वह बी.एस. (कार्ड खेल)


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बीएस एक कार्ड गेम है जहां गेम का उद्देश्य आपके सभी कार्ड खोना है।

एक गेम में चार खिलाड़ी और 52 कार्ड डेक होते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को बेतरतीब ढंग से 13 कार्ड निपटाए जाते हैं। आम तौर पर, कार्ड को 2 - 10, ऐस, जैक, क्वीन, किंग के रूप में लेबल किया जाता है, लेकिन सादगी के लिए, कार्ड को 0 - 12 समावेशी के एक नंबर के साथ लेबल किया जाएगा। हालांकि एक खिलाड़ी के हाथ में कार्ड की संख्या सार्वजनिक जानकारी होती है, केवल खिलाड़ी को पता होता है कि उसके हाथ में कौन से विशिष्ट कार्ड हैं।

खेल निम्नानुसार है: पहला खिलाड़ी 0 लेबल वाले कई स्थानों को चिह्नित करता है क्योंकि वह डिसाइड पाइल में चाहता है (ध्यान दें कि उसे 0 लेबल वाले अपने सभी कार्ड खेलने की आवश्यकता नहीं है , हालांकि आमतौर पर ऐसा करना उसके लिए सबसे अच्छा हित है। )। उसे कम से कम एक कार्ड खेलना होगा। दूसरा खिलाड़ी जितने कार्ड खेलता है, वह 1 लेबल लगाना चाहता है , तीसरा खिलाड़ी 2 निभाता है , और इसी तरह। 12 के बाद, यह 0 पर रहता है।

यदि आपके पास ऐसा कोई कार्ड नहीं है जो आपको खेलना चाहिए तो क्या होगा? याद रखें, आपको कम से कम एक कार्ड खेलना होगा - वास्तव में, आप अपनी इच्छानुसार कोई भी कार्ड खेल सकते हैं! (वास्तव में, भले ही आपके पास सही कार्ड हो, आप झूठ बोल सकते हैं और एक अलग कार्ड खेल सकते हैं)। हालांकि, कोई आपको कॉल करके कह सकता है, "बीएस!" यदि वह कोई सही है और आपने झूठ बोला था, तो आपको सभी कार्डों को त्यागना होगा; एक इनाम के रूप में, जिस खिलाड़ी ने आपको बुलाया है, वह बेतरतीब ढंग से अपना एक कार्ड त्यागने के ढेर में रखता है। यदि अभियुक्त गलत है, तथापि, उसे सभी कार्डों को त्यागना होगा। ध्यान दें कि आप अपने द्वारा खेले जाने वाले कार्डों की संख्या के बारे में झूठ नहीं बोल सकते ।

अधिक विस्तृत जानकारी:

  • खेल की शुरुआत में, चार यादृच्छिक खिलाड़ियों को खेलने के लिए चुना जाता है। चूंकि कम से कम 1000 गेम होंगे, प्रत्येक खिलाड़ी को खेलने का मौका मिलेगा। खेल की शुरुआत में टर्न ऑर्डर बेतरतीब ढंग से तय किया जाता है
  • यदि आप एक सही कार्ड और एक गलत कार्ड लौटाते हैं, तो यह झूठ माना जाता है (यानी यदि आपको 2 एस देने वाले थे , और आपने एक 2 और एक 1 दिया था , तो वह झूठ है)
  • यदि दो या अधिक खिलाड़ी दोनों एक ही समय में बीएस कहते हैं, तो एक को यादृच्छिक रूप से चुना जाता है।
  • आपका स्कोर उन खेलों का प्रतिशत है जिन्हें आप जीतते हैं।
  • अधिकतम 1000 राउंड होते हैं, जहां एक राउंड हर खिलाड़ी एक बार जाता है। आमतौर पर, इससे पहले कि कोई जीतता है। यदि कोई नहीं जीतता है, तो यह खेले जाने वाले कुल खेलों की ओर गिना जाता है, लेकिन कोई भी जीतता नहीं है।

युक्ति:

आपको एक वर्ग लिखना चाहिए जो विस्तारित हो Player। ऐसा लगेगा:

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import controller.*;

public class Player1 extends Player {

    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        List<Card> ret =  new ArrayList<Card>();
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                ret.add(c);
            }
        }
        if (ret.size() == 0) ret.add(hand[0]);
        return ret;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
        return numberOfCards >= 3;
    }

    protected void update(Controller controller) {
      // This method gets called once at the end of every round
    }

    protected void initialize(Controller controller) {
      // This method gets called once at the beginning once all the cards are dealt
    }

    public String toString() {
        return "Player 1";
    }
}

requestCardsजब आपकी बारी है तो विधि को बुलाया जाता है। तर्क cardवह कार्ड नंबर है जिसे आप प्रदान करने वाले हैं। आप उन कार्डों की एक सूची लौटाते हैं जिन्हें आप त्यागने के ढेर में रखना चाहते हैं। उपरोक्त खिलाड़ी यह देखने के लिए जाँच करता है कि क्या उसके पास अनुरोधित कार्ड प्रकार के कोई कार्ड हैं; यदि नहीं, तो वह अपना पहला कार्ड खेलता है और उम्मीद करता है कि कोई भी चेक नहीं करेगा।

bsजब भी कोई और कार्ड खेलता है तो विधि को कहा जाता है। पहला तर्क खिलाड़ी, दूसरा - वह कार्ड जिसे वह खेलने वाला था , और तीसरा - उस प्रकार के कार्ड की संख्या जो वह दावा करता है कि उसने खेला है। trueयदि आप "बीएस" कॉल करना चाहते हैं तो वापस लौटें । उपरोक्त कोड में, खिलाड़ी केवल "बीएस" कहता है जब अन्य खिलाड़ी अनुरोध किए गए प्रकार के 3 या अधिक कार्ड होने का दावा करता है।

दोनों विधियों के लिए अंतिम तर्क है controller, जो खेल को नियंत्रित करने वाले नियंत्रक है। नियंत्रक से, आप अधिक सार्वजनिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं, जैसे कि त्यागने के ढेर में कार्ड की संख्या या खिलाड़ियों की सूची और टर्न ऑर्डर।

toStringविधि वैकल्पिक है।

गितहब पर कनोलटर: https://github.com/prakol16/bs

यदि आप एक गैर-जावा समाधान पोस्ट करना चाहते हैं, तो आप https://github.com/LegionMammal978/bs (LegionMammal978 पर क्रेडिट) में दिए गए इंटरफ़ेस का उपयोग कर सकते हैं और मैं इसे एकीकृत करने का प्रयास करूंगा।

अब तक का स्कोरबोर्ड:

class players.PlayerConMan: 2660/4446 = 59.82905982905983%
class players.CalculatingLiar: 2525/4426 = 57.049254405784005%
class players.PlayerTruthy: 1653/4497 = 36.75783855903936%
class players.Player4: 1446/4425 = 32.67796610169491%
class players.Player1: 536/4382 = 12.23185759926974%
class players.Player3: 493/4425 = 11.141242937853107%
class players.Player2: 370/4451 = 8.312738710402156%
class players.LiePlayer: 317/4432 = 7.152527075812275%
class players.Hoarder: 0/4516 = 0.0%

PlayerConMan जीत रहा है, लेकिन कैलकुलेटिंग लियर लगभग दूसरे स्थान पर है। ये स्कोर सुसंगत लगते हैं - वे हर बार समान रूप से होते हैं।


13
तुम जरूर मजाक कर रहे हो। मेरे पास इस सटीक चुनौती को बनाने के एकमात्र उद्देश्य के लिए बीएस के पास लगभग समाप्त होने वाला नियंत्रक है। खैर, मुझे लगता है कि मुझे अपना समय बिताने के लिए कोई और रास्ता खोजना होगा।
IchBinKeinBaum

3
यह Controller.toString()सार्वजनिक रूप से उजागर नहीं करने की सलाह दी जा सकती है , क्योंकि यह सभी खिलाड़ियों के हाथों को वापस करता है और ढेर को त्याग देता है।
es1024

@IchBinKeinBaum, यदि आपका नियंत्रक STDIN / STDOUT के साथ संवाद कर सकता है, तो आप सभी गैर-जावा लोगों के लिए अपने नियंत्रक के साथ चुनौती को प्रकाशित करने पर विचार कर सकते हैं।
लॉजिक नाइट

@CarpetPython: यह करता है। यह थोड़ा भिन्न नियमों का भी उपयोग करता है। अगर वह डुप्लिकेट के रूप में नहीं गिना जाता है, तो मैं करूंगा।
IchBinKeinBaum

मैंने अभी-अभी एक बहु-भाषा नियंत्रक बनाया है। उपयोग Program.cs में है। आप इसे यहाँ पा सकते हैं ।
लेजियन मम्मल 978

जवाबों:


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कॉन मैन

कॉनमैन प्रत्येक कार्ड को देखता है जो उसके हाथ से गुजरता है, बीएस को बुला रहा है कि कार्ड कहां हैं, इसके कारण कोई नाटक संभव नहीं है।

जब सक्षम होता है तो सच खेलता है, लेकिन अगर जीत होनी थी तो अंतिम कार्ड का उपयोग कर समझदारी से झूठ बोलता है।

