बेस्ट स्कोरिंग बोगल बोर्ड


16

मुझे इस (अब अशुद्ध) प्रश्न के उत्तर देखने में दिलचस्पी थी , लेकिन इसे कभी भी सुधार / सुधार नहीं किया गया।

6-पक्षीय बोगल पासा ( इस प्रश्न से चोरी होने वाला कॉन्फ़िगरेशन ) के एक सेट को देखते हुए , दो मिनट के प्रसंस्करण समय में निर्धारित करें कि बोर्ड कॉन्फ़िगरेशन उच्चतम संभव स्कोर के लिए अनुमति देगा। (यानी किस पक्ष में किस पक्ष के साथ सबसे बड़ा स्कोरिंग शब्द पूल के लिए अनुमति देता है?)


उद्देश्य

  • आपका कोड 2 मिनट (120 सेकंड) से अधिक नहीं चलना चाहिए। उस समय, इसे स्वचालित रूप से चलना बंद कर देना चाहिए और परिणामों को प्रिंट करना चाहिए।

  • अंतिम चुनौती स्कोर कार्यक्रम के 5 रन का औसत बोगल स्कोर होगा।

    • एक टाई की स्थिति में, विजेता जो भी एल्गोरिथ्म अधिक पाया जाएगा शब्द होगा।
    • घटना में अभी भी एक टाई है, विजेता जो भी एल्गोरिथ्म अधिक लंबे (8+) शब्द पाए जाएंगे ।

नियम / CONSTRAINTS

  • यह एक कोड चुनौती है; कोड की लंबाई अप्रासंगिक है।

  • कृपया एक शब्द सूची के लिए इस लिंक का उपयोग करें ( ISPELL "english.0"सूची का उपयोग करें - SCOWL सूची कुछ सामान्य सामान्य शब्दों को याद कर रही है)।

    • इस लिस्टिंग को आपके कोड में / आयात / पढ़ा जा सकता है जिसे आप चाहें।
    • केवल रेक्सक्स द्वारा मिलान किए गए शब्दों ^([a-pr-z]|qu){3,16}$को गिना जाएगा। (केवल निचले अक्षर, 3-16 वर्ण, क्व को एक इकाई के रूप में उपयोग किया जाना चाहिए।)
  • शब्दों का निर्माण आसन्न अक्षरों (क्षैतिज, लंबवत, और विकर्ण) से जोड़कर शब्दों को सही क्रम में बाहर निकालने के लिए किया जाता है, बिना एक शब्द के एक ही बार में एक से अधिक बार मर जाते हैं।

    • शब्द 3 अक्षर या उससे अधिक लंबे होने चाहिए; छोटे शब्द कोई अंक अर्जित नहीं करेंगे।
    • डुप्लिकेट किए गए अक्षर स्वीकार्य हैं, सिर्फ पासा नहीं।
    • ऐसे शब्द जो किनारों को फैलाते हैं / बोर्ड के एक तरफ से दूसरी तरफ पार करने की अनुमति नहीं है।
  • अंतिम बोगल ( चुनौती नहीं ) स्कोर उन सभी शब्दों के लिए बिंदु मानों का कुल है जो पाए जाते हैं।

    • प्रत्येक शब्द के लिए निर्दिष्ट बिंदु मान शब्द की लंबाई पर आधारित है। (निचे देखो)
    • सामान्य बोगल नियम किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा पाए गए शब्दों को काट / छूट देगा। यहाँ मान लें कि कोई अन्य खिलाड़ी शामिल नहीं हैं और सभी पाए गए शब्द कुल स्कोर की ओर गिने जाते हैं।
    • हालांकि, एक ही ग्रिड में एक से अधिक बार पाए जाने वाले शब्दों को केवल एक बार गिना जाना चाहिए।
  • आपका समारोह / कार्यक्रम चाहिए मिल इष्टतम व्यवस्था; बस एक पूर्व निर्धारित सूची हार्ड-कोडिंग नहीं करेंगे।

  • आपका आउटपुट आपके आदर्श गेम बोर्ड का 4x4 ग्रिड होना चाहिए, उस बोर्ड के लिए सभी पाए गए शब्दों की एक सूची और उन शब्दों से मिलान करने के लिए बोगल स्कोर।


मरने की पुष्टि

A  A  E  E  G  N
E  L  R  T  T  Y
A  O  O  T  T  W
A  B  B  J  O  O
E  H  R  T  V  W
C  I  M  O  T  U
D  I  S  T  T  Y
E  I  O  S  S  T
D  E  L  R  V  Y
A  C  H  O  P  S
H  I  M  N  Qu U
E  E  I  N  S  U
E  E  G  H  N  W
A  F  F  K  P  S
H  L  N  N  R  Z
D  E  I  L  R  X

मानक शैली स्कोरिंग टेबल

Word length => Points
<= 2 - 0 pts
   3 - 1  
   4 - 1  
   5 - 2  
   6 - 3  
   7 - 5
>= 8 - 11 pts
*Words using the "Qu" die will count the full 2 letters for their word, not just the 1 die.

उदाहरण के लिए

A  L  O  J  
V  U  T  S  
L  C  H  E  
G  K  R  X

CUT
THE
LUCK
HEX
....

140 points

यदि किसी और स्पष्टीकरण की आवश्यकता है, तो कृपया पूछें!


2
मैं इस उद्देश्य को मानकीकृत करने के लिए एक शब्दकोश प्रदान करना पसंद करूंगा। ध्यान दें कि यह एक नया विचार नहीं है, क्योंकि एक साधारण Google खोज प्रकट करेगी :) मैंने जो उच्चतम स्कोर देखा है 4527( 1414कुल शब्द), यहां पाया गया: ai.stanford.edu/~chuongdo/boggle/index.html
मेलामोकब

4
क्या इस सदी को समाप्त करने के लिए कार्यक्रम आवश्यक है?
पीटर टेलर

1
@GlitchMr अंग्रेजी में, Q को आमतौर पर केवल यू के साथ प्रयोग किया जाता है। इसके लिए दो अक्षरों को एक ही यूनिट पर एक ही डाई में डालकर खाते हैं।
गफ्फी

1
शब्द सूची विनिर्देश स्पष्ट नहीं है। क्या आप केवल उन्हीं शब्दों को गिन रहे हैं जो अंग्रेजी में अंग्रेजी में हैं। (मानक शब्द खेल नियम संक्षिप्तीकरण / आदतों और उचित संज्ञाओं को छोड़कर)।
पीटर टेलर

1
मैं regex सोच रहा था ^([a-pr-z]|qu){3,16}$(जो कि गलत तरीके से qu के साथ 3-अक्षर शब्दों को बाहर करेगा, लेकिन कोई भी नहीं है)।
पीटर टेलर

जवाबों:


9

सी, औसत 500+ 1500 1750 अंक

यह संस्करण 2 पर एक अपेक्षाकृत मामूली सुधार है (पिछले संस्करणों पर नोटों के लिए नीचे देखें)। इसके दो भाग हैं। पहला: पूल से बेतरतीब ढंग से बोर्डों का चयन करने के बजाय, कार्यक्रम अब पूल में प्रत्येक बोर्ड पर पुनरावृत्ति करता है, पूल के शीर्ष पर लौटने और दोहराने से पहले प्रत्येक को बारी-बारी से उपयोग करता है। (चूंकि यह पुनरावृत्ति होते समय पूल को संशोधित किया जा रहा है, फिर भी ऐसे बोर्ड होंगे जो एक पंक्ति में दो बार चुने जाते हैं, या इससे भी बदतर होते हैं, लेकिन यह एक गंभीर चिंता का विषय नहीं है।) दूसरा बदलाव यह है कि अब जब पूल बदलता है तो कार्यक्रम पर नज़र रखता है। , और यदि प्रोग्राम पूल की सामग्री में सुधार किए बिना बहुत लंबा चला जाता है, तो यह निर्धारित करता है कि खोज "रुक गई" है, पूल को खाली करता है, और एक नई खोज के साथ शुरू होता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि दो मिनट का समय न हो जाए।

