हाइलाइट्स के बारे में


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हाइपरप्रोग्रामिंग से प्रेरित : एन + एन, एन × एन, एन ^ एन सभी एक में
सैंडबॉक्स में उनकी मदद के लिए @MartinEnder और @trichoplax का शुक्रिया।

परिभाषाएं

Hyperquines

आदेश एन के एक हाइपरक्वाइन को परिभाषित करें जैसे कि एक क्वीन की तरह पूर्ण कार्यक्रम या फ़ंक्शन पी जो उचित नियम पर लागू होने वाले सभी नियमों को संतुष्ट करता है और, इसके अलावा, निम्न संरचना है।

P वर्ण the समूहों का संघटन है जो एक ही वर्ण की n प्रतियों से मिलकर बनता है । जब पी को निष्पादित किया जाता है, तो आउटपुट एक ही समूह का संयोजन होता है, जो चरित्र की एक और प्रतिलिपि द्वारा संवर्धित होता है।

उदाहरण

  • एक काल्पनिक प्रोग्रामिंग भाषा में जहां स्रोत कोड aabbccआउटपुट उत्पन्न करता है aaabbbccc, यह प्रोग्राम ऑर्डर 2 के हाइपरक्वाइन का गठन करता है ।

  • परिभाषा के लिए अलग-अलग समूहों के पात्रों की आवश्यकता नहीं होती है।

    यदि स्रोत कोड aabbccआउटपुट उत्पन्न करता है aaaabbbbcccc, तो प्रोग्राम क्रम 1 का हाइपरक्वाइन है ; स्रोत कोड में छह एकल-वर्ण समूह होते हैं, छह वर्ण युग्मों का आउटपुट।

  • में GS2 , खाली कार्यक्रम प्रिंट \n, और कार्यक्रम \nके निशान \n\n। हालांकि, न तो \nऔर न ही \n\nहाइपरक्वाइन हैं, क्योंकि वे उचित quines के सभी गुणों को संतुष्ट नहीं करते हैं ; स्रोत कोड का कोई भी भाग आउटपुट के किसी भिन्न भाग को एनकोड नहीं करता है ।

हाइपरक्वाइन चेन

निम्नलिखित पूर्ण अवरोधों को संतुष्ट करने वाले n पूर्ण कार्यक्रमों या n फ़ंक्शन (P 1 ,…, P n ) के परिमित अनुक्रम के रूप में लंबाई n की एक हाइपरक्वाइन श्रृंखला को परिभाषित करें ।

  1. के आउटपुट पी 1 , ..., पी n-1 हैं पी 2 , ..., पी एन , क्रमशः।

  2. पी 1 ,…, पी एन हाइपरक्वाइन हैं।

  3. पी 1 ,…, पी एन के आदेश आसन्न पूर्णांकों के कड़ाई से बढ़ते अनुक्रम बनाते हैं।

अंत में, एक अनंत हाइपरक्वाइन श्रृंखला को पूर्ण कार्यक्रमों या फ़ंक्शन (P 1 , P 2 ,…) के अनंत अनुक्रम के रूप में परिभाषित करें , ताकि प्रत्येक प्रारंभिक अंतराल (P 1 ,…, P n ) लंबाई n की एक हाइपरक्वीन श्रृंखला का गठन करे ।

उदाहरण

  • एक काल्पनिक प्रोग्रामिंग भाषा में जहां स्रोत कोड aabbccआउटपुट उत्पन्न करता है aaabbbccc, जो बदले में आउटपुट उत्पन्न करता है aaaabbbbcccc, जोड़ी ( aabbcc, aaabbbccc) लंबाई 2 की एक हाइपरक्वाइन श्रृंखला का गठन करती है ।

    ध्यान दें कि aaaabbbbcccc- श्रृंखला में अंतिम हाइपरक्वाइन का आउटपुट - एक विशिष्ट आउटपुट का उत्पादन करने की आवश्यकता नहीं है; इसके लिए वैध स्रोत कोड होना भी आवश्यक नहीं है।

  • पिछले उदाहरण को जारी रखते हुए अगर aaaabbbbccccउत्पादन उत्पन्न करता है aaaaabbbbbccccc, त्रिक ( aabbcc, aaabbbccc, aaaabbbbcccc) लंबाई की एक hyperquine श्रृंखला का गठन किया 3

    इस पैटर्न हमेशा के लिए जारी है, अनुक्रम ( aabbcc, aaabbbccc, aaaabbbbcccc, ...) एक अनंत hyperquine श्रृंखला का गठन किया।

