;
}
a(b)char*b;{ // Scan for an occurrence of the pattern b.
   for(j=n=0;j<w*h;++j)
      if(m(c+j,b,1)||m(c+j,b,0)) // (short circuit) try down then up
         return n;
   return 0;
}
// This is our function.  The parameter is a string containing the entire area,
// delimited by new lines.  The algorithm assumes that this is a rectangular area.
// '#' is used for tiles; ' ' spaces.
f(char*b) {
   bzero(c,9999); // Init categories, c buffer
   for(h=0,b=strcpy(c,b);r=b,b=strchr(b+1,10);h++,w=b-r); // Find width/height
   // Unmark all polyominoes that contain unfoldable subsets.  This was
   // compacted since the last version as follows.  A tracks
   // the current pattern's length; r[-1], usually terminator for the
   // previous pattern, encodes whether the length increases; and o/c
   // the patterns were sorted by length.
   for(A=2,r=1+"@_`^C@|T@^R@XO@XX`|FB@|PP@|DD@PXN@XHX@XPX`PPXL@XHHX@XLDD@XPPX`PPPXH@PXHHH@PPPPP@";*r;r+=A+=r[-1]/96)
      while(a(r));
   A=B=C=D=E=F=G=H=0;
   // Match corner trominoes now to ensure they go into C.
   while(a("PX")||a("XH"))
      (n-=3)
         ?   --n
             ?   --n
                 ?   --n
                    ?   0 // More than 6 tiles?  Ignore it.
                    : ++H // 6 tiles?  It's an H.
                 : ++G // 5 tiles?  It's a G.
             : ++F // 4 tiles?  It's an F.
        : ++C; // only 3 tiles?  It's a C.
   // Now match line tetrominoes to ensure they go into E.
   while(a("^")||a("PPPP"))
      (n-=4)
         ?   --n
             ?   --n
                 ?   0 // More than 6 tiles?  Ignore it.
                 : ++H // 6 tiles?  It's an H.
             : ++G // 5 tiles?  It's a G.
         : ++E; // only 4 tiles?  It's an E.
   // Find all remaining tetrominoes ("P" is a monomino pattern)
   while(a("P"))
      --n
         ?   --n
             ?   --n
                 ?   --n
                     ?   --n
                         ?   --n
                             ?   0 // More than 6 tiles?  Ignore it.
                             : ++H // 6 tiles?  It's an H.
                         : ++G // 5 tiles? It's a G.
                     : ++F // 4 tiles?  It's an F.
                : ++D // 3 tiles?  It's a D.
            : ++B // 2 tiles?  It's a B.
         : ++A; // only 1 tile? It's an A.
   // Figure out if we can form a cube:
   return H               // Yes if we have a foldable hexomino
      ||(G&&A)            // Yes if we have a foldable pentomino
                          // and a monomino
      ||(F&&B+B+A>1)      // Yes if we have a foldable non-line tetromino
                          // and 2 other tiles (dominoes count twice).
                          // Either one domino or two monominoes will do.
      ||(E&&A>1)          // Yes if we have a foldable line tetromino (E)
                          // and two monominoes (A).  Note we can't make a
                          // cube with a line tetromino and a domino (B).
      ||D>1               // Yes if we have two line trominoes
      ||C>1               // Yes if we have two corner trominoes
      ||((D||C)*3+B*2+A>5)
                          // Any combination of trominoes, dominoes, monominoes>6,
                          // where trominoes are used at most once
                          // (via logical or)...
         * (A>1||B>2||A*B)
                          // ...times this includer/excluder fudge factor
                          // that culls out the one non-working case;
                          // see table:
                          //
                          // Trominos Dominos Monomos Cube  A>1 B>2 A*B
                          //    1        0       3+    yes   Y   N   0
                          //    1        1       1+    yes   Y   N   1
                          //    1        2       0     no    N   N   0
                          //    0+       3       0+    yes   Y   Y   1
      ;
}

यह काम नहीं करेगा। सवाल कहता है कि कुछ टुकड़े अप्रयुक्त हो सकते हैं
जॉन ड्वोरक

@JDDvorak कि बाहर इशारा करने के लिए धन्यवाद!
एच वाल्टर

मेरे लिए यह अजीब लगता है कि आप ट्रायमिनो की बजाय ट्रोमिनो का उच्चारण करते हैं, लेकिन वे दोनों मान्य वर्तनी हैं, ऐसा लगता है।
mbomb007
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