मैंने शुरू में सोचा था कि मैं 1500-पॉइंट रेंज से आगे निकलने के लिए किसी प्रकार की अनुमानी खोज को नियोजित करूँगा। @ 4527-बिंदु बोर्ड के बारे में मेलमोकब की टिप्पणी ने मुझे यह अनुमान लगाया कि सुधार के लिए बहुत जगह थी। हालाँकि, हम अपेक्षाकृत छोटे शब्द सूची का उपयोग कर रहे हैं। 4527-पॉइंट बोर्ड YAWL का उपयोग करके स्कोरिंग किया गया था, जो कि वहां से सबसे अधिक समावेशी शब्द सूची है - यह आधिकारिक यूएस स्क्रैबल शब्दसूची से भी बड़ा है। इसे ध्यान में रखते हुए, मैंने उन बोर्डों की फिर से जांच की जिन्हें मेरे कार्यक्रम ने पाया था और देखा कि 1700 या उससे ऊपर के बोर्डों का एक सीमित सेट प्रतीत होता है। उदाहरण के लिए, मेरे पास कई रन थे जिन्होंने 1726 स्कोरिंग बोर्ड की खोज की थी, लेकिन यह हमेशा वही सटीक बोर्ड था जो पाया गया था (घुमाव और प्रतिबिंबों की अनदेखी)।

एक अन्य परीक्षण के रूप में, मैंने YAWL का उपयोग करते हुए शब्दकोश के रूप में अपना कार्यक्रम चलाया, और इसमें लगभग एक दर्जन रनों के बाद 4527 अंक वाला बोर्ड मिला। यह देखते हुए, मैं यह अनुमान लगा रहा हूं कि मेरा कार्यक्रम पहले से ही खोज स्थान की ऊपरी सीमा पर है, और इसलिए मैं जिस पुनर्लेखन की योजना बना रहा था वह बहुत कम लाभ के लिए अतिरिक्त जटिलता का परिचय देगा।

यहाँ पाँच उच्चतम स्कोरिंग बोर्डों की मेरी सूची है जो मेरे कार्यक्रम ने english.0शब्द सूची का उपयोग करके पाया है :

1735 :  D C L P  E I A E  R N T R  S E G S
1738 :  B E L S  R A D G  T I N E  S E R S
1747 :  D C L P  E I A E  N T R D  G S E R
1766 :  M P L S  S A I E  N T R N  D E S G
1772:   G R E P  T N A L  E S I T  D R E S

मेरा मानना ​​है कि 1772 "grep बोर्ड" (जैसा कि मैंने इसे कॉल करने के लिए लिया है), 531 शब्दों के साथ, इस वर्डलिस्ट के साथ उच्चतम स्कोरिंग बोर्ड संभव है। मेरे कार्यक्रम के दो मिनट के 50% से अधिक रन इस बोर्ड के साथ समाप्त होते हैं। मैंने अपना कार्यक्रम रात भर चला दिया है, बिना कुछ बेहतर पाए। इसलिए यदि कोई उच्च स्कोरिंग बोर्ड है, तो संभवत: इसमें कुछ पहलू होंगे जो कार्यक्रम की खोज तकनीक को हरा देते हैं। एक बोर्ड जिसमें लेआउट में हर संभव छोटे बदलाव से कुल स्कोर में भारी गिरावट होती है, उदाहरण के लिए, मेरे कार्यक्रम द्वारा कभी भी खोज नहीं की जा सकती है। मेरा कूबड़ यह है कि इस तरह के बोर्ड के अस्तित्व में आने की संभावना बहुत कम है।

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <time.h>

#define WORDLISTFILE "./english.0"

#define XSIZE 4
#define YSIZE 4
#define BOARDSIZE (XSIZE * YSIZE)
#define DIEFACES 6
#define WORDBUFSIZE 256
#define MAXPOOLSIZE 32
#define STALLPOINT 64
#define RUNTIME 120

/* Generate a random int from 0 to N-1.
 */
#define random(N)  ((int)(((double)(N) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0)))

static char const dice[BOARDSIZE][DIEFACES] = {
    "aaeegn", "elrtty", "aoottw", "abbjoo",
    "ehrtvw", "cimotu", "distty", "eiosst",
    "delrvy", "achops", "himnqu", "eeinsu",
    "eeghnw", "affkps", "hlnnrz", "deilrx"
};

/* The dictionary is represented in memory as a tree. The tree is
 * represented by its arcs; the nodes are implicit. All of the arcs
 * emanating from a single node are stored as a linked list in
 * alphabetical order.
 */
typedef struct {
    int letter:8;   /* the letter this arc is labelled with */
    int arc:24;     /* the node this arc points to (i.e. its first arc) */
    int next:24;    /* the next sibling arc emanating from this node */
    int final:1;    /* true if this arc is the end of a valid word */
} treearc;

/* Each of the slots that make up the playing board is represented
 * by the die it contains.
 */
typedef struct {
    unsigned char die;      /* which die is in this slot */
    unsigned char face;     /* which face of the die is showing */
} slot;

/* The following information defines a game.
 */
typedef struct {
    slot board[BOARDSIZE];  /* the contents of the board */
    int score;              /* how many points the board is worth */
} game;

/* The wordlist is stored as a binary search tree.
 */
typedef struct {
    int item: 24;   /* the identifier of a word in the list */
    int left: 16;   /* the branch with smaller identifiers */
    int right: 16;  /* the branch with larger identifiers */
} listnode;

/* The dictionary.
 */
static treearc *dictionary;
static int heapalloc;
static int heapsize;

/* Every slot's immediate neighbors.
 */
static int neighbors[BOARDSIZE][9];

/* The wordlist, used while scoring a board.
 */
static listnode *wordlist;
static int listalloc;
static int listsize;
static int xcursor;

/* The game that is currently being examined.
 */
static game G;

/* The highest-scoring game seen so far.
 */
static game bestgame;

/* Variables to time the program and display stats.
 */
static time_t start;
static int boardcount;
static int allscores;

/* The pool contains the N highest-scoring games seen so far.
 */
static game pool[MAXPOOLSIZE];
static int poolsize;
static int cutoffscore;
static int stallcounter;

/* Some buffers shared by recursive functions.
 */
static char wordbuf[WORDBUFSIZE];
static char gridbuf[BOARDSIZE];

