सबसे लंबे समय तक न दोहराने वाला गेम-ऑफ-सीक्वेंस


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एक सकारात्मक पूर्णांक एन को देखते हुए, एक एन एक्स एन-ग्रिड पर शुरुआती पैटर्न निर्धारित करें जो गेम ऑफ लाइफ-नियमों के तहत सबसे लंबे समय तक दोहराए जाने वाले अनुक्रम का उत्पादन करता है, और एक निश्चित पैटर्न (लंबाई 1 का चक्र) के साथ समाप्त होता है, जो एक टोरस पर खेला जाता है।

लक्ष्य सबसे छोटा कार्यक्रम नहीं है, लेकिन सबसे तेज है।

चूंकि दुनिया परिमित है, आप अंततः एक लूप में समाप्त हो जाएंगे, इस प्रकार पहले से ही देखी गई स्थिति को दोहराएंगे। यदि इस लूप की अवधि 1 है, तो प्रारंभिक पैटर्न एक वैध उम्मीदवार है।

आउटपुट: प्रारंभिक पैटर्न और अनुक्रम में अद्वितीय राज्यों की कुल संख्या (शुरुआती पैटर्न सहित)।

अब, 1x1-टोरस विशेष है, क्योंकि एक सेल को अपने आप को पड़ोसी माना जा सकता है या नहीं, लेकिन व्यवहार में, कोई समस्या नहीं है, एक जीवित सेल केवल किसी भी मामले में मर जाएगा (अति भीड़ या अकेलेपन की)। इस प्रकार, इनपुट 1 की लंबाई 2 के क्रम में होती है, यह क्रम एक कोशिका जीवित है, फिर हमेशा के लिए मृत हो जाता है।

इस प्रश्न के लिए प्रेरणा यह है कि व्यस्त बीवर फ़ंक्शन का एक एनालॉग है, लेकिन निश्चित रूप से कम जटिल है, क्योंकि हमारे पास स्मृति पर एक बाध्यता है। यह OEIS पर शामिल करने के लिए एक अच्छा अनुक्रम होगा, साथ ही।

एन = 3 के लिए, अनुक्रम लंबाई 3 है, बाएं हाथ की तरफ कोई भी पैटर्न पूरी तरह से काले 3x3-वर्ग तक पहुंचता है, और फिर मर जाता है। (सभी पैटर्न जो 1-चक्र हटाए गए का हिस्सा हैं)।

राज्यों का ग्राफ


1
आह, सब ठीक है। सर्वश्रेष्ठ कोड वह है जो 2 घंटे के भीतर सबसे बड़े एन के लिए अनुक्रम लंबाई की गणना करने का प्रबंधन करता है। स्पष्ट जटिलता 2 ^ (एन ^ 2) है, इसलिए यदि इसे सुधारना संभव है, तो यह अच्छा होगा।
प्रति अलेक्जेंडरसन

1
गैर-तुच्छ आकारों में प्रत्येक पैटर्न 8N ^ 2 पैटर्न के एक समरूपता वर्ग का हिस्सा होता है, इसलिए यदि इसमें कैनोनिकलाइजिंग का एक त्वरित तरीका है तो यह एक मध्यम बढ़ावा देता है।
पीटर टेलर

1
क्या यह अनुक्रम OEIS में जोड़ा गया है?
mbomb007

1
ऐसा नहीं है कि मैं इससे अवगत हूं, मुझे वहां देखकर खुशी होगी।
प्रति

1
मैंने इस अनुक्रम (2, 2, 3, 10, 52, 91) को A294241 के रूप में OEIS को प्रस्तुत किया है
पीटर केजी

जवाबों:


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C ++ तक N = 6

3x3 answer 3: 111 000 000                                                                                        
4x4 answer 10: 1110 0010 1100 0000                                                                               
5x5 answer 52: 11010 10000 11011 10100 00000                                                                     
6x6 answer 91: 100011 010100 110011 110100 101000 100000                                                         

