यूचरे बॉट्स (कार्ड गेम)


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इस चुनौती का विचार सरल है: कार्ड गेम यूचरे खेलने के लिए एक बॉट बनाएं।

आप में से जो लोग पहले से ही उन्हें नहीं जानते हैं, उनके लिए मैंने यूचरे को नियम लिखे हैं क्योंकि वे इस चुनौती से संबंधित हैं।

मैं अजगर या कुछ समान का उपयोग करने की सलाह देता हूं, लेकिन केवल वास्तविक प्रतिबंध यह है कि इसे नियंत्रक कोड के साथ संगत होना चाहिए

इनपुट:

गेम या राउंड के वर्तमान चरण के आधार पर आपके यूचरे बॉट को विभिन्न प्रकार के इनपुट मिलेंगे। आम तौर पर बोलते हुए, आपको पहले चरण पर गेम चरण मिलेगा, उसके बाद अल्पविराम और आपकी टीम के पास कितने अंक होंगे, और फिर निम्न पंक्तियों पर संबंधित डेटा।

क्रोनोलॉजिकल रूप से, आपके बॉट को निम्नलिखित क्रम में इनपुट मिलेगा:

Ordering Trump:
    js,ah,qc,ts,jc  // the cards in your hand
    2               // number of points your team has
    0               // number of tricks your team has taken
    ordering        // the phase of the game
    th              // the turned up card
    p,p             // each previous player’s decision

Naming Trump:
    js,ah,qc,ts,jc  // the cards in your hand
    2               // number of points your team has
    0               // number of tricks your team has taken
    naming          // the phase of the game
    p               // each previous player’s decision

Dealer Discarding:
    js,ah,qc,ts,jc  // the cards in your hand
    2               // number of points your team has
    0               // number of tricks your team has taken
    discard         // the phase of the game
    th              // the card you will pick up

Going alone:
    js,ah,qc,ts,jc  // the cards in your hand
    2               // number of points your team has
    0               // number of tricks your team has taken
    alone           // the phase of the game
    h               // the trump suit
    n,n             // each previous player’s decision

Your turn:
    js,ah,qc,ts,jc  // the cards in your hand
    2               // number of points your team has
    0               // number of tricks your team has taken
    turn            // the phase of the game
    h               // the trump suit
    td,8h,p         // each previous player’s card

Trick data:
                    // the cards in your hand (none, since this happens at the end of a trick)
    2               // number of points your team has
    1               // number of tricks your team has taken
    trick           // the phase of the game
    0               // the index of the following list that is your card
    js,tc,4d,js     // the cards played during the trick in the order they were played

आउटपुट:

आपके यूचरे बॉट में गेम या राउंड के वर्तमान चरण के आधार पर अलग-अलग आउटपुट होंगे।

Ordering Trump:
    p   //for pass
    OR
    o   //for order up

Naming Trump:
    p           //for pass
    OR ANY OF
    c,s,h,d     //the suit you want to name

Going alone:
    n   // no
    OR
    y   // yes

Your turn:
    js  //the card you want to play

स्कोरिंग:

आपके बॉट का स्कोर कुल गेम है जो इसे जीतता है।

आपका बॉट हर दूसरे बॉट के खिलाफ खेलेगा, और यह हमेशा खुद की प्रति के साथ भागीदारी करेगा।

टिप्पणियाँ:

यहाँ python2.7 में एक सरल टेम्पलेट है:

#!/usr/bin/python2.7
import sys

data = sys.stdin.readlines()

hand = data[0].strip().split(',')   # Hand as a list of strings
points = int(data[1])       # Number of points
tricks = int(data[2])       # Number of tricks

out = ''