मैंने लंबे समय तक बीएस को कॉल करने के लिए एक तकनीक को ट्यून करने में बिताया जब संभावना अधिक थी कि प्रतिद्वंद्वी झूठ बोल रहा था, या जब बीएस को कॉल करना लाभदायक था (जैसे कि पाइल से उपयोगी कार्ड प्राप्त करना), लेकिन व्यवहार में, बीएस को नेट पर कॉल नहीं करना। मुझे सबसे अधिक अंक।

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import controller.*;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;

public class PlayerConMan extends Player {

    private enum Location {

        PLAYER_0,
        PLAYER_1,
        PLAYER_2,
        PLAYER_3,
        DISCARD,
        UNKNOWN
    };

    private class MyCard {

        private final int number;
        private Location location;
        private double confidence;
        protected Card card;

        public MyCard(int x) {
            this.number = x;
            location = Location.UNKNOWN;
            confidence = 1.0;
        }

        @Override
        public String toString() {
            if (confidence > 0.75) {
                return ""+number;
            } else if (confidence > 0.25) {
                return number+"*";
            } else {
                return number+"_";
            }
        }
    }

    private final ArrayList<ArrayList<MyCard>> theDeck = new ArrayList();
    private Location myLocation;
    private ArrayList<Player> players;
    private final ArrayList<MyCard> myHand = new ArrayList();
    private final HashMap<Location, Integer> sizes = new HashMap();
    private ArrayList<Integer> lies = new ArrayList();
    private ArrayList<Integer> truths = new ArrayList();


    // Constructor
    public PlayerConMan() {
        for (int i = 0; i < 13; ++i) {
            ArrayList<MyCard> set = new ArrayList();
            for (int j = 0; j < 4; ++j) {
                set.add(new MyCard(i));
            }
            theDeck.add(set);
        }
        sizes.put(Location.PLAYER_0, 13);
        sizes.put(Location.PLAYER_1, 13);
        sizes.put(Location.PLAYER_2, 13);
        sizes.put(Location.PLAYER_3, 13);
        sizes.put(Location.DISCARD, 13);
        sizes.put(Location.UNKNOWN, 39);
    }

    //Gets the MyCard for this card, updating a MyCard with the lowest confidence if not already created
    private MyCard getCard(Card c) {
        ArrayList<MyCard> set = theDeck.get(c.getNumber());
        MyCard unknown = null;
        double confidence = 1.0;
        for (MyCard m : set) {
            if (m.card == c) {
                return m;
            }
            if (m.card == null) {
                if (m.location == Location.UNKNOWN) {
                    unknown = m;
                    confidence = 0.0;
                } else if (m.confidence < confidence || unknown == null) {
                    unknown = m;
                    confidence = m.confidence;
                }
            }
        }
        unknown.card = c;
        return unknown;
    }

    //Returns the Location of a player
    private Location getLocation(Player p) {
        return Location.values()[players.indexOf(p)];
    }

    @Override
    protected void initialize(Controller controller) {
        super.initialize(controller);
        players = new ArrayList(controller.getPlayers());
        for (Player p : players) {
            if (p == this) {
                myLocation = getLocation(p);
            }
        }
        for (Location loc : Location.values()) {
            sizes.put(loc, 0);
        }
    }

    private ArrayList<Integer>[] getTruthesAndLies(Player player, int card, ArrayList<MyCard> myHand) {
            //Determine our next plays
            int offset = players.indexOf(player);
            int myOffset = players.indexOf(this);
            int nextCard = (card + (myOffset - offset + 4) % 4)%13;
            ArrayList<Integer> truths = new ArrayList();
            ArrayList<Integer> lies = new ArrayList();
            ArrayList<MyCard> cardsLeft = new ArrayList(myHand);
            while (!cardsLeft.isEmpty()) {
                boolean isLie = true;
                Iterator<MyCard> it = cardsLeft.iterator();
                while (it.hasNext()) {
                    MyCard m = it.next();
                    if (m.number == nextCard) {
                        it.remove();
                        isLie = false;
                    }
                }
                if (isLie) {
                    lies.add(nextCard);
                } else {
                    truths.add(nextCard);
                }
                nextCard = (nextCard + 4)%13;
            }

            return new ArrayList[]{truths, lies};
    }

    private void updateDeck(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
        Location loc = getLocation(player);

        //Update from BS
        if (sizes.get(Location.DISCARD) + numberOfCards != controller.getDiscardPileSize()) {

