माणिक
Rev 3, 55bytes
i=1
'S, OJ1*$HCH(#%0'.bytes{|e|puts "%x"%i+=e*130&9011}
रैंडम्रा के विचार पर एक और विकास के रूप में, नीचे दिए गए आउटपुट और अंतर तालिका पर विचार करें। अंतर तालिका को पहले की तरह संपीड़ित किया जा सकता है, और 65 = बाइनरी 1000001 से गुणा करके और मास्क 11001100110011 पर लागू किया जा सकता है। हालांकि, रूबी 8 बिट अक्षरों के साथ अनुमानित रूप से काम नहीं करता है (यह उन्हें यूनिकोड के रूप में व्याख्या करने के लिए जाता है।
आश्चर्यजनक रूप से, अंतिम कॉलम पूरी तरह से सम है। इस वजह से, संपीड़न में हम डेटा पर एक अधिकार-प्रदर्शन कर सकते हैं। यह सुनिश्चित करता है कि सभी कोड 7 बिट ASCII हैं। विस्तार में हम बस 65 की बजाय 65 * 2 = 130 से गुणा करते हैं।
पहला कॉलम पूरी तरह से भी है। इसलिए हम प्रत्येक तत्व में 1 जोड़ सकते हैं (प्रत्येक बाइट के लिए 32) जहां आवश्यक हो, किसी भी नियंत्रण वर्ण से बचने के लिए। अवांछित 1 को 10011100110011 के बजाय 10001100110011 = 9011 के मास्क का उपयोग करके हटा दिया जाता है।
Solution 59 of document linked in question
Start0001
Out Diff
2223 2222
2433 0210
2433 0000
4445 2012
6555 2110
6577 0022
6687 0110
6887 0200
8897 2010
aa99 2202
caa9 2010
cab9 0010
cbbb 0102
cdbd 0202
cddd 0020
यद्यपि मैं तालिका के लिए 15 बाइट्स का उपयोग करता हूं, मैं वास्तव में प्रत्येक बाइट के 6 बिट्स का उपयोग करता हूं, जो कि कुल 90 बिट्स है। प्रत्येक बाइट के लिए वास्तव में केवल 36 संभावित मूल्य हैं, जो कुल मिलाकर 2.21E23 हैं। यह एंट्रॉपी के 77 बिट्स में फिट होगा।
रैंडम के वृद्धिशील दृष्टिकोण का उपयोग करके 2, 58 बाइट्स को रेव
i=0
'UPEIP@bPHPBETTEPRADT'.bytes{|e|puts "%x"%i+=e*65&819}
अंत में, भोले समाधान की तुलना में कम कुछ। रैंडम के वृद्धिशील दृष्टिकोण, रेव 1 की बाइटैकैकिंग विधि के साथ।
Rev 1, 72 बाइट्स, Rev 0 का गोल्फ संस्करण
गोल्फ के कारणों के लिए कोड के पुन: व्यवस्थित करने के लिए आधारभूत में कुछ बदलाव किए गए थे, लेकिन अभी भी भोले समाधान की तुलना में अधिक समय में आया था।
i=0
'UPUIYD&!)$&V*).);c+*'.bytes{|e|i+=1;puts "%x"%(i/2*273+(e*65&819))}
ऑफ़सेट को प्रारूप 4 में मैजिक स्ट्रिंग के प्रत्येक वर्ण में प्रारूपित किया गया है BAC
, अर्थात 1 के दाहिने प्रतीक का प्रतिनिधित्व करते हुए, 16 का मध्य प्रतीक का प्रतिनिधित्व करते हैं, और बाएं हाथ का प्रतीक 4 की स्थिति में जूता होता है। उन्हें निकालने के लिए, एएससीआई कोड देने के लिए 65 (बाइनरी 1000001) से गुणा किया जाता है BACBAC
, फिर इसे देने के लिए 819 (बाइनरी 1100110011) के साथ anded किया जाता है .A.B.C
।
एससीआई कोडों में से कुछ में 7 बिट सेट है, अर्थात वे नियंत्रण वर्णों से बचने के लिए आवश्यक मूल्य से 64 अधिक हैं। क्योंकि इस बिट को मास्क 819 द्वारा हटा दिया जाता है, यह असंगत है, सिवाय इसके जब मूल्य C
3 है, जो एक कैरीओवर का कारण बनता है। इसे केवल एक ही स्थान पर ठीक करना होगा (इसके बजाय g
हमें उपयोग करना होगा c
।)
Rev 0, ungolfed संस्करण
a= %w{000 010 000 201 100 100 011 021 110 120 011 112 111 221 211 221 122 123 112 222}
i=2
a.each{|e|puts "%x"%(i/2*273+e.to_i(16));i+=1}
उत्पादन
111
121
222
423
433
433
455
465
665
675
677
778
888
998
a99
aa9
abb
abc
bbc
ccc
व्याख्या
निम्नलिखित समाधान से, मैं आधारभूत को घटाता हूं, जिससे मैं डेटा के रूप में संग्रहीत करता हूं। बेसलाइन को कोड में हेक्साडेसिमल संख्या i/2*273
(273 दशमलव = 111 हेक्स) के रूप में पुनर्जीवित किया गया है ।
solution baseline offset
AAA AAA 000
ABA AAA 010
BBB BBB 000
DBC BBB 201
DCC CCC 100
DCC CCC 100
DEE DDD 011
DFE DDD 021
FFE EEE 110
FGE EEE 120
FGG FFF 011
GGH FFF 112
HHH GGG 111
IIH GGG 221
JII HHH 211
JJI HHH 221
JKK III 122
JKL III 123
KKL JJJ 112
LLL JJJ 222