यह रेड बनाम ब्लू - पिक्सेल टीम बैटलबोट्स पर आधारित, जोरदार तरीके से प्रेरित और ध्वज को पकड़ने का खेल है । यह एक भयानक सवाल था (बहुत-बहुत केल्विन हॉबीज़ का शुक्रिया; मुझे उम्मीद है कि आपको कोई आपत्ति नहीं है कि मैं बेशर्मी से आपसे बहुत कोड चुरा लूंगा) - यहाँ एक और टीम आधारित राजा-की-पहाड़ी है। उम्मीद है, ध्वज पर कब्जा करने के लिए अधिक टीम के सहयोग के साथ-साथ अधिक रणनीति की आवश्यकता होगी।
इसे मिलाने के लिए, आपको लाल टीम पर विचार किया जाता है यदि आपकी आईडी का अंतिम अंक 0
और 4
समावेशी है। यह ठीक उसी टीमों को फिर से जूझने से रोकना चाहिए, अगर वही लोग जवाब देने का फैसला करते हैं। बोर्ड 350px
द्वारा है 350px
। नीली टीम बोर्ड के ऊपरी आधे हिस्से पर शुरू होती है और लाल टीम निचले आधे हिस्से पर शुरू होती है।
आप जिस तरह से ध्वज को पकड़ते हैं, वह इस प्रकार है: खेल का उद्देश्य विरोधी टीम के झंडे को लेना और उसे अपने पक्ष में वापस लाना है। यदि आप उनके पक्ष में हैं, तो आपको टैग किया जा सकता है और जेल भेजा जा सकता है। यदि आप जेल में हैं, तो आप नहीं जा सकते। यदि आप अपने पक्ष में हैं, तो आपका काम विरोधी टीम के सदस्यों को जेल भेजने के लिए टैग करना है। जेल से बाहर आने का एकमात्र तरीका आपकी टीम के किसी व्यक्ति के लिए है जो जेल में सभी को टैग करने के लिए स्वतंत्र है। (ध्यान दें कि जेल विरोधी टीम के पक्ष में स्थित है)।
विशेष रूप से:
- एक स्थिरांक है -
FIELD_PADDING
- 20 पर सेट। यह क्षेत्र के लिए पैडिंग है। यदि यह शून्य होता, तो झंडे और जेल कैनवास के कोनों पर होते। चूंकि यह नहीं है, ध्वज और जेल कोनों से 20 पिक्सेल दूर हैं। - नीला झंडा (याद रखें: नीली टीम ऊपरी आधे हिस्से में है)
(WIDTH - FIELD_PADDING, FIELD_PADDING) = (330, 20)
यानी शीर्ष-दाएं कोने पर स्थित है। - लाल झंडा है
(FIELD_PADDING, HEIGHT - FIELD_PADDING) = (20, 330)
- ब्लू जेल (जहां लाल सदस्य रखे जाते हैं)
(20, 20)
यानी ब्लू साइड, टॉप लेफ्ट। - लाल जेल, जहां नीले सदस्यों को रखा जाता है, पर है
(330, 330)
प्रत्येक टीम का सदस्य अनियमित रूप से एक स्थिति में 45 < x < 305
और 45 < y < 175
नीले और 175 < y < 305
लाल रंग के लिए शुरू होता है । टीम का कोई भी सदस्य DEFENSE_RADIUS = 25
अपने स्वयं के ध्वज या स्वयं के जेल के पिक्सल में नहीं जा सकता है (जब तक कि निश्चित रूप से, आपका अपना झंडा एक विरोधी बॉट द्वारा लिया गया था, उस स्थिति में आपको उस बॉट को टैग करने की आवश्यकता है)। यह बोट्स की तरह पिल्ला-गार्डिंग को रोकने के लिए है। यदि आप उस सीमा के भीतर जाते हैं, तो आप "पीछे" धकेल दिए जाते हैं। इसी तरह, टीम का कोई भी सदस्य सीमा से बाहर नहीं जा सकता (शून्य से कम या 350 से अधिक) - यदि आप करते हैं, तो आपको निकटतम कानूनी स्थान पर धकेल दिया जाता है।
हर बार जब आप चलते हैं, तो आप उपयोग करते हैं strength
। आपका strength
शुरू होता है 20
और 2
हर मोड़ पर इसकी भरपाई होती है । आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली ताकत की मात्रा आपके द्वारा यात्रा की जाने वाली दूरी के बराबर है। यदि किसी निश्चित स्थान पर जाने से आपकी ताकत नकारात्मक हो जाएगी, तो आपको उस चाल को करने से रोका जाएगा। यह शायद एक अच्छा विचार है कि बस 2
