इस प्रश्न में खेल से एक मैकेनिक की सुविधा होगी "पथ का निर्वासन" इस खेल में एमएपीएस नामक चीजें हैं वे आइटम हैं जो आप उच्च स्तर के क्षेत्रों को खोलने के लिए उपयोग कर सकते हैं, आप उनमें से 3 को एक अपग्रेड करने के लिए भी जोड़ सकते हैं जो एक होगा इस चुनौती का कार्य। उन्नयन संयोजन इस प्रकार हैं:
A Crypt Map 68 -> Sewer Map
E Dungeon Map 68 -> Channel Map
I Grotto Map 68 -> Thicket Map
O Dunes Map 68 -> Mountain Ledge Map
U Pit Map 68 -> Cemetery Map
T Tropical Island Map 68 -> Arcade Map
N Desert Map 68 -> Wharf Map
S Sewer Map 69 -> Ghetto Map
H Channel Map 69 -> Spider Lair Map
R Thicket Map 69 -> Vaal Pyramid Map
D Mountain Ledge Map 69 -> Reef Map
L Cemetery Map 69 -> Quarry Map
C Arcade Map 69 -> Mud Geyser Map
M Wharf Map 69 -> Museum Map
W Ghetto Map 70 -> Arena Map
F Spider Lair Map 70 -> Overgrown Shrine Map
G Vaal Pyramid Map 70 -> Tunnel Map
Y Reef Map 70 -> Shore Map
P Quarry Map 70 -> Spider Forest Map
B Mud Geyser Map 70 -> Promenade Map
V Museum Map 70 -> Arena Map
K Arena Map 71 -> Underground Sea Map
J Overgrown Shrine Map 71 -> Pier Map
X Tunnel Map 71 -> Bog Map
Q Shore Map 71 -> Graveyard Map
Z Spider Forest Map 71 -> Coves Map
Ó Promenade Map 71 -> Villa Map
É Underground Sea Map 72 -> Temple Map
Á Pier Map 72 -> Arachnid Nest Map
Í Bog Map 72 -> Strand Map
Ú Graveyard Map 72 -> Dry Woods Map
Ü Coves Map 72 -> Colonnade Map
Ö Villa Map 72 -> Catacomb Map
Ä Temple Map 73 -> Torture Chamber Map
Ë Arachnid Nest Map 73 -> Waste Pool Map
Ï Strand Map 73 -> Mine Map
Æ Dry Woods Map 73 -> Jungle Valley Map
Œ Colonnade Map 73 -> Labyrinth Map
Ñ Catacomb Map 73 -> Torture Chamber Map
Ÿ Torture Chamber Map 74 -> Cells Map
1 Waste Pool Map 74 -> Canyon Map
2 Mine Map 74 -> Dark Forest
3 Jungle Valley Map 74 -> Dry Peninsula Map
4 Labyrinth Map 74 -> Orchard Map
5 Cells Map 75 -> Underground River Map
6 Canyon Map 75 -> Arid Lake Map
7 Dark Forest Map 75 -> Gorge Map
8 Dry Peninsula Map 75 -> Residence Map
9 Orchard Map 75 -> Underground River Map
0 Underground River Map 76 -> Necropolis Map
? Arid Lake Map 76 -> Plateau Map
! Gorge Map 76 -> Bazaar Map
( Residence Map 76 -> Volcano Map
) Necropolis Map 77 -> Crematorium Map
- Plateau Map 77 -> Precinct Map
/ Bazaar Map 77 -> Academy Map
\ Volcano Map 77 -> Springs Map
| Crematorium Map 78 -> Shipyard Map
= Precinct Map 78 -> Overgrown Ruin Map
* Academy Map 78 -> Village Ruin Map