यह तकनीक एक तेज अगले राज्य समारोह के आसपास केंद्रित है। प्रत्येक बोर्ड को N ^ 2 बिट्स के बिटमास्क के रूप में दर्शाया जाता है, और बिट-ट्विडली ट्रिक्स का उपयोग एक बार में सभी कोशिकाओं के लिए अगले राज्य की गणना करने के लिए किया जाता है। N <= 8. के nextलिए लगभग 200 100 असेंबली निर्देशों का संकलन करता है । फिर हम केवल मानक try-all-States-तक-वे दोहराते हैं और सबसे लंबे समय तक उठाते हैं।

5x5 तक कुछ सेकंड लेती है, 6x6 के लिए कुछ घंटे।

#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <algorithm>
using namespace std;

#define N 6

typedef uint64_t board;

// board is N bits by N bits, with indexes like this (N=4):                                                        
//  0  1  2  3                                                                                                     
//  4  5  6  7                                                                                                     
//  8  9 10 11                                                                                                     
// 12 13 14 15                                                                                                     

#if N==3
#define LEFT_COL (1 + (1<<3) + (1<<6))
#define RIGHT_COL ((1<<2) + (1<<5) + (1<<8))
#define ALL 0x1ffULL
#elif N==4
#define LEFT_COL 0x1111ULL
#define RIGHT_COL 0x8888ULL
#define ALL 0xffffULL
#elif N==5
#define LEFT_COL (1ULL + (1<<5) + (1<<10) + (1<<15) + (1<<20))
#define RIGHT_COL ((1ULL<<4) + (1<<9) + (1<<14) + (1<<19) + (1<<24))
#define ALL 0x1ffffffULL
#elif N==6
#define LEFT_COL (1 + (1<<6) + (1<<12) + (1<<18) + (1<<24) + (1ULL<<30))
#define RIGHT_COL ((1<<5) + (1<<11) + (1<<17) + (1<<23) + (1<<29) + (1ULL<<35))
#define ALL 0xfffffffffULL
#else
#error "bad N"
#endif

static inline board north(board b) {
  return (b >> N) + (b << N*N-N);
}
static inline board south(board b) {
  return (b << N) + (b >> N*N-N);
}
static inline board west(board b) {
  return ((b & ~LEFT_COL) >> 1) + ((b & LEFT_COL) << N-1);
}
static inline board east(board b) {
  return ((b & ~RIGHT_COL) << 1) + ((b & RIGHT_COL) >> N-1);
}

board next(board b) {
  board n1 = north(b);
  board n2 = south(b);
  board n3 = west(b);
  board n4 = east(b);
  board n5 = north(n3);
  board n6 = north(n4);
  board n7 = south(n3);
  board n8 = south(n4);

  // add all the bits bitparallel-y to a 2-bit accumulator with overflow
  board a0 = 0;
  board a1 = 0;
  board overflow = 0;
#define ADD(x) overflow |= a0 & a1 & x; a1 ^= a0 & x; a0 ^= x;

  a0 = n1; // no carry yet
  a1 ^= a0 & n2; a0 ^= n2; // no overflow yet
  a1 ^= a0 & n3; a0 ^= n3; // no overflow yet
  ADD(n4);
  ADD(n5);
  ADD(n6);
  ADD(n7);
  ADD(n8);
  return (a1 & (b | a0)) & ~overflow & ALL;
}
void print(board b) {
  for (int i = 0; i < N; i++) {
    for (int j = 0; j < N; j++) {
      printf("%d", (int)(b >> i*N+j & 1));
    }
    printf(" ");
  }
  if (b >> N*N) printf("*");
  printf("\n");
}

int main(int argc, char *argv[]) {
  // Somewhere in the starting pattern there are a 1 and 0 together.  Using translational                          
  // and rotational symmetry, we can put these in the first two bits.  So we need only consider                    
  // 1 mod 4 boards.                                                                                               

  board steps[10000];
  int maxsteps = -1;
  for (board b = 1; b < 1ULL << N*N; b += 4) {
    int nsteps = 0;
    board x = b;
    while (true) {
      int repeat = steps + nsteps - find(steps, steps + nsteps, x);
      if (repeat > 0) {
        if (repeat == 1 && nsteps > maxsteps) {
          printf("%d: ", nsteps);
          print(b);
          maxsteps = nsteps;
        }
        break;
      }
      steps[nsteps++] = x;
      x = next(x);
    }
  }
}