            //Move all cards from DISCARD to the losing player
            //  Losing player defaults to player playing, in the rare case of a tie
            Location losingPlayer = loc;
            Location winningPlayer = null;
            for (Player p : players) {
                Location pLoc = getLocation(p);
                int size = p.handSize();
                if (pLoc == loc) size += numberOfCards;
                if (p.handSize() > sizes.get(pLoc)) {
                    losingPlayer = pLoc;
                } else if (size < sizes.get(pLoc)) {
                    winningPlayer = pLoc;
                }
            }

            if (winningPlayer == null) {
                debug(losingPlayer+" lost a BS");
            } else {
                debug(losingPlayer+" lied and "+winningPlayer+" lost a card");
            }

            //Move the cards from the discard to the player
            ArrayList<MyCard> winnersHand = new ArrayList();
            for (ArrayList<MyCard> set : theDeck) {
                for (MyCard m : set) {
                    if (m.location == Location.DISCARD) {
                        if (losingPlayer == myLocation) {
                            //If we lost, update the discard cards to unknown;
                            //  They'll be updated when we look at our hand
                            m.location = Location.UNKNOWN;
                            m.confidence = 1.0;
                        } else {
                            //Move to the losing player
                            m.location = losingPlayer;
                        }
                    } else if (m.location == myLocation && winningPlayer == myLocation) {
                        //Update our old cards to the discard pile, in case we won
                        m.location = Location.DISCARD;
                        m.confidence = 1.0;
                    } else if (m.location == winningPlayer) {
                        //Add the card to the winner's hand for later processing
                        winnersHand.add(m);
                    }
                }
            }

            //If someone else won, adjust the probabilities on their cards
            if (winningPlayer != myLocation && winningPlayer != null) {
                int winningSize = players.get(winningPlayer.ordinal()).handSize();
                if (winningPlayer == loc) winningSize += numberOfCards;
                for (MyCard m : winnersHand) {
                    m.confidence *= 1-(1/winningSize);
                }
            }

        }
        sizes.put(Location.DISCARD, controller.getDiscardPileSize());
        //Update player handSize
        for (Player p : players) {
            sizes.put(getLocation(p), p.handSize());
        }


        //Detect if my hand size has changed to speed processing
        if (myHand.size() != handSize()) {
            //Update values from my hand
            myHand.clear();
            for (Card c : getHand()) {
                MyCard m = getCard(c);
                m.location = myLocation;
                m.confidence = 1.0;
                myHand.add(m);
            }

            //Determine our next plays
            ArrayList<Integer> tl[] = getTruthesAndLies(player, card, myHand);
            truths = tl[0];
            lies = tl[1];
            debug("Truthes: "+truths);
            debug("Lies: "+lies);
        }
    }


    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        updateDeck(this, card, 0, controller);

        ArrayList<Card> ret = new ArrayList();
        int pick = card;
        boolean all = true;
        if (truths.get(0) != card) {
            pick = truths.get(truths.size()-1);
            all = false;
        }

        for (MyCard m : myHand) {
            if (m.number == pick) {
                m.location = Location.DISCARD;
                ret.add(m.card);
                if (!all) break;
            }
        }

        sizes.put(Location.DISCARD, controller.getDiscardPileSize() + ret.size());
        sizes.put(myLocation, myHand.size() - ret.size());
        printTheDeck();

        return ret;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
        updateDeck(player, card, numberOfCards, controller);
        Location loc = getLocation(player);

        //Get total number of unknown cards and total number of cards the player must have
        int handSize = player.handSize() + numberOfCards;
        ArrayList<MyCard> playerHand = new ArrayList();
        ArrayList<MyCard> discardPile = new ArrayList();
        double totalUnknown = 0;
        double playerUnknown = handSize;
        double cardsHeld = 0;
        double cardsNotHeld = 0;
        for (ArrayList<MyCard> set : theDeck) {
            for (MyCard m : set) {
                if (m.location == Location.UNKNOWN) {
                    totalUnknown++;
                } else if (m.location == loc) {
                    playerHand.add(m);
                    playerUnknown -= m.confidence;
                    totalUnknown += 1.0 - m.confidence;
                    if (m.number == card) {
                        cardsHeld += m.confidence;
                    }
                } else {
                    if (m.location == Location.DISCARD) {
                        discardPile.add(m);
                    }
                    totalUnknown += 1.0 - m.confidence;
                    if (m.number == card) {
                        cardsNotHeld += m.confidence;
                    }
                }
            }
        }

        boolean callBS = false;
        double prob;
        int possible = (int)Math.round(4-cardsNotHeld);
        int needed = (int)Math.round(numberOfCards - cardsHeld);
        if (needed > possible) {
            //Player can't possibly have the cards
            prob = 0.0;
            debug("impossible");
            callBS = true;
        } else if (needed <= 0) {
            //Player guaranteed to have the cards
            prob = 1.0;
            debug("guaranteed");
        } else {
            //The probability that player has needed or more of the possible cards
            double successes = 0;
            for (int i = (int)needed; i <= (int)possible; i++) {
                successes += choose(possible, i) * choose(totalUnknown-possible, playerUnknown-i);
            }
            double outcomes = choose(totalUnknown, playerUnknown);
            prob = successes / outcomes;
            if (Double.isNaN(prob)) {
                prob = 0;
                callBS = true;
            }
            debug("prob = "+new DecimalFormat("0.000").format(prob));
        }