/*
 * The dictionary is stored as a tree. It is created during
 * initialization and remains unmodified afterwards. When moving
 * through the tree, the program tracks the arc that points to the
 * current node. (The first arc in the heap is a dummy that points to
 * the root node, which otherwise would have no arc.)
 */

static void initdictionary(void)
{
    heapalloc = 256;
    dictionary = malloc(256 * sizeof *dictionary);
    heapsize = 1;
    dictionary->arc = 0;
    dictionary->letter = 0;
    dictionary->next = 0;
    dictionary->final = 0;
}

static int addarc(int arc, char ch)
{
    int prev, a;

    prev = arc;
    a = dictionary[arc].arc;
    for (;;) {
        if (dictionary[a].letter == ch)
            return a;
        if (!dictionary[a].letter || dictionary[a].letter > ch)
            break;
        prev = a;
        a = dictionary[a].next;
    }
    if (heapsize >= heapalloc) {
        heapalloc *= 2;
        dictionary = realloc(dictionary, heapalloc * sizeof *dictionary);
    }
    a = heapsize++;
    dictionary[a].letter = ch;
    dictionary[a].final = 0;
    dictionary[a].arc = 0;
    if (prev == arc) {
        dictionary[a].next = dictionary[prev].arc;
        dictionary[prev].arc = a;
    } else {
        dictionary[a].next = dictionary[prev].next;
        dictionary[prev].next = a;
    }
    return a;
}

static int validateword(char *word)
{
    int i;

    for (i = 0 ; word[i] != '\0' && word[i] != '\n' ; ++i)
        if (word[i] < 'a' || word[i] > 'z')
            return 0;
    if (word[i] == '\n')
        word[i] = '\0';
    if (i < 3)
        return 0;
    for ( ; *word ; ++word, --i) {
        if (*word == 'q') {
            if (word[1] != 'u')
                return 0;
            memmove(word + 1, word + 2, --i);
        }
    }
    return 1;
}

static void createdictionary(char const *filename)
{
    FILE *fp;
    int arc, i;

    initdictionary();
    fp = fopen(filename, "r");
    while (fgets(wordbuf, sizeof wordbuf, fp)) {
        if (!validateword(wordbuf))
            continue;
        arc = 0;
        for (i = 0 ; wordbuf[i] ; ++i)
            arc = addarc(arc, wordbuf[i]);
        dictionary[arc].final = 1;
    }
    fclose(fp);
}

/*
 * The wordlist is stored as a binary search tree. It is only added
 * to, searched, and erased. Instead of storing the actual word, it
 * only retains the word's final arc in the dictionary. Thus, the
 * dictionary needs to be walked in order to print out the wordlist.
 */

static void initwordlist(void)
{
    listalloc = 16;
    wordlist = malloc(listalloc * sizeof *wordlist);
    listsize = 0;
}

static int iswordinlist(int word)
{
    int node, n;

    n = 0;
    for (;;) {
        node = n;
        if (wordlist[node].item == word)
            return 1;
        if (wordlist[node].item > word)
            n = wordlist[node].left;
        else
            n = wordlist[node].right;
        if (!n)
            return 0;
    }
}

static int insertword(int word)
{
    int node, n;

    if (!listsize) {
        wordlist->item = word;
        wordlist->left = 0;
        wordlist->right = 0;
        ++listsize;
        return 1;
    }

    n = 0;
    for (;;) {
        node = n;
        if (wordlist[node].item == word)
            return 0;
        if (wordlist[node].item > word)
            n = wordlist[node].left;
        else
            n = wordlist[node].right;
        if (!n)
            break;
    }

    if (listsize >= listalloc) {
        listalloc *= 2;
        wordlist = realloc(wordlist, listalloc * sizeof *wordlist);
    }
    n = listsize++;
    wordlist[n].item = word;
    wordlist[n].left = 0;
    wordlist[n].right = 0;
    if (wordlist[node].item > word)
        wordlist[node].left = n;
    else
        wordlist[node].right = n;
    return 1;
}

static void clearwordlist(void)
{
    listsize = 0;
    G.score = 0;
}


static void scoreword(char const *word)
{
    int const scoring[] = { 0, 0, 0, 1, 1, 2, 3, 5 };
    int n, u;

    for (n = u = 0 ; word[n] ; ++n)
        if (word[n] == 'q')
            ++u;
    n += u;
    G.score += n > 7 ? 11 : scoring[n];
}

static void addwordtolist(char const *word, int id)
{
    if (insertword(id))
        scoreword(word);
}

static void _printwords(int arc, int len)
{
    int a;

    while (arc) {
        a = len + 1;
        wordbuf[len] = dictionary[arc].letter;
        if (wordbuf[len] == 'q')
            wordbuf[a++] = 'u';
        if (dictionary[arc].final) {
            if (iswordinlist(arc)) {
                wordbuf[a] = '\0';
                if (xcursor == 4) {
                    printf("%s\n", wordbuf);
                    xcursor = 0;
                } else {
                    printf("%-16s", wordbuf);
                    ++xcursor;
                }
            }
        }
        _printwords(dictionary[arc].arc, a);
        arc = dictionary[arc].next;
    }
}

static void printwordlist(void)
{
    xcursor = 0;
    _printwords(1, 0);
    if (xcursor)
        putchar('\n');
}

/*
 * The board is stored as an array of oriented dice. To score a game,
 * the program looks at each slot on the board in turn, and tries to
 * find a path along the dictionary tree that matches the letters on
 * adjacent dice.
 */

static void initneighbors(void)
{
    int i, j, n;

    for (i = 0 ; i < BOARDSIZE ; ++i) {
        n = 0;
        for (j = 0 ; j < BOARDSIZE ; ++j)
            if (i != j && abs(i / XSIZE - j / XSIZE) <= 1
                       && abs(i % XSIZE - j % XSIZE) <= 1)
                neighbors[i][n++] = j;
        neighbors[i][n] = -1;
    }
}

static void printboard(void)
{
    int i;

    for (i = 0 ; i < BOARDSIZE ; ++i) {
        printf(" %c", toupper(dice[G.board[i].die][G.board[i].face]));
        if (i % XSIZE == XSIZE - 1)
            putchar('\n');
    }
}

static void _findwords(int pos, int arc, int len)
{
    int ch, i, p;

    for (;;) {
        ch = dictionary[arc].letter;
        if (ch == gridbuf[pos])
            break;
        if (ch > gridbuf[pos] || !dictionary[arc].next)
            return;
        arc = dictionary[arc].next;
    }
    wordbuf[len++] = ch;
    if (dictionary[arc].final) {
        wordbuf[len] = '\0';
        addwordtolist(wordbuf, arc);
    }
    gridbuf[pos] = '.';
    for (i = 0 ; (p = neighbors[pos][i]) >= 0 ; ++i)
        if (gridbuf[p] != '.')
            _findwords(p, dictionary[arc].arc, len);
    gridbuf[pos] = ch;
}

static void findwordsingrid(void)
{
    int i;

    clearwordlist();
    for (i = 0 ; i < BOARDSIZE ; ++i)
        gridbuf[i] = dice[G.board[i].die][G.board[i].face];
    for (i = 0 ; i < BOARDSIZE ; ++i)
        _findwords(i, 1, 0);
}

static void shuffleboard(void)
{
    int die[BOARDSIZE];
    int i, n;

    for (i = 0 ; i < BOARDSIZE ; ++i)
        die[i] = i;
    for (i = BOARDSIZE ; i-- ; ) {
        n = random(i);
        G.board[i].die = die[n];
        G.board[i].face = random(DIEFACES);
        die[n] = die[i];
    }
}

/*
 * The pool contains the N highest-scoring games found so far. (This
 * would typically be done using a priority queue, but it represents
 * far too little of the runtime. Brute force is just as good and
 * simpler.) Note that the pool will only ever contain one board with
 * a particular score: This is a cheap way to discourage the pool from
 * filling up with almost-identical high-scoring boards.
 */

static void addgametopool(void)
{
    int i;

    if (G.score < cutoffscore)
        return;
    for (i = 0 ; i < poolsize ; ++i) {
        if (G.score == pool[i].score) {
            pool[i] = G;
            return;
        }
        if (G.score > pool[i].score)
            break;
    }
    if (poolsize < MAXPOOLSIZE)
        ++poolsize;
    if (i < poolsize) {
        memmove(pool + i + 1, pool + i, (poolsize - i - 1) * sizeof *pool);
        pool[i] = G;
    }
    cutoffscore = pool[poolsize - 1].score;
    stallcounter = 0;
}

static void selectpoolmember(int n)
{
    G = pool[n];
}

static void emptypool(void)
{
    poolsize = 0;
    cutoffscore = 0;
    stallcounter = 0;
}