1
आपको एक मध्यम सुधार मिल सकता है next छँटाई के बजाय गिनती द्वारा । #define H(x,y){x^=y;y&=(x^y);}और फिर कुछ इस तरहH(n1,n2);H(n3,n4);H(n5,n6);H(n7,n8);H(n1,n3);H(n5,n7);H(n2,n4);H(n6,n8);H(n1,n5);H(n3,n7);H(n2,n6);H(n2,n3);H(n2,n5); return n2 & (b | n1) & ~(n3|n4|n5|n6|n7|n8) & ALL;
पीटर टेलर

वास्तव में अच्छा समाधान!
प्रति अलेक्जेंडरसन

@PeterTaylor: धन्यवाद, मैंने लागू किया (गिनती के लिए एक अलग योजना), निर्देशों का एक गुच्छा बचाया।
कीथ रान्डेल

9

मैं निम्नलिखित संभव समाधान दृष्टिकोण देखता हूं:

  • भारी सिद्धांत। मुझे पता है कि टोरस पर लाइफ पर कुछ साहित्य है, लेकिन मैंने इसे ज्यादा पढ़ा नहीं है।
  • बल के आगे की ओर: हर संभव बोर्ड के लिए, उसके स्कोर की जाँच करें। यह मूल रूप से मैथ्यू और कीथ के दृष्टिकोण हैं, हालांकि कीथ 4 के कारक द्वारा जांच करने के लिए बोर्डों की संख्या कम कर देता है।
    • अनुकूलन: विहित प्रतिनिधित्व। यदि हम यह जांच कर सकते हैं कि क्या बोर्ड अपने प्रतिनिधित्व का मूल्यांकन करने के लिए कैनोनिकल प्रतिनिधित्व में बहुत तेज है या नहीं, तो हमें लगभग 8N ^ 2 के एक कारक का स्पीड-अप मिलता है। (छोटे समतुल्य वर्गों के साथ आंशिक दृष्टिकोण भी हैं)।
    • अनुकूलन: डीपी। प्रत्येक बोर्ड के लिए स्कोर को कैश करें, ताकि उनके माध्यम से चलने के बजाय जब तक वे अभिसरण या विचलन न करें हम तब तक चलते हैं जब तक कि हम एक बोर्ड नहीं पाते हैं जो हमने पहले देखा है। सिद्धांत रूप में यह औसत स्कोर / चक्र की लंबाई (शायद 20 या अधिक) के एक कारक द्वारा गति-अप देगा, लेकिन व्यवहार में हमें भारी स्वैप होने की संभावना है। उदाहरण के लिए N = 6 के लिए हमें 2 ^ 36 स्कोर की क्षमता की आवश्यकता होगी, जो कि प्रति स्कोर बाइट 16GB है, और हमें रैंडम एक्सेस की आवश्यकता है ताकि हम अच्छे कैश लोकल की उम्मीद न कर सकें।
    • दोनों को मिलाएं। एन = 6 के लिए, पूर्ण विहित प्रतिनिधित्व हमें डीपी कैश को लगभग 60 मेगा-स्कोर तक कम करने की अनुमति देगा। यह एक आशाजनक दृष्टिकोण है।
  • पाशविक बल पीछे की ओर। यह पहली बार में अजीब लगता है, लेकिन अगर हम यह मान लें कि हम आसानी से अभी भी जीवन पा सकते हैं और हम आसानी से Next(board)फ़ंक्शन को उलट सकते हैं , तो हम देखते हैं कि इसके कुछ फायदे हैं, हालांकि मूल रूप से मुझे जितनी उम्मीद थी।
    • हम बोर्डों को मोड़ने से बिल्कुल भी परेशान नहीं हैं। ज्यादा बचत नहीं, क्योंकि वे काफी दुर्लभ हैं।
    • हमें सभी बोर्डों के लिए स्कोर स्टोर करने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए आगे के डीपी दृष्टिकोण की तुलना में स्मृति दबाव कम होना चाहिए।
    • पीछे की ओर काम करना वास्तव में एक तकनीक को अलग करके काफी आसान है जिसे मैंने साहित्य में अभी भी जीवन की गणना के संदर्भ में देखा था। यह प्रत्येक स्तंभ को एक वर्णमाला में एक अक्षर के रूप में मानकर काम करता है और फिर यह देखता है कि तीन अक्षरों का एक क्रम अगली पीढ़ी में मध्य का निर्धारण करता है। अभी भी उम्र बढ़ने के साथ समानांतर इतना करीब है कि मैं उन्हें एक साथ थोड़ा ही अजीब विधि में एक साथ refactored है Prev2
    • ऐसा लगता है कि हम अभी भी अभी भी canonicalise कर सकते हैं, और बहुत कम लागत के लिए 8N ^ 2 स्पीड-अप जैसा कुछ प्राप्त कर सकते हैं। हालाँकि, अनुभवजन्य रूप से हमें अभी भी माना जाता है कि यदि हम प्रत्येक चरण पर कैनोनिकलिज़ करते हैं, तो बोर्ड की संख्या में बड़ी कमी आती है।
    • आश्चर्यजनक रूप से उच्च अनुपात में बोर्डों का स्कोर 2 या 3 होता है, इसलिए अभी भी स्मृति दबाव है। मैंने पिछली पीढ़ी के निर्माण और फिर विहितीकरण के बजाय मक्खी पर कैनोनिकलिज़ करना आवश्यक पाया। चौड़ाई-पहली खोज के बजाय गहराई-प्रथम करके मेमोरी उपयोग को कम करना दिलचस्प हो सकता है, लेकिन स्टैक को ओवरफ्लो किए बिना और अनावश्यक गणना किए बिना ऐसा करना पिछले बोर्डों को फिर से शुरू करने के लिए सह-दिनचर्या / निरंतरता दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है।