if data[3] == 'ordering':
    card = data[4]              # The upturn card
    prev = data[5].strip().split(',')   # The previous player's decisions as a list
    # Ordering logic
    out =       # 'o' or 'p'
elif data[3] == 'naming':
    prev = data[4].strip().split(',')   # The previous player's decisions as a list
    # Naming logic
    out =       # 'p', 'h', 's', 'c', or 'd'
elif data[3] == 'discard':
    card = data[4]              # The card you'll take
    # Discarding logic
    out =       # The card you want to discard
elif data[3] == 'alone':
    trump = data[4]             # The trump suit
    prev = data[5].strip().split(',')   # The previous player's decisions as a list
    # Alone logic
    out =       # 'y' for yes, 'n' for no
elif data[3] == 'turn':
    trump = data[4]             # The trump suit
    prev = data[5].strip().split(',')
    # Turn logic
    out =       # The card you want to play
elif data[3] == 'trick':
    trump = data[5]
    cards = data[6].strip().split(',')
    my_card = cards[int(data[4])]
    # Data logic

print(out)
  1. हमेशा 4 कुल प्रतिक्रियाएं होंगी। यदि कोई अकेले जाता है, तो उनके साथी की प्रतिक्रिया उनकी बारी पर "पी" होगी।

  2. मैंने निरर्थक इनपुट की मात्रा को कम करने की कोशिश की, ताकि अतिरिक्त स्पष्ट हो:

    2 ए। डीलर / नेता और आपके साथी द्वारा खेले गए कार्ड के सापेक्ष आपकी स्थिति दोनों पिछले आउटपुट की संख्या से निर्धारित की जा सकती है। आपके और आपके साथी के बीच 1 खिलाड़ी है। उदाहरण के लिए, यदि आपको अपनी बारी पर अंतिम पंक्ति के रूप में "td, 8h, p" मिलता है, तो आप देख सकते हैं कि आपके साथी ने 8h खेला है, और दूसरी टीम में एक खिलाड़ी है जो अकेले जा रहा है।

  3. यदि आप उत्सुक हैं, तो सौदा पारंपरिक तरीके से (2 और 3 कार्ड के दो राउंड वैकल्पिक पैकेट में) किया जाता है, लेकिन यह वास्तव में आपके बॉट के लिए प्रासंगिक नहीं है, इसलिए ...

  4. यदि दूसरा खिलाड़ी ट्रम्प चरण में आदेश देने का फैसला करता है, तो वह चरण जारी रहेगा, लेकिन उनके आउटपुट को बहुत अधिक अनदेखा किया जाएगा। दूसरे शब्दों में, जो कोई भी पहले ऑर्डर करता है वह किसी भी अन्य आउटपुट की परवाह किए बिना नामर्स टीम पर है।

  5. विभिन्न गेम चरणों के लिए निम्नलिखित डिफॉल्ट हैं। यदि आप उस दौर के लिए मान्य प्रतिक्रिया का उत्पादन नहीं करते हैं, तो आपकी प्रतिक्रिया नीचे दी गई है।

    आदेश ट्रम्प: पी

    नामकरण ट्रम्प: पी

    छोड़ना: (आपके हाथ में पहला कार्ड)

    अकेला जाना: एन

    आपकी बारी: (आपके हाथ में पहला कानूनी कार्ड)

  6. यहां आपके परीक्षण उद्देश्यों के लिए नियंत्रक कोड है।

    6a। ध्यान दें कि आप 2 या 4 बॉट नाम से गुजर सकते हैं, यदि आप इसे 4 बॉट देते हैं तो वे बेतरतीब ढंग से जुड़ जाते हैं, और 2 के साथ स्वयं की प्रतियों के साथ भागीदारी की जाती है।

    6b। आपको नियंत्रक कोड के समान निर्देशिका में 'बॉट्स' निर्देशिका की आवश्यकता होती है, और बॉट निर्देशिका में आपके बॉट कोड की आवश्यकता होती है।

  7. उन लोगों के लिए जो अपने बॉट को याद रखना चाहते हैं कि कौन से कार्ड खेले गए थे, आपको "ट्रिक" चरण के दौरान अवसर दिया जाता है, जो आपके बॉट को बताता है कि कौन सा कार्ड खेला गया था। आप बॉट्स डायरेक्टरी में किसी फाइल को तब तक लिख सकते हैं जब तक वह फाइल 1kb से अधिक न हो।

स्कोरबोर्ड:

Old Stager:  2
Marius:      1
Random 8020: 0

2
मैं नमूना बॉट्स को शामिल करने की सलाह दूंगा ताकि लोगों को अपने बॉट लिखना आसान हो सके।
नाथन मेरिल 19