  • आउटपुट ( abc, aabbcc) के साथ कार्यक्रमों की जोड़ी ( aabbcc, aaaabbbbcccc) हाइपरक्वाइन श्रृंखला नहीं है, क्योंकि हाइपरक्वाइन के आदेश दोनों 1 हैं , इसलिए वे सख्ती से बढ़ते अनुक्रम का निर्माण नहीं करते हैं।

  • आउटपुट ( aabbcc, aaaabbbbcccc) के साथ कार्यक्रमों की जोड़ी ( aaaabbbbcccc, aaaaabbbbbccccc) हाइपरक्वाइन श्रृंखला नहीं है, क्योंकि हाइपरक्वाइन के आदेश 1 और 4 हैं , इसलिए वे आसन्न पूर्णांक का अनुक्रम नहीं बनाते हैं।

नियम

कार्य

एक में प्रोग्रामिंग भाषा अपनी पसंद का, एक गैर तुच्छ hyperquine चेन, यानी, एक श्रृंखला है कि कम से कम के होते हैं लिखने 2 hyperquines।

हमेशा की तरह, आपके कार्यक्रम किसी भी इनपुट को नहीं ले सकते हैं या किसी भी रूप में अपने स्वयं के स्रोत कोड तक नहीं पहुंच सकते हैं।

यदि आपका दुभाषिया एक अंतर्निहित नई रेखा को प्रिंट करता है, तो आपके हाइपरक्वाइन को इसके लिए जिम्मेदार होना चाहिए

सभी मानक खामियों - विशेष रूप से जो कि खदान से संबंधित हैं - लागू होते हैं।

स्कोरिंग

सबसे लंबी हाइपरक्वाइन चेन जीतती है। दो या अधिक प्रस्तुतियाँ बंधा रहे हैं, तो इनमें से प्रस्तुत करने कि कम से कम hyperquine साथ शुरू होता है (अक्षरों में मापा जाता जीत)। हमेशा की तरह, पोस्टिंग का समय अंतिम टाईब्रेकर है।


Code आपको स्रोत कोड, आउटपुट, वर्ण गणना और निष्पादन के लिए समान वर्ण एन्कोडिंग का उपयोग करना चाहिए। उदाहरण के लिए, अजगर कार्यक्रम print 42है नहीं एक 2-चरित्र UTF-32 प्रस्तुत करने, के बाद से दुभाषिया एक भी चरित्र के रूप में प्रत्येक बाइट व्यवहार करता है। यदि आपकी पसंद की भाषा वर्ण-आधारित नहीं है, तो सभी व्यक्तिगत बाइट्स को वर्णों के रूप में मानें।


3
ठीक है, इसलिए शायद हेलका की चुनौती असंभव नहीं थी, लेकिन निश्चित रूप से यह है: डी
बीटा डेके

1
@ BetaDecay क्या यह वास्तव में है? :)
मार्टिन एंडर

जवाबों:


10

Befunge-98 , अनंत आदेश, 54 52 38 36 बाइट्स

दूसरा दृष्टिकोण - अनंत क्रम, 36 बाइट्स

यह कार्यक्रम वास्तव में 34 वें हाइपरक्वाइन पर टूट जाएगा क्योंकि ASCII मूल्य "स्ट्रिंग व्याख्या (और 59 पर ;) को बाधित करेगा , लेकिन हम उस मूल्य के भंडारण को एक ऐसी स्थिति में ऑफसेट करते हैं जिसे कभी भी निष्पादित नहीं किया जाएगा (अर्थात (0, 1)इसके बजाय (0, 0))।

1+::0*x01pn'!1+:#jr;,kg10@k!:kg10;#"

इसे ऑनलाइन आज़माएं: 1 , 2 , 10 , 34 , 42

व्याख्या

INSTRUCTIONS  STACK (PYTHON PSEUDOCODE)           EXPLANATION
1+            [n]                                 Push n many 1s onto the stack, then sum them up
::            [n]*(at least 3)                    Duplicate that sum at least twice
0*            [n]*(at least 2)+[0]                Push a whole lot of zeros, then multiply them all together
x             [n]*(at least 1)                    Pop a vector off the stack (n, 0) and set the IP delta to that; now the IP is only executing every nth character
01p           [n]*(at least 1)                    Place n in the program at coordinates (0, 1); this is just for storage
n             []                                  Clear the stack
'!1+          ['"']                               '!' is character 33; one less than 34, or '"'
:#jr          ['"']                               We duplicate the 34 (all we care is that it's a rather large number), then turn around and skip that many spaces
                                                  The IP, having jumped 34*n instructions to the left, is now way in the negatives
                                                  Execution resumes on the other side of the program (the following instructions have been reversed for readability
"             [the program of order 1]            The quote-at-the-end-of-the-program is a common trick for one-liner Befunge quines
#; ... ;                                          Jumps into a loop (when the IP hits one semicolon it skips to the next, restarting the loop)
01gk:         [(rest of string), char*(n+2)]      This duplicates the letter n+1 times*, leaving n+2 copies on the stack
!k@                                                If the number on the top of the stack is zero (i.e. we are printing), it will execute '@',
                                                  ending the program; otherwise, it will NOT execute '@' and will instead continue normally
                                                  Vague* 'k' instruction FTW
10gk,                                             If we aren't done yet, print the character n+1 times* (and restart the loop)