मुझे नहीं लगता कि माइक्रो-ऑप्टिमाइज़ेशन मुझे कीथ कोड के साथ पकड़ बनाने देगा, लेकिन मेरी रुचि के लिए मेरे पास वही होगा जो मेरे पास है। यह मोनो = 2.4 या .Net (PLINQ के बिना) और PLINQ का उपयोग करके लगभग 20 सेकंड में 2GHz मशीन पर एक मिनट के बारे में N = 5 को हल करता है; एन = 6 कई घंटों तक चलता है।

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

namespace Sandbox {
    class Codegolf9393 {
        internal static void Main() {
            new Codegolf9393(4).Solve();
        }

        private readonly int _Size;
        private readonly uint _AlphabetSize;
        private readonly uint[] _Transitions;
        private readonly uint[][] _PrevData1;
        private readonly uint[][] _PrevData2;
        private readonly uint[,,] _CanonicalData;

        private Codegolf9393(int size) {
            if (size > 8) throw new NotImplementedException("We need to fit the bits in a ulong");

            _Size = size;
            _AlphabetSize = 1u << _Size;

            _Transitions = new uint[_AlphabetSize * _AlphabetSize * _AlphabetSize];
            _PrevData1 = new uint[_AlphabetSize * _AlphabetSize][];
            _PrevData2 = new uint[_AlphabetSize * _AlphabetSize * _AlphabetSize][];
            _CanonicalData = new uint[_Size, 2, _AlphabetSize];

            InitTransitions();
        }

        private void InitTransitions() {
            HashSet<uint>[] tmpPrev1 = new HashSet<uint>[_AlphabetSize * _AlphabetSize];
            HashSet<uint>[] tmpPrev2 = new HashSet<uint>[_AlphabetSize * _AlphabetSize * _AlphabetSize];
            for (int i = 0; i < tmpPrev1.Length; i++) tmpPrev1[i] = new HashSet<uint>();
            for (int i = 0; i < tmpPrev2.Length; i++) tmpPrev2[i] = new HashSet<uint>();