3
इसे सबमिशन के रूप में पोस्ट करें। हालाँकि, उस यादृच्छिक बॉट के साथ समस्या यह है कि यह आपके द्वारा दिए जा रहे अधिकांश इनपुट को अनदेखा करता है। लोग कोड को कॉपी / पेस्ट (फिर संशोधित करना) पसंद करते हैं, इसलिए आपके प्रारंभिक बॉट जितने अधिक व्यापक होंगे, उतने ही अधिक सबमिशन (और बेहतर सबमिशन) आप प्राप्त करेंगे।
नाथन मेरिल

1
क्या मुझे यह मानने का अधिकार है कि जब तक कि बॉट बारी का अंतिम खिलाड़ी नहीं है, तब तक यह जानने का कोई तरीका नहीं है कि अंतिम मोड़ में क्या खेला गया था?
प्लेनापस 12

1
@ स्लीफ़र अच्छी तरह से अगर जानने का एक तरीका था कि वर्तमान मोड़ के दौरान क्या खेला गया था, तो बॉट इसे ट्रैक रखने के लिए, एक फ़ाइल में लिख सकता है।
प्लेनैपस

1
@NothatCharles मैंने नियमों को अद्यतन किया है कि किसी फ़ाइल को स्पष्ट रूप से लिखने की अनुमति दी जाए
The Beanstalk

जवाबों:


2

मारिअस

मैंने लिखा है कि आर में बॉट। मैंने आपके नियंत्रक के साथ कुछ परीक्षण किए हैं और वे सही ढंग से संवाद करने लगते हैं।

#!/usr/bin/Rscript
options(warn=-1)
infile = file("stdin")
open(infile)
input = readLines(infile,5)
hand = strsplit(input[1],",")[[1]]
phase = input[4]
if(!phase%in%c("discard","naming")) input = c(input,readLines(infile,1))
other_o = c("a","k","q","j","t","9")
alone = "n"
ord = "p"
trumpify = function(color){
    tr_suit = switch(color,
            "c" = c("c","s",rep("c",5)),
            "s" = c("s","c",rep("s",5)),
            "h" = c("h","d",rep("h",5)),
            "d" = c("d","h",rep("d",5)))
    paste(c("j","j","a","k","q","t","9"),tr_suit,sep="")
    }

if(phase%in%c("ordering","alone")){
    flip = input[5]
    if(phase=="ordering") trump = trumpify(substr(flip,2,2))
    if(phase=="alone") trump = trumpify(flip)
    hand_value = sum((7:1)[trump%in%c(hand,flip)])
    if(hand_value>13) ord = "o"
    if(hand_value>18) alone = "y"
    if(phase=="alone") cat(alone)
    if(phase=="ordering") cat(ord)
    }

if(phase=="naming"){
    name = "p"
    colors = unique(substr(hand,2,2))
    col_values = sapply(colors,function(x)sum((7:1)[trumpify(x)%in%hand]))
    if(any(col_values>13)){name = colors[which.max(col_values)]}
    cat(name)
    }

if(phase=="discard"){
    flip = input[5]
    new_hand = c(hand,flip)
    trump = trumpify(substr(flip,2,2))
    discardables = new_hand[!new_hand%in%trump]
    if(length(discardables)){
        val = sapply(substr(discardables,1,1),function(x)(6:1)[other_o==x])
        d = discardables[which.min(val)]
    }else{d = tail(trump[trump%in%new_hand],1)}
    cat(d)
    }

