यह बब है। बूब एक सॉकर खिलाड़ी है। हालाँकि, वह बहुत अच्छा नहीं है। वह अभी भी गेंद को नेट पर नहीं मार सकता है! (यदि आपने ध्यान नहीं दिया, @तो गेंद है।
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अपने कौशल को विकसित करने में मदद करने के लिए, उसने गेंद को किक करने पर अपने प्रदर्शन का मूल्यांकन करने में मदद करने के लिए एक प्रणाली विकसित की है। उन्होंने इसे "10 पॉइंट सिस्टम" कहा है।
हालाँकि, वह नहीं जानता है कि x अंक प्राप्त करने के लिए उसे क्या करने की आवश्यकता है । आपको उसकी कल्पना करने में मदद करने की ज़रूरत है कि गेंद कहाँ होगी, ताकि वह यह अनुमान लगा सके कि उसे कितने अंक मिलने हैं। प्रति राउंड 10 अंक हैं जो वह हासिल कर सकता है।
इसलिए, यह आपकी चुनौती है।
संख्या x को देखते हुए , Bub को जितने अंक मिलते हैं, वह मैदान पर गेंद के स्थान को आउटपुट करता है। यहाँ कुछ उपयोगी मार्कर हैं:
- बब नेट से ठीक 50 स्पेस दूर है।
- बूब को मिलने वाले प्रत्येक बिंदु के लिए, गेंद 5 स्थानों को नेट के करीब ले जाती है। इसलिए, अगर बुब को 3 अंक मिलते हैं, तो गेंद नेट से 35 स्थान दूर है।
- हर 3 अंक के लिए जो बूब मिलता है, गेंद हवा में चलना शुरू करती है! यह एक स्थान को ऊपर ले जाता है।
- यदि अंक के बब को गेंद नेट के पीछे ले जाती है, तो आप गेंद को नेट के अंदर कहीं भी रख सकते हैं।
याद रखें, आपको बब, बॉल और नेट आकर्षित करना होगा।
आपको आरंभ करने के लिए, यहाँ एक उदाहरण दिया गया है:
अंक की संख्या: 5
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मानक नियम लागू होते हैं। सबसे कम बाइट्स जीत के साथ कोड! हैप्पी गोल्फिंग!
There are 10 points per round that he can achieve, क्यों हम n> 10 की परवाह करते हैं?