आप में से जिन्हें नंबरफाइल पसंद है, वे डॉ। जेम्स ग्रिम से परिचित होंगे, जिन्होंने अपने चैनल पर एक गैर-संक्रामक पासा खेल का वर्णन किया था ।
खेल तीन 6-सामना पासा के होते हैं:
- डाई 1: 3,3,3,3,3,6
- डाई 2: 2,2,2,5,5,5
- डाई 3: 1,4,4,4,4,4
दो खिलाड़ी प्रत्येक का उपयोग करने के लिए एक डाई का चयन करते हैं। वे उन्हें रोल करते हैं और उच्चतर मर जीत, सर्वश्रेष्ठ-जो भी हो।
संभावित रूप से, मरने वाले 1 व्यक्ति की मृत्यु 2 के साथ> 50% की संभावना है। इसी तरह, 2 बीट डाई 3 मरें, और, दिलचस्प है, डाई 3 बीट्स डाई 1 मरना।
एक कार्यक्रम ले 1
, 2
या 3
इनपुट के रूप में लिखें । यह इंगित करता है कि उपयोगकर्ता क्या मरता है। फिर प्रोग्राम उस डाई को चुनें जो उपयोगकर्ता को हराएगी और 21 रोल के परिणामों का उत्पादन करेगी, और " Computer/User wins with x points
"
नियम
- कोड-गोल्फ, टाईब्रेकर के रूप में वोट करता है
- आपको वास्तव में पासा रोल का अनुकरण करने के लिए आरएनजी (या पसंद) का उपयोग करना चाहिए।
- मैं आउटपुट फॉर्मेट पर बहुत सख्त नहीं हूं। यह ठीक है जब तक आप पासा दिखाते हैं, किसी तरह 21 रोल के बीच अलग हो जाते हैं (एक तरह से आप एक ही रोल में पासे को कैसे अलग करते हैं), और उस वाक्य को ऊपर आउटपुट करें।
- इनपुट स्टड, कमांड लाइन तर्क, स्क्रीन आदि से हो सकता है।
उदाहरण
इनपुट
1
उत्पादन
4 3
4 3
4 3
4 3
4 3
4 3
4 3
4 3
4 3
4 6
1 3
4 3
4 3
1 3
4 3
1 3
4 3
4 3
4 3
4 3
4 6
Computer wins with 16 points
यहाँ, उपयोगकर्ता चुनता है मर 1 और उसके रोल सही स्तंभ पर दिखाए जाते हैं। कार्यक्रम 3 चुनता है और उसे मारता है।