            for (uint i = 0; i < _AlphabetSize; i++) {
                for (uint j = 0; j < _AlphabetSize; j++) {
                    uint prefix = Pack(i, j);
                    for (uint k = 0; k < _AlphabetSize; k++) {
                        // Build table for forwards checking
                        uint jprime = 0;
                        for (int l = 0; l < _Size; l++) {
                            uint count = GetBit(i, l-1) + GetBit(i, l) + GetBit(i, l+1) + GetBit(j, l-1) + GetBit(j, l+1) + GetBit(k, l-1) + GetBit(k, l) + GetBit(k, l+1);
                            uint alive = GetBit(j, l);
                            jprime = SetBit(jprime, l, (count == 3 || (alive + count == 3)) ? 1u : 0u);
                        }
                        _Transitions[Pack(prefix, k)] = jprime;

                        // Build tables for backwards possibilities
                        tmpPrev1[Pack(jprime, j)].Add(k);
                        tmpPrev2[Pack(jprime, i, j)].Add(k);
                    }
                }
            }

            for (int i = 0; i < tmpPrev1.Length; i++) _PrevData1[i] = tmpPrev1[i].ToArray();
            for (int i = 0; i < tmpPrev2.Length; i++) _PrevData2[i] = tmpPrev2[i].ToArray();

            for (uint col = 0; col < _AlphabetSize; col++) {
                _CanonicalData[0, 0, col] = col;
                _CanonicalData[0, 1, col] = VFlip(col);
                for (int rot = 1; rot < _Size; rot++) {
                    _CanonicalData[rot, 0, col] = VRotate(_CanonicalData[rot - 1, 0, col]);
                    _CanonicalData[rot, 1, col] = VRotate(_CanonicalData[rot - 1, 1, col]);
                }
            }
        }

        private ICollection<ulong> Prev2(bool stillLife, ulong next, ulong prev, int idx, ICollection<ulong> accum) {
            if (stillLife) next = prev;

            if (idx == 0) {
                for (uint a = 0; a < _AlphabetSize; a++) Prev2(stillLife, next, SetColumn(0, idx, a), idx + 1, accum);
            }
            else if (idx < _Size) {
                uint i = GetColumn(prev, idx - 2), j = GetColumn(prev, idx - 1);
                uint jprime = GetColumn(next, idx - 1);
                uint[] succ = idx == 1 ? _PrevData1[Pack(jprime, j)] : _PrevData2[Pack(jprime, i, j)];
                foreach (uint b in succ) Prev2(stillLife, next, SetColumn(prev, idx, b), idx + 1, accum);
            }
            else {
                // Final checks: does the loop round work?
                uint a0 = GetColumn(prev, 0), a1 = GetColumn(prev, 1);
                uint am = GetColumn(prev, _Size - 2), an = GetColumn(prev, _Size - 1);
                if (_Transitions[Pack(am, an, a0)] == GetColumn(next, _Size - 1) &&
                    _Transitions[Pack(an, a0, a1)] == GetColumn(next, 0)) {
                    accum.Add(Canonicalise(prev));
                }
            }

            return accum;
        }

        internal void Solve() {
            DateTime start = DateTime.UtcNow;
            ICollection<ulong> gen = Prev2(true, 0, 0, 0, new HashSet<ulong>());
            for (int depth = 1; gen.Count > 0; depth++) {
                Console.WriteLine("Length {0}: {1}", depth, gen.Count);
                ICollection<ulong> nextGen;

                #if NET_40
                nextGen = new HashSet<ulong>(gen.AsParallel().SelectMany(board => Prev2(false, board, 0, 0, new HashSet<ulong>())));
                #else
                nextGen = new HashSet<ulong>();
                foreach (ulong board in gen) Prev2(false, board, 0, 0, nextGen);
                #endif

                // We don't want the still lifes to persist or we'll loop for ever
                if (depth == 1) {
                    foreach (ulong stilllife in gen) nextGen.Remove(stilllife);
                }

                gen = nextGen;
            }
            Console.WriteLine("Time taken: {0}", DateTime.UtcNow - start);
        }

        private ulong Canonicalise(ulong board)
        {
            // Find the minimum board under rotation and reflection using something akin to radix sort.
            Isomorphism canonical = new Isomorphism(0, 1, 0, 1);
            for (int xoff = 0; xoff < _Size; xoff++) {
                for (int yoff = 0; yoff < _Size; yoff++) {
                    for (int xdir = -1; xdir <= 1; xdir += 2) {
                        for (int ydir = 0; ydir <= 1; ydir++) {
                            Isomorphism candidate = new Isomorphism(xoff, xdir, yoff, ydir);

