टेट्रिस चाल की एक सूची को देखते हुए, पूर्ण लाइनों की संख्या लौटाएं


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विवरण

हम टेट्रिस के थोड़े सरलीकृत संस्करण पर विचार करते हैं जहाँ प्रत्येक चाल में निम्न शामिल हैं:

  • टुकड़े को दक्षिणावर्त घुमाते हुए, 0 से 3 बार
  • एक दिए गए कॉलम में टुकड़ा की स्थिति
  • तेजी से गिरना

इस तरह के टेट्रिस चाल की सूची को देखते हुए लक्ष्य पूरा लाइनों की संख्या निर्धारित करना है।

मानक टेट्रिस नियमों का पालन करते हुए पूर्ण पंक्तियों को हटा दिया जाता है।

खेलने का मैदान

प्लेफ़ील्ड 10-कॉलम चौड़ा है। कोई गेम ओवर नहीं है और यह माना जाता है कि उपरोक्त कार्यों को करने के लिए हमेशा पर्याप्त स्थान और समय होता है, कोई फर्क नहीं पड़ता कि प्लेफील्ड का कॉन्फ़िगरेशन। प्लेफ़ील्ड की ऊँचाई वास्तव में यहाँ मायने नहीं रखती है, लेकिन आप मानक 22 पंक्तियों को ऊपरी सीमा के रूप में उपयोग कर सकते हैं।

Tetrominoes के आकार

आकार

इनपुट आउटपुट

इनपुट

टेट्रिस चाल की एक अल्पविराम से अलग सूची 3 वर्णों के साथ एन्कोडेड है। पहले दो चरित्र टेट्रोमिनो आकार का उपयोग करने का वर्णन करते हैं और अंतिम एक स्थिति का वर्णन करते हैं जहां इसे गिरा दिया गया है।

  1. Tetromino: I, O, T, L, J, Zया S, इसके बाद के संस्करण के रूप में एक ही क्रम में।
  2. दक्षिणावर्त घुमावों की संख्या: 0से3
  3. स्तंभ: 0को 9। यह वह कॉलम है जिसमें टुकड़े के ऊपरी-बाएँ कोने ( xउपरोक्त चित्र पर चिह्नित ) रोटेशन 1 के बाद स्थित है

यह माना जाता है कि प्रदान की गई सूची में सभी चालें मान्य हैं। अमान्य प्रविष्टियों के लिए जाँच करने की कोई आवश्यकता नहीं है जैसे I07(क्षैतिज Iआकार दाईं ओर बहुत दूर)।

1 आप वास्तविक रोटेशन एल्गोरिथ्म को लागू करने के लिए या सभी अलग-अलग आकृतियों को हार्डकोड करने के लिए स्वतंत्र हैं, जब तक xकि कदम के तीसरे चरित्र द्वारा दिए गए कॉलम में स्थित है।

उत्पादन

पूर्ण लाइनों की संख्या।

उदाहरण

उदाहरण

O00,T24पहली स्थिति O00,T24,S02,T01,L00,Z03,O07,L06,I05उत्पन्न करेगा और दूसरी स्थिति उत्पन्न करेगा।

इसलिए, निम्न अनुक्रम एक Tetris उत्पन्न करेगा और वापस आना चाहिए 4:

O00,T24,S02,T01,L00,Z03,O07,L06,I05,I19

परीक्षण के मामलों

1) "O00,T24,S02,T01,L00,Z03,O07,L06,I05,I19" -> 4
2) "S00,J03,L27,Z16,Z18,I10,T22,I01,I05,O01,L27,O05,S13" -> 5
3) "I01,T30,J18,L15,J37,I01,S15,L07,O03,O03,L00,Z00,T38,T01,S06,L18,L14" -> 4
4) "S14,T00,I13,I06,I05,I19,L20,J26,O07,Z14,Z10,Z12,O01,L27,L04,I03,S07,I01,T25,J23,J27,O01,
    I10,I10" -> 8
5) "O00,T24,L32,T16,L04,Z11,O06,L03,I18,J30,L23,Z07,I19,T05,T18,L30,I01,I01,I05,T02" -> 8

परीक्षण पृष्ठ

आप इस जेएसफिल्ड का उपयोग मूव सूची का परीक्षण करने के लिए कर सकते हैं ।


1
टुकड़ों को किस अक्ष में घुमाया जाता है?

