सबसे जटिल "हैलो वर्ल्ड" कार्यक्रम जिसे आप उचित [बंद] कर सकते हैं


41

आपका बॉस आपसे "हैलो वर्ल्ड" प्रोग्राम लिखने के लिए कहता है। चूंकि आपको कोड की लाइनों के लिए भुगतान किया जाता है, आप इसे यथासंभव जटिल बनाना चाहते हैं। हालाँकि यदि आप सिर्फ बकवास लाइनें, या स्पष्ट रूप से बेकार या अप्रिय सामान जोड़ते हैं, तो आप इसे कोड समीक्षा के माध्यम से कभी नहीं प्राप्त करेंगे। इसलिए चुनौती है:

एक "हैलो वर्ल्ड" प्रोग्राम लिखें जो इस शर्त के तहत जितना संभव हो उतना जटिल है कि आप कोड में हर जटिलता के लिए "औचित्य" दे सकते हैं।

कार्यक्रम का आवश्यक व्यवहार सिर्फ एक पंक्ति "हैलो वर्ल्ड" (उद्धरण के बिना, लेकिन अंत में एक नई रेखा के साथ) का उत्पादन करना है और फिर सफलतापूर्वक बाहर निकलना है।

"औचित्य" में शामिल हैं:

  • buzzword संगतता ("आधुनिक सॉफ़्टवेयर ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड है!")
  • आम तौर पर अच्छी प्रोग्रामिंग प्रथाओं को स्वीकार किया जाता है ("हर कोई जानता है कि आपको मॉडल और दृश्य अलग करना चाहिए")
  • स्थिरता ("अगर हम इसे इस तरह करते हैं, तो हम XXX को बाद में आसानी से कर सकते हैं")
  • और निश्चित रूप से किसी अन्य औचित्य का आप वास्तविक कोड के लिए (अन्य स्थितियों में) उपयोग करने की कल्पना कर सकते हैं।

जाहिर है मूर्खतापूर्ण औचित्य स्वीकार नहीं किया जाएगा।

इसके अलावा, आपको अपनी पसंद की भाषा को "उचित" करना होगा (इसलिए यदि आप एक अंतर्निहित क्रिया भाषा चुनते हैं, तो आपको यह बताना होगा कि यह "सही" विकल्प क्यों है)। अनलम्बडा या इंटरकॉल जैसी मजेदार भाषाएं स्वीकार्य नहीं हैं (जब तक कि आप उन्हें इस्तेमाल करने के लिए बहुत अच्छा औचित्य नहीं दे सकते )।

योग्यता प्रविष्टियों का स्कोर निम्नानुसार गणना की जाती है:

  • प्रत्येक कथन के लिए 1 बिंदु (या कथन के समकक्ष जो भी आपकी पसंद की भाषा में हो)।
  • फ़ंक्शन की प्रत्येक परिभाषा के लिए 1 बिंदु, प्रकार, चर आदि (मुख्य फ़ंक्शन के अपवाद के साथ, जहां लागू हो)।
  • प्रत्येक मॉड्यूल उपयोग विवरण के लिए 1 बिंदु, फ़ाइल में कथन या इसी तरह के निर्देश का नाम शामिल है।
  • प्रत्येक स्रोत फ़ाइल के लिए 1 अंक।
  • प्रत्येक आवश्यक आगे की घोषणा के लिए 1 अंक (यदि आप कोड को पुन: व्यवस्थित करके इससे छुटकारा पा सकते हैं, तो आपको "औचित्य" देना होगा कि आपके द्वारा चुनी गई व्यवस्था "सही" क्यों है)।
  • प्रत्येक नियंत्रण संरचना के लिए 1 बिंदु (यदि, जबकि, के लिए, आदि)

याद रखें कि आपको प्रत्येक एकल पंक्ति को "सही ठहराना" है।

यदि चुनी गई भाषा पर्याप्त है कि यह योजना लागू नहीं की जा सकती है (और आप इसके उपयोग के लिए एक अच्छा "औचित्य" दे सकते हैं), तो कृपया एक स्कोरिंग पद्धति का सुझाव दें जो आपकी पसंद की भाषा के लिए सबसे ऊपर जैसा दिखता है।

प्रतियोगियों को उनकी प्रविष्टि के स्कोर की गणना करने और उत्तर में लिखने के लिए कहा जाता है।


3
मैंने इसे पहले देखा है: stackoverflow.com/questions/2052137/code-bowling-on-hello-world
ChristopheD

7
किसी तरह, ये 'अधिक से अधिक, अधिक से अधिक' - चुनौतियां केवल 5 मिनट के लिए दिलचस्प लगती हैं। एक ProxyPoolFactoryPoolFacadePoolProxyFactory (पूल) करते हैं! आपको प्रतिबंध की आवश्यकता है जैसे: अब से 20 मिनट में समाप्त करें! एक और समस्या है 'मूर्खतापूर्ण औचित्य स्वीकार नहीं किया जाएगा'। यह केवल व्यक्तिपरक नहीं है, यह शुरुआत से ही शून्य है, क्योंकि हम जानते हैं, कि पूरी बात मूर्खतापूर्ण है। ठीक है - एक ProxyPoolPool के बजाय, चलो कुछ कम मूर्खतापूर्ण रूप से उपयोग करते हैं, शायद एक पूलप्रॉक्सीप्रॉक्सी?
उपयोगकर्ता अज्ञात

1
@ChristopheD: जबकि मुझे नहीं पता था कि एसओ प्रश्न, मेरा एक मोड़ है जो उस एक में नहीं है: आपको अपनी पसंद को "सही ठहराना" होगा (यानी सिर्फ इसे और अधिक जटिल बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है, आपको करना होगा जटिलता का एक अच्छा कारण दे)।
celtschk

3
मुझे यकीन नहीं है कि औचित्य पर "स्पष्ट रूप से मूर्खतापूर्ण" प्रतिबंध एफएक्यू के साथ सहमत होने के लिए नहीं किया जा सकता है जहां यह कहता है "इस साइट पर सभी प्रश्न [...] होना चाहिए [...] एक उद्देश्य प्राथमिक जीत मानदंड ”
dmckee

21
यह जीएनयू नमस्ते विश्व (हरा करने के लिए कठिन लगता है gnu.org/software/hello संस्करण 2.7 के लिए स्रोत कोड स्वत: परीक्षण, अंतर्राष्ट्रीयकरण, प्रलेखन आदि के साथ पूरा एक संकुचित संग्रह के रूप में एक 586 kB डाउनलोड, है -)
हान

जवाबों:


48

सी ++, ट्रोलपोस्ट

सबसे जटिल "हैलो वर्ल्ड" कार्यक्रम जिसे आप उचित ठहरा सकते हैं

#include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc, char * argv[])
{
    cout << "Hello, world!" << endl;
    return 0;
}

मेरा दिमाग एक लंबे समय तक लिखने को सही नहीं ठहरा सकता है :)


6
यहाँ सबसे अच्छा जवाब।
जो जेड

12
"नाम स्थान std का उपयोग करना" उचित नहीं हो सकता है! इसके अलावा अपने मुख्य तर्क यह उपयोग नहीं करता है लेता है। बेकार! ;)
दंगा

3
मेरे लिए बहुत जटिल है। इसका क्या मतलब है? क्या कुछ इकाई परीक्षणों को जोड़ने की संभावना है?
नाथन कूपर

20

मैं यहाँ शक्ति और कहा जाता पटकथा भाषा की उपयोगिता का प्रदर्शन करेंगे अजगर जैसे डेटा संरचनाओं - के जनरेटर और - पर ऊपर उल्लिखित स्क्रीप्टिंग भाषा के ऑपरेटरों के माध्यम से एक सुंदर और कुशल तरीके से एक नहीं बल्कि जटिल कार्य को हल करके सूचियों और शब्दकोशों

हालांकि, मुझे डर है कि मैं "यथासंभव जटिल" और "औचित्य" वाक्यांशों के उपयोग को पूरी तरह से समझ नहीं पा रहा हूं। फिर भी, यहां मेरी सामान्य, काफी आत्म-व्याख्यात्मक और सीधे-आगे की रणनीति का एक हिस्सा है, इसके बाद पायथन में वास्तविक कार्यान्वयन जो आपको मिलेगा, भाषा की चंचल, उच्च-क्रम प्रकृति के लिए काफी हद तक सही है:

  1. वर्णमाला को परिभाषित करें - स्पष्ट पहला कदम। एक्सपेंडेबिलिटी के लिए, हम पूरी एस्की रेंज चुनते हैं। अंतर्निहित सूची-जनरेटर के उपयोग पर ध्यान दें जो हमें थकाऊ सूची आरंभीकरण के घंटे के लिए बचा सकता है।

  2. बताइए कि हम वर्णमाला के कितने अक्षरों का उपयोग करेंगे। यह बस एक और सूची के रूप में प्रतिनिधित्व किया है!

  3. इन दो सूचियों को एक आसान शब्दकोश में मिलाएं, जहां चाबियां एससीआई बिंदु हैं और मान वांछित राशि हैं।

  4. हम अब चरित्र बनाने शुरू करने के लिए तैयार हैं! शब्दकोश से बाहर चरित्र का एक स्ट्रिंग बनाने के द्वारा शुरू करो। इसमें हमारे अंतिम आउटपुट में आवश्यक सभी वर्ण और प्रत्येक की सही मात्रा होगी!

  5. वर्णों के वांछित क्रम को घोषित करें और एक नई सूची शुरू करें जो हमारा अंतिम आउटपुट रखेगी। सरल पुनरावृत्ति के साथ हम उत्पन्न वर्णों को उनकी अंतिम स्थिति में डाल देंगे और परिणाम को प्रिंट करेंगे!

यहाँ वास्तविक कार्यान्वयन है

# 1: Define alphabet:
a = range(255)

# 2: Letter count:
n = (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0)

# 3: Merge to dictionary:
d = { x: y for x, y in zip(a,n) }

# 4: 'Initialize' characters
l = ''.join([chr(c) *n for c,n in d.items()])

# 5: Define the order of the characters, initialize final string
#    and sort before outputting:
z = [6,5,0,7,11,1,2,3,4,8,9]
o = [0] * 13

for c in l:
    i = z.pop(0)
    o[i] = c

print ''.join(o)

ठीक है, बस एक छोटी लेकिन बेवकूफ के लिए चला गया और एक टीएल के बजाय पाठ का एक गुच्छा जोड़ा गया; डीआर कोड समाधान


क्या यहां की परिभाषा n1 पंक्ति या 11 के रूप में गिनी जाती है?
ड्रेको


16

स्काला, स्कोर: 62

ठीक है, मैं अपनी टोपी रिंग में फेंकता हूं।

ContentProvider.scala:

/*  
    As we all know, the future is functional programming. 

    And one of the mantras of pure functional programming is, to avoid mutable data 
    as hell. Using case classes and case objects allows us to create very small,
    immutable Flight-Weight-Pattern like objects (Singletons, if you like).

    I'm choosing scala, because its compiled to bytecode for the JVM and therefore very 
    portable. I could of course have implemented it in Java, but as we all know,
    Javacode is boilerplaty, while scala is a concise language.     

    S: for easy grepping of scoring hints. 
    Scoring summary: 

        1 import 
        3 control structures
        8 function calls
       22 function definitions
       14 type definitions
       14 files: Seperate files speed up the compilation process, 
          if you only happen to make a local change. 
*/

/**
   To change the content and replace it with something else later, we generate 
   a generic Content trait, which will be 'Char' in the beginning, but could be Int or
   something. 

S:   1 type definition. 
S:   1 function 
*/
trait ContentProvider [T] {
  // ce is the content-element, but we like to stay short and lean. 
  def ce () : T 
}

HWCChain.scala:

//S:  1 import, for the tailcall annotation later. 
import annotation._

/**
   HWCChain is a Chain of HelloWordCharacters, but as a lean, concise language, 
   we do some abbrev. here. 
   We need hasNext () and next (), which is the iterator Pattern.

S: 1 type 
S: 2 functions definitions 
S: 4 function calls
S: 1 if 
*/
trait HWCChain[T] extends Iterator [HWCChain[T]] with ContentProvider[T] {
  // tailrec is just an instruction for the compiler, to warn us, if this code 
  // can't be tail call optimized. 
  @tailrec 
  final def go () : Unit = {
    // ce is our ContentProvider.ce 
    System.out.print (ce);
    // and here is our iterator at work, hasNext and next:  
    if (hasNext ()) next ().go ()
  }
  // per default, we have a next element (except our TermHWWChain, see close to bottom) 
  // this follows the DRY-principle, and reduces the code drastically.
  override def hasNext (): Boolean = true 
}

HHWCChain.scala:

/**
  This is a 'H'-element, followed by the 'e'-Element. 
S: 1 type 
S: 2 functions
*/
case object HHWCChain extends HWCChain[Char] with ContentProvider[Char] {
  override def ce = 'H'
  override def next = eHWCChain
}

eHWCChain.scala:

/*
  and here is the 'e'-Element, followed by l-Element 1, which is a new Type

S: 1 type 
S: 2 functions
*/
case object eHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'e'
  override def next = new indexedLHWCChain (1) 
}

theLThing.scala:

/**
  we have to distinguish the first, second and third 'l'-thing. 
  But of course, since all of them provide a l-character, 
    we extract the l for convenient reuse. That saves a lotta code, boy! 