                            for (int col = 0; col < _Size; col++) {
                                uint a = canonical.Column(this, board, col);
                                uint b = candidate.Column(this, board, col);

                                if (b < a) canonical = candidate;
                                if (a != b) break;
                            }
                        }
                    }
                }
            }

            ulong canonicalValue = 0;
            for (int i = 0; i < _Size; i++) canonicalValue = SetColumn(canonicalValue, i, canonical.Column(this, board, i));
            return canonicalValue;
        }

        struct Isomorphism {
            int xoff, xdir, yoff, ydir;

            internal Isomorphism(int xoff, int xdir, int yoff, int ydir) {
                this.xoff = xoff;
                this.xdir = xdir;
                this.yoff = yoff;
                this.ydir = ydir;
            }

            internal uint Column(Codegolf9393 _this, ulong board, int col) {
                uint basic = _this.GetColumn(board, xoff + col * xdir);
                return _this._CanonicalData[yoff, ydir, basic];
            }
        }

        private uint VRotate(uint col) {
            return ((col << 1) | (col >> (_Size - 1))) & (_AlphabetSize - 1);
        }

        private uint VFlip(uint col) {
            uint replacement = 0;
            for (int row = 0; row < _Size; row++)
                replacement = SetBit(replacement, row, GetBit(col, _Size - row - 1));
            return replacement;
        }

        private uint GetBit(uint n, int bit) {
            bit %= _Size;
            if (bit < 0) bit += _Size;

            return (n >> bit) & 1;
        }

        private uint SetBit(uint n, int bit, uint value) {
            bit %= _Size;
            if (bit < 0) bit += _Size;

            uint mask = 1u << bit;
            return (n & ~mask) | (value == 0 ? 0 : mask);
        }

        private uint Pack(uint a, uint b) { return (a << _Size) | b; }
        private uint Pack(uint a, uint b, uint c) {
            return (((a << _Size) | b) << _Size) | c;
        }

        private uint GetColumn(ulong n, int col) {
            col %= _Size;
            if (col < 0) col += _Size;
            return (_AlphabetSize - 1) & (uint)(n >> (col * _Size));
        }

        private ulong SetColumn(ulong n, int col, uint value) {
            col %= _Size;
            if (col < 0) col += _Size;

            ulong mask = (_AlphabetSize - 1) << (col * _Size);
            return (n & ~mask) | (((ulong)value) << (col * _Size));
        }
    }
}

मैं निश्चित बिंदुओं से पीछे की ओर चलने के लिए एक और संस्करण पर भी काम कर रहा हूं। मैं पहले से ही N = 8 तक निश्चित बिंदुओं की गणना कर चुका हूं (N = 8 के लिए विमुद्रीकरण से पहले उनमें से 84396613 हैं)। मुझे काम करने का एक सरल तरीका मिला है, लेकिन यह बहुत धीमा है। समस्या का एक हिस्सा सिर्फ चीजों का आकार है, एन = 6 के लिए खाली बोर्ड में 574384901 पूर्ववर्तियों (विहितीकरण से पहले) हैं।
कीथ रान्डेल

1
3 दिन और 11 घंटे पुष्टि करने के लिए कि 91 6x6 का उत्तर है।
पीटर टेलर

1

फ़ैक्टर

USING: arrays grouping kernel locals math math.functions math.parser math.order math.ranges math.vectors sequences sequences.extras ;
IN: longest-gof-pattern

:: neighbors ( x y game -- neighbors )
game length :> len 
x y game -rot 2array {
    { -1 -1 }
    { -1 0 }
    { -1 1 }
    { 0 -1 }
    { 0 1 }
    { 1 -1 }
    { 1 0 }
    { 1 1 }
} [
    v+ [
        dup 0 <
        [ dup abs len mod - abs len mod ] [ abs len mod ]
        if
    ] map
] with map [ swap [ first2 ] dip nth nth ] with map ;

