प्राप्य सांप अभिविन्यास की संख्या


11

यह चुनौती खेल सांप के बारे में नहीं है।

लंबाई की एक क्षैतिज रेखा खींचकर गठित 2 डी सांप की कल्पना करें n। अपने शरीर के साथ पूर्णांक बिंदुओं पर, यह सांप अपने शरीर को 90 डिग्री तक घुमा सकता है। अगर हम सांप के सामने वाले हिस्से को शुरू करने के लिए बाईं ओर परिभाषित करते हैं, तो रोटेशन सांप के पिछले हिस्से को हिलाएगा और सामने का हिस्सा अंदर रहेगा। बार-बार घूमने से यह सांप के शरीर के विभिन्न आकार बना सकता है।

नियम

  1. सांप के शरीर का एक हिस्सा दूसरे को ओवरलैप नहीं कर सकता।
  2. बीच में साँप के शरीर के किसी भी हिस्से को ओवरलैप किए बिना अंतिम अभिविन्यास तक पहुंचना संभव होना चाहिए। स्पर्श के दो बिंदु इस समस्या में अतिव्याप्ति के रूप में गिने जाते हैं।
  3. मैं एक सांप और उसके रिवर्स को एक ही आकार का मानता हूं।

कार्य

रोटेशन, अनुवाद और दर्पण समरूपता तक, विभिन्न सांपों के शरीर के आकार की कुल संख्या क्या है जिसे बनाया जा सकता है?

सांपों के शरीर के हिस्से के घूमने का उदाहरण। कल्पना कीजिए n=10और सांप एक सीधी रेखा के अपने प्रारंभ अभिविन्यास में है। अब बिंदु 490 डिग्री पर दक्षिणावर्त घुमाएं । हम से साँप प्राप्त 4करने के लिए 10से (सांप की पूंछ) खड़ी झूठ बोल रही है और सांप 0को 4क्षैतिज झूठ बोल रही है। सांप के शरीर में अब एक समकोण है।

यहाँ कुछ उदाहरण हैं मार्टिन बंटनर का धन्यवाद।

हम क्षैतिज सांप के साथ शुरू करते हैं।

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अब हम स्थिति 4 से घूमते हैं।

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हम इस अभिविन्यास में रोटेशन के बाद समाप्त होते हैं।

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अब हम एक अलग सांप के इस अभिविन्यास पर विचार करते हैं।

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अब हम एक अवैध कदम देख सकते हैं जहां रोटेशन के दौरान एक ओवरलैप होगा।

टकराव का उदाहरण

स्कोर

आपका स्कोर सबसे बड़ा nहै जिसके लिए आपका कोड मेरे कंप्यूटर पर एक मिनट से भी कम समय में समस्या को हल कर सकता है।

जब एक घुमाव होता है तो यह सांप के एक आधे हिस्से को अपने साथ ले जाएगा। हमें इस बारे में चिंता करने की ज़रूरत है कि क्या घूमने के दौरान इस भाग में से कोई भी साँप के एक हिस्से को ओवरलैप कर सकता है। सादगी के लिए हम मान सकते हैं कि साँप की चौड़ाई शून्य है। काउंटर क्लॉकवाइज के 90 डिग्री तक के सांप में आप केवल एक विशेष बिंदु पर घूम सकते हैं। दो के लिए, आप सांप को कभी भी दो बार नहीं भर सकते हैं, क्योंकि एक ही दिशा में एक ही बिंदु पर दो घुमाव शामिल होंगे।

आकृतियाँ जो नहीं बनाई जा सकतीं

एक आकार का एक सरल उदाहरण जो नहीं बनाया जा सकता है वह एक पूंजी है T। अधिक परिष्कृत संस्करण है

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

(इस उदाहरण के लिए हैराल्ड हैन्च-ऑलसेन को धन्यवाद)

इस उदाहरण में सभी आसन्न क्षैतिज रेखाएँ 1 हैं जैसे कि लंबवत हैं। इसलिए इस स्थिति से कोई कानूनी कदम नहीं है और जैसा कि समस्या प्रतिवर्ती है, इसलिए प्रारंभिक स्थिति से वहां पहुंचने का कोई तरीका नहीं है।