/*
 * The program examines as many boards as it can in the given time,
 * and retains the one with the highest score. If the program is out
 * of time, then it reports the best-seen game and immediately exits.
 */

static void report(void)
{
    findwordsingrid();
    printboard();
    printwordlist();
    printf("score = %d\n", G.score);
    fprintf(stderr, "// score: %d points (%d words)\n", G.score, listsize);
    fprintf(stderr, "// %d boards examined\n", boardcount);
    fprintf(stderr, "// avg score: %.1f\n", (double)allscores / boardcount);
    fprintf(stderr, "// runtime: %ld s\n", time(0) - start);
}

static void scoreboard(void)
{
    findwordsingrid();
    ++boardcount;
    allscores += G.score;
    addgametopool();
    if (bestgame.score < G.score) {
        bestgame = G;
        fprintf(stderr, "// %ld s: board %d scoring %d\n",
                time(0) - start, boardcount, G.score);
    }

    if (time(0) - start >= RUNTIME) {
        G = bestgame;
        report();
        exit(0);
    }
}

static void restartpool(void)
{
    emptypool();
    while (poolsize < MAXPOOLSIZE) {
        shuffleboard();
        scoreboard();
    }
}

/*
 * Making small modifications to a board.
 */

static void turndie(void)
{
    int i, j;

    i = random(BOARDSIZE);
    j = random(DIEFACES - 1) + 1;
    G.board[i].face = (G.board[i].face + j) % DIEFACES;
}

static void swapdice(void)
{
    slot t;
    int p, q;

    p = random(BOARDSIZE);
    q = random(BOARDSIZE - 1);
    if (q >= p)
        ++q;
    t = G.board[p];
    G.board[p] = G.board[q];
    G.board[q] = t;
}

/*
 *
 */

int main(void)
{
    int i;

    start = time(0);
    srand((unsigned int)start);

    createdictionary(WORDLISTFILE);
    initwordlist();
    initneighbors();

    restartpool();
    for (;;) {
        for (i = 0 ; i < poolsize ; ++i) {
            selectpoolmember(i);
            turndie();
            scoreboard();
            selectpoolmember(i);
            swapdice();
            scoreboard();
        }
        ++stallcounter;
        if (stallcounter >= STALLPOINT) {
            fprintf(stderr, "// stalled; restarting search\n");
            restartpool();
        }
    }

    return 0;
}

संस्करण 2 के लिए नोट्स (9 जून)

यहां मेरे कोड के प्रारंभिक संस्करण को जंपिंग-ऑफ बिंदु के रूप में उपयोग करने का एक तरीका है। इस संस्करण में परिवर्तन 100 से कम लाइनों से मिलकर होते हैं, लेकिन औसत गेम स्कोर को तीन गुना करते हैं।

इस संस्करण में, कार्यक्रम उम्मीदवारों का एक "पूल" बनाए रखता है, जिसमें एन उच्चतम स्कोरिंग बोर्ड शामिल हैं जो कार्यक्रम अब तक उत्पन्न हुआ है। जब भी कोई नया बोर्ड उत्पन्न होता है, तो उसे पूल में जोड़ा जाता है और पूल में सबसे कम स्कोर करने वाले बोर्ड को हटा दिया जाता है (जो बहुत अच्छा बोर्ड हो सकता है जो अभी जोड़ा गया था, यदि उसका स्कोर पहले से ही कम है तो)। पूल शुरू में बेतरतीब ढंग से उत्पन्न बोर्डों से भरा होता है, जिसके बाद यह कार्यक्रम के चलने के दौरान एक निरंतर आकार रखता है।

कार्यक्रम के मुख्य लूप में पूल से एक यादृच्छिक बोर्ड का चयन करना और इसे बदलना, इस नए बोर्ड के स्कोर का निर्धारण करना और फिर इसे पूल में डालना (यदि यह पर्याप्त स्कोर है)। इस शैली में कार्यक्रम लगातार उच्च स्कोरिंग बोर्डों को परिष्कृत कर रहा है। मुख्य गतिविधि स्टेप वाइज, वृद्धिशील सुधार करना है, लेकिन पूल का आकार भी प्रोग्राम को बहु-चरण सुधार खोजने की अनुमति देता है जो अस्थायी रूप से बोर्ड के स्कोर को बदतर बना सकता है इससे पहले कि वह इसे बेहतर बना सके।

आमतौर पर यह कार्यक्रम जल्दी से जल्दी एक अच्छा स्थानीय अधिकतम पाता है, जिसके बाद संभवत: कोई भी बेहतर अधिकतम पाया जाना बहुत दूर है। और इसलिए एक बार फिर से कार्यक्रम को 10 सेकंड से अधिक समय तक चलाने का कोई मतलब नहीं है। जैसे कि इस स्थिति का पता लगाने और उम्मीदवारों के एक नए पूल के साथ नए सिरे से खोज शुरू करने से इसमें सुधार हो सकता है। हालाँकि, यह केवल मामूली वृद्धि होगी। एक उचित अनुमानी खोज तकनीक संभवतः अन्वेषण की बेहतर आय होगी।

(साइड नोट: मैंने देखा कि यह संस्करण लगभग 5k बोर्ड / सेकंड उत्पन्न कर रहा था। चूंकि पहले संस्करण में आमतौर पर 20k बोर्ड / सेकंड थे, मैं शुरू में चिंतित था। प्रोफाइलिंग पर, हालांकि, मुझे पता चला कि अतिरिक्त समय शब्दसूची को प्रबंधित करने में बिताया गया था। दूसरे शब्दों में, यह पूरी तरह से कार्यक्रम के कारण प्रति बोर्ड इतने अधिक शब्द खोज रहा था। इसके प्रकाश में, मैंने वर्डलिस्ट को प्रबंधित करने के लिए कोड को बदलने पर विचार किया, लेकिन यह देखते हुए कि यह कार्यक्रम अपने आवंटित 120 सेकंड में से केवल 10 का उपयोग कर रहा है, जैसे एक अनुकूलन बहुत समय से पहले होगा।)

संस्करण 1 (2 जून) के लिए नोट्स

यह एक बहुत ही सरल उपाय है। यह सब यह यादृच्छिक बोर्ड उत्पन्न करता है, और फिर 10 सेकंड के बाद यह उच्चतम स्कोर के साथ एक आउटपुट करता है। (मैं 10 सेकंड के लिए चूक गया क्योंकि समस्या विनिर्देश द्वारा अनुमत अतिरिक्त 110 सेकंड में आमतौर पर अंतिम समाधान में सुधार नहीं होता है जो पर्याप्त प्रतीक्षा के लायक है।) तो यह बहुत गूंगा है। हालांकि, अधिक बुद्धिमान खोज के लिए एक अच्छा शुरुआती बिंदु बनाने के लिए सभी बुनियादी ढांचे हैं, और अगर कोई भी समय सीमा से पहले इसका उपयोग करना चाहता है, तो मैं उन्हें ऐसा करने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।

एक पेड़ की संरचना में शब्दकोश को पढ़कर कार्यक्रम शुरू होता है। (यह फ़ॉर्म उतना अनुकूलित नहीं है जितना कि यह हो सकता है, लेकिन यह इन उद्देश्यों के लिए पर्याप्त से अधिक है।) कुछ अन्य बुनियादी आरंभीकरण के बाद, यह फिर बोर्ड बनाना और उन्हें स्कोर करना शुरू कर देता है। मेरी मशीन पर कार्यक्रम प्रति सेकंड लगभग 20k बोर्डों की जांच करता है, और लगभग 200k बोर्डों के बाद यादृच्छिक दृष्टिकोण सूखने लगता है।