if(phase=="turn"){
    trump = trumpify(input[5])
    fold = strsplit(gsub("[[:punct:]]","",input[6]),",")[[1]]
    if(length(fold)&!any(is.na(fold))){
        fold_c = substr(fold[1],2,2)
        f_suit = if(fold_c!=input[5]){paste(other_o,fold_c,sep="")}else{trump}
        l = length(f_suit)
        current = (l:1)[f_suit%in%fold]
        if(any(hand%in%f_suit)){
            playable = hand[hand%in%f_suit]
            val = sapply(playable,function(x)(l:1)[f_suit==x])
            if(all(max(val)>current)){
                play = playable[which.max(val)]
            }else{play = playable[which.min(val)]}
        }else if(any(hand%in%trump)){
            playable = hand[hand%in%trump]
            val = sapply(playable,function(x)(7:1)[trump==x])
            if(!any(fold%in%trump)){
                play = playable[which.min(val)]
            }else{
                trumped = fold[fold%in%trump]
                val_o = max((7:1)[trump%in%trumped])
                play = ifelse(any(val>val_o), playable[which.min(val[val>val_o])], playable[which.min(val)])
            }
        }else{
            val = sapply(substr(hand,1,1),function(x)(6:1)[other_o==x])
            play = hand[which.min(val)]
            }
    }else{
        col = c("c","s","h","d")
        non_tr = col[col!=input[5]]
        aces = paste("a",non_tr,sep="")
        if(any(hand%in%aces)){
            play = hand[hand%in%aces][1]
        }else if(any(hand%in%trump)){
            playable = hand[hand%in%trump]
            val = sapply(playable,function(x)(7:1)[trump==x])
            play = playable[which.max(val)]
        }else{
            val = sapply(substr(hand,1,1),function(x)(6:1)[other_o==x])
            play = hand[which.max(val)]
        }
    }
    cat(play)   
}

मैं संभवत: बाद में इसे संशोधित करूंगा क्योंकि मैंने बॉट के बचाव के लिए "टर्न" तर्क को लागू नहीं किया था, लेकिन मैं इसे अब पोस्ट कर रहा हूं ताकि लोगों के पास परीक्षण करने के लिए एक और बॉट हो।

अभी के लिए, यह बहुत मूल रणनीतियों को लागू करता है जैसे कि इक्का, ट्रम्प या किसी अन्य उच्च कार्ड के साथ अग्रणी; यदि संभव हो तो उच्च कार्ड के साथ पीछा करना या नहीं तो सबसे कम मूल्यवान कार्ड खेलना; ऑर्डर करना जब हाथ का उच्च मूल्य होता है और उस रंग का नामकरण होता है जिसमें हाथ का उच्चतम मूल्य होता; अकेले हाथ जाने पर बहुत अधिक मूल्य होता है। प्रत्येक कार्ड का "मूल्य" बहुत सरल रूप से गणना की जाती है: ट्रम्प का मूल्य पहले जैक के लिए 7 से शुरू होता है और ट्रम्प सूट के साथ घटता है।


1

पुराना दांव

यह बॉट कुछ सरल नियमों का पालन करता है जो लंबे समय तक उसकी सेवा करते हैं:

  • सहजता से प्रत्येक कार्ड के लिए एक अंक प्रदान करें
  • ट्रम्प चुनें अगर हाथ स्कोर काफी अच्छा है
  • वास्तव में अकेले हाथ खेलने के मामले में
  • पहले खेलते समय सबसे अच्छा कार्ड चुनें
  • यदि वे जीत रहे हैं तो विरोधियों की तुलना में बेहतर कार्ड चुनें
  • अगर पार्टनर जीत रहा है या जीतना संभव नहीं है तो सबसे खराब कार्ड चुनें

मैंने नियंत्रक में परीक्षण के लिए लक्ष्य स्कोर 10 से बढ़ाकर 100 कर दिया। परिणाम अभी भी बहुत यादृच्छिक हैं, लेकिन पहले की तुलना में अधिक स्थिर हैं।

#!/usr/bin/python2.7
from __future__ import print_function
import sys, re, math

base = 1.2
playThreshold = 27.0
aloneThreshold = 36.0
sameColor = { 'd' : 'h', 'h' : 'd', 's' : 'c', 'c' : 's' , '' : '', 'n' : 'n' }
cardValue = { 'p' : 0, '9' : 1, 't' : 2, 'j' : 3, 'q' : 4, 'k' : 5, 'a' : 6 }

class Card(object):
    def __init__(self, name, trump):
        self.name = name
        self.value = cardValue[name[0:1]]
        self.suit = name[1:2]
        self.trump = False
        self.updateScore(trump)
    def updateScore(self, trump):
        self.score = self.value
        if self.suit == trump:
            self.trump = True
            self.score += 6
        if self.value == 3:
            if self.suit == trump:
                self.score = 14
            if self.suit == sameColor[trump]:
                self.trump = True
                self.score = 13

