शतरंज और विध्वंस डर्बी से ज्यादा ध्रुवीय विरोध क्या हो सकता है । आपको लगता होगा कि जो कोई भी एक का आनंद नहीं लेता है वह दूसरे का आनंद उठाएगा ... आज तक।
नियम
प्रारंभिक स्थिति एक मानक शतरंज बोर्ड है:
RNBQKBNR
PPPPPPPP
PPPPPPPP
RNBQKBNR
सामान्य पर्याप्त लग रहा है, जब तक आप यह पता लगाने के लिए यह एक है खुद को लिए हर भाग, आखिरी टुकड़े के स्थायी प्रतियोगिता:
- प्रत्येक मोड़ पर, बोर्ड पर प्रत्येक टुकड़ा एक बेतरतीब ढंग से * वैध-वैध चाल (मानक कदम नियमों का उपयोग करके) बनाने के लिए मिलता है। हालाँकि, टुकड़ों को स्थानांतरित करने का क्रम हर मोड़ पर यादृच्छिक होता है।
- एक टुकड़ा किसी भी टुकड़ा पर कब्जा कर सकता है , भले ही यह एक ही रंग हो, चाहे एक राजा हो।
- पवन फॉरवर्ड को पकड़ सकते हैं , साथ ही विकर्ण । इसके अलावा, सामान्य की तरह, अगर इसके सामने एक खाली जगह है, तो एक मोहरा अपनी पहली चाल पर दो स्थानों को स्थानांतरित कर सकता है (वे भी उस तरह से कब्जा कर सकते हैं।) इसके अलावा, प्यादे किसी भी यादृच्छिक टुकड़े (राजा सहित) को बढ़ावा देते हैं। मोहरा।
- विजेता अंतिम टुकड़ा है। हालांकि अगर 1000 मोड़ के बाद , एक से अधिक टुकड़े बचे हैं, शेष सभी विजेता हैं।
- कोई एन पैसेंजर्स, चेक, महल, आदि।
उत्पादन
हर मोड़ के बाद टर्न नंबर आउटपुट होता है, और बोर्ड कैसा दिखता है। एक टुकड़ा मारे जाने के बाद इसे बोर्ड से हटा दिया जाता है। पहली बारी के बाद, बोर्ड इस तरह दिख सकता है:
1.
K
RBQ N BR
NP P P
PP P P
R PP
BPN PNP
K R
Q
1000 चालों के बाद बोर्ड इस तरह लग सकता है:
1000.
Q K
P N R
R B N
Q
और खेल समाप्त हो जाता है।
या शायद 556 के बाद बोर्ड इस तरह दिखता है:
556। आर
तो खेल वहीं खत्म हो जाता है।
* कृपया सुनिश्चित करें कि इस चुनौती में किए गए सभी यादृच्छिककरण एक समान हैं (हर संभावना होने की समान संभावना है)।