1
@Arnauld मेरा सुझाव है कि आप सुपर रोटेशन सिस्टम पर एक नज़र डालें, और छवि को एक टेंशन बिट संपादित करें। tetris.wikia.com/wiki/SRS

1
तो, हम इन्हें 25 (15 के रूप में मान सकते हैं यदि आप डुप्लिकेट की गिनती नहीं करते हैं) अलग-अलग आकार, तो?

1
क्या समाधान अल्पविराम द्वारा अलग किए गए स्ट्रिंग के बजाय एक सरणी के रूप में इनपुट ले सकते हैं?
जॉर्डन

1
यह सबसे अच्छा पीसीजी प्रश्न है जो मैंने लंबे समय से देखा है। क्या कमाल का तरीका है! दिलचस्प और व्यावहारिक के व्यक्तिपरक अर्थ में सर्वश्रेष्ठ और बहुत बड़ा नहीं अभी तक बहुत छोटा नहीं है।
ग्रीनएजजादे

जवाबों:


5

PHP, 405 399 378 372 368 360 354 347 331 330 328 319 309 300 बाइट्स

( डेव्स ब्लॉक मैपिंग के साथ )

<?$f=[~0];L:for($y=0;$f[++$d+$y]|$s;$s>>=4)$y-=1022<$f[$d+$y]=$f[$d]|$s%16<<$x;$c-=$y;if(list($p,$r,$x)=$argv[++$z])for($s=I==$p?$r&1?4369:15:hexdec(decoct(O==$p?27:ord(base64_decode('M1ozWjqaF1kemR6ZPJMPyTnSJ0s')[ord($p)/4%5*4+$r])));;$d--)for($y=4;$y--;)if ($f[$d+$y]>>$x&$s>>$y*4&15)goto L;echo$c;

कार्यक्रम, अलग-अलग तर्कों के रूप में कदम उठाता है, परिणाम प्रिंट करता है

कार्य करने के लिए ब्रेकडाउन:

सरणी के रूप में ले जाता है, परिणाम देता है

function t($a)
{
    $f=[~$z=0];             // init field $f (no need to init $z in golfed version)
    L:                      // jump label
                            // A: paint previous piece at line $d+1:
#   if($s)paint($f,$s,$d+1,$x);
    for($y=0;               // $y = working line offset and temporary score
        $f[++$d-$y]|$s;$s>>=4)// next field line; while field or piece have pixels ...
        $s>>=4)                 // next piece line
        $y+=1022<               // 3: decrease temp counter if updated line is full
            $f[$d-$y]=$f[$d]    // 2: use $y to copy over dropped lines
                |$s%16<<$x;     // 1: set pixels in working line
    $c+=$y;                         // add temp score to global score
#   paint($f);var_dump($c);
    if(list($p,$r,$x)=$a[$z++])// B: next piece: $p=name; $r=rotation, $x=column
#   {echo"<b>$z:$p$r-$x</b><br>";
        for(                // C: create base 16 value:
            $s=I==$p
                ? $r&1?4369:15  // I shape (rotated:0x1111, not rotated:0xf)
                : hexdec(decoct(    // 5: convert from base 8 to base 16
                    O==$p ? 27  // O shape (rotation irrelevant: 033)
                    : ord(          // 4: cast char to byte
                                    // 0: 4 bytes for each remaining tetromino
                        base64_decode('M1ozWjqaF1kemR6ZPJMPyTnSJ0s')[
                            ord($p)/4%5 // 1: map STZJL to 01234
                            *4      // 2: tetromino offset
                            +$r]    // 3: rotation offset
            )));;$d--
        )
            for($y=4;$y--;) // D: loop $y through piece lines
                if ($f[$d+$y]>>$x & $s>>$y*4 & 15) // if collision ...
                    goto L;         // goto Label: paint piece, tetris, next piece
#   }
    return$c;               // return score
}