सामान्य पीछा करने की गति पर जाएं । आपको केवल उच्च गति का उपयोग करना चाहिए यदि आप जीतने के करीब हैं और अतिरिक्त गति (मेरी राय में) की आवश्यकता है।
विवरण :
कल्पना काफी हद तक पिक्सेल टीम बैटलबोट्स प्रश्न के समान है। आपको जावास्क्रिप्ट में एक कोड ब्लॉक (याद रखें, कोई वैश्विक चर) नहीं लिखना चाहिए। यह x में आपके परिवर्तन और y मानों में परिवर्तन का प्रतिनिधित्व करते हुए x
-value और y
-value के साथ एक वस्तु वापस करना चाहिए । निम्नलिखित उत्तर:
return {
x: 0,
y: -2
};
हमेशा ऊपर जाता है, जब तक कि यह एक दीवार से टकराता नहीं है। आप पोस्ट करने के 8 घंटे बाद संपादित नहीं कर सकते हैं (LegionMammal98 को छोड़कर जो सोचते थे कि नियंत्रक उसका कोड लोड नहीं कर रहा था और परीक्षण नहीं किया था) । आपके पास अपने कोड में निम्नलिखित चर तक पहुंच है:
this
- खुद, एक खिलाड़ी के रूप में (खिलाड़ियों के लिए नीचे देखें)move
- गोल संख्या, 0 से शुरूtJailed
- आपकी टीम के सभी खिलाड़ियों की एक सरणी जो जेल में बंद हैeJailed
- जेल जाने वाली विरोधी टीम के सभी खिलाड़ियों की एक सरणीteam
- आपकी टीम के सभी खिलाड़ियों की एक सरणी, न केवल आपके पास वालेenemies
- दूसरी टीम के सभी खिलाड़ियों की एक सरणी, न सिर्फ आप के पास वालेtFlag
- आपका झंडा (आप इसे बचाने की कोशिश कर रहे हैं)eFlag
- दूसरा झंडा (आप इसे चोरी करने की कोशिश कर रहे हैं)messages
- नीचे समझाया गया- स्थिरांक की एक सूची:
WIDTH = 350
,HEIGHT = 350
,FIELD_PADDING = 20
,DEFENSE_RADIUS = 25
।
प्रत्येक "खिलाड़ी" निम्नलिखित गुणों के साथ एक वस्तु है:
x
तथाy
strength
id
isJailed
- सच है अगर खिलाड़ी जेल में है
हर झंडे में निम्नलिखित गुण होते हैं:
x
तथाy
pickedUpBy
- जिस खिलाड़ी के पास वर्तमान में झंडा है, या कोई खिलाड़ी झंडा नहीं होने पर अशक्त है।
अब, messages
एक ऐसी वस्तु है जिसे आपके साथियों के बीच साझा किया जाता है। मुझे परवाह नहीं है कि आप इसके साथ क्या करते हैं। एक ही वस्तु को आपकी टीम के प्रत्येक सदस्य के साथ साझा और पारित किया जाता है। यह एकमात्र तरीका है जिससे आप संवाद कर सकते हैं। आप इसके साथ गुण संलग्न कर सकते हैं, वस्तुओं को साझा कर सकते हैं, आदि यह उतना ही बड़ा हो सकता है जितना आप चाहते हैं - कोई आकार सीमा नहीं।
निम्नलिखित में से प्रत्येक होता है:
- खिलाड़ियों की सूची (लाल और नीले दोनों) बेतरतीब ढंग से टर्न ऑर्डर के लिए फेरबदल की जाती है।
- हर खिलाड़ी एक चाल चलता है।
- यदि कोई भी लाल टीम के सदस्य (10 पिक्सल के भीतर) किसी भी ब्लू टीम के सदस्यों को लाल रंग से छूते हैं, तो ब्लू टीम के सदस्यों को जेल भेज दें, और इसके विपरीत। जेल में बंद खिलाड़ी अपने झंडे को गिराता है और शून्य तक ताकत गिराता है। ध्यान दें कि स्टेप फंक्शन (आपके द्वारा प्रदान किया गया कोड) अभी भी कहा जाता है - इसलिए आपको संदेश मिल सकते हैं / सेट कर सकते हैं, लेकिन आप जेल में रहते हुए नहीं जा सकते।