S: 1 type
S: 1 function
*/
trait theLThing extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'l'
}

indexedLHWCChain.scala:

/**
  depending on the l-number, we either have another l as next, or an o, or the d. 
S: 1 type 
S: 1 function definition
S: 2 function calls
S: 1 control structure (match/case) 
*/
case class indexedLHWCChain (i: Int) extends theLThing {
  override def next = i match { 
    case 1 => new indexedLHWCChain (2) 
    case 2 => new indexedOHWCChain (1) 
    case _ => dHWCChain
  }
}

theOThing.scala:

// see theLTHing ...
//S: 1 type
//S: 1 function
trait theOThing extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'o'
}

indexedOHWCChain.scala:

// and indexedOHWCCHain ...
//S: 1 type 
//S: 1 function definition
//S: 1 function call 
//S: 1 control structure 
case class indexedOHWCChain (i: Int) extends theOThing {
  override def next = i match { 
    case 1 => BlankHWCChain
    case _ => rHWCChain
  }
}

BlankHWCChain.scala:

// and indexedOHWCCHain ...
//S: 1 type
//S: 2 function definitions
case object BlankHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = ' '
  override def next = WHWCChain
}

WHWCChain.scala:

//S: 1 type
//S: 2 function definitions
case object WHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'W'
  override def next = new indexedOHWCChain (2) 
}

rHWCChain.scala:

//S: 1 type 
//S: 2 function definitions
case object rHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'r'
  override def next = new indexedLHWCChain (3) 
}

dHWCChain.scala:

//S: 1 type
//S: 2 function definitions
case object dHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'd'
  override def next = TermHWCChain
}

TermHWCChain.scala:

/*
   Here is the only case, where hasNext returns false. 
   For scientists: If you're interested in terminating programs, this type is 
   for you!

S: 1 type 
S: 3 function definitions
*/ 
case object TermHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = '\n'
  override def hasNext (): Boolean = false 
  override def next = TermHWCChain // dummy - has next is always false
}

HelloWorldCharChainChecker.scala:

/* 
S: 1 type
S: 1 function call
*/ 
object HelloWorldCharChainChecker extends App {
  HHWCChain.go ()
}

बेशक, एक शुद्ध कार्यात्मक दृष्टिकोण के लिए, 0 बदबूदार चर। सब कुछ टाइप सिस्टम में बाहर रखा गया है और सीधे आगे। एक चतुर संकलक इसे नंगे कुछ नहीं करने के लिए अनुकूलित कर सकता है।

कार्यक्रम स्पष्ट, सरल और समझने में आसान है। यह आसान परीक्षण योग्य और सामान्य है और अतिरंजना के जाल से बचा जाता है (मेरी टीम अनुक्रमितOHWCChain और indexedLHWCChain को एक सामान्य द्वितीयक विशेषता में बदलना चाहती थी, जिसमें लक्ष्य की एक सरणी और एक लंबाई क्षेत्र है, लेकिन यह सिर्फ मूर्खतापूर्ण होगा!)।


14 फाइलें कहां हैं?
celtschk

1
कॉलम 0 में हर समापन ब्रेस के बाद, एक नई फ़ाइल बनाई जाती है। ऑब्जेक्ट, वर्ग और विशेषता प्रति एक फ़ाइल। यदि आप किसी एकल ऑब्जेक्ट को संशोधित करते हैं, तो बिल्ड प्रक्रिया को गति देता है।
उपयोगकर्ता अज्ञात

तो कृपया उत्तर में ही स्पष्ट कर दें।
celtschk

1
यह complexमूल प्रश्न अनुरोधों के रूप में नहीं है । यह अभी बहुत है verbose। इसमे अंतर है।
मोनोक्रोम

5
+1 के लिए "जेवाकोड बायलरप्लाट्टी है, जबकि स्काला एक संक्षिप्त भाषा है।" सबसे बॉयलरप्लेट्टी कोड के बाद मैंने देखा है।
टिम एस।

8

शुद्ध बैश कोई कांटा (कुछ गिनती, लगभग 85 लगता है ...)

  • 6 फंक्शन initRotString 2 वैरिएबल, 3 स्टेटमेंट
  • 14 फ़ंक्शन binToChar 2 चर, 7 कथन + उप परिभाषित: 1 फ़ंक , 1 संस्करण , 2 स्टेट
  • 34 फंक्शन रोटियो 9 वैरिएबल, 25 स्टेटमेंट्स
  • 9 फ़ंक्शन आरएल 4 चर, 5 प्रतिमाएं
  • 22 मुख्य 13 चर, 9 प्रतिमाएँ

विशेषताएं :

  • दो स्तर RLE : पहला बाइनरी प्रत्येक वर्णों को कूटबद्ध करता है और दूसरा दोहराए गए वर्णों को
  • कुंजी आधार पर संशोधित ROT13 : THE rotIO समारोह की तरह रोटेशन प्रदर्शन ROT13 , लेकिन 26 (* rot47) के बजाय 96 मूल्यों, लेकिन पर सबमिट किए कुंजी द्वारा स्थानांतरित कर दिया।
  • दूसरा संस्करण उपयोग gzipऔर uuencodeके माध्यम से perl(और अधिक सामान्यतः से स्थापित uudecode)

पूर्ण पुनर्लेखन (बग्स सुधार, अस्की-आर्ट ड्राइंग और दो स्तरीय आरएल):

#!/bin/bash

BUNCHS="114 11122 112111 11311 1213 15 21112 11311 1123 2121 12112 21211"
MKey="V922/G/,2:"

export RotString=""
function initRotString() {
    local _i _char
    RotString=""
    for _i in {1..94} ;do
        printf -v _char "\\%03o" $((_i+32))
        printf -v RotString "%s%b" "$RotString" $_char
    done
}

 

function rotIO() {
    local _line _i _idx _key _cidx _ckey _o _cchar _kcnt=0
    while read -r _line ;do
        _o=""
        for (( _i=0 ; _i < ${#_line} ; _i++)) ;do
            ((_kcnt++ ))
            _cchar="${_line:_i:1}"
            [ "${_cchar//\(}" ] || _cchar="\("
            [ "${_cchar//\*}" ] || _cchar="\*"
            [ "${_cchar//\?}" ] || _cchar="\?"
            [ "${_cchar//\[}" ] || _cchar="\["
            [ "${_cchar//\\}" ] || _cchar='\\'
            if [ "${RotString//${_cchar}*}" == "$RotString" ] ;then
                _o+="${_line:_i:1}"
            else
                _kchar="${1:_kcnt%${#1}:1}"
                [ "${_kchar//\(}" ] || _kchar="\("
                [ "${_kchar//\*}" ] || _kchar="\*"
                [ "${_kchar//\?}" ] || _kchar="\?"
                [ "${_kchar//\[}" ] || _kchar="\["
                [ "${_kchar//\\}" ] || _kchar='\\'
                _key="${RotString//${_kchar}*}"
                _ckey=${#_key}
                _idx="${RotString//${_cchar}*}"
                _cidx=$(((1+_ckey+${#_idx})%94))
                _o+=${RotString:_cidx:1}
            fi; done
        if [ "$_o" ] ; then
            echo "$_o"
    fi ; done ; }

 

function rle() {
    local _out="" _c=1 _l _a=$1
    while [ "${_a}" ] ; do
        printf -v _l "%${_a:0:1}s" ""
        _out+="${_l// /$_c}"
        _a=${_a:1} _c=$((1-_c))
        done
    printf ${2+-v} $2 "%s" $_out
}
function binToChar() {
    local _i _func="local _c;printf -v _c \"\\%o\" \$(("
    for _i in {0..7} ;do
        _func+="(\${1:$_i:1}<<$((7-_i)))+"
        done
    _func="${_func%+}));printf \${2+-v} \$2 \"%b\" \$_c;"

    eval "function ${FUNCNAME}() { $_func }"
    $FUNCNAME $@
}

initRotString

 

for bunch in "${BUNCHS[@]}" ; do
    out=""
    bunchArray=($bunch)
    for ((k=0;k<${#bunchArray[@]};k++)) ; do
        enum=1
        if [ "${bunchArray[$k]:0:1}" == "-" ];then
            enum=${bunchArray[$k]:1}
            ((k++))
        fi
        ltr=${bunchArray[$k]}
        rle $ltr binltr
        printf -v bin8ltr "%08d" $binltr
        binToChar $bin8ltr outltr
        printf -v mult "%${enum}s" ""
        out+="${mult// /$outltr}"
    done
    rotIO "$MKey" <<< "$out"
done

(उपयोग की जाने वाली कुंजी भी V922/G/,2:आधारित HelloWorldहै, लेकिन यह कोई बात नहीं है;)

परिणाम (अनुरोध के अनुसार):

Hello world!

एक और संस्करण है:

#!/bin/bash

eval "BUNCHS=(" $(perl <<EOF | gunzip
my\$u="";sub d{my\$l=pack("c",32+.75*length(\$_[0]));print unpack("u",\$l.\$
_[0]);"";}while(<DATA>){tr#A-Za-z0-9+/##cd;tr#A-Za-z0-9+/# -_#;\$u.=\$_;while
(\$u=~s/(.{80})/d(\$1)/egx){};};d(\$u);__DATA__
H4sIAETywVICA8VZyZLcMAi9z1e4+q6qAHIr+f8fi7UgyQYs3DOp5JBxywKxPDZr27bthRFgA4B9C0Db
8YdoC+UB6Fjewrs8A8TyFzGv4e+2iLh9HVy2sI+3lQdk4pk55hdIdQNS/Qll2/FUuAD035V3Y1gEAUI4
0yBg3xxnaZqURYvAXLoi2Hj1N4U84HQsy1MPLiRC4qpj3CgKxc6qVwMB8+/0sR0/k8a+LZ4M2o6tUu1V
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HfIkFSt+PoO7wB7hjaEc7tJEk8w8CNcB5uB1ySaWJVsZRHzqLoPTMvaSp1wocFezmxI/M5SfptDkyO3f
gJNeUUNaNweooE6xkaNe3TUxAW+taR+jGoo0cCtHJC3e+xGXLKq1CKumAbW0kDxtldGLLfLLDeWicIkg
1jOEFtadl9D9scGSm9ESfTR/WngEIu3Eaqv0lEzbsm7aPfJVvTyBmBY/jZZIslEDaNnH+Ojs4KwTYZ/+
Lx8D1ulL7YmUOPkhNur0piXlMH2QkcWFvMs36crIqVrSv3p7TKjhzwMba3axh6WP2SwwQKvBc2ind7E/
wUhLlLujdK3KL67HVG2Wf8pj7T1zBjBOGT22VUPcY9NdNRXOWNUcw4dqSvJ3V8+lMptHtQ+696DdiPo9
z/ks2lI9C5aBkJ9gpNaG/fkk0UYmTyHViWWDYTShrq9OeoZJvi7zBm3rLhRpOR0BqpUmo2T/BKLTZ/HV
vLfsa40wdlDezKUBP5PNF8RP1nx2WuPkCGeV1YNQ0aDuJL5c5OBN72m1Oo7PVpWZ7+uIb6BMzwuWVnb0
2cYxyciKaRneNRi5eQWfwYKvCLr5uScSh67/k1HS0MrotsPwHCbl+up00Y712mtvd33j4g/4UnNvyahe
hLabuPm+71jmG+l6v5qv2na+OtwHL2jfROv/+daOYLr9LZdur6+/stxCnQsgAAA=
EOF
) ")"

MKey="V922/G/,2:"
export RotString=""

function initRotString() {
    local _i _char
    RotString=""
    for _i in {1..94} ;do
        printf -v _char "\\%03o" $((_i+32))
        printf -v RotString "%s%b" "$RotString" $_char
    done
}
function rotIO() {
    local _line _i _idx _key _cidx _ckey _o _cchar _kcnt=0
    while read -r _line ;do
        _o=""
        for (( _i=0 ; _i < ${#_line} ; _i++)) ;do
            ((_kcnt++ ))
            _cchar="${_line:_i:1}"
            [ "${_cchar//\(}" ] || _cchar="\("
            [ "${_cchar//\*}" ] || _cchar="\*"
            [ "${_cchar//\?}" ] || _cchar="\?"
            [ "${_cchar//\[}" ] || _cchar="\["
            [ "${_cchar//\\}" ] || _cchar='\\'
            if [ "${RotString//${_cchar}*}" == "$RotString" ] ;then
                _o+="${_line:_i:1}"
            else
                _kchar="${1:_kcnt%${#1}:1}"
                [ "${_kchar//\(}" ] || _kchar="\("
                [ "${_kchar//\*}" ] || _kchar="\*"
                [ "${_kchar//\?}" ] || _kchar="\?"
                [ "${_kchar//\[}" ] || _kchar="\["
                [ "${_kchar//\\}" ] || _kchar='\\'
                _key="${RotString//${_kchar}*}"
                _ckey=${#_key}
                _idx="${RotString//${_cchar}*}"
                _cidx=$(((1+_ckey+${#_idx})%94))
                _o+=${RotString:_cidx:1}
            fi; done
        if [ "$_o" ] ; then
            echo "$_o"
        fi; done
}
function rle() {
    local _out="" _c=1 _l _a=$1
    while [ "${_a}" ] ; do
        printf -v _l "%${_a:0:1}s" ""
        _out+="${_l// /$_c}"
        _a=${_a:1} _c=$((1-_c))
        done
    printf ${2+-v} $2 "%s" $_out
}
function binToChar() {
    local _i _func="local _c;printf -v _c \"\\%o\" \$(("
    for _i in {0..7} ;do
        _func+="(\${1:$_i:1}<<$((7-_i)))+"
        done
    _func="${_func%+}));printf \${2+-v} \$2 \"%b\" \$_c;"

    eval "function ${FUNCNAME}() { $_func }"
    $FUNCNAME $@
}

initRotString

for bunch in "${BUNCHS[@]}" ; do
    out=""
    bunchArray=($bunch)
    for ((k=0;k<${#bunchArray[@]};k++)) ; do
        enum=1
        if [ "${bunchArray[$k]:0:1}" == "-" ];then
            enum=${bunchArray[$k]:1}
            ((k++))
        fi
        ltr=${bunchArray[$k]}
        rle $ltr binltr
        printf -v bin8ltr "%08d" $binltr
        binToChar $bin8ltr outltr
        printf -v mult "%${enum}s" ""
        out+="${mult// /$outltr}"
    done
    rotIO "$MKey" <<< "$out"
done

उसी कुंजी का उपयोग करना और कुछ इस तरह प्रस्तुत करना:

              _   _      _ _                            _     _ _
             | | | | ___| | | ___   __      _____  _ __| | __| | |
             | |_| |/ _ \ | |/ _ \  \ \ /\ / / _ \| '__| |/ _` | |
             |  _  |  __/ | | (_) |  \ V  V / (_) | |  | | (_| |_|
             |_| |_|\___|_|_|\___/    \_/\_/ \___/|_|  |_|\__,_(_)
 
▐▌ █                    ▐▙ █             █ █                ▗▛▀▙ ▟▜▖ ▗█  ▗█▌ ▗█▖
▐▙▄█ ▀▜▖▝▙▀▙▝▙▀▙▐▌ █    ▐▛▙█▗▛▀▙▐▌▖█     ▜▄▛▗▛▀▙ ▀▜▖▝▙▛▙      ▄▛▐▌▖█  █ ▗▛▐▌ ▝█▘
▐▌ █▗▛▜▌ █▄▛ █▄▛▝▙▄█    ▐▌▝█▐▛▀▀▐▙▙█      █ ▐▛▀▀▗▛▜▌ █       ▟▘▄▝▙▗▛  █ ▝▀▜▛  ▀
▝▘ ▀ ▀▘▀▗█▖ ▗█▖ ▗▄▄▛    ▝▘ ▀ ▀▀▘ ▀▝▘     ▝▀▘ ▀▀▘ ▀▘▀▝▀▘     ▝▀▀▀ ▝▀  ▀▀▀  ▀▀  ▀
 
  ▟▙█▖▟▙█▖                ▜▌           █   █   ▝▘  █       ▝█         ▟▙█▖▟▙█▖
  ███▌███▌    ▟▀▟▘▟▀▜▖▟▀▜▖▐▌▟▘    ▝▀▙ ▀█▀ ▀█▀  ▜▌ ▀█▀ █ █ ▟▀█ ▟▀▜▖    ███▌███▌
  ▝█▛ ▝█▛     ▜▄█ █▀▀▘█▀▀▘▐▛▙     ▟▀█  █▗▖ █▗▖ ▐▌  █▗▖█ █ █ █ █▀▀▘    ▝█▛ ▝█▛
   ▝   ▝      ▄▄▛ ▝▀▀ ▝▀▀ ▀▘▝▘    ▝▀▝▘ ▝▀  ▝▀  ▀▀  ▝▀ ▝▀▝▘▝▀▝▘▝▀▀      ▝   ▝
 
... And thank you for reading!!

नमस्ते दुनिया और नया साल मुबारक हो 2014


2
... लेकिन यह यथासंभव जटिल नहीं है ! मैं बहुत बुरा कर सकता हूं: - >>
F. Hauri

8

हर कोई जानता है कि मूर के कानून ने एक नया मोड़ ले लिया है, और अगले दशक में कंप्यूटिंग शक्ति में सभी वास्तविक प्रगति GPU में आ जाएगी। इस बात को ध्यान में रखते हुए, मैंने LWJGL को एक धमाकेदार तेज हैलो वर्ल्ड प्रोग्राम लिखने के लिए उपयोग किया है जो स्ट्रिंग "हैलो वर्ल्ड" को उत्पन्न करने के लिए पूरी तरह से GPU का लाभ उठाता है।

चूँकि मैं जावा लिख ​​रहा हूँ, किसी को कोड को कॉपी और पेस्ट करके शुरू करना मुहावरेदार है, मैंने http://lwjgl.org/wiki/index.php?title=Sum_Example का उपयोग किया

package magic;
import org.lwjgl.opencl.Util;
import org.lwjgl.opencl.CLMem;
import org.lwjgl.opencl.CLCommandQueue;
import org.lwjgl.BufferUtils;
import org.lwjgl.PointerBuffer;
import org.lwjgl.opencl.CLProgram;
import org.lwjgl.opencl.CLKernel;

import java.nio.IntBuffer;
import java.util.List;

import org.lwjgl.opencl.CL;
import org.lwjgl.opencl.CLContext;
import org.lwjgl.opencl.CLDevice;
import org.lwjgl.opencl.CLPlatform;

import static org.lwjgl.opencl.CL10.*;

public class OpenCLHello {
static String letters = "HeloWrd ";

// The OpenCL kernel
static final String source =
    ""
    + "kernel void decode(global const int *a, global int *answer) { "
    + "  unsigned int xid = get_global_id(0);"
    + "  answer[xid] = a[xid] -1;" 
    + "}";

// Data buffers to store the input and result data in
static final IntBuffer a = toIntBuffer(new int[]{1, 2, 3, 3, 4, 8, 5, 4, 6, 3, 7});
static final IntBuffer answer = BufferUtils.createIntBuffer(11);

public static void main(String[] args) throws Exception {
    // Initialize OpenCL and create a context and command queue
    CL.create();
    CLPlatform platform = CLPlatform.getPlatforms().get(0);
    List<CLDevice> devices = platform.getDevices(CL_DEVICE_TYPE_GPU);
    CLContext context = CLContext.create(platform, devices, null, null, null);
    CLCommandQueue queue = clCreateCommandQueue(context, devices.get(0), CL_QUEUE_PROFILING_ENABLE, null);

    // Allocate memory for our input buffer and our result buffer
    CLMem aMem = clCreateBuffer(context, CL_MEM_READ_ONLY | CL_MEM_COPY_HOST_PTR, a, null);
    clEnqueueWriteBuffer(queue, aMem, 1, 0, a, null, null);

    CLMem answerMem = clCreateBuffer(context, CL_MEM_WRITE_ONLY | CL_MEM_COPY_HOST_PTR, answer, null);
    clFinish(queue);

    // Create our program and kernel
    CLProgram program = clCreateProgramWithSource(context, source, null);
    Util.checkCLError(clBuildProgram(program, devices.get(0), "", null));
    // sum has to match a kernel method name in the OpenCL source
    CLKernel kernel = clCreateKernel(program, "decode", null);

    // Execution our kernel
    PointerBuffer kernel1DGlobalWorkSize = BufferUtils.createPointerBuffer(1);
    kernel1DGlobalWorkSize.put(0, 11);
    kernel.setArg(0, aMem);
    kernel.setArg(1, answerMem);
    clEnqueueNDRangeKernel(queue, kernel, 1, null, kernel1DGlobalWorkSize, null, null, null);

    // Read the results memory back into our result buffer
    clEnqueueReadBuffer(queue, answerMem, 1, 0, answer, null, null);
    clFinish(queue);
    // Print the result memory

    print(answer);

    // Clean up OpenCL resources
    clReleaseKernel(kernel);
    clReleaseProgram(program);
    clReleaseMemObject(aMem);
    clReleaseMemObject(answerMem);
    clReleaseCommandQueue(queue);
    clReleaseContext(context);
    CL.destroy();
}





/** Utility method to convert int array to int buffer
 * @param ints - the float array to convert
 * @return a int buffer containing the input float array
 */
static IntBuffer toIntBuffer(int[] ints) {
    IntBuffer buf = BufferUtils.createIntBuffer(ints.length).put(ints);
    buf.rewind();
    return buf;
}


/** Utility method to print an int buffer as a string in our optimized encoding
 * @param answer2 - the int buffer to print to System.out
 */
static void print(IntBuffer answer2) {
    for (int i = 0; i < answer2.capacity(); i++) {
        System.out.print(letters.charAt(answer2.get(i) ));
    }
    System.out.println("");
}

}

7

असेंबली (x86, Linux / Elf32): 55 अंक

हर कोई जानता है कि जब आप एक तेज कार्यक्रम चाहते हैं, तो आपको विधानसभा में लिखना होगा।

कभी-कभी हम ldअपने काम को सही तरीके से करने पर भरोसा नहीं कर सकते हैं - इष्टतम प्रदर्शन के लिए, यह हमारी हैलो दुनिया के निष्पादन के लिए हमारे अपने एल्फ हेडर का निर्माण करना बेहतर है। इस कोड को केवल nasmबनाने की आवश्यकता है , इसलिए बहुत पोर्टेबल है। यह कोई बाहरी पुस्तकालयों या runtimes पर निर्भर करता है।

कार्यक्रम के सही कामकाज के लिए हर पंक्ति और कथन बिल्कुल महत्वपूर्ण है - कोई भी संकट नहीं है, कुछ भी छोड़ा नहीं जा सकता है।

इसके अलावा, यह वास्तव में लिंकर का उपयोग किए बिना इसे करने का सबसे छोटा तरीका है - उत्तर को फुलाने के लिए कोई अनावश्यक लूप या घोषणाएं नहीं हैं।

BITS 32

              org     0x08048000

ehdr:                                                 ; Elf32_Ehdr
              db      0x7F, "ELF", 1, 1, 1, 0         ;   e_ident
times 8       db      0
              dw      2                               ;   e_type
              dw      3                               ;   e_machine
              dd      1                               ;   e_version
              dd      _start                          ;   e_entry
              dd      phdr - $$                       ;   e_phoff
              dd      0                               ;   e_shoff
              dd      0                               ;   e_flags
              dw      ehdrsize                        ;   e_ehsize
              dw      phdrsize                        ;   e_phentsize
              dw      1                               ;   e_phnum
              dw      0                               ;   e_shentsize
              dw      0                               ;   e_shnum
              dw      0                               ;   e_shstrndx

ehdrsize      equ     $ - ehdr

phdr:                                                 ; Elf32_Phdr
              dd      1                               ;   p_type
              dd      0                               ;   p_offset
              dd      $$                              ;   p_vaddr
              dd      $$                              ;   p_paddr
              dd      filesize                        ;   p_filesz
              dd      filesize                        ;   p_memsz
              dd      5                               ;   p_flags
              dd      0x1000                          ;   p_align

phdrsize      equ     $ - phdr

section .data
msg     db      'hello world', 0AH
len     equ     $-msg

section .text
global  _start
_start: mov     edx, len
        mov     ecx, msg
        mov     ebx, 1
        mov     eax, 4
        int     80h

        mov     ebx, 0
        mov     eax, 1
        int     80h

filesize      equ     $ - $$

स्कोरिंग

  • "कथन" (चल, गिनती): 8
  • "कार्य, प्रकार, चर" (गिनती org, db, dw, dd, equ, global _start): 37
  • "स्रोत फ़ाइलें": 1
  • "आगे घोषणाओं" (गिनती dd _start, dd filesize, dw ehdrsize, dw phdrsize: 4
  • "नियंत्रण संरचनाओं" (गिनती ehdr:, phdr:, section .data, ,section .text, _start:): 5

6

PHP / HTML / CSS (88 प्रयास)

यहां सभी कोड उपलब्ध हैं: https://github.com/martin-damien/code-golf_hello-world

  • यह "हैलो वर्ल्ड" PHP (http://twig.sensiolabs.org/) के लिए ट्विग टेम्पलेट भाषा का उपयोग करता है।
  • मैं उड़ने पर कक्षाएं लोड करने के लिए एक ऑटोलैड मेकेनिज्म का उपयोग करता हूं।
  • मैं एक पृष्ठ वर्ग का उपयोग करता हूं जो कई प्रकार के तत्वों (एक्समेलेमेंट इंटरफ़ेस को लागू करने) को संभाल सकता है और उन सभी लीमेंट को एक सही XML प्रारूप में रीस्टोर कर सकता है।
  • अंत में, मैं एक सुंदर "हैलो वर्ल्ड" दिखाने के लिए चमकदार सीएसएस का उपयोग करता हूं :)

index.php

<?php

/*
 * SCORE ( 18 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 11
 * variables : 6 (arrays and class instance are counted as a variable)
 */

/*
 * We use the PHP's autoload function to load dynamicaly classes.
 */
require_once("autoload.php");

/*
 * We use a template engine because as you know it is far better
 * to use MVC :-)
 */
require_once("lib/twig/lib/Twig/Autoloader.php");
Twig_Autoloader::register();

/*
 * We create a new Twig Environment with debug and templates cache.
 */
$twig = new Twig_Environment(

    new Twig_Loader_Filesystem(

        "design/templates" /* The place where to look for templates */

    ),
    array(
        'debug' => true,
        'cache' => 'var/cache/templates'
    )

);
/* 
 * We add the debug extension because we should be able to detect what is wrong if needed
 */
$twig->addExtension(new Twig_Extension_Debug());

/*
 * We create a new page to be displayed in the body.
 */
$page = new Page();

/*
 * We add our famous title : Hello World !!!
 */
$page->add( 'Title', array( 'level' => 1, 'text' => 'Hello World' ) );

/*
 * We are now ready to render the content and display it.
 */
$final_result = $twig->render(

    'pages/hello_world.twig',
    array(

        'Page' => $page->toXML()

    )

);

/*
 * Everything is OK, we can print the final_result to the page.
 */
echo $final_result;

?>

autoload.php

<?php

/*
 * SCORE ( 7 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 4
 * variables : 1
 * controls: 1
 */

/**
 * Load automaticaly classes when needed.
 * @param string $class_name The name of the class we try to load.
 */
function __hello_world_autoload( $class_name )
{

    /*
     * We test if the corresponding file exists.
     */
    if ( file_exists( "classes/$class_name.php" ) )
    {
        /*
         * If we found it we load it.
         */
        require_once "classes/$class_name.php";
    }

}

spl_autoload_register( '__hello_world_autoload' );

?>

वर्गों / page.php

<?php

/*
 * SCORE ( 20 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 11
 * variables : 7
 * controls : 1
 */

/**
 * A web page.
 */
class Page
{

    /**
     * All the elements of the page (ordered)
     * @var array
     */
    private $elements;

    /**
     * Create a new page.
     */
    public function __construct()
    {
        /* Init an array for elements. */
        $this->elements = array();
    }

    /**
     * Add a new element to the list.
     * @param string $class The name of the class we wants to use.
     * @param array $options An indexed array of all the options usefull for the element.
     */
    public function add( $class, $options )
    {
        /* Add a new element to the list. */
        $this->elements[] = new $class( $options );
    }

    /**
     * Render the page to XML (by calling the toXML() of all the elements).
     */
    public function toXML()
    {

        /* Init a result string */
        $result = "";

        /*
         * Render all elements and add them to the final result.
         */
        foreach ( $this->elements as $element )
        {
            $result = $result . $element->toXML();
        }

        return $result;