संदर्भ के लिए: पुराने मानचित्रण

            hexdec(decoct(          // 3. map from base 8 to base 16
                                    // 0. dword values - from high to low: rotation 3,2,1,0
                [0x991e991e,0xc90f933c,0x4b27d239,0x1b1b1b1b,0,0x5a335a33,0x59179a3a]
                [ord($m[0])/2%9]    // 1. map ZJLO.ST to 0123.56 -> fetch wanted tetromino
                >>8*$m[1]&255       // 2. the $m[1]th byte -> rotated piece
            ))

परिक्षण

देख मेरे अन्य पीएचपी जवाब

देखना चाहता हूँ?

#फ़ंक्शन स्रोत से निकालें और इसे जोड़ें:

function paint($f,$s=0,$d=0,$x=0){echo'<pre>';for($y=count($f)+5;$y--;$g=0)if(($t=(($z=$y-$d)==$z&3)*($s>>4*$z&15)<<$x)|$r=$f[$y]|0){$z=$t?" $r|$t=<b".(1022<($z=$t|$r)?' style=color:green':'').">$z":" <b>$r";for($b=1;$b<513;$b*=2)$z=($t&$b?'<b>'.($r&$b?2:1).'</b>':($r&$b?1:'.')).$z;printf("%02d $z</b>\n",$y);}echo'</pre>';}

कुछ गोल्फ कदम

Rev. 5: एक बड़ी छलांग (399- 21 = 378)
एक अलग लूप से स्तंभ शिफ्ट को दो मौजूदा छोरों पर स्थानांतरित करके आया ।

रेव। 8: टुकड़ा ($ s) के लिए सरणी से आधार 16 तक स्विच करना बहुत कुछ नहीं दिया,
लेकिन कुछ और गोल्फ के लिए रास्ता बनाया।

रेव। 17: 16 बाइट्स को बचाने के base64_encode(pack('V*',<values>))
बजाय बाइट इंडेक्सिंग के साथ मूल्यों का इस्तेमाल कियाunpack

रेव। 25 से 29: डेवस कोड से प्रेरित: नया हैशिंग (-2), नया लूप डिजाइन (-9), गोटो (-10)
हालांकि पूर्व-शिफ्ट नहीं; इसकी लागत 17 बाइट होगी।

अधिक क्षमता

साथ /2%9, मैं 15 बाइट (केवल 14 से बाइट्स बचा सकता है /4%5)
एक फ़ाइल में बाइनरी डेटा रख कर bऔर उसके बाद का अनुक्रमण file(b)[0]
क्या मुझे वो चाहिए?

UTF-8 वर्ण परिवर्तन के लिए बहुत खर्च होंगे।

हैशिंग पर

मैंने उपयोग किया ZJLO.ST /2%9 -> 0123.56; लेकिन T.ZJLOS /3%7 -> 0.23456उतना ही अच्छा है।
एक बाइट लंबी: O.STJLZ %13/2 -> 0.23456
और तीन और:OSTZJ.L %17%12%9 -> 01234.6

मुझे कोई छोटा हैश नहीं मिला (अधिकतम 5 बाइट्स) जो कोई अंतर नहीं छोड़ता है;
लेकिन डेव ने पाया STZJL /4%5 -> 01234, सूची से ओ को गिराना। WTG!

btw: आकार के TIJSL.ZO (%12%8) -> 01234.67लिए कमरा छोड़ देता है (और एक काल्पनिक , या आकार)। और , ऐसा ही करें (लेकिन इसके बजाय )।I
AMY%28%8%84%8EA