        //Update which cards they may have put down
        //  Assume they put down as many as they could truthfully
        int cardsMoved = 0;
        Iterator<MyCard> it = playerHand.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            MyCard m = it.next();
            if (m.number == card) {
                it.remove();
                m.location = Location.DISCARD;
                discardPile.add(m);
                cardsMoved++;
                if (cardsMoved >= numberOfCards) {
                    break;
                }
            }
        }

        //We can't account for all the cards they put down
        //  Adjust existing probabilities and move our lowest confidence cards to the discard
        if (cardsMoved < numberOfCards) {
            //  Reduce the confidence of all remaining cards, in case they lied
            //  Assumes they lie at random
            double cardsLeft = handSize-cardsMoved;
            double cardsNeeded = numberOfCards-cardsMoved;
            double probChosen = 1 * choose(cardsLeft-1, cardsNeeded-1) / choose(cardsLeft, cardsNeeded);
            if (Double.compare(cardsLeft, cardsNeeded) == 0) {
                //They're gonna win, call their bluff
                callBS = true;
                for (MyCard m : playerHand) {
                    m.location = Location.DISCARD;
                }
            } else {
                for (MyCard m : playerHand) {
                    m.confidence *= (1-probChosen) * (1-prob) + prob;
                }
            }

            //  Move any UNKNOWN cards they could have played, assuming they told the truth
            Collections.sort(theDeck.get(card), new Comparator<MyCard>() {
                @Override
                public int compare(MyCard o1, MyCard o2) {
                    double p1 = o1.confidence - (o1.location == Location.UNKNOWN ? 10 : 0);
                    double p2 = o2.confidence - (o2.location == Location.UNKNOWN ? 10 : 0);
                    return (int)Math.signum(p1-p2);
                }
            });
            for (MyCard m : theDeck.get(card)) {
                if (m.location == Location.UNKNOWN || m.confidence < prob) {
                    m.location = Location.DISCARD;
                    m.confidence = prob;
                    cardsMoved++;
                    discardPile.add(m);
                    if (cardsMoved >= numberOfCards) break;
                }
            }
        }

        //Get the confidence of the discardPile
        double discardPileConfidence = 1.0;
        for (MyCard m : discardPile) {
            discardPileConfidence *= m.confidence;
        }
        discardPileConfidence *= Math.pow(0.5, controller.getDiscardPileSize() - discardPile.size());

        //Call BS if the cards in the discard pile consists only of cards we need / will play
        if (discardPileConfidence > 0.5 && discardPile.size() == controller.getDiscardPileSize()) {
            double truthCount = 0;
            double lieCount = 0;
            double unknownCount = 0;
            for (MyCard m : discardPile) {
                if (truths.contains(m.number)) {
                    truthCount += m.confidence;
                    unknownCount += 1-m.confidence;
                } else if (lies.contains(m.number)) {
                    lieCount += m.confidence;
                    unknownCount += 1-m.confidence;
                } else {
                    unknownCount += 1;
                    break;
                }
            }
            if (lieCount > 0 && unknownCount < 1) {
                debug("Strategic BS");
                //callBS = true;
            }
        }

        //What's the worst that could happen?
        //Test the decks' 
        ArrayList<MyCard> worstHand = new ArrayList<MyCard>(myHand);
        worstHand.addAll(discardPile);
        ArrayList<Integer> loseCase[] = getTruthesAndLies(player, card, worstHand);
        int winPlaysLeft = truths.size() + lies.size();
        int losePlaysLeft = loseCase[0].size() + loseCase[1].size();
        double randomPlaysLeft = Math.max(losePlaysLeft,7);
        double expectedPlaysLeft = losePlaysLeft * discardPileConfidence + randomPlaysLeft * (1-discardPileConfidence);
        double threshold = 0.0 - (expectedPlaysLeft - winPlaysLeft)/13.0;
        debug("winPlaysLeft = "+winPlaysLeft);
        debug("expectedPlaysLeft   = "+expectedPlaysLeft);
        debug("Threshold    = "+threshold);

        if(lies.isEmpty()) {
            threshold /= 2;
        }
        //callBS = callBS || prob < threshold;