    }

}

?>

वर्गों / Title.php

<?php

/*
 * SCORE ( 13 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 8
 * variables : 4
 *
 */

class Title implements XMLElement
{

    private $options;

    public function __construct( $options )
    {
        $this->options = $options;
    }

    public function toXML()
    {

        $level = $this->options['level'];
        $text = $this->options['text'];

        return "<h$level>$text</h$level>";

    }

}

?>

वर्गों / XMLElement.php

<?php

/*
 * SCORE ( 3 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 2
 * variables : 0
 */

/**
 * Every element that could be used in a Page must implements this interface !!!
 */
interface XMLElement
{

    /**
     * This method will be used to get the XML version of the XMLElement.
     */
    function toXML();

}

?>

डिजाइन / स्टाइलशीट / hello_world.css

/*
 * SCORE ( 10 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 9
 */

body
{
    background: #000;
}

h1
{
    text-align: center;
    margin: 200px auto;
    font-family: "Museo";
    font-size: 200px; text-transform: uppercase;
    color: #fff;
    text-shadow: 0 0 10px #fff, 0 0 20px #fff, 0 0 30px #fff, 0 0 40px #ff00de, 0 0 70px #ff00de, 0 0 80px #ff00de, 0 0 100px #ff00de, 0 0 150px #ff00de;
}

डिजाइन / टेम्पलेट्स / लेआउट / pagelayout.twig

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr" lang="fr">

    <!--

        SCORE ( 11 pts )

        file: 1
        statements: html, head, title, css,  body, content, block * 2 : 8
        variables : 2 blocks defined : 2

    -->

    <head>

        <title>{% block page_title %}{% endblock %}</title>
        <link href="design/stylesheets/hello_world.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="screen" />

    </head>

    <body>
        <div id="content">
            {% block page_content %}{% endblock %}
        </div>
    </body>

</html>

डिजाइन / टेम्पलेट्स / पृष्ठों / hello_world.twig

{#

    SCORE ( 6 pts )

    file : 1
    statements : 4
    variables : 1

#}

{% extends 'layouts/pagelayout.twig' %}

{% block page_title %}Hello World{% endblock %}

{% block page_content %}
    {# Display the content of the page (we use raw to avoid html_entities) #}
    {{ Page|raw }}
{% endblock %}

6

Brainfuck

369 अभिव्यक्ति, 29 जबकि लूप = 398

> ; first cell empty
;; All the chars made in a generic way
;; by first adding the modulus of char by
;; 16 and then adding mutiples of 16
;; This simplifies adding more characters 
;; for later versions
------>>++++[-<++++>]<[-<+>]        ; CR
+>>++++[-<++++>]<[-<++>]            ; !
++++>>++++[-<++++>]<[-<++++++>]     ; d
---->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]    ; l
++>>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]      ; r
->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]       ; o
+++++++>>++++[-<++++>]<[-<+++++++>] ; w
>>++++[-<++++>]<[-<++>]             ; space
---->>++++[-<++++>]<[-<+++>]        ; comma
->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]       ; o
---->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]    ; l
---->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]    ; l
+++++>>++++[-<++++>]<[-<++++++>]    ; e
-------->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]; h
<[.<] ; print until the first empty cell

K & R द C प्रोग्रामिंग लैंग्वेज उदाहरण से आउटपुट:

hello, world!

5

टीआई-बेसिक 84, 1 पॉइंट

:Disp "HELLO WORLD!"

टीआई-बेसिक बहुत बेसिक है। लेकिन अगर आप वास्तव में एक उचित स्पष्टीकरण चाहते हैं, तो यह है:

: प्रत्येक कमांड, फ़ंक्शन, स्टेटमेंट, स्ट्रक्चर, सबप्रोग्राम शुरू करता है, आप इसे नाम देते हैं

Disp एक पूर्वनिर्धारित फ़ंक्शन है जो स्क्रीन पर एक पैरामीटर प्रदर्शित करता है

उर्फ whitespaceसमारोह Dispको यह बताता है कि इसे बुलाया गया है और एक पैरामीटर को व्हाट्सएप के एकल चरित्र का पालन करना चाहिए जो वास्तव में साथ में चिपकाया जाता हैDisp

" स्ट्रिंग शाब्दिक को परिभाषित करना शुरू करता है

HELLO WORLD स्ट्रिंग शाब्दिक में पाठ का हिस्सा

! यद्यपि यह एक तथ्यात्मक गणित ऑपरेटर है, लेकिन इसका मूल्यांकन नहीं किया जाता है क्योंकि यह एक स्ट्रिंग शाब्दिक के अंदर है

" स्ट्रिंग शाब्दिक की परिभाषा को समाप्त करता है


5

तो, मेरे पास एक बहुत है ... ... ... अजीबोगरीब प्रबंधक। उनका यह विचित्र विचार है कि एक कार्यक्रम जितना सरल होता है, उतना ही सुंदर, उतना ही कलात्मक होना चाहिए। चूंकि Hello Worldलिखने के लिए सबसे आसान कार्यक्रमों में से एक है, इसलिए उन्होंने कुछ ऐसा करने के लिए कहा, जिससे वह दीवार पर लटक सकें। कुछ शोध करने के बाद, उन्होंने जोर देकर कहा कि यह चीज़ पीट में लिखी गई है।

अब, मैं सबसे बुद्धिमान व्यक्ति की योग्यता पर सवाल उठाने के लिए नहीं हूं जो कभी ऊपरी प्रबंधन को अनुग्रहित करता है, इसलिए मुझे इस कार्यक्रम को "लेखन" के साथ सौंपा गया था, जिसे इस ऑनलाइन पीट दुभाषिया पर चलाया जा सकता है शायद यह एक और अधिक समझदार प्रबंधक के लिए देखने का समय है ...

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


प्लस एक गूढ़ होने के लिए। इसके अलावा, पीट में दर्जनों अद्वितीय "हैलो वर्ल्ड" कार्यक्रम हैं, मेरा पसंदीदा एनिमेटेड है
ड्रेको

4

सी में एक लिपोग्राम :

int main(){
    printf("H%cllo World\n", 'd'+1);
}

Th ky btwn 'w' और 'r' मेरे कॉम्पोट्र ब्रोकन है। यह सोम के साथ प्रोब्लेम का कारण बनता है। लगभग सभी pr-compilr सी में हमें lirr कि dirctivs। Th abov कॉड ने प्रिंटफ () के एक निहित दोष के बारे में चेतावनियां दीं, sinc मैं हमें #includ (stdio.h) नहीं कर सकता, लेकिन यह फिन चलाता है।


1
आपने "उपयोग" टाइप किया है, हालांकि ...
Supuhstar

3

बीमार को सामुदायिक विकि के रूप में संदर्भ के लिए रखा। यह खराब प्रथाओं के साथ एक C # एक है। मैं अपनी खुद की एएससीआई डेटा संरचना को परिभाषित करता हूं। मैं नहीं चाहता कि यह एक प्रतियोगी हो, बल्कि "किड्स, आप उस आदमी को वहां देखें ... यदि आप अपनी सब्जियां नहीं खाते हैं तो आप उसके जैसे उदाहरण बन जाएंगे"।

यदि आप आसानी से बुरा कोड अब तक देख सकते हैं

मैं आमतौर पर हैलोवीन पर बच्चों को डराने के लिए इसका उपयोग करता हूं। आपको यह भी ध्यान देना चाहिए कि मैं यहाँ पर अपने सभी २५६ अस्सी चरित्रों को फिट नहीं कर सका क्योंकि कुल चार्ट ४०,००० के आसपास हैं। 2 कारणों से इसे आज़माएं और पुन: पेश न करें:

  • यह भयानक, भयानक, कोड गोल्फ कोड कोड से भी बदतर है।
  • मैंने इसे लिखने का एक कार्यक्रम लिखा था।

तो उह ... हाँ "आनंद!"। यदि आप सफाई का आनंद लेते हैं और कोड खांसी कोड समीक्षा खांसी में सुधार करते हैं तो यह आपको कुछ समय के लिए व्यस्त रख सकता है यदि आप एक गैर-लाभकारी व्यवसाय की तलाश कर रहे हैं।

namespace System
{
    class P
    {
        static void Main()
        {
            Bit t = new Bit { State = true };
            Bit f = new Bit { State = false };

            Nybble n0 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, f, f, f } };
            Nybble n1 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, f, f, t } };
            Nybble n2 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, f, t, f } };
            Nybble n3 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, f, t, t } };
            Nybble n4 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, t, f, f } };
            Nybble n5 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, t, f, t } };
            Nybble n6 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, t, t, f } };
            Nybble n7 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, t, t, t } };
            Nybble n8 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, f, f, f } };
            Nybble n9 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, f, f, t } };
            Nybble n10 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, f, t, f } };
            Nybble n11 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, f, t, t } };
            Nybble n12 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, t, f, f } };
            Nybble n13 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, t, f, t } };
            Nybble n14 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, t, t, f } };
            Nybble n15 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, t, t, t } };

            HByte b0 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n0 } };
            HByte b1 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n1 } };
            HByte b2 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n2 } };
            HByte b3 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n3 } };
            HByte b4 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n4 } };
            HByte b5 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n5 } };
            HByte b6 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n6 } };
            HByte b7 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n7 } };
            HByte b8 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n8 } };
            HByte b9 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n9 } };
            HByte b10 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n10 } };
            HByte b11 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n11 } };
            HByte b12 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n12 } };
            HByte b13 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n13 } };
            HByte b14 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n14 } };
            HByte b15 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n15 } };
            HByte b16 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n0 } };
            HByte b17 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n1 } };
            HByte b18 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n2 } };
            HByte b19 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n3 } };
            HByte b20 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n4 } };
            HByte b21 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n5 } };
            HByte b22 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n6 } };
            HByte b23 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n7 } };
            HByte b24 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n8 } };
            HByte b25 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n9 } };
            HByte b26 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n10 } };
            HByte b27 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n11 } };
            HByte b28 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n12 } };
            HByte b29 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n13 } };
            HByte b30 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n14 } };
            HByte b31 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n15 } };
            HByte b32 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n0 } };
            HByte b33 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n1 } };
            HByte b34 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n2 } };
            HByte b35 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n3 } };
            HByte b36 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n4 } };
            HByte b37 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n5 } };
            HByte b38 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n6 } };
            HByte b39 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n7 } };
            HByte b40 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n8 } };
            HByte b41 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n9 } };
            HByte b42 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n10 } };
            HByte b43 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n11 } };
            HByte b44 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n12 } };
            HByte b45 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n13 } };
            HByte b46 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n14 } };
            HByte b47 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n15 } };
            HByte b48 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n0 } };
            HByte b49 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n1 } };
            HByte b50 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n2 } };
            HByte b51 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n3 } };
            HByte b52 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n4 } };
            HByte b53 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n5 } };
            HByte b54 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n6 } };
            HByte b55 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n7 } };
            HByte b56 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n8 } };
            HByte b57 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n9 } };
            HByte b58 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n10 } };
            HByte b59 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n11 } };
            HByte b60 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n12 } };
            HByte b61 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n13 } };
            HByte b62 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n14 } };
            HByte b63 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n15 } };
            HByte b64 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n0 } };
            HByte b65 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n1 } };
            HByte b66 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n2 } };
            HByte b67 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n3 } };
            HByte b68 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n4 } };
            HByte b69 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n5 } };
            HByte b70 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n6 } };
            HByte b71 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n7 } };
            HByte b72 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n8 } };
            HByte b73 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n9 } };
            HByte b74 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n10 } };
            HByte b75 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n11 } };
            HByte b76 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n12 } };
            HByte b77 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n13 } };
            HByte b78 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n14 } };
            HByte b79 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n15 } };
            HByte b80 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n0 } };
            HByte b81 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n1 } };
            HByte b82 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n2 } };
            HByte b83 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n3 } };
            HByte b84 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n4 } };
            HByte b85 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n5 } };
            HByte b86 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n6 } };
            HByte b87 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n7 } };
            HByte b88 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n8 } };
            HByte b89 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n9 } };
            HByte b90 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n10 } };
            HByte b91 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n11 } };
            HByte b92 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n12 } };
            HByte b93 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n13 } };
            HByte b94 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n14 } };
            HByte b95 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n15 } };
            HByte b96 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n0 } };
            HByte b97 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n1 } };
            HByte b98 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n2 } };
            HByte b99 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n3 } };
            HByte b100 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n4 } };
            HByte b101 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n5 } };
            HByte b102 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n6 } };
            HByte b103 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n7 } };
            HByte b104 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n8 } };
            HByte b105 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n9 } };
            HByte b106 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n10 } };
            HByte b107 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n11 } };
            HByte b108 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n12 } };
            HByte b109 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n13 } };
            HByte b110 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n14 } };
            HByte b111 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n15 } };
            HByte b112 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n0 } };
            HByte b113 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n1 } };
            HByte b114 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n2 } };
            HByte b115 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n3 } };
            HByte b116 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n4 } };
            HByte b117 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n5 } };
            HByte b118 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n6 } };
            HByte b119 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n7 } };
            HByte b120 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n8 } };

