में Dungeons और ड्रेगन , लगभग सब कुछ एक मरने रोलिंग द्वारा निर्णय लिया गया है। आमतौर पर, यदि रोल एक निर्दिष्ट मूल्य से अधिक या उसके बराबर है, तो आप जो भी करना चाहते थे, वह करने का आपका प्रयास सफल होता है, और अन्यथा विफल रहता है। आमतौर पर, एक 20-पक्षीय मर (उर्फ d20) को रोल करने के लिए उपयोग किया जाता है।
अन्य समय में, कौशल चुनौती प्रणाली का उपयोग किया जाता है। यह ऊपर वर्णित सरल प्रणाली के समान है, लेकिन सफलता निर्धारित की जाती है कि क्या खिलाड़ी एक बार की निश्चित संख्या को विफल करने से पहले एक निश्चित संख्या में खिलाड़ी के रोल को सफल करता है या नहीं। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी एक सीमित संख्या में लॉकपिक्स के साथ एक दरवाजे पर कई ताले लेने की कोशिश कर सकता है। अलग-अलग सफल रोल एक ताले को सफलतापूर्वक उठाते हैं, और अलग-अलग असफल रोल एक लॉकपिक को तोड़ने का प्रतिनिधित्व करते हैं। कुल मिलाकर सफलता का मतलब यह होगा कि सभी ताले तोड़ने से पहले सभी तालों को सफलतापूर्वक उठाया जाए।
इसके अलावा, कुछ रोल महत्वपूर्ण रोल हो सकते हैं। एक डी 20 पर, 1 को रोल करना एक महत्वपूर्ण विफलता है, जिसके परिणामस्वरूप पूरी चुनौती को तुरंत विफल कर दिया जाता है (उपरोक्त उदाहरण में, खिलाड़ी (ओं) को गलती से एक गार्ड सतर्क कर सकता है)। 20 को रोल करना एक महत्वपूर्ण सफलता है, जिसके परिणामस्वरूप पूरी चुनौती को सफलतापूर्वक प्राप्त किया जा सकता है (उपरोक्त उदाहरण में, खिलाड़ी (ओं) को ताले की चाबी मिल सकती है, उन्हें लेने की आवश्यकता को हटाते हुए)। एक महत्वपूर्ण रोल के मामले में, चुनौती तुरंत समाप्त हो गई है और परिणाम का फैसला किया, सफलताओं और असफलताओं की पिछली संख्या की परवाह किए बिना।
इस चुनौती में, आपको एक कठिनाई, सफलताओं की संख्या और आवश्यक असफलताओं की संख्या को चुनौती दी जाएगी। आपको चुनौती का प्रयास करने वाले खिलाड़ी का अनुकरण करना चाहिए, और परिणाम का उत्पादन करना चाहिए।
इनपुट
3 पूर्णांक, एक व्यक्तिगत रोल में सफल होने के लिए मिले या पार होने वाले मूल्य का प्रतिनिधित्व करते हुए, चुनौती पर सफल होने के लिए आवश्यक सफलताओं की संख्या, और विफलताओं की संख्या जिस पर चुनौती विफल है। इनपुट का क्रम और प्रारूप कोई फर्क नहीं पड़ता, जब तक आप निर्दिष्ट करते हैं कि आप किस क्रम का उपयोग कर रहे हैं। कठिनाई 1 और 20 के बीच होगी, समावेशी, और सफलताओं और असफलताओं की संख्या 1 और 100 दोनों के बीच होगी, समावेशी।
उत्पादन
प्रत्येक d20 रोल के परिणाम (पूर्णांक, क्रम में), और चुनौती के समग्र परिणाम (एक सत्य / गलत मूल्य)। प्रारूप में कोई फर्क नहीं पड़ता, जब तक कि व्यक्तिगत परिणाम क्रम में हों, समग्र परिणाम या तो सभी व्यक्तिगत रोल के पहले या बाद में आता है (आप रोल के बीच में समग्र परिणाम का उत्पादन नहीं कर सकते, उदाहरण के लिए), और आप निर्दिष्ट करते हैं कि आप किस आउटपुट स्वरूप का उपयोग करते हैं और इसे लगातार उपयोग करते हैं।
उदाहरण (कोष्ठक में मान स्पष्टीकरण के लिए हैं और इसमें शामिल नहीं होने की आवश्यकता है):
इनपुट:
12 5 3 (difficulty successes failures)
आउटपुट:
15 (success, 1-0)
10 (failure, 1-1)
5 (failure, 1-2)
16 (success, 2-2)
12 (success, 3-2)
15 (success, 4-2)
19 (success, 5-2)
True (overall success)
इनपुट:
15 2 3 (difficulty failures successes)
आउटपुट:
0 (overall failure)
15 (success, 1-0)
12 (failure, 1-1)
13 (failure, 1-2)
इनपुट:
5 5 10 (successes failures difficulty)
आउटपुट:
11 (success, 1-0)
5 (failure, 1-1)
20 (critical success)
1 (overall success)
इनपुट:
3 10 3 (failures difficulty successes)
आउटपुट:
12 (success, 1-0)
11 (success, 2-0)
1 (critical failure)
False (overall failure)
नियम
- यह कोड-गोल्फ है , इसलिए बाइट्स जीत में सबसे छोटा कोड है
- आपको प्रत्येक रोल के लिए 1 और 20 (समावेशी) के बीच एक पूर्णांक मान को यादृच्छिक रूप से चुनना होगा। प्रत्येक मूल्य को चुने जाने की एक समान संभावना होनी चाहिए (या जितना संभव हो उतना करीब होना चाहिए)।
the number of successes and failures will both be between 1 and 100, inclusive.
तो, हाँ, इस बात की संभावना है कि एक एकल विफलता पूरी चुनौती को विफल कर देती है।