        printTheDeck();
        return callBS;
    }

    static double logGamma(double x) {
        double tmp = (x - 0.5) * Math.log(x + 4.5) - (x + 4.5);
        double ser = 1.0 + 76.18009173 / (x + 0) - 86.50532033 / (x + 1)
                + 24.01409822 / (x + 2) - 1.231739516 / (x + 3)
                + 0.00120858003 / (x + 4) - 0.00000536382 / (x + 5);
        return tmp + Math.log(ser * Math.sqrt(2 * Math.PI));
    }

    static double gamma(double x) {
        return Math.exp(logGamma(x));
    }

    static double factorial(double x) {
        return x * gamma(x);
    }

    static double choose(double n, double k) {
        if (Double.compare(n, k) == 0 || Double.compare(k, 0) == 0) return 1.0;
        if (k < 0 || k > n) {
            return 0.0;
        }
        return factorial(n) / (factorial(n-k) * factorial(k));
    }

    public String toString() {
        return "ConMan";
    }

    public void printTheDeck() {
        HashMap<Location, ArrayList<MyCard>> map = new HashMap();
        for (Location loc : Location.values()) {
            map.put(loc, new ArrayList());
        }
        for (ArrayList<MyCard> set : theDeck) {
            for (MyCard m : set) {
                map.get(m.location).add(m);
            }
        }
        String ret = "";
        for (Player p : players) {
            ret += p.toString()+": "+map.get(getLocation(p))+"\n";
        }
        ret += "Discard pile: "+map.get(Location.DISCARD)+"\n";
        ret += "Unknown: ("+map.get(Location.UNKNOWN).size()+" cards)\n";
        debug(ret);
    }

    public void debug(Object s) {

    }
}

अच्छी नौकरी। यह बॉट अब तक के अधिकांश गेम आसानी से जीत लेता है।
सोकटिनपैक

धन्यवाद! कोड के माध्यम से देखते हुए, मुझे एहसास हुआ कि मैं कॉलबेल करना भूल गया जब कार्ड ने कहा कि यह एकमुश्त असंभव था। मैंने ऊपर कोड अपडेट किया है।
वासु

4

खिलाड़ी 3131961357_10

एक यादृच्छिक खिलाड़ी को प्रत्येक खेल में शामिल करता है, और हमेशा उस खिलाड़ी को बीएस कहता है।

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import controller.*;

public class Player3131961357_10 extends Player{
    private int[] ducks = new int[13];
    private Player target = null;
    private int cake = 0;

    @Override
    protected List<Card> requestCards(int bacon, Controller controller){
        Card[] hand = getHand();
        List<Card> ret = new ArrayList<Card>();
        List<Card> others = new ArrayList<Card>();
        for(Card c:hand){
            if(c.getNumber() == bacon){
                ret.add(c);
            }else{
                others.add(c);
            }
        }
        if(ret.size() == 0){
            ImperfectPlayer.moveRandom(others, ret);
        }
        if(others.size() > 0 && ret.size() < 3 && handSize() > ret.size() + 1){
            ImperfectPlayer.moveRandom(others, ret);
        }
        return ret;
    }

    private final int someoneLied = 0;
    @Override
    protected boolean bs(Player player, int bacon, int howMuchBacon, Controller controller){
        if(target == null){
            // Could not find my cake.
            // Someone must have taken it.
            // They are my target.
            List<Player> players = controller.getPlayers();
            do target = players.get((int)Math.floor(Math.random() * players.size()));
            while(target != this);
        }

        int count = 0;
        Card[] hand = getHand();
        for(Card c:hand){
            if(c.getNumber() == bacon) 
                ++count;
        }
        if(cake >= controller.getDiscardPileSize()){
            ducks = new int[13];
            cake = someoneLied;
        }
        ducks[bacon] += howMuchBacon;
        cake += howMuchBacon;

        if(player.handSize() == 0) return true;
        return player.handSize() == 0 
            || howMuchBacon + count > 4 
            || ducks[bacon] > 5 
            || player == target 
            || Math.random() < 0.025; // why not?
    }

    public String toString(){
        return "Player 3131961357_10";
    }

    public static <T> void moveRandom(List<T> from, List<T> to){
        T a = from.remove((int)Math.floor(Math.random() * from.size()));
        to.add(a);
    }
}

4

Truthy

बहुत समाप्त नहीं हुआ, क्योंकि मुझे नहीं पता कि बीएस को कॉल करने का परिणाम कैसे बताया गया है (यदि वे टाई के मामले में ढेर, या किसी और को ले गए, या मैंने किया)।

