आपको आंशिक रूप से भरा हुआ कनेक्ट 4 ग्रिड (7x6) दिया जाता है।
O X
O X
X O X O O
X O X O X X
O X X X O O X
O O O X X O X
(इनपुट 1 डी या 2 डी सरणी के रूप में और पत्र या संख्या, आदि के रूप में दिया जा सकता है)
मान लो की
- X ने खेल शुरू किया।
- अभी तक कोई नहीं जीता है।
- हो सकता है कि खिलाड़ी अब तक अच्छा नहीं खेले हों, लेकिन अब वे दोनों ही सबसे अच्छी रणनीति बनाएंगे।
- इनपुट ग्रिड दोषपूर्ण नहीं है।
आपको एक एकल मान का उत्पादन करना चाहिए जो इंगित करता है कि कौन सा खिलाड़ी जीतता है (या ड्रा)
कोड गोल्फ चुनौती; इतना कम कोड जीतता है। आपके कार्यक्रम को समय की उचित मात्रा में आउटपुट की वास्तविक गणना करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन आपको यह साबित करने में सक्षम होना चाहिए कि आउटपुट एक परिमित मात्रा में सही ढंग से प्राप्त किया जाएगा।