चूंकि किसी भी समय केवल एक बोर्ड का मूल्यांकन किया जा रहा है, स्कोरिंग डेटा वैश्विक चर में संग्रहीत किया जाता है। यह मुझे निरंतर डेटा की मात्रा को कम करने की अनुमति देता है जिसे पुनरावर्ती कार्यों के तर्क के रूप में पारित किया जाना है। (मुझे यकीन है कि यह कुछ लोगों को पित्ती देगा, और उनसे मैं माफी माँगता हूँ।) शब्दसूची बाइनरी सर्च ट्री के रूप में संग्रहीत है। पाया गया प्रत्येक शब्द को शब्दसूची में देखा जाना चाहिए, ताकि डुप्लिकेट शब्द दो बार गिने न जाएं। शब्दसूची की आवश्यकता केवल वाष्पीकरण प्रक्रिया के दौरान होती है, हालांकि, स्कोर मिलने के बाद इसे छोड़ दिया जाता है। इस प्रकार, कार्यक्रम के अंत में, चुने हुए बोर्ड को फिर से पूरा किया जाना चाहिए, ताकि वर्डलिस्ट को प्रिंट किया जा सके।

मजेदार तथ्य: बेतरतीब ढंग से उत्पन्न बोगल बोर्ड के लिए औसत स्कोर, जैसा english.0कि 61.7 अंक है।


जाहिर है, मुझे अपनी दक्षता में सुधार करने की जरूरत है। :-)
गफ्फी

मेरे आनुवंशिक दृष्टिकोण के बारे में 200k बोर्डों के बारे में 700-800 अंक मिलते हैं, इसलिए आप स्पष्ट रूप से अगली पीढ़ी का उत्पादन करने के तरीके से मुझसे बेहतर कुछ कर रहे हैं।
पीटर टेलर

मेरी खुद की पेड़ की संरचना, केवल मास्टर वर्डलिस्ट के लिए इस प्रकार अब तक लागू की गई है, जबकि यह काम करता है और मुझे बोर्डों को मान्य करने की अनुमति देता है, यह मेरी सिस्टम मेमोरी को बंद कर देता है (सक्रिय रूप से इस बिंदु पर पिछड़ जाता है कि प्रक्रिया को मजबूर करने में काफी समय लगता है जल्दी समाप्त करने के लिए)। यह निश्चित रूप से मेरी अपनी गलती है, लेकिन मैं इस पर काम कर रहा हूं! संपादित करें: पहले से तय! ;-)
गफी

@PeterTaylor मैंने एक आनुवंशिक एल्गोरिथ्म की कोशिश करने के बारे में सोचा, लेकिन मैं दो बोर्डों के संयोजन के लिए एक प्रशंसनीय तंत्र के बारे में नहीं सोच सकता था। आप यह कैसे कर रहे हैं? क्या आप बोर्ड पर प्रत्येक स्लॉट के लिए मूल रूप से मूल रूप से चयन कर रहे हैं?
ब्रेडबॉक्स

मैंने बोर्ड राज्य को पासा के क्रमांकन और पासा पर दिखाए जाने वाले चेहरों में विभाजित किया है। क्रमचय क्रॉसओवर के लिए मैं cs.colostate.edu/~genitor/1995/permutations.pdf से "ऑर्डर क्रॉसओवर 1" का उपयोग करता हूं और फेस क्रॉसओवर के लिए मैं स्पष्ट करता हूं। लेकिन मेरे पास एक पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण के लिए एक विचार है जिसे लागू करने के लिए मुझे समय की आवश्यकता है।
पीटर टेलर

3

VBA (औसत वर्तमान में 80-110 अंक, अपूर्ण)

यहां मेरी काम करने की प्रक्रिया है, लेकिन यह सबसे अच्छा संभव है; कई टेस्ट रन के बाद किसी भी बोर्ड पर मेरा पूर्ण सर्वश्रेष्ठ स्कोर 120 के आसपास है। अभी भी कुछ बेहतर सामान्य सफाई की जरूरत है और मुझे यकीन है कि कई स्थानों पर अधिक दक्षता प्राप्त होनी चाहिए।

  • 2012/05/09:
    • मूल पोस्टिंग
  • 2012.05.10 - 2012.05.18:
    • स्कोरिंग एल्गोरिथ्म में सुधार हुआ
    • पथप्रदर्शक तर्क में सुधार हुआ
  • 2012.06.07 - 2012.06.12 :
    • 8 से 6 तक शब्द सीमा कम। छोटे शब्दों वाले अधिक बोर्डों के लिए अनुमति देता है। औसत स्कोर में थोड़ा सुधार किया है। (10-15 या तो बोर्ड प्रति रन बनाम 1 से 2 की जाँच की)
    • ब्रेडबॉक्स के सुझाव के बाद, मैंने शब्द-सूची को घर में रखने के लिए एक ट्री संरचना बनाई है। इससे बोर्ड पर शब्दों की बैक-एंड चेकिंग में काफी तेजी आती है।
    • मैंने अधिकतम शब्द आकार (गति बनाम स्कोर) बदलने के साथ खेला और मैंने अभी तक यह तय नहीं किया है कि 5 या 6 मेरे लिए बेहतर विकल्प है। 100-120 कुल बोर्डों में 6 परिणाम, जबकि 500-1000 में 5 परिणाम (दोनों जो अब तक प्रदान किए गए अन्य उदाहरणों से बहुत नीचे हैं)।
    • समस्या : कई क्रमिक रन के बाद, प्रक्रिया धीमी होने लगती है, इसलिए अभी भी कुछ स्मृति को प्रबंधित करना बाकी है।

यह शायद आप में से कुछ के लिए भयानक लग रहा है, लेकिन जैसा कि मैंने कहा, डब्ल्यूआईपी। मैं रचनात्मक आलोचना के लिए बहुत खुला हूं ! बहुत लंबे शरीर के लिए क्षमा करें ...


पासा कक्षा मॉड्यूल :

Option Explicit

Private Sides() As String

Sub NewDie(NewLetters As String)
    Sides = Split(NewLetters, ",")
End Sub

Property Get Side(i As Integer)
    Side = Sides(i)
End Property

ट्री क्लास मॉड्यूल :

Option Explicit

Private zzroot As TreeNode


Sub AddtoTree(ByVal TreeWord As Variant)
Dim i As Integer
Dim TempNode As TreeNode

    Set TempNode = TraverseTree(TreeWord, zzroot)
    SetNode TreeWord, TempNode

End Sub

Private Function SetNode(ByVal Value As Variant, parent As TreeNode) As TreeNode
Dim ValChar As String
    If Len(Value) > 0 Then
        ValChar = Left(Value, 1)
        Select Case Asc(ValChar) - 96
            Case 1:
                Set parent.Node01 = AddNode(ValChar, parent.Node01)
                Set SetNode = parent.Node01
            Case 2:
                Set parent.Node02 = AddNode(ValChar, parent.Node02)
                Set SetNode = parent.Node02
            ' ... - Reduced to limit size of answer.
            Case 26:
                Set parent.Node26 = AddNode(ValChar, parent.Node26)
                Set SetNode = parent.Node26
            Case Else:
                Set SetNode = Nothing
        End Select

        Set SetNode = SetNode(Right(Value, Len(Value) - 1), SetNode)
    Else
        Set parent.Node27 = AddNode(True, parent.Node27)
        Set SetNode = parent.Node27
    End If
End Function