फिलहाल, केवल बीएस को बुलाओ अगर मैं इसे साबित कर सकता हूं। जब तक मुझे झूठ नहीं बोलना है। मुझे झूठ बोलने वाले एल्गोरिथ्म में सुधार करने की आवश्यकता है। मैं इसे जितना संभव हो उतना संभव बनाने की कोशिश कर रहा हूं कि मैं अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ बीएस कैसे खेलता हूं (बिना किसी जान-बूझ के 5 या 6 खेलने के लिए अतिरिक्त कार्ड लगा रहा है।)

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import controller.*;

public class PlayerTruthy extends Player {

    private List<Card> played;
    private int discardPileSize;
    private HashMap<String,Integer> handSizes;
    private boolean initialized;
    //controller.getDiscardPileSize()

    // Constructor
    public PlayerTruthy() {
        played = new ArrayList<Card>();
        handSizes = new HashMap<String,Integer>();
        discardPileSize = 0;
        initialized = false;
    }

    // Initialize (do once)
    private void init(Controller controller) {
        for (Player p : controller.getPlayers()) {
            handSizes.put(p, 0);
        }
        initialized = true;
    }

    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        if (!initialized) {
            init(controller);
        }
        List<Card> cards = getCards(card);
        if (cards.size() == 0) {
            cards = lieCards(card);
        }
        played.addAll(cards);
        return cards;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
        if (!initialized) {
            init(controller);
        }
        List<Card> hand = Arrays.asList(getHand());
        int count = countCards(hand, card);
        return numberOfCards > 4-count;
    }

    public String toString() {
        return "Truthy";
    }

    private int countCards(List<Card> list, int card) {
        int count = 0;
        for (Card c : list) {
            if (c.getNumber() == card) {
                count++;
            }
        }
        return count;
    }

    private List<Card> getCards(int card) {
        List<Card> cards = new ArrayList<Card>();
        Card[] hand = getHand();
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                cards.add(c);
            }
        }
        return cards;
    }

    private List<Card> lieCards(int card) {
        List<Card> hand = Arrays.asList(getHand());
        List<Card> cards = new ArrayList<Card>();
        int limit = 1;
        int count = 0;
        int index = (card+9) % 13;
        while (cards.size() == 0) {
            count = countCards(hand, index);
            if (count <= limit) {
                cards = getCards(index);
            }
            if (limit >= 3) {
                cards.removeRange(1, cards.size());
            }
            if (index == card) {
                limit++;
            }
            index = (index+9) % 13;
        }
        return cards;
    }
}

1
आप खेले गए कार्डों का ट्रैक भी रख सकते हैं।
देखिए

मुझे यकीन नहीं है कि आप क्या करने की कोशिश कर रहे हैं cards = cards.get(0)cardsएक सूची है ताकि आप एक Cardसे एक असाइन नहीं कर सकते List<Card>। क्या आप पहले तत्व को छोड़कर सब कुछ निकालने की कोशिश कर रहे हैं?
soktinpk 12

हाँ, इसे ठीक कर दिया।
mbomb007

मैंने बीएस के परिणामों को प्रत्येक खिलाड़ी के हाथ के आकार को याद करके और फिर मेरी स्मृति की तुलना नियंत्रक से की। वृद्धि का मतलब है कि खिलाड़ी हार गया; कमी का मतलब है कि खिलाड़ी जीत गया। (वर्तमान खिलाड़ी के हाथ का आकार ऑफसेट होना चाहिए numberOfCardsक्योंकि वे पहले से ही खारिज कर दिए जाने bsपर बुलाए जाते हैं)
वासु

मुझे नहीं पता कि क्या मुझे कभी लागू करने का समय मिलेगा, जो मैं चाहता था। जितना मैंने सोचा था कि मैं कैसे बीएस को बेहतर तरीके से खेलूंगा, प्रोग्रामिंग उतनी ही कठिन होगी। मैं बहुत कुछ करना चाहता था जो कॉनमैन के पास कुछ हद तक है, लेकिन जटिलता मेरे लिए थोड़ी अधिक है।
mbomb007

4

CalculatingLiar

यह सच खेलने की कोशिश करता है। यदि वह झूठ बोलता है, तो वह एक कार्ड का उपयोग करता है जिसे वह निकट भविष्य में उपयोग नहीं करेगा। यह अन्य खिलाड़ियों पर भी बीएस को कॉल करने की कोशिश करता है, क्योंकि आखिरी कार्ड लगभग फिट नहीं होता है।

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

import controller.Card;
import controller.Controller;
import controller.Player;

public class CalculatingLiar extends Player {
    private final List<Integer> knownCardsOnDeck = new ArrayList<>();
    private int lastDeckSize = 0;

