खेल कार्ड खेल 'Oorlog' में 'लड़ाई' का अनुकरण करें


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आइए कार्ड गेम में एक पहलू के लिए एक सिमुलेशन बनाएं, जिसे मैं व्यक्तिगत रूप से डच नाम 'ओरलॉग' ('वॉर' के लिए अनुवाद करता हूं) से जानता हूं।

O ओरलॉग ’कैसे काम करता है?

खिलाड़ियों के खेलने की मात्रा के बीच कार्ड के दो डेक (प्रत्येक दो जोकर सहित) समान रूप से विभाजित हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपने स्वयं के स्टॉक को फेरबदल करता है, इसे अपने सामने रखता है और सभी खिलाड़ी एक ही समय में स्टॉक का पहला कार्ड खोलते हैं।
उस 'लड़ाई' का विजेता इन नियमों का पालन करते हुए कार्ड के मूल्यों से निर्धारित होता है: जोकर / ऐस ने राजा को हराया; राजा ने रानी को हराया; रानी ने जैक को हराया; जैक ने 10 को हराया; 10 ने 9 को हराया; .... इसके अलावा, 2 और 3 दोनों ऐस / जोकर को हराते हैं। अंतिम नियम में एक चक्र हो सकता है जहां 2 या 3 ऐस या जोकर को मारता है, ऐस या जोकर कुछ अन्य कार्ड को धड़कता है, जो बदले में 2 या 3 को हरा देता है। इस मामले में, 2 या 3 लड़ाई जीतता है।
(सूट इस कार्ड गेम में अप्रासंगिक है।)

जब दो या अधिक खिलाड़ियों के पास समान उच्चतम कार्ड होते हैं, तो उनके पास एक 'युद्ध' होता है। इसका मतलब है कि वे एक कार्ड को उल्टा रख देते हैं, और फिर प्रत्येक अपने स्टॉक से एक नया कार्ड खोलते हैं, फिर से देखते हैं कि किसके पास सबसे अधिक कार्ड है। यह तब तक जारी रहता है जब तक एक खिलाड़ी पूरी लड़ाई नहीं जीत लेता।
(उस लड़ाई के सभी कार्ड लड़ाई जीतने वाले खिलाड़ी के ढेर पर चले जाते हैं। फिर हर कोई एक नया कार्ड खोलता है। जब किसी खिलाड़ी का स्टॉक कार्ड से बाहर हो जाता है, तो वे अपने त्यागने के ढेर को उल्टा कर देते हैं और इस नए स्टॉक के साथ जारी रखते हैं। यह तब तक जारी रहता है जब तक एक खिलाड़ी अपने सभी कार्डों से बाहर नहीं हो जाता है और तब खिलाड़ी सबसे अधिक राशि जीतता है।)

तीन खिलाड़ियों के साथ 'लड़ाई'

  1. 4, 8, जैक:
    जैक जीतता है।
  2. 7, ऐस, क्वीन:
    ऐस जीतता है।
  3. 10, 10, राजा:
    राजा जीतता है।
  4. 3, जोकर, 2:
    3 जीत।
  5. ऐस, जोकर, 2:
    2 जीत।
  6. 3, क्वीन, ऐस:
    3 जीत।
  7. क्वीन, क्वीन, 9:
    क्वीन एंड क्वीन एक 'युद्ध' चल रही है, इसलिए यह दो नए कार्ड के साथ जारी है: 4, 8;
    8 जीत।
  8. 4, 4, 4:
    सभी एक 'युद्ध' कर रहे हैं, इसलिए यह तीन नए कार्डों के साथ जारी है: 8, ऐस, 2;
    2 जीत।
  9. जैक, 5, जैक:
    जैक एंड जैक एक 'युद्ध' कर रहे हैं, इसलिए यह दो नए कार्डों के साथ जारी है: 5, 5;
    5 और 5 भी समान हैं, इसलिए दो नए कार्ड के साथ फिर से 'युद्ध' जारी है: 10, राजा;
    राजा जीत गया।
  10. जोकर, जोकर, ऐस:
    सभी एक 'युद्ध' कर रहे हैं, इसलिए यह तीन नए कार्डों के साथ जारी है: 9, 7, 9;
    9 और 9 भी समान हैं, इसलिए दो नए कार्ड के साथ 'युद्ध' जारी है: जैक, 3;
    जैक जीतता है।