Function AddNode(ByVal Value As Variant, NewNode As TreeNode) As TreeNode
    If NewNode Is Nothing Then
        Set AddNode = New TreeNode
        AddNode.Value = Value
    Else
        Set AddNode = NewNode
    End If
End Function
Function TraverseTree(TreeWord As Variant, parent As TreeNode) As TreeNode
Dim Node As TreeNode
Dim ValChar As String
    If Len(TreeWord) > 0 Then
        ValChar = Left(TreeWord, 1)

        Select Case Asc(ValChar) - 96
            Case 1:
                Set Node = parent.Node01
            Case 2:
                Set Node = parent.Node02
            ' ... - Reduced to limit size of answer.
            Case 26:
                Set Node = parent.Node26
            Case Else:
                Set Node = Nothing
        End Select

        If Not Node Is Nothing Then
            Set TraverseTree = TraverseTree(Right(TreeWord, Len(TreeWord) - 1), Node)
            If Not TraverseTree Is Nothing Then
                Set TraverseTree = parent
            End If
        Else
            Set TraverseTree = parent
        End If
    Else
        If parent.Node27.Value Then
            Set TraverseTree = parent
        Else
            Set TraverseTree = Nothing
        End If
    End If
End Function

Function WordScore(TreeWord As Variant, Step As Integer, Optional parent As TreeNode = Nothing) As Integer
Dim Node As TreeNode
Dim ValChar As String
    If parent Is Nothing Then Set parent = zzroot
    If Len(TreeWord) > 0 Then
        ValChar = Left(TreeWord, 1)

        Select Case Asc(ValChar) - 96
            Case 1:
                Set Node = parent.Node01
            Case 2:
                Set Node = parent.Node02
            ' ... - Reduced to limit size of answer.
            Case 26:
                Set Node = parent.Node26
            Case Else:
                Set Node = Nothing
        End Select

        If Not Node Is Nothing Then
            WordScore = WordScore(Right(TreeWord, Len(TreeWord) - 1), Step + 1, Node)
        End If
    Else
        If parent.Node27 Is Nothing Then
            WordScore = 0
        Else
            WordScore = Step
        End If
    End If
End Function

Function ValidWord(TreeWord As Variant, Optional parent As TreeNode = Nothing) As Integer
Dim Node As TreeNode
Dim ValChar As String
    If parent Is Nothing Then Set parent = zzroot
    If Len(TreeWord) > 0 Then
        ValChar = Left(TreeWord, 1)

        Select Case Asc(ValChar) - 96
            Case 1:
                Set Node = parent.Node01
            Case 2:
                Set Node = parent.Node02
            ' ... - Reduced to limit size of answer.
            Case 26:
                Set Node = parent.Node26
            Case Else:
                Set Node = Nothing
        End Select

        If Not Node Is Nothing Then
            ValidWord = ValidWord(Right(TreeWord, Len(TreeWord) - 1), Node)
        Else
            ValidWord = False
        End If
    Else
        If parent.Node27 Is Nothing Then
            ValidWord = False
        Else
            ValidWord = True
        End If
    End If
End Function

Private Sub Class_Initialize()
    Set zzroot = New TreeNode
End Sub

Private Sub Class_Terminate()
    Set zzroot = Nothing
End Sub

ट्रीनोड क्लास मॉड्यूल :

Option Explicit

Public Value As Variant
Public Node01 As TreeNode
Public Node02 As TreeNode
' ... - Reduced to limit size of answer.
Public Node26 As TreeNode
Public Node27 As TreeNode

मुख्य मॉड्यूल :

Option Explicit

Const conAllSides As String = ";a,a,e,e,g,n;e,l,r,t,t,y;a,o,o,t,t,w;a,b,b,j,o,o;e,h,r,t,v,w;c,i,m,o,t,u;d,i,s,t,t,y;e,i,o,s,s,t;d,e,l,r,v,y;a,c,h,o,p,s;h,i,m,n,qu,u;e,e,i,n,s,u;e,e,g,h,n,w;a,f,f,k,p,s;h,l,n,n,r,z;d,e,i,l,r,x;"
Dim strBoard As String, strBoardTemp As String, strWords As String, strWordsTemp As String
Dim CheckWordSub As String
Dim iScore As Integer, iScoreTemp As Integer
Dim Board(1 To 4, 1 To 4) As Integer
Dim AllDice(1 To 16) As Dice
Dim AllWordsTree As Tree
Dim AllWords As Scripting.Dictionary
Dim CurWords As Scripting.Dictionary
Dim FullWords As Scripting.Dictionary
Dim JunkWords As Scripting.Dictionary
Dim WordPrefixes As Scripting.Dictionary
Dim StartTime As Date, StopTime As Date
Const MAX_LENGTH As Integer = 5
Dim Points(3 To 8) As Integer

Sub Boggle()
Dim DiceSetup() As String
Dim i As Integer, j As Integer, k As Integer

    StartTime = Now()

    strBoard = vbNullString
    strWords = vbNullString
    iScore = 0

    ReadWordsFileTree

    DiceSetup = Split(conAllSides, ";")

    For i = 1 To 16
        Set AllDice(i) = New Dice
        AllDice(i).NewDie "," & DiceSetup(i)
    Next i

    Do While WithinTimeLimit

        Shuffle

        strBoardTemp = vbNullString
        strWordsTemp = vbNullString
        iScoreTemp = 0

        FindWords

        If iScoreTemp > iScore Or iScore = 0 Then
            iScore = iScoreTemp
            k = 1
            For i = 1 To 4
                For j = 1 To 4
                    strBoardTemp = strBoardTemp & AllDice(k).Side(Board(j, i)) & "  "
                    k = k + 1
                Next j
                strBoardTemp = strBoardTemp & vbNewLine
            Next i
            strBoard = strBoardTemp
            strWords = strWordsTemp

        End If

    Loop

    Debug.Print strBoard
    Debug.Print strWords
    Debug.Print iScore & " points"

    Set AllWordsTree = Nothing
    Set AllWords = Nothing
    Set CurWords = Nothing
    Set FullWords = Nothing
    Set JunkWords = Nothing
    Set WordPrefixes = Nothing

End Sub

Sub ShuffleBoard()
Dim i As Integer

    For i = 1 To 16
        If Not WithinTimeLimit Then Exit Sub
        Board(Int((i - 1) / 4) + 1, 4 - (i Mod 4)) = Int(6 * Rnd() + 1)
    Next i

End Sub

Sub Shuffle()
Dim n As Long
Dim Temp As Variant
Dim j As Long

    Randomize
    ShuffleBoard
    For n = 1 To 16
        If Not WithinTimeLimit Then Exit Sub
        j = CLng(((16 - n) * Rnd) + n)
        If n <> j Then
            Set Temp = AllDice(n)
            Set AllDice(n) = AllDice(j)
            Set AllDice(j) = Temp
        End If
    Next n

    Set FullWords = New Scripting.Dictionary
    Set CurWords = New Scripting.Dictionary
    Set JunkWords = New Scripting.Dictionary

End Sub

Sub ReadWordsFileTree()
Dim FSO As New FileSystemObject
Dim FS
Dim strTemp As Variant
Dim iLength As Integer
Dim StartTime As Date

    StartTime = Now()
    Set AllWordsTree = New Tree
    Set FS = FSO.OpenTextFile("P:\Personal\english.txt")

    Points(3) = 1
    Points(4) = 1
    Points(5) = 2
    Points(6) = 3
    Points(7) = 5
    Points(8) = 11