- यदि कोई खिलाड़ी दूसरे ध्वज को छू रहा है (10 पिक्सल के भीतर), तो उस ध्वज को "उस खिलाड़ी द्वारा उठाया गया" के रूप में चिह्नित किया जाता है। जब खिलाड़ी चलता है, तो झंडा चलता है - जब तक खिलाड़ी टैग नहीं किया जाता है और जेल जाता है, वह है।
- यदि कोई भी खिलाड़ी दूसरे पक्ष के जेल को छू रहा है, तो उस जेल में सभी को मुक्त कर दें। जब किसी खिलाड़ी को जेल से रिहा किया जाता है, तो उसे / उसके पक्ष में एक यादृच्छिक स्थान पर टेलीपोर्ट किया जाता है।
संकेत:
- कम से कम नियमित रूप से ध्वज को पकड़ने पर, हमले बहुत बेहतर होते हैं जब कई खिलाड़ी एक साथ जाते हैं, क्योंकि यह रक्षकों को भ्रमित करने के लिए जाता है कि उन्हें किस खिलाड़ी का पीछा करना चाहिए।
- इसी तरह, रक्षकों को समन्वयित करना चाहते हैं कि वे किसका पीछा कर रहे हैं ताकि हमलों से गुजरना न पड़े
स्टैक स्निपेट:
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this.moveFn.call(this.makeShallowCopy(),a,c,f,d,k,q.copy(),r.copy(),this.team===e?A:B,g.width,g.height,20,25);"object"===typeof f&&"number"===typeof f.x&&"number"===typeof f.y&&(d=p(0,0,f.x,f.y),a=t(this.team,!1),c=this.team===e!==!1?m:n,d<=this.strength&&(this.strength-=d,this.x+=f.x,this.y+=f.y,0>this.x&&(this.x=0),0>this.y&&(this.y=0),this.x>g.width&&(this.x=g.width),this.y>g.height&&(this.y=g.height),f=p(this.x,this.y,c.x,c.y),d=p(this.x,this.y,a.x,a.y),25>f&&null===c.following&&(this.x=25*(this.x-
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b){w?b(w):$.get("https://api.stackexchange.com/2.2/questions/"+(49028).toString()+"/answers",{page:a.toString(),pagesize:100,order:"asc",sort:"creation",site:"codegolf",filter:"!JDuPcYJfXobC6I9Y-*EgYWAe3jP_HxmEee"},b,"json")}function b(g){w=g;g.items.forEach(function(a){function b(a){return $("<textarea>").html(a).text()}var d=4>=a.owner.user_id%10?e:h;a.owner.display_name=b(a.owner.display_name);if(!(a.hasOwnProperty("last_edit_date")&&28800<a.last_edit_date-a.creation_date&&33208!==a.owner.user_id||
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<script src=https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js></script><div id=main><div class=teamColumn id=redTeam><h1>Red Team</h1><select size=20 class=playersContainer></select></div><div id=arena><h1>Battlefield</h1><canvas width=350 height=350></canvas></div><div class=teamColumn id=blueTeam><h1>Blue Team</h1><select size=20 class=playersContainer></select></div><div id=loadingInfo><button id=newgame>New Game</button> <button id=playpause>Play</button><br><input type=checkbox id="labels"> Show labels</div></div><div id=testbot><textarea id=testbotCode placeholder="testbot code"></textarea><br><input type=checkbox id="testbotIsRed">Red Team<br><input type=checkbox id="testbotIsBlue">Blue Team<br></div>
नियंत्रक: http://jsfiddle.net/prankol57/4L7fdmkk/