: next ( game -- next )
dup [
    [
        neighbors sum
        [ [ 1 = ] [ 2 3 between? ] bi* and ]
        [ [ 0 = ] [ 3 = ] bi* and ] 2bi or 1 0 ?
    ] curry curry map-index
] curry map-index ;

: suffixes ( seq -- suffixes )
{ }
[ [ [ suffix ] curry map ] [ 1array 1array ] bi append ]
reduce ;

! find largest repeating pattern
: LRP ( seq -- pattern )
dup length iota
[ 1 + [ reverse ] dip group [ reverse ] map reverse ] with
map dup [ dup last [ = ] curry map ] map
[ suffixes [ t [ and ] reduce ] map [ ] count ] map
dup supremum [ = ] curry find drop swap nth last ;

: game-sequence ( game -- seq )
1array [
    dup [
        dup length 2 >
        [ 2 tail-slice* [ first ] [ last ] bi = not ]
        [ drop t ] if
    ] [ LRP length 1 > not ] bi and
] [ dup last next suffix ] while ;

: pad-to-with ( str len padstr -- rstr )
[ swap dup length swapd - ] dip [ ] curry replicate ""
[ append ] reduce prepend ;

:: all-NxN-games ( n -- games )
2 n sq ^ iota [
    >bin n sq "0" pad-to-with n group
    [ [ 48 = 0 1 ? ] { } map-as ] map
] map ;

: longest-gof-pattern ( n -- game )
all-NxN-games [ game-sequence ] map [ length ] supremum-by but-last ;

कुछ समय आँकड़े:

IN: longest-gof-pattern [ 3 longest-gof-pattern ] time dup length . . 
Running time: 0.08850873500000001 seconds

3
{
   { { 1 1 1 } { 0 0 0 } { 0 0 0 } }
   { { 1 1 1 } { 1 1 1 } { 1 1 1 } }
   { { 0 0 0 } { 0 0 0 } { 0 0 0 } }
}

IN: longest-gof-pattern [ 4 longest-gof-pattern ] time dup length . . 
Running time: 49.667698828 seconds

10
{
  { { 0 1 1 0 } { 0 1 0 0 } { 0 1 0 0 } { 1 1 0 1 } }
  { { 0 1 1 0 } { 0 1 0 0 } { 0 1 0 0 } { 0 0 0 1 } }
  { { 0 1 1 0 } { 0 1 0 0 } { 0 0 1 0 } { 1 1 0 0 } }
  { { 0 1 1 0 } { 0 1 0 0 } { 0 0 1 0 } { 0 0 0 1 } }
  { { 0 1 1 0 } { 0 1 0 0 } { 0 0 1 0 } { 1 1 0 1 } }
  { { 0 1 1 0 } { 0 1 0 0 } { 0 0 1 1 } { 0 0 0 1 } }
  { { 0 1 0 1 } { 0 1 0 1 } { 0 0 1 1 } { 1 1 0 1 } }
  { { 1 1 0 1 } { 1 1 0 1 } { 0 0 0 0 } { 1 1 0 0 } }
  { { 1 1 0 1 } { 1 1 0 1 } { 0 0 1 1 } { 1 1 1 1 } }
  { { 0 0 0 0 } { 0 0 0 0 } { 0 0 0 0 } { 0 0 0 0 } }
}

और परीक्षण 5 ने REPL को क्रैश कर दिया। Hmph। कार्यक्रम का सबसे अक्षम हिस्सा संभवतः फ़ंक्शन गेम-सीक्वेंस है। मैं बाद में इसे बेहतर बनाने में सक्षम हो सकता हूं।


ठंडा! मुझे लगता है कि आपका आउटपुट 1 बहुत बड़ा है, 3x3- पैटर्न के लिए, सबसे लंबे गैर-दोहराए जाने वाले अनुक्रम की लंबाई 3 है, 4 नहीं ...
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