तो, कोड चुनौती पर:

इनपुट:

एक सरणी के साथ STDIN, या एक सरणी का अनुकरण करने वाला एक स्ट्रिंग (आपकी कॉल - भले ही आपकी भाषा सरणियों का समर्थन करती है)। इस सरणी में कालानुक्रमिक क्रम में एक लड़ाई के कार्ड हैं (इस की स्पष्ट समझ के लिए परीक्षण मामलों को देखें)।

आउटपुट:

लड़ाई जीतने वाले खिलाड़ी के सूचकांक के बारे में।
आप चुन सकते हैं कि क्या आप एक शून्य अनुक्रमित (यानी चाहते हैं 0, 1या 2(यानी) या एक अनुक्रमित उत्पादन 1, 2, 3)।

चुनौती नियम:

  • इनपुट एक सरणी का प्रतिनिधित्व करने वाला एकल सरणी / स्ट्रिंग होगा। इसलिए आपको इसे सरल बनाने के लिए सारणियों का एक सरणी नहीं हो सकता है। युद्ध में भाग नहीं लेने वाले कार्डों के लिए आपके पास सरोगेट आइटम भी नहीं हो सकते।
  • हम पत्र संकेतन के बजाय फेस-कार्ड के लिए नंबर नोटेशन का उपयोग करते हैं। अतः इक्का / जोकर = 1; जैक = 11; रानी = 12; और राजा = 13
  • इस चुनौती में हम मान सकते हैं कि हम हमेशा 3 खिलाड़ियों के साथ खेल रहे हैं ।
  • पहले तीन 'लड़ाई' की शुरुआत का संकेत देते हैं। जब दो या अधिक खिलाड़ियों का 'युद्ध' होता है, तो सरणी में जारी कार्ड उनकी लड़ाई का संकेत देते हैं (इस की स्पष्ट समझ के लिए परीक्षण मामलों को देखें)।

सामान्य नियम:

  • यह टैग किया गया है , इसलिए बाइट्स जीत में सबसे छोटा जवाब है।
    इसका मतलब यह नहीं है कि गैर-कोड-गोल्फ भाषाओं को दर्ज नहीं किया जाना चाहिए। 'हर' प्रोग्रामिंग लैंग्वेज के लिए जितना संभव हो उतना कम कोड-गोल्फ उत्तर के साथ आने की कोशिश करें।
  • कृपया उल्लेख करें कि आपने आउटपुट के लिए किस इंडेक्सिंग (शून्य- या एक-इंडेक्स) का उपयोग किया है।

परीक्षण के मामलों:

Test case 1:  [4, 8, 11]                 ->  2 (or 3)
Test case 2:  [7, 1, 12]                 ->  1 (or 2)
Test case 3:  [10, 10, 13]               ->  2 (or 3)
Test case 4:  [3, 1, 2]                  ->  0 (or 1)
Test case 5:  [1, 1, 2]                  ->  2 (or 3)
Test case 6:  [3, 12, 1]                 ->  0 (or 1)
Test case 7:  [12, 12, 9, 4, 8]          ->  1 (or 2)
Test case 8:  [4, 4, 4, 8, 1, 2]         ->  2 (or 3)
Test case 9:  [11, 5, 11, 5, 5, 10, 13]  ->  2 (or 3)
Test case 10: [1, 1, 1, 9, 7, 9, 11, 3]  ->  0 (or 1)
Test case 11: [13, 13, 4, 1, 3]          ->  1 (or 2)
Test case 12: [13, 4, 13, 2, 3]          ->  2 (or 3)