† Springs Map 78 -> Arsenal Map
‡ Shipyard Map 79 -> Wasteland Map
§ Overgrown Ruin Map 79 -> Courtyard Map
[ Village Ruin Map 79 -> Excavation Map
] Arsenal Map 79 -> Waterways Map
_ Wasteland Map 80 -> Palace Map
~ Courtyard Map 80 -> Shrine Map
{ Excavation Map 80 -> Maze Map
} Waterways Map 80 -> Palace Map
© Palace Map 81 -> Abyss Map
€ Shrine Map 81 -> Abyss Map
< Maze Map 81 -> Colosseum Map
> Vaal Temple Map 81 -> Colosseum Map
µ Abyss Map 82
» Colosseum Map 82
ये पंक्तियाँ इस किन्नर का अनुसरण करती हैं:
Symbol of the map | Name of the map | Level of the map | Map received from combining
ध्यान दें कि रसातल और कालीज़ीयम का नक्शा उच्च स्तर के लोगों में संयोजित नहीं होता है क्योंकि वे उच्चतम स्तर हैं।
INPUT:
आपका इनपुट प्रतीक का एक स्ट्रिंग होगा जो मानचित्र प्रतीकों के अनुरूप होगा, उदाहरण AAAEE जिसका अर्थ होगा 3 x क्रिप्ट मैप और 2 x कालकोठरी मानचित्र।
आउटपुट:
आउटपुट फिर से प्रतीकों का एक स्ट्रिंग होगा जो इनपुट मैप्स के उच्चतम संभव संयोजन का प्रतिनिधित्व करेगा। आउटपुट के किसी भी संयोजन को तब तक अनुमति दी जाती है जब तक वह हर मानचित्र को प्रदर्शित करता है।
उदाहरण:
INPUT: A
OUTPUT: A
INPUT: AAA
OUTPUT: S
INPUT: AAAEEEIII
OUTPUT: SHR or HRS or RHS or SRH
INPUT: AAAAAAAAAE
OUTPUT: WE or EW
INPUT: »»»»»
OUTPUT: »»»»»
स्कोरिंग:
आपके स्कोर की गणना इस फॉर्मूले के माध्यम से की जाएगी, जो कि नुकसान को कम करने के लिए गेम में वास्तविक रूप से उपयोग किया जाता है:
POINTS = 1000 - (ByteCount / (ByteCount + 1000) * 1000);
बोनस अंक:
यदि आप इनपुट और आउटपुट दोनों में रनलेन्क एन्कोडिंग जोड़ते हैं तो अपने अंक 1.2 से गुणा करें, उदाहरण के लिए AAA के बजाय 3A इनपुट। आप मानक इनपुट को छोड़ सकते हैं यदि आपका उत्तर इस बात का समर्थन करेगा।
यदि आपका प्रोग्राम इनपुट / आउटपुट के रूप में वास्तविक मानचित्र नामों की अनुमति देगा तो अपने अंक 1.5 से गुणा करें, आप मानचित्र नाम के "मानचित्र" भाग को एक उदाहरण इनपुट " क्रिप्ट क्रिप्ट क्रिप्ट " और आउटपुट " सीवर " ठीक कर सकते हैं। यदि आप इस पद्धति का उपयोग करते हैं तो आपकी स्क्रिप्ट को भी मानक इनपुट को समझने की आवश्यकता नहीं है। इस विधि को इनपुट और आउटपुट दोनों में नामों के बीच एक स्थान की आवश्यकता होती है।
यदि आपका आउटपुट स्ट्रिंग निम्नतम स्तर के नक्शे से उच्चतम तक जाता है तो अपने बिंदुओं को 1.08 से गुणा करें, समान स्तर वाले मानचित्रों को किसी विशेष तरीके से सॉर्ट करने की आवश्यकता नहीं है।
आप सभी 3 बोनस अंक जोड़ सकते हैं।
सबसे बड़ी जीत के साथ जवाब!
2AEA
के लिए AAEA
? या होगा 3AE
?
AEIAEIAEI
?