    Do Until FS.AtEndOfStream
        strTemp = FS.ReadLine
        If strTemp = LCase(strTemp) Then
            iLength = Len(strTemp)
            iLength = IIf(iLength > 8, 8, iLength)
            If InStr(strTemp, "'") < 1 And iLength > 2 Then
                AllWordsTree.AddtoTree strTemp
            End If
        End If
    Loop
    FS.Close

End Sub

Function GetScoreTree() As Integer
Dim TempScore As Integer

    If Not WithinTimeLimit Then Exit Function

    GetScoreTree = 0

    TempScore = AllWordsTree.WordScore(CheckWordSub, 0)
    Select Case TempScore
        Case Is < 3:
            GetScoreTree = 0
        Case Is > 8:
            GetScoreTree = 11
        Case Else:
            GetScoreTree = Points(TempScore)
    End Select

End Function

Sub SubWords(CheckWord As String)
Dim CheckWordScore As Integer
Dim k As Integer, l As Integer

    For l = 0 To Len(CheckWord) - 3
        For k = 1 To Len(CheckWord) - l
            If Not WithinTimeLimit Then Exit Sub

            CheckWordSub = Mid(CheckWord, k, Len(CheckWord) - ((k + l) - 1))

            If Len(CheckWordSub) >= 3 And Not CurWords.Exists(CheckWordSub) Then
                CheckWordScore = GetScoreTree

                If CheckWordScore > 0 Then
                    CurWords.Add CheckWordSub, CheckWordSub
                    iScoreTemp = iScoreTemp + CheckWordScore
                    strWordsTemp = strWordsTemp & CheckWordSub & vbNewLine
                End If

                If Left(CheckWordSub, 1) = "q" Then
                    k = k + 1
                End If
            End If

        Next k
    Next l

End Sub

Sub FindWords()
Dim CheckWord As String
Dim strBoardLine(1 To 16) As String
Dim Used(1 To 16) As Boolean
Dim i As Integer, j As Integer, k As Integer, l As Integer, m As Integer, n As Integer
Dim StartSquare As Integer
Dim FullCheck As Variant

    n = 1
    For l = 1 To 4
        For m = 1 To 4
            If Not WithinTimeLimit Then Exit Sub
            strBoardLine(n) = AllDice(n).Side(Board(m, l))
            n = n + 1
        Next m
    Next l

    For i = 1 To 16
        For k = 1 To 16

            If Not WithinTimeLimit Then Exit Sub
            If k Mod 2 = 0 Then
                For j = 1 To 16
                    Used(j) = False
                Next j

                Used(i) = True
                MakeWords strBoardLine, Used, i, k / 2, strBoardLine(i)
            End If

        Next k
    Next i

    For Each FullCheck In FullWords.Items
        SubWords CStr(FullCheck)
    Next FullCheck

End Sub

Function MakeWords(BoardLine() As String, Used() As Boolean, _
    Start As Integer, _
    Direction As Integer, CurString As String) As String
Dim i As Integer, j As Integer, k As Integer, l As Integer

    j = 0

    Select Case Direction
        Case 1:
            k = Start - 5
        Case 2:
            k = Start - 4
        Case 3:
            k = Start - 3
        Case 4:
            k = Start - 1
        Case 5:
            k = Start + 1
        Case 6:
            k = Start + 3
        Case 7:
            k = Start + 4
        Case 8:
            k = Start + 5
    End Select

    If k >= 1 And k <= 16 Then
        If Not WithinTimeLimit Then Exit Function

        If Not Used(k) Then
            If ValidSquare(Start, k) Then
                If Not (JunkWords.Exists(CurString & BoardLine(k))) And Not FullWords.Exists(CurString & BoardLine(k)) Then
                    Used(k) = True
                    For l = 1 To MAX_LENGTH
                        If Not WithinTimeLimit Then Exit Function
                        MakeWords = CurString & BoardLine(k)
                        If Not (JunkWords.Exists(MakeWords)) Then
                            JunkWords.Add MakeWords, MakeWords
                        End If
                        If Len(MakeWords) = MAX_LENGTH And Not FullWords.Exists(MakeWords) Then
                            FullWords.Add MakeWords, MakeWords
                        ElseIf Len(MakeWords) < MAX_LENGTH Then
                            MakeWords BoardLine, Used, k, l, MakeWords
                        End If
                    Next l
                    Used(k) = False
                End If
            End If
        End If
    End If

    If Len(MakeWords) = MAX_LENGTH And Not FullWords.Exists(MakeWords) Then
        FullWords.Add MakeWords, MakeWords
        Debug.Print "FULL - " & MakeWords
    End If

End Function

Function ValidSquare(StartSquare As Integer, EndSquare As Integer) As Boolean
Dim sx As Integer, sy As Integer, ex As Integer, ey As Integer

    If Not WithinTimeLimit Then Exit Function

    sx = (StartSquare - 1) Mod 4 + 1
    ex = (EndSquare - 1) Mod 4 + 1

    sy = Int((StartSquare - 1) / 4 + 1)
    ey = Int((EndSquare - 1) / 4 + 1)

    ValidSquare = (sx - 1 <= ex And sx + 1 >= ex) And (sy - 1 <= ey And sy + 1 >= ey) And StartSquare <> EndSquare

End Function

Function WithinTimeLimit() As Boolean
    StopTime = Now()
    WithinTimeLimit = (Round(CDbl(((StopTime - StartTime) - Int(StopTime - StartTime)) * 86400), 0) < 120)
End Function

2
मैं कोड के माध्यम से नहीं देखा है, लेकिन 50 अंक हास्यास्पद कम है। मैंने 1000 से अधिक अंकों के साथ यादृच्छिक रूप से उत्पन्न बोर्ड खेला है (SOWPODS का उपयोग करके - आपूर्ति की गई शब्द सूची कम व्यापक हो सकती है)। आप साइन त्रुटि के लिए जाँच करना चाहते हैं!
पीटर टेलर

@PeterTaylor सुझाव के लिए धन्यवाद। मुझे पता है कि स्कोर बहुत कम है, और मुझे पता है कि समस्या का एक हिस्सा इस तथ्य में निहित है कि मैं स्पष्ट शब्दों को याद किया जा सकता है ...
गफ्फी

@PeterTaylor इसके अलावा, रिकॉर्ड के लिए, मैं अपने अंतिम उत्पाद की प्रतीक्षा करने के बजाय लगातार अपनी प्रगति पोस्ट कर रहा हूं, क्योंकि अभी तक किसी और ने इस पर कोई रोक नहीं लगाई है। मैं सवाल को कुछ हद तक जिंदा रखना चाहूंगा।
गफ्फि

मुझे यह भी ध्यान देना चाहिए कि यह सबसे तेज़ मशीन पर नहीं चलाया जा रहा है, इसलिए यह मदद नहीं करता है।
गफ्फि

1
@ गाफी स्कोर की गणना के लिए 10 सेकंड? वह 9.999 सेकंड बहुत लंबा है। आपको अपने कोड को पुनर्विचार करना होगा। यदि आप अपनी वर्डलिस्ट को पेड़ में बदलने से मना करते हैं, तो कम से कम ऐसा करें: सभी दो-अक्षर उपसर्गों की एक सूची (हैशटेबल, जो भी हो) बनाएं। फिर जब आप बोर्ड पर एक पथ का पालन करना शुरू करते हैं, यदि पहले दो अक्षर सूची में नहीं हैं, तो संभव पथों के पूरे उपप्रकार को छोड़ दें। फिर से, पूर्ण पेड़ का निर्माण करना सबसे अच्छा है, लेकिन दो-अक्षर की उपसर्ग सूची में मदद मिलेगी और बनाने के लिए बहुत सस्ता है।
ब्रेडबॉक्स