अच्छा; मुझे संयुक्त पेंटिंग + लाइन डिटेक्शन पसंद है, और break 2सी में मुझे जो करना था उससे कहीं अधिक क्लीनर है! आप का उपयोग करके कुछ बाइट्स को बचाने में सक्षम हो सकते हैं array_diff( unsetतब का उपयोग करने के बजाय एक निश्चित मूल्य के लिए निर्धारित पंक्तियों को सेट array_valuesकरें array_diff) के साथ बदलें , लेकिन मैं डॉक्स से नहीं बता सकता कि यदि दोहराया मूल्यों को समतल कर देगा (जैसे array_diff ([1,2,) 2,3], [1]) -> [२,२३] या सिर्फ [२,३])
डेव

@ मूल्य: array_diffडुप्लिकेट मूल्यों को दूर नहीं करता है; और मेरे पास पहले से ही निश्चित मूल्य (1023) है; लेकिन यह ऐरे को रेनडेक्स नहीं करता है । महान विचार है, लेकिन यह एक बाइट खर्च होगा।
टाइटस

वाह कि तुम एक जोर से जोश के रूप में आप मुझे पिछले उड़ान भरी थी! ऐसा लगता है कि मैं कुछ पकड़ने के लिए कर रहा हूँ!
डेव

300 तक पहुंचने पर बधाई! मैं आपके नवीनतम सुझाए गए बदलाव को लागू करूंगा (अब रोटेशन जांच को आसान बनाने के लिए नहीं सोचा था कि मुझे /10हर जगह की ज़रूरत नहीं है), लेकिन अन्यथा मुझे लगता है कि मैंने किया है। मुझे आश्चर्य है कि कैसे सीधे प्रतिस्पर्धी PHP और सी निकला। यह मजेदार था - आशा है कि ओपी आपके उत्तर को स्वीकार करेगा!
डेव

@ डेव और टाइटस - काश मैं दोनों उत्तर स्वीकार कर सकता। तुम लोगों ने महान काम किया है। टाइटस को 300 तक पहुंचने के लिए वैसे भी बधाई। और मुझे लगता है कि वास्तव में 299 है क्योंकि आपके पास एक के बाद एक बेकार जगह है if
अरनौलड

16

सी, 401 392 383 378 374 351 335 324 320 318 316 305 बाइट्स

d[99]={'3Z3Z',983177049,513351321,1016270793,970073931,~0},*L=d+5,V,s;char c;main(x){B:for(c=0;c[++L]|V;V>>=4)c-=(L[c]=*L|(V&15)<<x)>1022;s-=c;if(scanf("%c%1d%d,",&c,&V,&x)>2)for(V=c^79?d[c/4%5]>>24-V*8:27,V=c^73?V/64%4<<8|V/8%8<<4|V%8:V&32?15:4369;;--L)for(c=4;c--;)if(L[c]>>x&V>>c*4&15)goto B;return s;}

स्टड पर अल्पविराम से अलग इनपुट लेता है, स्कोर को निकास स्थिति में लौटाता है।

charहस्ताक्षर किए जाने की आवश्यकता है (जो कि जीसीसी के लिए डिफ़ॉल्ट है) और '3Z3Z'861549402 के रूप में व्याख्या करने की आवश्यकता है (जो कि कम एंडियन मशीनों पर जीसीसी के लिए मामला है, कम से कम)।


उपयोग उदाहरण:

echo "O00,T24,S02,T01,L00,Z03,O07,L06,I05,I19" | ./tetris; echo "$?";

उच्च-स्तरीय व्याख्या:

लाइन को छोड़कर सभी आकृतियाँ 3x3 ग्रिड में एक कोने से गायब हो सकती हैं:

6 7 -
3 4 5
0 1 2

इसका मतलब है कि उन्हें प्रत्येक बाइट में स्टोर करना आसान है। उदाहरण के लिए:

- - -         0 0 -
- # -   -->   0 1 0   -->   0b00010111
# # #         1 1 1

(हम इसे आसान बनाने के लिए बॉक्स के नीचे-बाईं ओर प्रत्येक टुकड़े को संरेखित करते हैं)