    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        List<Card> ret =  new ArrayList<Card>();
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                ret.add(c);
            }
        }
        if (ret.size() == 0) {
            ret.add(calculateWorstCard(card));
        }

        update(controller);

        for (Card c : ret) {
            knownCardsOnDeck.add(c.getNumber());
        }
        lastDeckSize = controller.getDiscardPileSize() + ret.size();
        return ret;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards,
            Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        int myCards = 0;
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card)
                myCards++;
        }       
        update(controller);
        for (Integer number : knownCardsOnDeck) {
            if (number == card) {
                myCards++;
            }
        }

        return player.handSize() == 0
                || numberOfCards > 4
                || myCards + numberOfCards > 4
                || (player.handSize() < 5 && handSize() == 1);
    }

    @Override
    protected void initialize(Controller controller) {
        knownCardsOnDeck.clear();
        lastDeckSize = 0;
    }

    @Override
    protected void update(Controller controller) {
        if (lastDeckSize > controller.getDiscardPileSize()) {
            knownCardsOnDeck.clear();
            lastDeckSize = controller.getDiscardPileSize();
        } else {
            lastDeckSize = controller.getDiscardPileSize();
        }
    }

    private Card calculateWorstCard(int currentCard) {
        List<Integer> cardOrder = new ArrayList<>();

        int nextCard = currentCard;
        do {
            cardOrder.add(nextCard);
            nextCard = (nextCard + 4) % 13;
        } while (nextCard != currentCard);
        Collections.reverse(cardOrder);

        Card[] hand = getHand();
        for (Integer number : cardOrder) {
            for (Card card : hand) {
                if (card.getNumber() == number) {
                    return card;
                }
            }
        }
        //never happens
        return null;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "(-";
    }
}

2

hoarder

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import controller.*;

public class Hoarder extends Player{
    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        List<Card> ret =  new ArrayList<Card>();
    if( canWinHonestly(card) ) { //Hoarded enough cards that I won't have to bs ever again, time to win.
      for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                ret.add(c);
            }
        }
    }
    else { // Don't have the cards I'll need in the future. Play my entire hand. Either get more cards or instantly win.
      for (Card c : hand) {
                ret.add(c);
      }
    }
        return ret;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
    //Don't call unless I have to, don't want to lose a random card
        return (player.handSize() <= numberOfCards);
    }

  @Override
    public String toString() {
        return "Hoarder";
    }

  private boolean canWinHonestly(int card) {
    Card[] hand = getHand();
    List<Integer> remainingCards = new ArrayList<Integer>();
    for (Card c : hand) {
      remainingCards.add(c.getNumber());
    }
    while( remainingCards.size() > 0 ) {
      if(remainingCards.contains(card)) {
        remainingCards.remove((Integer) card);
        card = (card + 4) % 13;
      }
      else {
        return false;
      }
    }
    return true;
  }

}

बहुत ही सरल रणनीति, कार्ड इकट्ठा करता है जब तक कि यह एक ईमानदारी की लकीर पर नहीं जा सकता और जीत सकता है। यह परीक्षण करने में सक्षम नहीं था, उम्मीद है कि मेरा जावा बहुत कठोर नहीं है।


remainingCards.remove(card)कास्ट होना चाहिए Integer, अन्यथा जावा सोचता है कि आप कॉल कर रहे हैं .remove(int), जो इंडेक्स द्वारा हटा दिया गया है।
es1024

2

LiePlayer

कम से कम 2 कार्ड देता है, भले ही इसका मतलब है कि सच्चाई का विस्तार हो।

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import controller.*;

public class LiePlayer extends Player {

    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        List<Card> ret =  new ArrayList<Card>();
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                ret.add(c);
            }
        }
        int i=0;
        while(ret.size()<2 && i<cards.length){
            if(c.getNumber() != card){
               ret.add(hand[i])
            }
            i++;
        }
        return ret;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        int myCards = 0;//How meny of that card do I have.
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                myCards += 1;
            }
        }
        return numberOfCards+myCards >= 4;
        //for that to work, he would have to have all the other cards of that number.
    }

    public String toString() {
        //Why would we admit to lying?
        return "Truthful Player";
    }
}

1
Card[] hand = getHand();के शीर्ष पर की जरूरत है bs(..)( Player.handनिजी है)। इसके अलावा, यदि आपके हाथ में 2 से कम कार्ड हैं तो यह दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है।
es1024

दुर्भाग्य से, आपके कोड में कुछ त्रुटियां हैं: कार्ड को परिभाषित नहीं किया गया है i<cards.length; हाथ परिभाषित नहीं है Card c : hand। और कभी-कभी यह एक अनंत लूप में चला जाता है क्योंकि आप ++iलूप में नहीं आते हैं । मैं इन्हें जोड़ूंगा लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि आप इन्हें कैसे चाहते हैं।
सोकटिनपैक
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