            HChar c0 = new HChar() { Code = b0 };
            HChar c1 = new HChar() { Code = b1 };
            HChar c2 = new HChar() { Code = b2 };
            HChar c3 = new HChar() { Code = b3 };
            HChar c4 = new HChar() { Code = b4 };
            HChar c5 = new HChar() { Code = b5 };
            HChar c6 = new HChar() { Code = b6 };
            HChar c7 = new HChar() { Code = b7 };
            HChar c8 = new HChar() { Code = b8 };
            HChar c9 = new HChar() { Code = b9 };
            HChar c10 = new HChar() { Code = b10 };
            HChar c11 = new HChar() { Code = b11 };
            HChar c12 = new HChar() { Code = b12 };
            HChar c13 = new HChar() { Code = b13 };
            HChar c14 = new HChar() { Code = b14 };
            HChar c15 = new HChar() { Code = b15 };
            HChar c16 = new HChar() { Code = b16 };
            HChar c17 = new HChar() { Code = b17 };
            HChar c18 = new HChar() { Code = b18 };
            HChar c19 = new HChar() { Code = b19 };
            HChar c20 = new HChar() { Code = b20 };
            HChar c21 = new HChar() { Code = b21 };
            HChar c22 = new HChar() { Code = b22 };
            HChar c23 = new HChar() { Code = b23 };
            HChar c24 = new HChar() { Code = b24 };
            HChar c25 = new HChar() { Code = b25 };
            HChar c26 = new HChar() { Code = b26 };
            HChar c27 = new HChar() { Code = b27 };
            HChar c28 = new HChar() { Code = b28 };
            HChar c29 = new HChar() { Code = b29 };
            HChar c30 = new HChar() { Code = b30 };
            HChar c31 = new HChar() { Code = b31 };
            HChar c32 = new HChar() { Code = b32 };
            HChar c33 = new HChar() { Code = b33 };
            HChar c34 = new HChar() { Code = b34 };
            HChar c35 = new HChar() { Code = b35 };
            HChar c36 = new HChar() { Code = b36 };
            HChar c37 = new HChar() { Code = b37 };
            HChar c38 = new HChar() { Code = b38 };
            HChar c39 = new HChar() { Code = b39 };
            HChar c40 = new HChar() { Code = b40 };
            HChar c41 = new HChar() { Code = b41 };
            HChar c42 = new HChar() { Code = b42 };
            HChar c43 = new HChar() { Code = b43 };
            HChar c44 = new HChar() { Code = b44 };
            HChar c45 = new HChar() { Code = b45 };
            HChar c46 = new HChar() { Code = b46 };
            HChar c47 = new HChar() { Code = b47 };
            HChar c48 = new HChar() { Code = b48 };
            HChar c49 = new HChar() { Code = b49 };
            HChar c50 = new HChar() { Code = b50 };
            HChar c51 = new HChar() { Code = b51 };
            HChar c52 = new HChar() { Code = b52 };
            HChar c53 = new HChar() { Code = b53 };
            HChar c54 = new HChar() { Code = b54 };
            HChar c55 = new HChar() { Code = b55 };
            HChar c56 = new HChar() { Code = b56 };
            HChar c57 = new HChar() { Code = b57 };
            HChar c58 = new HChar() { Code = b58 };
            HChar c59 = new HChar() { Code = b59 };
            HChar c60 = new HChar() { Code = b60 };
            HChar c61 = new HChar() { Code = b61 };
            HChar c62 = new HChar() { Code = b62 };
            HChar c63 = new HChar() { Code = b63 };
            HChar c64 = new HChar() { Code = b64 };
            HChar c65 = new HChar() { Code = b65 };
            HChar c66 = new HChar() { Code = b66 };
            HChar c67 = new HChar() { Code = b67 };
            HChar c68 = new HChar() { Code = b68 };
            HChar c69 = new HChar() { Code = b69 };
            HChar c70 = new HChar() { Code = b70 };
            HChar c71 = new HChar() { Code = b71 };
            HChar c72 = new HChar() { Code = b72 };
            HChar c73 = new HChar() { Code = b73 };
            HChar c74 = new HChar() { Code = b74 };
            HChar c75 = new HChar() { Code = b75 };
            HChar c76 = new HChar() { Code = b76 };
            HChar c77 = new HChar() { Code = b77 };
            HChar c78 = new HChar() { Code = b78 };
            HChar c79 = new HChar() { Code = b79 };
            HChar c80 = new HChar() { Code = b80 };
            HChar c81 = new HChar() { Code = b81 };
            HChar c82 = new HChar() { Code = b82 };
            HChar c83 = new HChar() { Code = b83 };
            HChar c84 = new HChar() { Code = b84 };
            HChar c85 = new HChar() { Code = b85 };
            HChar c86 = new HChar() { Code = b86 };
            HChar c87 = new HChar() { Code = b87 };
            HChar c88 = new HChar() { Code = b88 };
            HChar c89 = new HChar() { Code = b89 };
            HChar c90 = new HChar() { Code = b90 };
            HChar c91 = new HChar() { Code = b91 };
            HChar c92 = new HChar() { Code = b92 };
            HChar c93 = new HChar() { Code = b93 };
            HChar c94 = new HChar() { Code = b94 };
            HChar c95 = new HChar() { Code = b95 };
            HChar c96 = new HChar() { Code = b96 };
            HChar c97 = new HChar() { Code = b97 };
            HChar c98 = new HChar() { Code = b98 };
            HChar c99 = new HChar() { Code = b99 };
            HChar c100 = new HChar() { Code = b100 };
            HChar c101 = new HChar() { Code = b101 };
            HChar c102 = new HChar() { Code = b102 };
            HChar c103 = new HChar() { Code = b103 };
            HChar c104 = new HChar() { Code = b104 };
            HChar c105 = new HChar() { Code = b105 };
            HChar c106 = new HChar() { Code = b106 };
            HChar c107 = new HChar() { Code = b107 };
            HChar c108 = new HChar() { Code = b108 };
            HChar c109 = new HChar() { Code = b109 };
            HChar c110 = new HChar() { Code = b110 };
            HChar c111 = new HChar() { Code = b111 };
            HChar c112 = new HChar() { Code = b112 };
            HChar c113 = new HChar() { Code = b113 };
            HChar c114 = new HChar() { Code = b114 };
            HChar c115 = new HChar() { Code = b115 };
            HChar c116 = new HChar() { Code = b116 };
            HChar c117 = new HChar() { Code = b117 };
            HChar c118 = new HChar() { Code = b118 };
            HChar c119 = new HChar() { Code = b119 };
            HChar c120 = new HChar() { Code = b120 };

            //72 101 108 108 111 32 87 111 114 108 100 
            Console.WriteLine(c72.ToChar() + "" + c101.ToChar() + c108.ToChar() + c108.ToChar() + c111.ToChar() + c32.ToChar() + c87.ToChar() + c111.ToChar() + c114.ToChar() + c108.ToChar() + c100.ToChar());
            Console.ReadLine();
        }

        public static string FixString(string s, int length)
        {
            return s.Length < length ? FixString("0" + s, length) : s;
        }

    }

    class HChar
    {
        private HByte code;

        public HChar()
        {
            code = new HByte();
        }

        public HByte Code
        {
            get
            {
                return code;
            }
            set
            {
                code = value;
            }
        }

        public char ToChar()
        {
            return (char)Convert.ToUInt32(code + "", 2);
        }

        public override string ToString()
        {
            return base.ToString();
        }

    }

    struct Bit
    {
        private bool state;

        public bool State
        {
            get
            {
                return state;
            }
            set
            {
                state = value;
            }
        }

        public override string ToString()
        {
            return state ? "1" : "0";
        }
    }

    class Nybble
    {
        private Bit[] bits;

        public Nybble()
        {
            bits = new Bit[4];
        }

        public Bit[] Bits
        {
            get
            {
                return bits;
            }
            set
            {
                bits = value;
            }
        }

        public static Nybble Parse(string s)
        {
            s = P.FixString(s, 4);

            Nybble n = new Nybble();

            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                n.bits[i].State = s[i] == '1';
            }

            return n;
        }


        public override string ToString()
        {
            Text.StringBuilder sb = new Text.StringBuilder();

            foreach (Bit b in bits )
            {
                sb.Append(b + "");
            }

            return sb + "";
        }
    }

    class HByte
    {
        private Nybble[] nybbles;

        public HByte()
        {
            nybbles = new Nybble[2];
        }

        public Nybble[] Nybbles
        {
            get
            {
                return nybbles;
            }
            set
            {
                nybbles = value;
            }
        }

        public static HByte SetAsByte(byte b)
        {
            var hb = new HByte();
            hb.Nybbles[0] = Nybble.Parse(Convert.ToString((byte)(b << 4) >> 4, 2));
            hb.Nybbles[1] = Nybble.Parse(Convert.ToString((b >> 4), 2));
            return hb;
        }

        public static HByte Parse(string s)
        {
            s = P.FixString(s, 8);
            var hb = new HByte();
            for (int i = 0; i < 2; i++)
                hb.Nybbles[i] = Nybble.Parse(s.Substring(i * 4, 4));
            return hb;
        }

        public override string ToString()
        {
            return nybbles[0] + "" + nybbles[1];
        }
    }
}

6
सामान्य सी # की तरह लगता है कि-उत्पादन में है;)
जर्मन_गुवाई

2
package my.complex.hello.world;

/**
 * Messages have the purpose to be passed as communication between
 * different parts of the system.
 * @param <B> The type of the message content.
 */
public interface Message<B> {

    /**
     * Returns the body of the message.
     * @return The body of the message.
     */
    public B getMessageBody();

    /**
     * Shows this message in the given display.
     * @param display The {@linkplain Display} where the message should be show.
     */
    public void render(Display display);
}
package my.complex.hello.world;

/**
 * This abstract class is a partial implementation of the {@linkplain Message}
 * interface, which provides a implementation for the {@linkplain #getMessageBody()}
 * method.
 * @param <B> The type of the message content.
 */
public abstract class AbstractGenericMessageImpl<B> implements Message<B> {

    private B messageBody;

    public GenericMessageImpl(B messageBody) {
        this.messageBody = messageBody;
    }

    public void setMessageBody(B messageBody) {
        this.messageBody = messageBody;
    }

    @Override
    public B getMessageBody() {
        return messageContent;
    }
}
package my.complex.hello.world;

public class StringMessage extends AbstractGenericMessageImpl<String> {

    public StringText(String text) {
        super(text);
    }

    /**
     * {@inheritDoc}
     * @param display {@inheritDoc}
     */
    @Override
    public void render(Display display) {
        if (display == null) {
            throw new IllegalArgumentException("The display should not be null.");
        }
        display.printString(text);
        display.newLine();
    }
}
package my.complex.hello.world;

import java.awt.Color;
import java.awt.Image;

/**
 * A {@code Display} is a canvas where objects can be drawn as output.
 */
public interface Display {
    public void printString(String text);
    public void newLine();
    public Color getColor();
    public void setColor(Color color);
    public Color getBackgroundColor();
    public void setBackgroundColor(Color color);
    public void setXPosition(int xPosition);
    public int getXPosition();
    public void setYPosition(int yPosition);
    public int getYPosition();
    public void setFontSize(int fontSize);
    public int getFontSize();
    public void setDrawAngle(float drawAngle);
    public float getDrawAngle();
    public void drawImage(Image image);
    public void putPixel();
}
package my.complex.hello.world;

import java.awt.Color;
import java.awt.Image;
import java.io.PrintStream;

/**
 * The {@code ConsoleDisplay} is a type of {@linkplain Display} that renders text
 * output to {@linkplain PrintWriter}s. This is a very primitive type of
 * {@linkplain Display} and is not capable of any complex drawing operations.
 * All the drawing methods throws an {@linkplain UnsupportedOpeartionException}.
 */
public class ConsoleDisplay implements Display {

    private PrintWriter writer;

    public ConsoleDisplay(PrintWriter writer) {
        this.writer = writer;
    }

    public void setWriter(PrintWriter writer) {
        this.writer = writer;
    }

    public PrintWriter getWriter() {
        return writer;
    }

    @Override
    public void printString(String text) {
        writer.print(text);
    }

    @Override
    public void newLine() {
        writer.println();
    }

    @Override
    public Color getColor() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setColor(Color color) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public Color getBackgroundColor() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setBackgroundColor(Color color) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setXPosition(int xPosition) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public int getXPosition() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setYPosition(int yPosition) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public int getYPosition() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setFontSize(int fontSize) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public int getFontSize() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setDrawAngle(float drawAngle) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public float getDrawAngle() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void drawImage(Image image) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void putPixel() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }
}
package my.complex.hello.world;

/**
 * A {@linkplain Display} is a complex object. To decouple the creation of the
 * {@linkplain Display} from it's use, an object for it's creation is needed. This
 * interface provides a way to get instances of these {@linkplain Display}s.
 */
public interface DisplayFactory {
    public Display getDisplay();
}
package my.complex.hello.world;

/**
 * A {@linkplain DisplayFactory} that always produces {@linkplain ConsoleDisplay}s
 * based on the {@linkplain System#out} field. This class is a singleton, and instances
 * should be obtained through the {@linkplain #getInstance()} method.
 */
public final class ConsoleDisplayFactory implements DisplayFactory {
    private static final ConsoleDisplayFactory instance = new ConsoleDisplayFactory();

    private final ConsoleDisplay display;

    public static ConsoleDisplayFactory getInstance() {
        return instance;
    }

    private ConsoleDisplayFactory() {
        display = new ConsoleDisplay(System.out);
    }

    @Override
    public ConsoleDisplay getDisplay() {
        return display;
    }
}
package my.complex.hello.world;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Display display = ConsoleDisplay.getInstance().getDisplay();
        StringMessage message = new StringMessage("Hello World");
        message.render(display);
    }
}

मैं बाद में कुछ टिप्पणियां जोड़ूंगा।


3
"मैं बाद में कुछ टिप्पणियां जोड़ूंगा।" बाद में कितना?
celtschk

mainकक्षा के कार्य में Main: ConsoleDisplayनाम का कोई सदस्य नहीं है getInstance। क्या आपका मतलब था ConsoleDisplayFactory? BTW, कृपया स्पष्ट रूप से भाषा (जावा मुझे लगता है) और अंक बताएं।
celtschk

@celtschk: एक बहुत बहुत बाद में
Silviu Burcea

2

अंक: 183

  • 62 कथन *
  • 10 कक्षाएं + 25 विधियाँ (संपत्तियों के गेटर्स और सेटर अलग हैं) + 8 परिवर्तनशील घोषणाएँ (मुझे लगता है) = किसी चीज़ की 43 घोषणाएँ
  • कोई भी मॉड्यूल स्टेटमेंट का उपयोग नहीं करता है। हालांकि इसमें कुछ चूक है, और पूरी योग्यता का उपयोग करना मेरी गेंदबाजी का हिस्सा था। तो शायद 1 के लिए System? खैर, वैसे भी, चलो 0 कहते हैं।
  • 1 स्रोत फ़ाइल।
  • आगे की घोषणाओं का उपयोग करने वाली भाषा नहीं। खैर, 1 MustOverride, जिसे मैं गिनूंगा।
  • 76 नियंत्रण कथन। मैन्युअल रूप से नहीं गिना जाता है इसलिए थोड़ा गलत हो सकता है।