चूंकि हमें इंट में कम से कम 4 बाइट्स मिलते हैं, इसका मतलब है कि हम प्रत्येक टुकड़े के सभी 4 घुमावों को एक ही पूर्णांक में स्टोर कर सकते हैं, लाइन के लिए एक विशेष मामले के साथ। हम खेल ग्रिड की प्रत्येक पंक्ति को एक इंट (केवल 10 बिट्स) की आवश्यकता के अनुसार फिट कर सकते हैं, और वर्तमान में गिरने वाले टुकड़े को एक लंबी (4 पंक्तियों = 40 बिट्स) में बदल सकते हैं।


टूट - फूट:

d[99]={             // General memory
  '3Z3Z',           //  Shape of "S" piece (multi-char literal, value = 861549402)
  983177049,        //  Shape of "T" piece
  513351321,        //  Shape of "Z" piece
  1016270793,       //  Shape of "J" piece
  970073931,        //  Shape of "L" piece
  ~0                //  Bottom of game grid (solid row)
},                  //  Rest of array stores lines in the game
*L=d+5,             // Working line pointer (start >= base of grid)
V,                  // Current piece after expansion (also stores rotation)
s;                  // Current score (global to initialise as 0)
char c;             // Input shape identifier (also counts deleted lines)
main(x){            // "x" used to store x location
  B:                                // Loop label; jumps here when piece hits floor
  for(c=0;c[++L]|V;V>>=4)           // Paint latest piece & delete completed lines
    c-=(L[c]=*L|(V&15)<<x)>1022;
  s-=c;                             // Increment score
  if(scanf("%c%1d%d,",&c,&V,&x)>2)  // Load next command
    for(V=c^79?                     // Identify piece & rotation
          d[c/4%5]>>24-V*8          //  Not "O": load from data
        :27,                        //  Else "O": always 27
        V=c^73?                     // If not "I" (line):
          V/64%4<<8|V/8%8<<4|V%8    //  expand shape to 16-bits
        :                           // Else we are a line:
          V&32?                     //  "I" coincides with "J"; use this to check
               15:4369;             //  horizontal/vertical
        ;--L)                       // Loop from top-to-bottom of grid
      for(c=4;c--;)                 //  Loop through rows of piece
        if(L[c]>>x&V>>c*4&15)       //   If collides with existing piece:
          goto B;                   //    Exit loops
  return s;                         // Return score in exit status
}

-4, -1 @ धन्यवाद के लिए, और -23, -11 उनके उत्तर से प्रेरणा के साथ


अच्छा है! क्या आप s+=(d[A-x]=d[A])बिना उपयोग किए बस कर सकते हैं x?
अरनौलड

दुर्भाग्यवश xवर्तमान चरण में कितनी पंक्तियों को गिराने का ट्रैक रखने की आवश्यकता है (प्रत्येक पंक्ति पंक्ति Aके मान पर सेट है A-xजैसे कि लूप आगे बढ़ता है)
डेव

डी 'ओह! मेरी गलती। ऐसे मूर्खतापूर्ण सुझाव के लिए क्षमा करें। :)
अर्नुलद

1
@ यह सी की सरणी अनुक्रमण का दुरुपयोग है। सीधे शब्दों में कहें , 1[a]और a[1]एक ही काम (या अधिक सटीक, a[b]अनुवाद *(a+b))। यह कोष्ठक से बचने के तरीके के रूप में इस तरह से दुरुपयोग किया जाता है। इस मामले में, 1[*v]== (*v)[1], यानी कमांड का दूसरा अक्षर, यानी रोटेशन।
डेव

1
क्या आप Iप्लेसहोल्डर से छुटकारा पा सकते हैं ? यदि हां, तो /2%9इसके बजाय हैश के रूप में प्रयास करें %12%12%8अगर नहीं।
टाइटस