4
अंग्रेजी नाम वास्तव में वार (माइनस द जोकर्स एंड माइनस द 2-एंड-3-बीट-इक्का नियम) है।
मार्टिन एंडर

@MartinEnder भी, जब टाई होता है, तो दोनों खिलाड़ी 3 कार्ड फ्लिप करते हैं, और 4 वां चेहरा ऊपर होता है। 4 वें दौर के विजेता का फैसला करता है, और चेहरे के नीचे कार्ड "युद्ध के लूट" हैं। इसके अलावा, क्या खेल तब तक नहीं चलता है जब तक 1 खिलाड़ी के पास सभी कार्ड न हों? मुझे पता नहीं कि यह एक स्थानीय नियम था या नहीं, किसी और को यह याद है? ऐसे ही मुझे खेलना याद है।
मैजिक ऑक्टोपस यूरन

1
@MagicOctopusUrn मुझे याद है कि एक खिलाड़ी के पास यह सब होने तक खेलना जारी रखने के लिए बवासीर को खत्म करना है।
कामिल दकरी

1
@KamilDrakari हाँ! मेरा भी यही तरीका है। मैं लुइसियाना में खेल रहा था।
मैजिक ऑक्टोपस यूरिन

@MagicOctopusUrn मेरा अनुभव मिनेसोटा से है, और चूंकि अब हमारे पास 2 डेटा पॉइंट हैं, मुझे लगता है कि यह कहना सुरक्षित है कि सभी अमेरिका एक समान हैं।
कामिल दकरी

जवाबों:


4

क्ष - 142 वर्ण

{p:til 3;while[1<(#:)p;h:(n:(#:)p)#x;x:n _x;$[1~min h;p:$[max a:h in(2;3);$[1<(#:)(?:)h(&:)a;p(&:)h=3;p(&:)a];p(&:)h=1];p:p(&:)h=max h]];(*:)p}

नोट: शून्य अनुक्रमित।

Q में स्टड पढ़ने की कोई धारणा नहीं है, इसलिए आपको इसे फ़ंक्शन के रूप में कॉल करना चाहिए: {p:til 3;while[1<(#:)p;h:(n:(#:)p)#x;x:n _x;$[1~min h;p:$[max a:h in(2;3);$[1<(#:)(?:)h(&:)a;p(&:)h=3;p(&:)a];p(&:)h=1];p:p(&:)h=max h]];(*:)p}[1,2,3]

बहुत लंबे, वास्तव में, लेकिन बहुत सारे कोने के मामले हैं। यह सक्रिय खिलाड़ियों का रोस्टर रखता है, और लूप में कार्ड की सूची का उपभोग करता है। सबसे समस्याजनक बात यह है कि धड़कन के [13, 2, 3]बाद से सामान्य रूप में हाथों में सही विजेता का पता लगाना है , लेकिन इसे कोने के मामले में डालने के लिए नकल करना होगा।32


3

जावास्क्रिप्ट (ईएस 6), 146 बाइट्स

f=a=>(b=a.splice(0,3)).filter(m=>m-n,n=Math.max(...b.includes(1)?b.filter(m=>m<4):b)).length>1?b.indexOf(n):f([...b.map(m=>m-n?0:a.shift()),...a])

एक शून्य-आधारित सूचकांक लौटाता है। 127 बाइट्स अगर मुझे एक अलग सरणी के रूप में शुरुआती सौदे की अनुमति है (यह पाठ्यक्रम के हाथों की एक मनमानी संख्या के लिए भी काम करता है):

f=(b,a)=>b.filter(m=>m==n,n=Math.max(...b.includes(1)?b.filter(m=>m<4):b)).length<2?b.indexOf(n):f(b.map(m=>m-n?0:a.shift()),a)