कुल: 62 + 43 + 0 + 1 + 1 + 76 = 183

प्रवेश

Public NotInheritable Class OptimizedStringFactory
    Private Shared ReadOnly _stringCache As System.Collections.Generic.IEnumerable(Of System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char)) = New System.Collections.Generic.List(Of System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char))

    Private Shared ReadOnly Property StringCache() As System.Collections.Generic.IEnumerable(Of System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char))
        Get
            Debug.Assert(OptimizedStringFactory._stringCache IsNot Nothing)

            Return OptimizedStringFactory._stringCache
        End Get
    End Property

    Public Shared Function GetOrCache(ByRef s As System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char)) As String
        If s IsNot Nothing Then
            Dim equalFlag As Boolean = False

            For Each cachedStringItemInCache As System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char) In OptimizedStringFactory.StringCache
                equalFlag = True

                For currentStringCharacterIndex As Integer = 0 To cachedStringItemInCache.Count() - 1
                    If equalFlag AndAlso cachedStringItemInCache.Skip(currentStringCharacterIndex).FirstOrDefault() <> s.Skip(currentStringCharacterIndex).FirstOrDefault() Then
                        equalFlag = False
                    End If
                Next

                If Not equalFlag Then
                    Continue For
                End If

                Return New String(cachedStringItemInCache.ToArray())
            Next

            DirectCast(OptimizedStringFactory.StringCache, System.Collections.Generic.IList(Of System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char))).Add(s)

            Return OptimizedStringFactory.GetOrCache(s)
        End If
    End Function
End Class

Public MustInherit Class ConcurrentCharacterOutputter
    Public Event OutputComplete()

    Private _previousCharacter As ConcurrentCharacterOutputter
    Private _canOutput, _shouldOutput As Boolean

    Public WriteOnly Property PreviousCharacter() As ConcurrentCharacterOutputter
        Set(ByVal value As ConcurrentCharacterOutputter)
            If Me._previousCharacter IsNot Nothing Then
                RemoveHandler Me._previousCharacter.OutputComplete, AddressOf Me.DoOutput
            End If

            Me._previousCharacter = value

            If value IsNot Nothing Then
                AddHandler Me._previousCharacter.OutputComplete, AddressOf Me.DoOutput
            End If
        End Set
    End Property

    Protected Property CanOutput() As Boolean
        Get
            Return _canOutput
        End Get
        Set(ByVal value As Boolean)
            Debug.Assert(value OrElse Not value)

            _canOutput = value
        End Set
    End Property

    Protected Property ShouldOutput() As Boolean
        Get
            Return _shouldOutput
        End Get
        Set(ByVal value As Boolean)
            Debug.Assert(value OrElse Not value)

            _shouldOutput = value
        End Set
    End Property

    Protected MustOverride Sub DoOutput()

    Public Sub Output()
        Me.CanOutput = True

        If Me.ShouldOutput OrElse Me._previousCharacter Is Nothing Then
            Me.CanOutput = True
            Me.DoOutput()
        End If
    End Sub

    Protected Sub Finished()
        RaiseEvent OutputComplete()
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class HCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.Write("H"c)
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class ECharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.Write("e"c)
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class WCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.Write("w"c)
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class OCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Private Shared Called As Boolean = False

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            If OCharacter.Called Then
                Console.Write("o"c)
            Else
                Console.Write("o ")
                OCharacter.Called = True
            End If
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class RCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.Write("r"c)
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class LCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.Write("l"c)
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class DCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.WriteLine("d")
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public Module MainApplicationModule
    Private Function CreateThread(ByVal c As Char) As System.Threading.Thread
        Static last As ConcurrentCharacterOutputter

        Dim a As System.Reflection.Assembly = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly()
        Dim cco As ConcurrentCharacterOutputter = DirectCast(a.CreateInstance(GetType(MainApplicationModule).Namespace & "."c & Char.ToUpper(c) & "Character"), ConcurrentCharacterOutputter)
        cco.PreviousCharacter = last
        last = cco

        Return New System.Threading.Thread(AddressOf cco.Output) With {.IsBackground = True}
    End Function

    Public Sub Main()
        Dim threads As New List(Of System.Threading.Thread)

        For Each c As Char In "Helloworld"
            threads.Add(MainApplicationModule.CreateThread(c))
        Next

        For Each t As System.Threading.Thread In threads
            t.Start()
        Next

        For Each t As System.Threading.Thread In threads
            t.Join()
        Next
    End Sub
End Module

प्रलेखन

  • कोड में कोई टिप्पणी नहीं है। यह अव्यवस्था को कम करने में मदद करता है, और टिप्पणियां बिना परवाह किए अनावश्यक हैं क्योंकि मैं एकमात्र डेवलपर हूं और हमारे पास यह अद्भुत, विस्तृत दस्तावेज है - एक बार फिर सही मायने में आपके द्वारा लिखा गया।
  • OptimizedStringFactoryअनुकूलित तार रखती है। इसमें एक कैश है जो संदर्भों IEnumerable(Of Char)की अंतर्निहित समस्याओं से बचने के दौरान कुशल एस के संदर्भों का उपयोग करने की अनुमति देता है । यह मेरे ध्यान में लाया गया है कि .NET में कुछ प्रकार के स्ट्रिंग पूल शामिल हैं। हालाँकि, अंतर्निहित कैशिंग उन वस्तुओं के बारे में पर्याप्त नहीं जानता जो हम उपयोग कर रहे हैं - यह अविश्वसनीय है, इसलिए मैंने अपना समाधान बनाया है।
  • ConcurrentOutputCharacterवर्ग थ्रेड, एकल चरित्र उत्पादन की आसान तुल्यकालन के लिए अनुमति देता है। यह आउटपुट को विकृत होने से रोकता है। ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग की सर्वोत्तम प्रथाओं में, इसे घोषित किया गया है MustInheritऔर आउटपुट के लिए प्रत्येक वर्ण या स्ट्रिंग से लिया गया है, और यह भी घोषित किया गया है NotInheritable। इसमें मान्य डेटा को पारित करने के लिए आश्वस्त करने के लिए कई दावे शामिल हैं।
  • प्रत्येक *Characterमें स्ट्रिंग आउटपुट के हमारे विशिष्ट मामले के लिए एक एकल चरित्र होता है।
  • मुख्य मॉड्यूल में थ्रेड्स बनाने के लिए कोड होता है। थ्रेडिंग एक बहुत नई सुविधा है जो हमें मल्टीकोर प्रोसेसर का लाभ लेने और आउटपुट को अधिक कुशलता से प्रोसेस करने की अनुमति देती है। कोड दोहराव को रोकने के लिए, मैंने पात्रों को बनाने के लिए एक लूप का उपयोग किया है।

सुंदर, नहीं?

पूर्वोक्त छोरों और वंशानुक्रम, और गतिशील, परावर्तन-आधारित वर्ग लोडिंग के कारण यह और भी एक्स्टेंसिबल है। यह अति-स्थैतिक अवरोधन को भी रोकता है, इसलिए कोई भी हमारे कोड को obfuscating करके दावा नहीं कर सकता है। स्ट्रिंग्स को बदलने के लिए, एक डिक्शनरी बनाएं जो इनपुट कोड को अलग-अलग आउटपुट कैरेक्टर क्लासेस में मैप करता है, इससे पहले कि रिफ्लेक्शन कोड उन्हें गतिशील रूप से लोड करे।


3
जैसा कि, यह कार्यक्रम विनिर्देश को लागू नहीं करता है। यह "हैलो" के बाद अल्पविराम और "दुनिया" के बाद विस्मयादिबोधक चिह्न का उत्पादन करता है। मुझे नहीं पता कि यह कहाँ से नई लाइन का आउटपुट देता है (लेकिन शायद मुझे यह याद नहीं है)। इसके अलावा, अंत में यह एक कुंजी को दबाए जाने के लिए इंतजार करता है, विनिर्देश के विपरीत।
celtschk

1
यह कौन सी भाषा है, VB? क्या मैं इसे लिनक्स पर चला सकता हूं?
उपयोगकर्ता अज्ञात

@userunknown: VB.NET। आप इसे लिनक्स पर चलाने के लिए मोनो का उपयोग कर सकते हैं।
Ry-

2
@celtschk: अब ठीक किया गया यह सब के बाद एक्स्टेंसिबल है;)
Ry-

मतगणना की प्रक्रिया अभी भी जारी है?
उपयोगकर्ता अज्ञात

2

जावास्क्रिप्ट, अंकों का एक बहुत

  • पूरी तरह से एकीकृत i18n समर्थन
  • मल्टीप्लायर जेएस, नोड और वेब ब्राउज़र पर कस्टमाइज़ करने योग्य संदर्भ के साथ चला सकते हैं (ब्राउज़र को "विंडो" का उपयोग करना चाहिए)
  • विन्यास योग्य डेटा स्रोत, डिफ़ॉल्ट रूप से (प्रदर्शन के लिए) स्थैतिक "हैलो वर्ल्ड" संदेश का उपयोग करता है
  • पूरी तरह से async, महान संगामिति
  • कोड पर समय विश्लेषण के साथ अच्छा डिबगिंग मोड।

ये रहा:

(function(context){
    /**
     * Basic app configuration
    */
    var config = {
        DEBUG:            true,
        WRITER_SIGNATURE: "write",
        LANGUAGE:         "en-US" // default language
    };

    /**
     * Hardcoded translation data
    */
    var translationData = {
        "en-US": {
            "hello_world":       "Hello World!", // greeting in main view
            "invocation":        "invoked", // date of invokation
            "styled_invocation": "[%str%]" // some decoration for better style
        }
    };

    /**
     * Internationalization module
     * Supports dynamic formatting and language pick after load
    */
    var i18n = (function(){
        return {
            format: function(source, info){ // properly formats a i18n resource
                return source.replace("%str%", info);
            },
            originTranslate: function(origin){
                var invoc_stf = i18n.translate("invocation") + " " + origin.lastModified;
                return i18n.format(i18n.translate("styled_invocation"), invoc_stf);
            },
            translate: function(message){
                var localData = translationData[config.LANGUAGE];
                return localData[message];
            },
            get: function(message, origin){
                var timestamp = origin.lastModified;
                if(config.DEBUG)
                    return i18n.translate(message) + " " + i18n.originTranslate(origin);
                else
                    return i18n.translate(message);
            }
        };
    }());

    /**
     * A clone of a document-wrapper containing valid, ready DOM
    */
    var fallbackDocument = function(){
        var _document = function(){
            this.native_context = context;
            this.modules = new Array();
        };
        _document.prototype.clear = function(){
            for(var i = 0; i < this.modules.length; i++){
                var module = this.modules[i];
                module.signalClear();
            };
        };

        return _document;
    };

    /**
     * Provides a native document, scoped to the context
     * Uses a fallback if document not initialized or not supported
    */
    var provideDocument = function(){
        if(typeof context.document == "undefined")
            context.document = new fallbackDocument();
        context.document.lastModified = new context.Date();
        context.document.exception = function(string_exception){
            this.origin = context.navigator;
            this.serialized = string_exception;
        };

        return context.document;
    };

    /**
     * Sends a data request, and tries to call the document writer
    */
    var documentPrinter = function(document, dataCallback){
        if(dataCallback == null)
            throw new document.exception("Did not receive a data callback!");
        data = i18n.get(dataCallback(), document); // translate data into proper lang.
        if(typeof document[config.WRITER_SIGNATURE] == "undefined")
            throw new document.exception("Document provides no valid writer!");

        var writer = document[config.WRITER_SIGNATURE]; 
        writer.apply(document, [data]); //apply the writer using correct context
    };

    /**
     * Produces a "Hello world" message-box
     * Warning! Message may vary depending on initial configuration
    */
    var HelloWorldFactory = (function(){
        return function(){
            this.produceMessage = function(){
                this.validDocument = provideDocument();
                new documentPrinter(this.validDocument, function(){
                    return "hello_world";
                });
            };
        };
    }());

    context.onload = function(){ // f**k yeah! we are ready
        try{
        var newFactory = new HelloWorldFactory();
        newFactory.produceMessage();
        } catch(err){
            console.log(err); // silently log the error
        };
    };
}(window || {}));

1

हैलो वर्ल्ड के लिए सी प्रोग्राम: 9 (?)