2

रूबी, 474 443 428 379 + 48 = 427 बाइट्स

-1 @ धन्यवाद के लिए धन्यवाद

यह निश्चित रूप से अधिक गोल्फ हो सकता है।

STDIN या फ़ाइल नाम से टुकड़ों के एक द्विआधारी शब्दकोश (नीचे देखें) को पढ़ता है और एक तर्क के रूप में एक कदम सूची लेता है, जैसे $ cat pieces | ruby script.rb O00,T24,S02,...

q=$*.pop
z=$<.read.unpack('S*')
b=c=g=i=0
x=10
u=1023
r=->n{n&2**x-1>0?n:r[n>>x]}
y=->n{n>0?[n&u]+y[n>>x]:[]}
l=->c,n{z.find{|m|m>>x==c<<2|n.to_i}||l[c,n-2]}
q.scan(/(\w)(\d)(\d)/){n=l["IOTLJSZ".index($1),$2.to_i]
v=(n&1|(n&6)<<9|(n&56)<<17|(n&960)<<24)<<$3.to_i
(y[b].size+1).times{t=b<<40
t&v>0&&break
g=t|v
v<<=x}
b=0
a=y[r[g]]
a.grep_v(u){|o|b|=o<<x*i
i+=1}
c+=a.count u}
p c

बाइनरी पीस डेटा (xxd प्रारूप)

0000000: c003 4b04 d810 d814 b820 9c24 d029 5a2c  ..K...... .$.)Z,
0000010: 7830 9634 e039 ca3c 3841 d444 c849 4e4c  x0.4.9.<8A.D.INL
0000020: 9861 9869 5c64 5c6c f050 f058 9a54 9a5c  .a.i\d\l.P.X.T.\

इसे repl.it पर देखें (हार्ड-कोडेड दलीलों के साथ, शब्दकोश): https://repl.it/Cqft/2

अपुष्ट और व्याख्या

# Move list from ARGV
q = $*.pop

# Read piece dictionary; pieces are 16-bit integers: 3 for letter,
# 2 for rotation, 10 for shape (and 1 wasted)
z = $<.read.unpack('S*')

# Empty board and various counters
b = c = g = i = 0
x = 10 # Magic numbers
u = 1023

# A function to remove empty lines
r = ->n{ n & 2**x - 1 > 0 ? n : r[n >> x] }

# A function to split the board into lines
y = ->n{ n > 0 ? [n & u] + y[n >> x] : [] }

# A function to lookup a piece by letter and rotation index
l = ->c,n{ z.find {|m| m >> x == c << 2 | n.to_i } || l[c, n-2] }

# Read the move list
q.scan(/(\w)(\d)(\d)/) {
  # Look up the piece
  n = l["IOTLJSZ".index($1), $2.to_i]

  # Convert the 10-bit piece to a 40-bit piece (4 rows of 10 columns)
  v = (n & 1 |
        (n & 6) << 9 |
        (n & 56) << 17 |
        (n & 960) << 24
      ) << $3.to_i # Shift by the appropriate number of columns

  # Drop the piece onto the board
  (y[b].size + 1).times {
    t = b << 40
    t & v > 0 && break
    g = t | v
    v <<= x
  }

  # Clear completed rows
  b = 0
  a = y[r[g]]
  a.grep_v(u) {|o|
    b |= o << x * i
    i += 1
  }

  c += a.count u # Count cleared rows
}
p c

1 बाइट: m >> 10हो सकता हैm >> x
टाइटस

@ टिट्स अच्छी आंख। धन्यवाद!
जॉर्डन

\dनियमित अभिव्यक्ति में स्पष्ट रूप से एस की आवश्यकता नहीं है : /(\w)(\d)(\d)//(\w)(.)(.)/
मैनटवर्क

2

PHP, 454 435 427 420 414 बाइट्स

टुकड़ों और नक्शे के लिए बिट फ़ील्ड; लेकिन Iडेव गोल्फ के रूप में आकार के लिए कोई विशेष मामला नहीं है ।