class Cards(object):
    def __init__(self, cards, trump):
        self.list = []
        self.score = 0.0
        if cards:
            for c in cards.split(','):
                self.append(Card(c, trump))
    def append(self, card):
        self.list.append(card)
        self.score += math.pow(base, card.score)
    def updateScore(self, trump):
        self.score = 0.0
        for card in self.list:
            card.updateScore(trump)
            self.score += math.pow(base, card.score)
    def best(self):
        card = self.list[0]
        for i in self.list[1:]:
            if i.score > card.score:
                card = i
        return card
    def worst(self):
        card = self.list[0]
        for i in self.list[1:]:
            if i.score < card.score:
                card = i
        return card
    def better(self, ref):
        card = None
        for i in self.list:
            if i.score > ref.score and (card is None or i.score < card.score):
                card = i
        return card

def ordering(hand, card, decisions):
    if len(decisions) == 3:
        hand.append(card)
    return 'o' if hand.score > playThreshold else 'p'

def naming(hand):
    result = 'p'
    score = playThreshold
    for trump in ['d', 'h', 's', 'c']:
        hand.updateScore(trump)
        if hand.score > score:
            result = trump
            score = hand.score
    return result

def turn(hand, decisions):
    bestIndex = -1
    for i, d in enumerate(decisions.list):
        if d.suit:
            bestIndex = i
            break
    if bestIndex == -1:
        return hand.best()
    else:
        suit = decisions.list[bestIndex].suit
        for i in range(2, len(decisions.list)):
            if (decisions.list[i].suit == suit or decisions.list[i].trump) and decisions.list[i].score > decisions.list[bestIndex].score:
                bestIndex = i
        matching = Cards('', '')
        for card in hand.list:
            if card.suit == suit:
                matching.append(card)
        if not matching.list:
            if bestIndex == len(decisions.list) - 2:
                return hand.worst()
            for card in hand.list:
                if card.trump:
                    matching.append(card)
            if not matching.list:
                return hand.worst()
        if bestIndex == len(decisions.list) - 2:
            return matching.worst()
        card = matching.better(decisions.list[bestIndex])
        if card:
            return card
        return matching.worst()

output = ''
input = re.split('\n', re.sub(r'[^a-z0-9,\n]+', '', sys.stdin.read()))

if input[3] == 'ordering':
    output = ordering(Cards(input[0], input[4][1:2]), Card(input[4], input[4][1:2]), input[5].split(','))
elif input[3] == 'naming':
    output = naming(Cards(input[0], 'n'))
elif input[3] == 'discard':
    output = Cards(input[0], input[4][1:2]).worst().name
elif input[3] == 'alone':
    output = 'y' if Cards(input[0], input[4]).score > aloneThreshold else 'n'
elif input[3] == 'turn':
    output = turn(Cards(input[0], input[4]), Cards(input[5], input[4])).name

print(output)

0

बेतरतीब 8020

एक साधारण यादृच्छिक बॉट, जो 80% समय पारित करेगा। (क्लीयर अप) इनपुट और आउटपुट को देखने के लिए अंतिम पंक्ति को हटा दें।

#!/usr/bin/python2.7
from __future__ import print_function
import sys, re, random

output = ''
input = re.split('\n', re.sub(r'[^a-z0-9,\n]+', '', sys.stdin.read()))
hand = input[0].split(',')

if input[3] == 'ordering':
    output = random.choice(['p', 'p', 'p', 'p', 'o'])
elif input[3] == 'naming':
    output = random.choice(['p', 'p', 'p', 'p', random.choice(hand)[1:2]])
elif input[3] == 'discard':
    output = random.choice(hand)
elif input[3] == 'alone':
    output = random.choice(['n', 'n', 'n', 'n', 'y'])
elif input[3] == 'turn':
    output =  random.choice(hand)
    if input[5]:
        suited = filter(lambda x: input[5][1:2] in x, hand)
        if suited:
            output = random.choice(suited)

print(output)
#print(input, " --> ", output, file=sys.stderr)
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