परिचय
बाउंसिंग बॉल के लिए एरर्स को एक मैदान के रूप में भी देखा जा सकता है। यह पाठ्यक्रम बहुत अस्पष्ट लगता है, इसलिए यहां एक इनपुट का उदाहरण दिया गया है:
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
[9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1]
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
चुनौती बाउंस सरणियों का उत्पादन करना है । ये विकर्ण पैटर्न से बने होते हैं जो मैदान के किनारों पर उछलते हैं। यह रास्ता ऊपर की तरफ बताया गया है । पहले बाउंस किए गए एरे के लिए पथ (जिसमें मार्ग ईजाद से सीधे बाउंस होता है), है:
[1, -, -, -, 5, -, -, -, 9]
[-, 8, -, 6, -, 4, -, 2, -]
[-, -, 3, -, -, -, 7, -, -]
बाएं से दाएं, यह परिणाम होगा [1, 8, 3, 6, 5, 4, 7, 2, 9]। यह हमारा पहला बाउंस सरणी है। दूसरे बाउंस सरणी के लिए पथ:
[-, 2, -, -, -, 6, -, -, -]
[9, -, 7, -, 5, -, 3, -, 1]
[-, -, -, 4, -, -, -, 8, -]
इस में परिणाम है [9, 2, 7, 4, 5, 6, 3, 8, 1]। तीसरे बाउंस सरणी के लिए रास्ता है:
[-, -, 3, -, -, -, 7, -, -]
[-, 8, -, 6, -, 4, -, 2, -]
[1, -, -, -, 5, -, -, -, 9]
इस में परिणाम है [1, 8, 3, 6, 5, 4, 7, 2, 9]। तो तीन बाउंस सरणियाँ हैं:
[1, 8, 3, 6, 5, 4, 7, 2, 9]
[9, 2, 7, 4, 5, 6, 3, 8, 1]
[1, 8, 3, 6, 5, 4, 7, 2, 9]
कार्य
केवल गैर-ऋणात्मक पूर्णांकों वाले कम से कम 1 सरणी को देखते हुए, सभी सरणियों की लंबाई समान होने के साथ, सभी बाउंस किए गए सरणियों का उत्पादन होता है।
परीक्षण के मामलों
टेस्ट केस 1:
Input: Output:
[1, 2, 3, 4, 5] [1, 7, 3, 9, 5]
[6, 7, 8, 9, 0] [6, 2, 8, 4, 0]
Input: Output:
[1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5]
Input: Output:
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] [0, 9, 0, 9, 0, 9, 0, 100]
[9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 100] [9, 0, 9, 0, 9, 0, 9, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] [0, 9, 0, 9, 0, 9, 0, 100]
Input: Output:
[0, 1, 2, 3, 4, 5] [0, 7, 14, 9, 4, 11]
[6, 7, 8, 9, 10, 11] [6, 1, 8, 15, 10, 5]
[12, 13, 14, 15, 16, 17] [12, 7, 2, 9, 16, 11]
Input: Output:
[0, 0, 0, 0, 0, 0] [0, 2, 2, 6, 2, 6]
[1, 2, 3, 4, 5, 6] [1, 0, 3, 2, 5, 2]
[2, 2, 2, 2, 2, 2] [2, 2, 0, 4, 2, 4]
[9, 8, 7, 6, 5, 4] [9, 2, 3, 0, 5, 2]
यह कोड-गोल्फ है , इसलिए कम से कम बाइट्स जीत के साथ जमा करना!