* 'k' is a very strange instruction. It pops a number off the stack; if the number is zero, it skips the command in front of it. If the number is greater than zero,
  it will execute the instruction that many times PLUS ONE. This is actually strangely advantageous in this program.

पहला दृष्टिकोण - आदेश 34, 52 बाइट्स (आत्मनिरीक्षण का उपयोग करता है, इसलिए तकनीकी रूप से कानूनी नहीं)

उपरोक्त पोस्ट में कारण के लिए, यह कार्यक्रम क्रम 34 पर टूट जाएगा (हालांकि मैंने परीक्षण नहीं किया है)।

1+::0*x:00p'1\k:00gk,1#;:00g*0g00gk:$00gk,1+:'4-!k@;

इसे ऑनलाइन आज़माएं!


2
जबकि आउटपुट सही प्रतीत होता है और यह निश्चित रूप से प्रभावशाली है, मुझे यकीन नहीं है कि एक उचित क्वीन का उपयोग कर सकते हैं g, जो प्रोग्राम के स्रोत कोड को सीधे पढ़ने के लिए लगता है। उस ने कहा, मैं मुश्किल से एक Befunge विशेषज्ञ हूं, इसलिए मैं कुछ गलत समझ सकता हूं।
डेनिस

मैं gयहां दो उद्देश्यों के लिए उपयोग कर रहा हूं : डेटा संग्रहीत करने और स्रोत कोड पढ़ने के लिए। दूसरा भी थोड़ा स्केच हो सकता है, भले ही esolangs.org/wiki/Befunge#Qoodle के पास gसोर्स कोड पढ़ने के लिए एक उदाहरण है । इस बीच, मैं देखूंगा कि क्या मैं एक ऐसा संस्करण बना सकता हूं जो किसी भी आत्मनिरीक्षण का उपयोग नहीं करता है।
हक्टार

मुझे पता था कि यह Befunge में संभव होना था, लेकिन मुझे कोई सुराग नहीं था कि कैसे। मुझे दिखाने के लिए धन्यवाद। +1
ETHproductions

10

> <> , अनंत आदेश, 178 बाइट्स

कार्यक्रम में एक अनुगामी लाइनफीड शामिल है।

^
.
*
&
:
&
+
*
2
b
*
*
6
9
$
0
)
*
4
8
:
~
.
*
&
:
&
+
*
2
b
*
*
2
b
$
0
)
i
:
-
1
o
a
&
:
&
o
~
.
*
&
:
&
+
*
7
7
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*
4
6
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0
)
0
:
-
1
$
o
:
$
&
:
&
&
,
*
8
b
-
1
l
}
*
3
d
'

इसे ऑनलाइन आज़माएं: 1 , 2 , 3 , 10 (यह अंतिम समय चलने में कुछ समय लगता है।)

रेटिना स्क्रिप्ट रैखिक कार्यक्रम से स्रोत उत्पन्न करने के लिए।

व्याख्या

मुख्य विचार यह है कि क्विन वर्टिकल को चालू किया जाए, ताकि पुनरावृत्ति से वास्तविक नियंत्रण प्रवाह प्रभावित न हो। जैसे दूसरी हाइपर क्वीन शुरू होती है:

^^

..

**

चूंकि हम केवल पहले कॉलम के माध्यम से आगे बढ़ रहे हैं, हमें बार-बार पात्रों के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं है। जब हम कोड के अधिकांश भाग को एक स्ट्रिंग के रूप में धक्का देते हैं ', तो यह प्रत्येक रिक्त रेखा के लिए एक स्थान को धक्का देगा, जो हमें दोहराव की संख्या निर्धारित करने का एक तरीका देता है। कहा कि, इन खाली लाइनों के कारण कुछ सीमाएँ हैं:

  • हम "क्वीन के मुख्य भाग में बड़ी संख्या में चरित्र कोड के रूप में पुश करने के लिए उपयोग नहीं कर सकते , क्योंकि यह अतिरिक्त 32s को धक्का देगा जो हम नहीं चाहते हैं।
  • हम उपयोग नहीं कर सकते ?या !इसलिए कि वे केवल अगले चरित्र को छोड़ते हैं जो उस स्थिति में एक स्थान होगा (इसलिए वे वास्तव में अगले आदेश को नहीं छोड़ेंगे)।

इसलिए, सभी नियंत्रण प्रवाह स्पष्ट छलांग (2 डी गोटो, मूल रूप से) के साथ किया जाता है, जिनके वास्तविक ऑफसेट को हमें पुनरावृत्ति की संख्या के आधार पर गणना करने की आवश्यकता होती है।

तो आइए वास्तविक कोड को देखें। हम शुरू करते हैं ^इसलिए कोड को नीचे से निष्पादित किया जाता है। आसान पढ़ने के लिए, चलिए वास्तविक कोड को निष्पादन क्रम में लिखते हैं (और ^इसे फिर से निष्पादित नहीं किए जाने के कारण छोड़ देते हैं ):

'd3*}l1-b8*,&&:&$:o$1-:0)0$64**77*+&:&*.~o&:&ao1-:i)0$b2**b2*+&:&*.~:84*)0$96**b2*+&:&*.

'> <> (और Befunge, मुझे लगता है) के लिए मानक quining तकनीक है। यह स्ट्रिंग मोड पर स्विच करता है, जिसका अर्थ है कि सामने वाले वर्णों को अगले आने तक स्टैक पर धकेल दिया जाता 'है। खाली लाइनों को स्पष्ट रूप से रिक्त स्थान के साथ गद्देदार किया जाता है, यही वजह है कि हमें बीच में सभी रिक्त स्थान मिलते हैं। कार्यक्रम के अंत में खाली लाइनों को नजरअंदाज कर दिया जाता है। इसलिए जब आईपी चारों ओर घूमता है और 'फिर से टकराता है, तो हमें स्टैक पर प्रोग्राम का पहला कॉलम मिला है, केवल 'खुद को छोड़कर ।

आइए देखें कि हम इसका उपयोग पूरे कार्यक्रम को प्रिंट करने के लिए कैसे करते हैं।

d3*}    Put a 36 (the ') at the bottom of the stack. Now the stack holds
        a representation of the entire first column.
l1-     Push the depth of the stack, minus (so minus to ').
b8*,    Divide by 88. The original program has 89 lines. If we divide the 
        depth of the stack (minus 1) by 88, we get the order of the current
        hyperquine (due to all the spaces we've pushed).
&       Store the order of the hyperquine in the register.
        Begin of main loop:
&:&       Push a copy of the register onto the stack. Call that N.
          Begin of line-printing loop:
$:o$        Print a copy of the top character on the stack.
1-          Decrement N.
:0)         Check whether it's still positive (gives 0 or 1).
0$          Put a 0 underneath. This will be the x-coordinate of a jump.
64**        Multiply the conditional by 24. This is the number of commands
            in this inner loop.
77*+        Add this to 49, the offset of the end of the loop.
            The result is line we want to jump to in the order-1 hyperquine.
&:&*        Multiply by the order of the quine (so that we jump further on
            higher quine orders).
.         Jump. If N isn't zero yet, this repeats the inner loop. Otherwise
          we continue right here.
~         Discard N (now 0).
o         Output one last copy of the top character on the stack.
&:&       Push a copy of the register onto the stack. Call that N.
          Begin of linefeed-printing loop:
ao          Print a linefeed.
1-          Decrement N.
:i)         Check whether it's still non-negative (gives 0 or 1).
            The next bit is essentially the same loop structure as above,
            but with loop length 22 and offset 22:
0$
b2**
b2*+
&:&*
.         Jump. If N isn't -1 yet, this repeats the inner loop. Otherwise
          we continue right here.
          Begin of space-clearing loop:
~           Discard the top of the stack. On the first iteration this is the
            -1 from the previous loop. Afterwards, it's one of the spaces
            representing an empty line.
:84*)       Check if the top of the stack is a space.
            And another loop conditional. This one works the other way round:
            the difference is 54, which is the distance between the beginning
            of this loop and the main loop. The offset is the beginning
            of this loop, at 22 as above.
0$
96**
b2*+
&:&*
.         Jump. If the top of the stack is still a space this repeats the 
          inner loop. Otherwise we continue from the top of the main loop.

जब स्टैक खाली होता है तो प्रोग्राम समाप्त हो जाता है और पहला आंतरिक लूप किसी अन्य वर्ण को प्रिंट करने में विफल रहता है।

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