#include<stdio.h>
void main(){
char a[100]={4,1,8,8,11,-68,19,11,14,8,0,0};
for(;a[12]<a[4];a[12]++)
 {
    printf("%c",sizeof(a)+a[a[12]]);
 }
}

पूर्णांक युक्त ASCII वर्ण और वर्ण सरणी का संयोजन! असल में, चरित्र स्वरूप में हर अंक को प्रिंट करना।


+1 कारण यह बहुत बढ़िया है, लेकिन आप मुझे कैसे सही ठहराते हैं?
इजाबेरा

उफ़! मैं इसे घोषणा को हटाने के लिए लूप काउंटर.फॉरगॉट के लिए उपयोग कर रहा था। धन्यवाद के लिए धन्यवाद।
सुशांत परब

1

अगर-और कथनों का उपयोग करते हुए पायथन

from itertools import permutations
from sys import stdout, argv

reference = { 100: 'd', 101: 'e', 104: 'h', 108: 'l', 111: 'o', 114: 'r', 119: 'w' }
vowels = [ 'e', 'o' ]
words = [ 
    { 'len': 5, 'first': 104, 'last': 111, 'repeat': True, 'r_char': 108 }, 
    { 'len': 5, 'first': 119, 'last': 100, 'repeat': False, 'r_char': None }
    ]
second_last = 108

def find_words(repeat, r_char):
    output = []
    chars = [ y for x, y in reference.iteritems() ]
    if repeat:
        chars.append(reference[r_char])
    for value in xrange(0, len(chars)):
        output += [ x for x in permutations(chars[value:]) ]
    return output

def filter_word(value, first, last, repeat, r_char):
    output = False
    value = [ x for x in value ]
    first_char, second_char, second_last_char, last_char = value[0], value[1], value[-2], value[-1]
    if first_char == first and last_char == last and second_char != last_char and ord(second_last_char) == second_last:
        if second_char in vowels and second_char in [ y for x, y in reference.iteritems() ]:
            string = []
            last = None
            for char in value:
                if last != None:
                    if char == last and char not in vowels:
                        string.append(char)
                    elif char != last:
                        string.append(char)
                else:
                    string.append(char)
                last = char
            if len(string) == len(value):
                if repeat:
                    last = None
                    for char in value:
                        if last != None:
                            if char == last:
                                output = True
                        last = char
                else:
                    third_char = value[2]
                    if ord(third_char) > ord(second_last_char) and ord(second_char) > ord(second_last_char):
                        output = True
    return output

def find_word(values, first, last, length, repeat, r_char):
    first, last, output, items, count = reference[first], reference[last], [], [], 0
    if repeat:
        r_char = reference[r_char]
    for value in values:
        count += 1
        for item in [ x[:length] for x in permutations(value) ]:
            item = ''.join(item)
            if item not in items and filter_word(value=item, first=first, last=last, r_char=r_char, repeat=repeat):
                items.append(item)
        if debug:
            count_out = '(%s/%s) (%s%%) (%s found)' % (count, len(values), (round(100 * float(count) / float(len(values)), 2)), len(items))
            stdout.write('%s%s' % (('\r' * len(count_out)), count_out))
            stdout.flush()
        if len(items) >= 1 and aggressive:
            break
    for item in items:
        output.append(item)
    return output

if __name__ == '__main__':
    debug = 'debug' in argv
    aggressive = 'aggressive' not in argv
    if debug:
        print 'Building string...'
    data = []
    for word in words:
        repeat = word['repeat']
        r_char = word['r_char']
        length = word['len']
        first_letter = word['first']
        last_letter = word['last']
        possible = find_words(repeat=repeat, r_char=r_char)
        data.append(find_word(values=possible, first=first_letter, last=last_letter, length=5, repeat=repeat, r_char=r_char))
    print ' '.join(x[0] for x in data)

व्याख्या

यह ASCII मूल्यों और उनके संबद्ध वर्णों का एक शब्दकोश बनाता है क्योंकि यह कोड को केवल उन मूल्यों का उपयोग करने की अनुमति देगा और कुछ नहीं। हम यह सुनिश्चित करते हैं कि हम एक अलग सूची में स्वरों का संदर्भ देते हैं और फिर यह बता देते हैं कि दूसरा अंतिम वर्ण दोनों तारों में खुद को दोहराता है।

ऐसा करने के बाद, हम शब्द लंबाई, इसकी पहली, अंतिम और दोहराए जाने वाले वर्णों को परिभाषित करने वाले सेट नियमों के साथ शब्दकोशों की एक सूची बनाते हैं, और फिर दोहराए जाने के लिए एक सही / गलत कथन भी सेट करते हैं।

एक बार जब यह हो जाता है, तो स्क्रिप्ट शब्दकोशों की सूची के माध्यम से पुनरावृत्ति करती है और इसे एक फ़ंक्शन के माध्यम से खिलाती है जो संदर्भ शब्दकोश से वर्णों के सभी संभावित क्रमांकन बनाता है, यदि आवश्यक हो तो किसी भी दोहराए गए वर्णों को जोड़ने का ख्याल रखता है।

बाद में, फिर इसे एक दूसरे फ़ंक्शन के माध्यम से खिलाया जाता है जो प्रत्येक क्रमपरिवर्तन के लिए और भी अधिक क्रम बनाता है, लेकिन अधिकतम लंबाई निर्धारित करता है। यह सुनिश्चित करने के लिए किया जाता है कि हम उन शब्दों को खोज सकें जिन्हें हम चबाकर देखना चाहते हैं। इस प्रक्रिया के दौरान, यह एक फ़ंक्शन के माध्यम से इसे खिलाता है जो if-else स्टेटमेंट के संयोजन का उपयोग करता है जो निर्धारित करता है कि क्या यह स्पैट आउट होने के योग्य है। यदि क्रमपरिवर्तन मेल खाता है कि कथन किसके लिए कह रहे हैं, तो यह एक सही / गलत कथन और उस फ़ंक्शन को जोड़ता है जो इसे सूची में जोड़ता है।

एक बार जब यह हो जाता है, तो स्क्रिप्ट प्रत्येक सूची से पहला आइटम लेती है और उन्हें "हैलो वर्ल्ड" के लिए जोड़ती है।

मैंने कुछ डिबग सुविधाओं को भी जोड़ा है ताकि आपको पता चल सके कि यह कितना धीमा है। मैंने इसे करने के लिए चुना क्योंकि आपको "हैलो वर्ल्ड" लिखने की ज़रूरत नहीं है, अगर आप वाक्य का निर्माण करना जानते हैं तो इसे "हैलो वर्ल्ड" के रूप में बताना होगा।


1

खैर, यह अच्छा है।

[
  uuid(2573F8F4-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
  ]
  library LHello
  {
      // bring in the master library
      importlib("actimp.tlb");
      importlib("actexp.tlb");

      // bring in my interfaces
      #include "pshlo.idl"

      [
      uuid(2573F8F5-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
      ]
      cotype THello
   {
   interface IHello;
   interface IPersistFile;
   };
  };

  [
  exe,
  uuid(2573F890-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
  ]
  module CHelloLib
  {

      // some code related header files
      importheader(<windows.h>);
      importheader(<ole2.h>);
      importheader(<except.hxx>);
      importheader("pshlo.h");
      importheader("shlo.hxx");
      importheader("mycls.hxx");

      // needed typelibs
      importlib("actimp.tlb");
      importlib("actexp.tlb");
      importlib("thlo.tlb");

      [
      uuid(2573F891-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820),
      aggregatable
      ]
      coclass CHello
   {
   cotype THello;
   };
  };


  #include "ipfix.hxx"

  extern HANDLE hEvent;

  class CHello : public CHelloBase
  {
  public:
      IPFIX(CLSID_CHello);

      CHello(IUnknown *pUnk);
      ~CHello();

      HRESULT  __stdcall PrintSz(LPWSTR pwszString);

  private:
      static int cObjRef;
  };


  #include <windows.h>
  #include <ole2.h>
  #include <stdio.h>
  #include <stdlib.h>
  #include "thlo.h"
  #include "pshlo.h"
  #include "shlo.hxx"
  #include "mycls.hxx"

  int CHello::cObjRef = 0;

  CHello::CHello(IUnknown *pUnk) : CHelloBase(pUnk)
  {
      cObjRef++;
      return;
  }

  HRESULT  __stdcall  CHello::PrintSz(LPWSTR pwszString)
  {
      printf("%ws
", pwszString);
      return(ResultFromScode(S_OK));
  }


  CHello::~CHello(void)
  {

  // when the object count goes to zero, stop the server
  cObjRef--;
  if( cObjRef == 0 )
      PulseEvent(hEvent);

  return;
  }

  #include <windows.h>
  #include <ole2.h>
  #include "pshlo.h"
  #include "shlo.hxx"
  #include "mycls.hxx"

  HANDLE hEvent;

   int _cdecl main(
  int argc,
  char * argv[]
  ) {
  ULONG ulRef;
  DWORD dwRegistration;
  CHelloCF *pCF = new CHelloCF();

  hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

  // Initialize the OLE libraries
  CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);

  CoRegisterClassObject(CLSID_CHello, pCF, CLSCTX_LOCAL_SERVER,
      REGCLS_MULTIPLEUSE, &dwRegistration);

  // wait on an event to stop
  WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);

  // revoke and release the class object
  CoRevokeClassObject(dwRegistration);
  ulRef = pCF->Release();

  // Tell OLE we are going away.
  CoUninitialize();

  return(0); }

  extern CLSID CLSID_CHello;
  extern UUID LIBID_CHelloLib;

  CLSID CLSID_CHello = { /* 2573F891-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820 */
      0x2573F891,
      0xCFEE,
      0x101A,
      { 0x9A, 0x9F, 0x00, 0xAA, 0x00, 0x34, 0x28, 0x20 }
  };

  UUID LIBID_CHelloLib = { /* 2573F890-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820 */
      0x2573F890,
      0xCFEE,
      0x101A,
      { 0x9A, 0x9F, 0x00, 0xAA, 0x00, 0x34, 0x28, 0x20 }
  };

  #include <windows.h>
  #include <ole2.h>
  #include <stdlib.h>
  #include <string.h>
  #include <stdio.h>
  #include "pshlo.h"
  #include "shlo.hxx"
  #include "clsid.h"

  int _cdecl main(
  int argc,
  char * argv[]
  ) {
  HRESULT  hRslt;
  IHello        *pHello;
  ULONG  ulCnt;
  IMoniker * pmk;
  WCHAR  wcsT[_MAX_PATH];
  WCHAR  wcsPath[2 * _MAX_PATH];

  // get object path
  wcsPath[0] = '\0';
  wcsT[0] = '\0';
  if( argc > 1) {
      mbstowcs(wcsPath, argv[1], strlen(argv[1]) + 1);
      wcsupr(wcsPath);
      }
  else {
      fprintf(stderr, "Object path must be specified\n");
      return(1);
      }

  // get print string
  if(argc > 2)
      mbstowcs(wcsT, argv[2], strlen(argv[2]) + 1);
  else
      wcscpy(wcsT, L"Hello World");

  printf("Linking to object %ws\n", wcsPath);
  printf("Text String %ws\n", wcsT);

  // Initialize the OLE libraries
  hRslt = CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);

  if(SUCCEEDED(hRslt)) {


      hRslt = CreateFileMoniker(wcsPath, &pmk);
      if(SUCCEEDED(hRslt))
   hRslt = BindMoniker(pmk, 0, IID_IHello, (void **)&pHello);

      if(SUCCEEDED(hRslt)) {

   // print a string out
   pHello->PrintSz(wcsT);

   Sleep(2000);
   ulCnt = pHello->Release();
   }
      else
   printf("Failure to connect, status: %lx", hRslt);

      // Tell OLE we are going away.
      CoUninitialize();
      }

  return(0);
  }

0

गोल्फ-बेसिक 84, 9 अंक

i`I@I:1_A#:0_A@I:0_A#:Endt`Hello World"

व्याख्या

i`I

उपयोगकर्ता से पूछें कि क्या वे नौकरी छोड़ना चाहते हैं

@I:1_A#0_A

उनका जवाब रिकॉर्ड करें

@I:0_A#:End

यदि वे वास्तव में समाप्त होने की इच्छा रखते हैं, तो यह समाप्त हो जाता है

t`Hello World"

यदि वे समाप्त नहीं हुए, तो यह हैलो वर्ल्ड को प्रिंट करता है।


0

हैश और उसके बाद "हैलो, वर्ल्ड!" के लिए अक्षरों को डी-हैश-ब्रू-फोर्स करता है, जो उन्हें जोड़ता है StringBuilder, और एक लकड़हारा के साथ लॉग करता है।

import java.security.MessageDigest;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import sun.security.provider.SHA2;

/**
 * ComplexHelloWorld, made for a challenge, is copyright Blue Husky Programming ©2014 GPLv3<HR/>
 *
 * @author Kyli Rouge of Blue Husky Programming
 * @version 1.0.0
 * @since 2014-02-19
 */
public class ComplexHelloWorld
{
    private static final SHA2 SHA2;
    private static final byte[] OBJECTIVE_BYTES;
    private static final String OBJECTIVE;
    public static final String[] HASHES;
    private static final Logger LOGGER;

    static
    {
        SHA2 = new SHA2();
        OBJECTIVE_BYTES = new byte[]
        {
            72, 101, 108, 108, 111, 44, 32, 87, 111, 114, 108, 100, 33
        };
        OBJECTIVE = new String(OBJECTIVE_BYTES);
        HASHES = hashAllChars(OBJECTIVE);
        LOGGER = Logger.getLogger(ComplexHelloWorld.class.getName());
    }

    public static String hash(String password)
    {
        String algorithm = "SHA-256";
        MessageDigest sha256;
        try
        {
            sha256 = MessageDigest.getInstance(algorithm);
        }
        catch (NoSuchAlgorithmException ex)
        {
            try
            {
                LOGGER.logrb(Level.SEVERE, ComplexHelloWorld.class.getName(), "hash", null, "There is no such algorithm as " + algorithm, ex);
            }
            catch (Throwable t2)
            {
                //welp.
            }
            return "[ERROR]";
        }
        byte[] passBytes = password.getBytes();
        byte[] passHash = sha256.digest(passBytes);
        return new String(passHash);
    }

    public static void main(String... args)
    {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        allHashes:
        for (String hash : HASHES)
            checking:
            for (char c = 0; c < 256; c++)
                if (hash(c + "").equals(hash))
                    try
                    {
                        sb.append(c);
                        break checking;
                    }
                    catch (Throwable t)
                    {
                        try
                        {
                            LOGGER.logrb(Level.SEVERE, ComplexHelloWorld.class.getName(), "main", null, "An unexpected error occurred", t);
                        }
                        catch (Throwable t2)
                        {
                            //welp.
                        }
                    }
        try
        {
            LOGGER.logrb(Level.INFO, ComplexHelloWorld.class.getName(), "main", null, sb + "", new Object[]
            {
            });
        }
        catch (Throwable t)
        {
            try
            {
                LOGGER.logrb(Level.SEVERE, ComplexHelloWorld.class.getName(), "main", null, "An unexpected error occurred", t);
            }
            catch (Throwable t2)
            {
                //welp.
            }
        }
    }

    private static String[] hashAllChars(String passwords)
    {
        String[] ret = new String[passwords.length()];
        for (int i = 0; i < ret.length; i++)
            ret[i] = hash(passwords.charAt(i) + "");
        return ret;
    }
}