<?$t=[I=>[15,4369],O=>[51],T=>[114,562,39,305],L=>[113,802,71,275],J=>[116,547,23,785],Z=>[54,561],S=>[99,306]];foreach($argv as$z=>$m)if($z){$s=$t[$m[0]][$m[1]%count($t[$m[0]])];for($d=$i=0;$i<4;$i++)for($k=0;$k<4;$k++)if($s>>4*$k&1<<$i){for($y=0;$y++<count($f);)if($f[$y-1]&1<<$m[2]+$i)$d=max($d,$y-$k);$k=3;}for($k=$d;$s;$k++,$s>>=4)if(1022<$f[$k]|=$s%16<<$m[2]){$c++;unset($f[$k]);}$f=array_values($f);}echo$c;

कमांड लाइन से तर्क लेता है, परिणाम प्रिंट करता है

कार्य के रूप में अपुष्ट

सरणी के रूप में तर्क लेता है, परिणाम देता है

function t($a)
{
    // bitwise description of the stones and rotations
    $t=[I=>[15,4369],O=>[51],T=>[114,562,39,305],L=>[113,802,71,275],J=>[116,547,23,785],Z=>[54,561],S=>[99,306]];
    foreach($a as$m)
    {
        $s=$t[$m[0]][$m[1]%count($t[$m[0]])];   // $s=stone
        // find dropping space
        for($d=$i=0;$i<4;$i++)
            // a) lowest pixel of stone in column i
            for($k=0;$k<4;$k++)
                if($s>>4*$k&1<<$i)
                {
                    // b) top pixel of field in column x+i 
                    for($y=0;$y++<count($f);)
                        if($f[$y-1]&1<<$m[2]+$i)$d=max($d,$y-$k);
                    $k=3; // one byte shorter than `break;`
                }
        // do drop
        for($k=$d;$s;$k++,$s>>=4)
            if(1022<$f[$k]|=$s%16<<$m[2])   // add block pixels to line pixels ... if full,
            {$c++;unset($f[$k]);}           // tetris
        $f=array_values($f);
    }
    return$c;
}

परीक्षण (कार्य पर)

$data=[
    "O00,T24,S02,T01,L00,Z03,O07,L06,I05,I19"=>4,
    "S00,J03,L27,Z16,Z18,I10,T22,I01,I05,O01,L27,O05,S13" => 5,
    "I01,T30,J18,L15,J37,I01,S15,L07,O03,O03,L00,Z00,T38,T01,S06,L18,L14" => 4,
    "S14,T00,I13,I06,I05,I19,L20,J26,O07,Z14,Z10,Z12,O01,L27,L04,I03,S07,I01,T25,J23,J27,O01,I10,I10" => 8,
    // additional example for the two last tetrominoes:
    'O00,T24,L32,T16,L04,Z11,O06,L03,I18,J30,L23,Z07,I19,T05,T18,L30,I01,I01,I05,T02' => 8,
];
function out($a){if(is_object($a)){foreach($a as$v)$r[]=$v;return'{'.implode(',',$r).'}';}if(!is_array($a))return$a;$r=[];foreach($a as$v)$r[]=out($v);return'['.join(',',$r).']';}
function cmp($a,$b){if(is_numeric($a)&&is_numeric($b))return 1e-2<abs($a-$b);if(is_array($a)&&is_array($b)&&count($a)==count($b)){foreach($a as $v){$w = array_shift($b);if(cmp($v,$w))return true;}return false;}return strcmp($a,$b);}
function test($x,$e,$y){static $h='<table border=1><tr><th>input</th><th>output</th><th>expected</th><th>ok?</th></tr>';echo"$h<tr><td>",out($x),'</td><td>',out($y),'</td><td>',out($e),'</td><td>',cmp($e,$y)?'N':'Y',"</td></tr>";$h='';}
foreach($data as $v=>$e)
{
    $x=explode(',',$v);
    test($x,$e,t($x));
}

427? आप हैं!
जॉर्डन

@ जोर्डन: और उन 427 में <?ओवरहेड शामिल है :)
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