0

जावा 8, 257 बाइट्स

int c(int[]a){int t=0,f=0,q,r=0,i=-1,l=a.length,x[];for(;++i<3;t=a[i]>t?a[r=i]:t)a[i]+=a[i]==1?f++*0+13:0;for(;i-->0;t=f>0&a[i]<4?t!=3?a[r=i]:t>a[i]?a[r=i]:t:t);for(f=-1,x=new int[q=l<7?3:l>7?l-3:5];l>3&++i<q;)x[i]=t==a[i]|i>2?a[++f+3]:0;return l>3?c(x):r;}

ठीक है, मेरी चुनौती कठिन है जितना मैंने सोचा था कि यह एक ही सरणी में सब कुछ के साथ होगा। ;) लेकिन जब से मैं इस चुनौती को पोस्ट करने के बाद से यह एक साल पहले से अधिक है, मैंने इसे खुद जाने का फैसला किया। मुझे कई काम-आस-पास और quirks के साथ काफी समय लगा .. तो यह निश्चित रूप से कुछ और हो सकता है, लेकिन मैं उस समय पर गौर करूंगा। यह पहले से ही मेरी अपेक्षा से अधिक समय लगा।

स्पष्टीकरण:

इसे यहाँ आज़माएँ।

int c(int[]a){      // Method with integer-array parameter and integer return-type
  int t=0,f=0,q,    //  Temp integers
      r=0,          //  Result-integer
      i=-1,         //  Index-integer
      l=a.length,   //  Length of the input-array
      x[];          //  Temp array we use when there is a war
  for(;++i<3;       //  Loop (1) from 0 to 3 (exclusive)
      t=            //    After every iteration, change `t` to:
        a[i]>t?     //     If the current item is larger than `t`:
         a[r=i]     //      Use the current item (and save its index in `r`)
        :           //     Else:
         t)         //      Leave `t` the same
    a[i]+=a[i]==1?  //   If the current item is a 1 (Ace/Joker):
         f++*0      //    Increase `f` by 1,
         +13        //    and change the 1 to 14 (by increasing with 13)
        :           //   Else:
         0;         //    Leave the current item the same (by increasing with 0)
                    //  End of loop (1) (implicit / single-line body)
  for(;i-->0;       //  Loop from 2 down to 0 (inclusive)
    t=f>0&a[i]<4?   //   If a Joker/Ace was present, and the current item is 2 or 3:
       t!=3?        //    And if it's not a 3 (so either 2 or 14)
        a[r=i]      //     Change `t` to the current item (and save its index in `r`)
       :t>a[i]?     //    Else-if the current item is 2, and `t` is a Joker/Ace:
        a[r=i]      //     Change `t` to the current item (and save its index in `r`
       :            //    Else:
        t           //     Leave `t` the same
      :             //   Else:
       t            //    Leave `t` the same
  );                //  End of loop (2)
  for(f=-1,         //  Reset `f` to -1
      x=new int[    //  Create the temp array `x` with length:
       q=l<7?       //   If the current length is 6 or lower:
          3         //    New length after war is 3
         :l>7?      //   Else-if the current length is 8 or higher:
          l-3       //    New length after war is current length - 3
         :          //   Else(-if current length is 7)
          5];       //    New length after war is 5
      l>3&          //  If there is a war:
          ++i<q;)   //   Loop (3) from 0 to the new length (exclusive)
    x[i]=t==a[i]    //    If the current item is at war,
         |i>2?      //    or the current item is after the first 3 items:
          a[++f+3]  //     Fill the new array with the correct next item
         :          //    Else:
          0;        //     Fill the item of the new array with 0
                    //     (since it won't participate in the next round)
                    //   End of loop (3)
  return l>3?       //  If there was a war:
          c(x)      //   Recursive-call with the new array
         :          //  Else:
          r;        //   Return the index of the card that won
}                   // End of method
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