0

सी # - 158

मैं आपको बताता हूं कि इन दिनों, डेवलपर्स, SOLID सिद्धांतों पर कोई ध्यान नहीं देते हैं। लोग इन दिनों उपेक्षा करते हैं कि सरल कार्यों को ठीक से करना कितना महत्वपूर्ण है।

सबसे पहले, हम आवश्यकताओं के साथ शुरू करने की जरूरत है:

  • निर्दिष्ट स्ट्रिंग को कंसोल पर प्रिंट करता है
  • स्थानीयकरण के लिए अनुमति देता है
  • ठोस सिद्धांतों का पालन करता है

सबसे पहले, चलो स्थानीयकरण के साथ शुरू करते हैं। स्ट्रिंग्स को ठीक से स्थानीयकृत करने के लिए, हमें प्रोग्राम के भीतर उपयोग करने के लिए स्ट्रिंग के लिए एक उपनाम की आवश्यकता है, और जिस लोकेल में हम स्ट्रिंग चाहते हैं। हमें स्पष्ट रूप से इस डेटा को आसानी से अंतर करने योग्य प्रारूप, XML में संग्रहीत करने की आवश्यकता है। और XML को ठीक से करने के लिए, हमें एक स्कीमा की आवश्यकता है।

StringDictionary.xsd

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<xs:schema id="StringDictionary"
targetNamespace="http://stackoverflow.com/StringDictionary.xsd"
elementFormDefault="qualified"
xmlns="http://stackoverflow.com/StringDictionary.xsd"
xmlns:mstns="http://stackoverflow.com/StringDictionary.xsd"
xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">

<xs:element name="stringDictionary" type="localizedStringDictionary"/>

<xs:complexType name="localizedStringDictionary">
    <xs:sequence minOccurs="1" maxOccurs="unbounded">
        <xs:element name="localized" type="namedStringElement"></xs:element>
    </xs:sequence>
</xs:complexType>

<xs:complexType name="localizedStringElement">
    <xs:simpleContent>
        <xs:extension base="xs:string">
            <xs:attribute name="locale" type="xs:string"/>
        </xs:extension>
    </xs:simpleContent>
</xs:complexType>

<xs:complexType name="namedStringElement">
    <xs:sequence minOccurs="1" maxOccurs="unbounded">
        <xs:element name="translated" type="localizedStringElement"></xs:element>
    </xs:sequence>
    <xs:attribute name="name" type="xs:string"></xs:attribute>
</xs:complexType>

यह हमारी XML संरचना को परिभाषित करता है और हमें एक अच्छी शुरुआत के लिए प्रेरित करता है। अगला, हमें XML फ़ाइल की आवश्यकता है, जिसमें तार हैं। इस फ़ाइल को अपनी परियोजना में एक एम्बेडेड संसाधन बनाएँ।

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<stringDictionary xmlns="http://stackoverflow.com/StringDictionary.xsd">
    <localized name="helloWorld">
        <translated locale="en-US">Hello, World</translated>
        <translated locale="ja-JP">こんにちは世界</translated>
    </localized>
</stringDictionary>

उस रास्ते से, एक बात जो हम पूरी तरह से नहीं चाहते हैं, वह है हमारे कार्यक्रम में कोई कठोर कोडिंग। अपनी परियोजना में संसाधनों को बनाने के लिए विजुअल स्टूडियो का उपयोग करें जिसका उपयोग हम अपने स्ट्रिंग्स के लिए करेंगे। XmlDictionaryNameपूर्व में परिभाषित अपनी XML स्ट्रिंग्स फ़ाइल के नाम से मिलान करने के लिए बदलना सुनिश्चित करें ।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

चूँकि हम निर्भरता व्युत्क्रम हैं, हमें अपनी वस्तुओं को पंजीकृत करने और बनाने के लिए एक निर्भरता कंटेनर की आवश्यकता होती है।

IDependencyRegister.cs

public interface IDependencyRegister
{
    void Register<T1, T2>();
}

IDependencyResolver.cs

public interface IDependencyResolver
{
    T Get<T>();
    object Get(Type type);
}

हम इन दोनों इंटरफेसों का एक साथ एक वर्ग पर एक सरल कार्यान्वयन प्रदान कर सकते हैं।

DependencyProvider.cs

public class DependencyProvider : IDependencyRegister, IDependencyResolver
{
    private IReadOnlyDictionary<Type, Func<object>> _typeRegistration;

    public DependencyProvider()
    {
        _typeRegistration = new Dictionary<Type, Func<object>>();
    }

    public void Register<T1, T2>()
    {
        var newDict = new Dictionary<Type, Func<object>>((IDictionary<Type, Func<object>>)_typeRegistration) { [typeof(T1)] = () => Get(typeof(T2)) };
        _typeRegistration = newDict;
    }

    public object Get(Type type)
    {
        Func<object> creator;
        if (_typeRegistration.TryGetValue(type, out creator)) return creator();
        else if (!type.IsAbstract) return this.CreateInstance(type);
        else throw new InvalidOperationException("No registration for " + type);
    }

    public T Get<T>()
    {
        return (T)Get(typeof(T));
    }

    private object CreateInstance(Type implementationType)
    {
        var ctor = implementationType.GetConstructors().Single();
        var parameterTypes = ctor.GetParameters().Select(p => p.ParameterType);
        var dependencies = parameterTypes.Select(Get).ToArray();
        return Activator.CreateInstance(implementationType, dependencies);
    }
}

निम्नतम स्तर पर शुरू करके और अपने तरीके से काम करते हुए, हमें XML को पढ़ने का एक तरीका चाहिए। के बाद Sऔर Iठोस में, हम है कि हमारे एक्सएमएल स्ट्रिंग शब्दकोश कोड का उपयोग करता है एक इंटरफेस को परिभाषित:

public interface IStringDictionaryStore
{
    string GetLocalizedString(string name, string locale);
}

प्रदर्शन के लिए उचित डिजाइन के बारे में सोचना। इन स्ट्रिंग्स को पुनः प्राप्त करना हमारे कार्यक्रम के महत्वपूर्ण पथ पर होने वाला है। और हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि हम हमेशा सही स्ट्रिंग प्राप्त करें। इसके लिए, हम एक शब्दकोश का उपयोग करने जा रहे हैं जहाँ वे कुंजी स्ट्रिंग नाम और स्थान के हैश हैं, और मान में हमारे अनुवादित स्ट्रिंग शामिल हैं। एक बार फिर से, एकल जिम्मेदारी सिद्धांत का पालन करते हुए, हमारे स्ट्रिंग शब्दकोश को यह ध्यान नहीं रखना चाहिए कि स्ट्रिंग्स को कैसे व्यवस्थित किया जाता है, इसलिए हम एक इंटरफ़ेस बनाते हैं, और एक बुनियादी कार्यान्वयन प्रदान करते हैं

IStringHasher.cs

public interface IStringHasher
{
    string HashString(string name, string locale);
}

Sha512StringHasher.cs

public class Sha512StringHasher : IStringHasher
{
    private readonly SHA512Managed _sha;
    public Sha512StringHasher()
    {
        _sha = new SHA512Managed();
    }
    public string HashString(string name, string locale)
    {
        return Convert.ToBase64String(_sha.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(name + locale)));
    }
}

इसके साथ, हम अपने XML स्ट्रिंग स्टोर को परिभाषित कर सकते हैं जो एक एम्बेडेड संसाधन से XML फ़ाइल को पढ़ता है, और स्ट्रिंग को पकड़े हुए एक शब्दकोश बनाता है।

EmbeddedXmlStringStore.cs

public class EmbeddedXmlStringStore : IStringDictionaryStore
{
    private readonly XNamespace _ns = (string)Resources.XmlNamespaceName;

    private readonly IStringHasher _hasher;
    private readonly IReadOnlyDictionary<string, StringInfo> _stringStore;
    public EmbeddedXmlStringStore(IStringHasher hasher)
    {
        _hasher = hasher;
        var resourceName = this.GetType().Namespace + Resources.NamespaceSeperator + Resources.XmlDictionaryName;
        using (var s = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(resourceName))
        {
            var doc = XElement.Load(s);

            _stringStore = LoadStringInfo(doc).ToDictionary(k => _hasher.HashString(k.Name, k.Locale), v => v);
        }
    }

    private IEnumerable<StringInfo> LoadStringInfo(XElement doc)
    {
        foreach (var e in doc.Elements(_ns + Resources.LocalizedElementName))
        {
            var name = (string)e.Attribute(Resources.LocalizedElementNameAttribute);
            foreach (var e2 in e.Elements(_ns + Resources.TranslatedElementName))
            {
                var locale = (string)e2.Attribute(Resources.TranslatedElementLocaleName);
                var localized = (string)e2;
                yield return new StringInfo(name,locale,localized);
            }
        }
    }

    public string GetLocalizedString(string name, string locale)
    {
        return _stringStore[_hasher.HashString(name, locale)].Localized;
    }
}

और StringInfoस्ट्रिंग जानकारी रखने के लिए संबंधित संरचना:

StringInfo.cs

public struct StringInfo
{
    public StringInfo(string name, string locale, string localized)
    {
        Name = name;
        Locale = locale;
        Localized = localized;
    }

    public string Name { get; }
    public string Locale { get; }
    public string Localized { get; }
}

चूँकि हमारे पास स्ट्रिंग्स को देखने के कई तरीके हो सकते हैं, इसलिए हमें बाकी प्रोग्राम को इस बात से इंट्रोड्यूस करने की आवश्यकता है कि स्ट्रिंग्स को कैसे पुनः प्राप्त किया जाता है, ऐसा करने के लिए, हम परिभाषित करते हैं IStringProvider, जो स्ट्रिंग्स को हल करने के लिए प्रोग्राम के बाकी हिस्सों में उपयोग किया जाएगा:

ILocaleStringProvider.cs

public interface ILocaleStringProvider
{
    string GetString(string stringName, string locale);
}

एक कार्यान्वयन के साथ:

StringDictionaryStoreLocaleStringProvider.cs

public class StringDictionaryStoreLocaleStringProvider: ILocaleStringProvider
{
    private readonly IStringDictionaryStore _dictionaryStore;

    public StringDictionaryStoreStringProvider(IStringDictionaryStore dictionaryStore)
    {
        _dictionaryStore = dictionaryStore;
    }

    public string GetString(string stringName, string locale)
    {
        return _dictionaryStore.GetLocalizedString(stringName, locale);
    }
}

अब, स्थानों को संभालने के लिए। हम उपयोगकर्ता के वर्तमान स्थान को पाने के लिए एक इंटरफ़ेस परिभाषित करते हैं। इसे अलग करना महत्वपूर्ण है, क्योंकि उपयोगकर्ता के कंप्यूटर पर चलने वाला प्रोग्राम प्रक्रिया के स्थान को पढ़ सकता है, लेकिन एक वेब साइट पर, उपयोगकर्ता का स्थान उनके उपयोगकर्ता के साथ डेटाबेस के क्षेत्र से आ सकता है।

ILocaleProvider.cs

public interface ILocaleProvider
{
    string GetCurrentLocale();
}

और एक डिफ़ॉल्ट कार्यान्वयन जो इस प्रक्रिया की वर्तमान संस्कृति का उपयोग करता है, क्योंकि यह नमूना एक सांत्वना अनुप्रयोग है:

class DefaultLocaleProvider : ILocaleProvider
{
    public string GetCurrentLocale()
    {
        return CultureInfo.CurrentCulture.Name;
    }
}

यदि हम लोकल स्ट्रिंग्स की सेवा कर रहे हैं या नहीं, तो हमारे कार्यक्रम के बाकी हिस्सों को वास्तव में परवाह नहीं है, इसलिए हम इंटरफ़ेस के पीछे स्थानीयकरण लुकअप छिपा सकते हैं:

IStringProvider.cs

public interface IStringProvider
{
    string GetString(string name);
}

StringProvider के हमारे कार्यान्वयन प्रदान किए गए कार्यान्वयन का उपयोग करने ILocaleStringProviderऔर ILocaleProviderएक स्थानीय स्ट्रिंग को वापस करने के लिए जिम्मेदार है

DefaultStringProvider.cs

public class DefaultStringProvider : IStringProvider
{
    private readonly ILocaleStringProvider _localeStringProvider;
    private readonly ILocaleProvider _localeProvider;
    public DefaultStringProvider(ILocaleStringProvider localeStringProvider, ILocaleProvider localeProvider)
    {
        _localeStringProvider = localeStringProvider;
        _localeProvider = localeProvider;
    }

    public string GetString(string name)
    {
        return _localeStringProvider.GetString(name, _localeProvider.GetCurrentLocale());
    }
}

अंत में, हमारे पास हमारा प्रोग्राम एंट्री पॉइंट है, जो कंपोज़िशन रूट प्रदान करता है, और स्ट्रिंग को प्राप्त करता है, इसे कंसोल पर प्रिंट करता है:

Program.cs

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var container = new DependencyProvider();

        container.Register<IStringHasher, Sha512StringHasher>();
        container.Register<IStringDictionaryStore, EmbeddedXmlStringStore>();
        container.Register<ILocaleProvider, DefaultLocaleProvider>();
        container.Register<ILocaleStringProvider, StringDictionaryStoreLocaleStringProvider>();
        container.Register<IStringProvider, DefaultStringProvider>();

        var consumer = container.Get<IStringProvider>();

        Console.WriteLine(consumer.GetString(Resources.HelloStringName));
    }
}

और यह है कि आप कैसे एक उद्यम microservice तैयार, स्थानीय जागरूक, हैलो वर्ल्ड प्रोग्राम लिखते हैं।

स्कोर: फ़ाइलें: 17 नामस्थान में शामिल हैं: 11 वर्ग: 14 चर: 26 विधियाँ: 17 कथन: 60 नियंत्रण प्रवाह: 2 फॉरवर्ड घोषणाएँ (इंटरफ़ेस सदस्य, xsd complexTypes): 11 कुल: 158


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