पूर्ण स्क्रीन नियंत्रक: http://jsfiddle.net/prankol57/4L7fdmkk/embedded/result/
मुझे पता है कि क्या नियंत्रक में कोई कीड़े हैं।
नोट: यदि आप नियंत्रक के पास जाते हैं और सोचते हैं कि यह कुछ भी लोड नहीं कर रहा है, तो "नया गेम" दबाएं। "न्यू गेम" को दबाने के बाद ही यह सब कुछ लोड करता है ताकि यह एक ही बार में सभी बॉट्स और संभावित टेस्ट बॉट्स को लोड कर सके।
सौभाग्य।
अगर कोई एक उदाहरण गेम देखना चाहता है, तो मैंने एक उदाहरण बॉट बनाया, जिसे आप "टेस्टबोट" टेक्स्टारिया में कॉपी और पेस्ट कर सकते हैं (टेस्टबोट प्रत्येक टीम पर दो डुप्लिकेट बनाता है; लाल टीम और ब्लू टीम दोनों की जांच करें):
var r2 = Math.sqrt(2);
if (this.id === -1) {
// red team 1
// go after flag regardless of what is going on
if (eFlag.pickedUpBy !== null && eFlag.pickedUpBy.id === this.id) {
return {
x: 0,
y: 2
};
}
return {
x: this.x < eFlag.x ? r2 : -r2,
y: this.y < eFlag.y ? r2 : -r2
};
}
if (this.id === -2) {
// blue team 1
// a) go after opposing team members on your side b) get the other flag if no enemies on your side
var closestEnemy = null;
for (var i = 0; i < enemies.length; ++i) {
if (enemies[i].y < HEIGHT/2 && (closestEnemy === null || enemies[i].y < closestEnemy.y)) {
closestEnemy = enemies[i];
}
}
if (closestEnemy !== null) {
return {
x: this.x < closestEnemy.x ? r2 : -r2,
y: this.y < closestEnemy.y ? r2 : -r2
};
}
if (eFlag.pickedUpBy !== null && eFlag.pickedUpBy.id === this.id) {
return {
x: 0,
y: -2
};
}
return {
x: this.x < eFlag.x ? r2 : -r2,
y: this.y < eFlag.y ? r2 : -r2
};
}
if (this.id === -3) {
// red team 2
// a) defend the flag b) if at least half of enemies in jail and no enemies on this side, free jailed reds and quickly return
var closestEnemy = null;
for (var i = 0; i < enemies.length; ++i) {
if (enemies[i].y > HEIGHT/2 && (closestEnemy === null || enemies[i].y > closestEnemy.y)) {
closestEnemy = enemies[i];
}
}
if (closestEnemy !== null) {
return {
x: this.x < closestEnemy.x ? r2 : -r2,
y: this.y < closestEnemy.y ? r2 : -r2
};
}
if (enemies.length / eJailed.length <= 1 && tJailed.length > 0) {
return {
x: this.x < FIELD_PADDING ? r2 : -r2,
y: this.y < FIELD_PADDING ? r2 : -r2
};
}
if (this.y < 350/2) return {x: 0, y: 2};
return {
x: this.x < tFlag.x ? r2 : -r2,
y: this.y < tFlag.y ? r2 : -r2
};
}
if (this.id === -4) {
// blue team 2
// a) try freeing jail if there are jailed team members b) capture the flag
if (tJailed.length > 0) {
return {
x: this.x < WIDTH - FIELD_PADDING ? r2 : -r2,
y: this.y < HEIGHT - FIELD_PADDING ? r2 : -r2
};
}
if (eFlag.pickedUpBy !== null && eFlag.pickedUpBy.id === this.id) {
return {
x: 0,
y: -2
};
}
return {
x: this.x < eFlag.x ? r2 : -r2,
y: this.y < eFlag.y ? r2 : -r2
};
}