2

खोज स्थान के आकार पर त्वरित नज़र डालें।

   16! => 20922789888000 Dice Permutations
(6^16) =>  2821109907456 Face Permutations
 59025489844657012604928000 Boggle Grids 

प्रत्येक मरने पर पुनरावृत्ति को बाहर करने के लिए कम करना।

              16! => 20922789888000 Dice Permutations
(4^4)*(5^6)*(6^5) => 31104000000 Unique Face Permutations
   650782456676352000000000 Boggle Grids 

@breadbox शब्दकोश को Hash Table O (1) जाँच के रूप में संग्रहीत करता है।

संपादित करें

सर्वश्रेष्ठ बोर्ड (मैंने अब तक देखा है)

L  E  A  N
S  E  T  M
T  S  B  D
I  E  G  O

Score: 830
Words: 229
SLEETIEST  MANTELETS
MANTEELS  MANTELET  MATELESS
MANTEEL  MANTELS  TESTEES  BETISES  OBTESTS  OBESEST
SLEETS  SLEEST  TESTIS  TESTES  TSETSE  MANTES  MANTEL  TESTAE  TESTEE
STEELS  STELES  BETELS  BESETS  BESITS  BETISE  BODGES  BESEES  EISELS
GESTES  GEISTS  OBTEST
LEANT  LEATS  LEETS  LEESE  LESES  LESTS  LESBO  ANTES  NATES  SLEET  SETAE
SEATS  STIES  STEEL  STETS  STEAN  STEAM  STELE  SELES  TAELS  TEELS  TESTS
TESTE  TELES  TETES  MATES  TESTA  TEATS  SEELS  SITES  BEETS  BETEL  BETES
BESET  BESTS  BESIT  BEATS  BODGE  BESEE  DOGES  EISEL  GESTS  GESTE  GESSE
GEITS  GEIST  OBESE
LEAN  LEAT  LEAM  LEET  LEES  LETS  LEST  LESS  EATS  EELS  ELSE  ETNA  ESES
ESTS  ESSE  ANTE  ANTS  ATES  AMBO  NATS  SLEE  SEEL  SETA  SETS  SESE  SEAN
SEAT  SEAM  SELE  STIE  STET  SEES  TAEL  TAES  TEEL  TEES  TEST  TEAM  TELE
TELS  TETS  TETE  MATE  MATS  MAES  TIES  TEAT  TEGS  SELS  SEGO  SITS  SITE
BEET  BEES  BETA  BETE  BETS  BEST  BEAN  BEAT  BEAM  BELS  BOGS  BEGO  BEGS
DOGE  DOGS  DOBS  GOBS  GEST  GEIT  GETS  OBES
LEA  LEE  LET  LES  EAN  EAT  EEL  ELS  ETA  EST  ESS  ANT  ATE  NAT  NAE  NAM
SEE  SET  SEA  SEL  TAN  TAE  TAM  TEE  TES  TEA  TEL  TET  MNA  MAN  MAT  MAE
TIE  TIS  TEG  SEG  SEI  SIT  BEE  BET  BEL  BOD  BOG  BEG  DOG  DOB  ITS  EGO
GOD  GOB  GET  OBS  OBE
EA  EE  EL  ET  ES  AN  AT  AE  AM  NA  ST  TA  TE  MA
TI  SI  BE  BO  DO  IT  IS  GO  OD  OB

मुझे उस RAM के साथ एक मशीन लाओ और हम बात करेंगे।
ब्रेडबॉक्स

वर्ग के समरूपता के लिए आपको पासा क्रमोन्नति को 8 से विभाजित करने की आवश्यकता है। इसके अलावा, आपको (4 ^ 4) (5 ^ 6) (6 ^ 5) कैसे मिलता है? मैं इसे (4 ^ 3) (5 ^ 7) (6 ^ 6), केवल 2 ^ 79 के कुल searc स्थान के लिए बनाता हूं।
पीटर टेलर

@Peter टेलर: आप सही कह रहे हैं। मैंने कई लोगों को हटा दिया होगा, जब वे अनूठे चेहरे होंगे। मुझे लगता है कि हम सहमत हो सकते हैं 83 अद्वितीय चेहरे हैं, (मरने के दौरान दोहराता छोड़कर)। किसी भी 16 को दोहराए बिना चुनें। '83 x 82 x 81 x 80 x 79 x 78 x 77 x 76 x 75 x 74 x 73 x 73 x 72 x 71 x 70 x 69 x 68 'लगभग: 1.082 x (10 ^ 30) ==> ~ 2 ^ 100 क्या कभी भी, यह एक बड़ी संख्या है।
एडम स्पाइट

2
@AdamSpeight मैंने मूल रूप से मान लिया था कि शब्दकोश को हैशटेबल के रूप में संग्रहीत करने के बारे में आपकी टिप्पणी सिर्फ एक मजाक थी, और इसलिए मैंने मूल रूप से इसे अनदेखा कर दिया। मैं क्षमाप्रार्थी हूं। एक उचित प्रतिक्रिया होगी: वास्तव में, एक हैशटेब इस समस्या के लिए एक घटिया डेटा संरचना है। यह केवल इस सवाल का जवाब दे सकता है "एक्स एक वैध शब्द है?", इसलिए आपको शब्दों को खोजने के लिए सभी संभव तारों का निर्माण करना होगा। एक DAWG आपको पूछता है "X किसी भी मान्य शब्द का उपसर्ग है? और यदि हां, तो कौन से अक्षर इसका अनुसरण कर सकते हैं?" यह आपको खोज के स्थान को उसके कुल आकार के एक छोटे से छोटे हिस्से में विभाजित करने की अनुमति देता है।
ब्रेडबॉक्स

हैशटेबल भयानक है क्योंकि यह आपको शब्दों के टुकड़ों को खींचने से रोकता है जो कभी भी पूर्ण शब्द नहीं बनेंगे (डिक्ट्री.साइलिंग (टुकड़ा)। स्टार्ट्सविथ (टुकड़ा)। यद्यपि किसी भी दिए गए बोगल बोर्ड में कई लाखों संभावित शब्द हैं, लेकिन 2-3 अक्षर एक साथ फंसे होने के बाद आप उनमें से एक बड़ा हिस्सा निकाल सकते हैं। ट्री ट्रैवर्सल हैशटेबल लुकअप की तुलना में धीमा है, लेकिन पेड़ आपको 99+ प्रतिशत बैकट्रैकिंग के माध्यम से काम करने की अनुमति देता है।
जिम डब्ल्यू

1

मेरा प्रवेश यहां ड्रीम.इनकोड पर हो गया है ~ बोर्ड की खोज में प्रति 30ms (2 कोर मशीन पर, अधिक कोर के साथ तेज होना चाहिए)


अभी भी इसे देख रहे हैं, लेकिन उस पेज पर आपका पहला लिंक गायब :है http://। ;-)
गफ़ी

बहुत अच्छा। मैं अपने लिए एक सीखने के अनुभव के रूप में चोरी करने की कोशिश करने जा रहा हूं। .NETकरने के लिए VBAनहीं है भी मुश्किल।
गफ्फी

क्या आप ISPELL सूची (SOWPODS नहीं) चलाते समय औसत स्कोर शामिल करने के लिए उत्तर अपडेट करना चाहेंगे? यह चुनौती का हिस्सा है, और मुझे यह देखने में दिलचस्पी है कि आपके परिणाम ब्रेडबॉक्स की तुलना कैसे करते हैं।
गफ्फी
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