भाषाएं और पुस्तकालय

आप किसी भी भाषा का उपयोग कर सकते हैं जिसमें एक स्वतंत्र रूप से उपलब्ध संकलक / दुभाषिया / आदि है। लिनक्स और किसी भी पुस्तकालय के लिए जो लिनक्स के लिए भी स्वतंत्र रूप से उपलब्ध हैं।

मेरी मशीन टाइमिंग मेरी मशीन पर चलाई जाएगी। यह एक मानक ubuntu एक AMD FX-8350 आठ-कोर प्रोसेसर पर स्थापित है। इसका मतलब यह भी है कि मुझे आपका कोड चलाने में सक्षम होना चाहिए। परिणामस्वरूप, केवल आसानी से उपलब्ध मुफ्त सॉफ़्टवेयर का उपयोग करें और कृपया अपने कोड को संकलित करने और चलाने के लिए पूर्ण निर्देश शामिल करें।


1
@TApicella प्रश्नों के लिए धन्यवाद। जब मैं कहता हूं "जब एक घुमाव होता है तो वह सांप के एक आधे हिस्से को अपने साथ ले जाएगा" मेरा मतलब 50 प्रतिशत नहीं था। मैं केवल रोटेशन बिंदु से पहले के भाग और उसके बाद के भाग का उल्लेख कर रहा था। यदि आप सांप के साथ 0 से घूमते हैं तो आप पूरी चीज को घुमाते हैं!

2
@TApicella आपके दूसरे प्रश्न के बारे में। मुद्दा यह है कि मेरे द्वारा दिए गए पद से कोई कानूनी रोटेशन नहीं है। यदि यह पहुंच योग्य था तो घुमाव के अनुक्रम द्वारा क्षैतिज आरंभिक अभिविन्यास पर वापस जाना संभव हो सकता है (जिन्हें आप अंतिम उन्मुखीकरण के लिए ले गए होंगे, के विपरीत)। इस स्थिति से? स्पष्ट होने के लिए, साँप बढ़ता नहीं है। यह हमेशा एक ही लंबाई में रहता है।

3
@TApicella ऐसा लगता है जैसे आप साँप के बढ़ने की उम्मीद करते हैं। हालांकि इसका आकार तय है। आप एक लंबे साँप के साथ शुरू करते हैं और आपको जो करने की अनुमति होती है, उसे 90 डिग्री तक के हिस्सों को मोड़ना होता है। वर्तमान स्थिति से आप किसी भी तह को लागू नहीं कर सकते हैं जो सांप के पिछले चरण तक ले जाएगा।
मार्टिन एंडर

1
क्या आप एक से अधिक बार (आगे और पीछे) मोड़ सकते हैं? यदि आप ऐसा कर सकते हैं तो यह बहुत जटिल है।
रैंडमरा

1
@randomra आप वास्तव में जब तक आप सीधे से नब्बे डिग्री से आगे कभी नहीं जा सकते।

जवाबों:


5

पायथन 3 - अनंतिम स्कोर: n = 11 (एन = 13 PyPy * के साथ)

चूंकि पहले सप्ताह में कोई जवाब नहीं आया है, इसलिए यहां प्रतियोगिता को प्रोत्साहित करने के लिए पायथन में एक उदाहरण है। मैंने इसे यथोचित पठनीय बनाने की कोशिश की है ताकि अन्य उत्तरों के लिए विचार देने के लिए अक्षमताओं को आसानी से पहचाना जा सके।

पहुंच

  • सीधे साँप के साथ शुरू करें और उन सभी पदों को ढूंढें जो कानूनी रूप से एक चाल में पहुंच सकते हैं।
  • उन सभी पदों को खोजें जो कानूनी रूप से उन पदों तक पहुंच सकते हैं, जिनकी पहले से पहचान नहीं की गई है।
  • तब तक दोहराएं जब तक कि कोई और नहीं मिल जाए, और पूरी तरह से पाए गए पदों की संख्या वापस करें।

कोड

(अब मेरे गलत पहले प्रयास के बाद कुछ सिद्धांतों और जोर के साथ)

'''
Snake combinations

A snake is represented by a tuple giving the relative orientation at each joint.
A length n snake has n-1 joints.
Each relative orientation is one of the following:

0: Clockwise 90 degrees
1: Straight
2: Anticlockwise 90 degrees

So a straight snake of length 4 has 3 joints all set to 1:

(1, 1, 1)

x increases to the right
y increases upwards

'''


import turtle


def all_coords(state):
    '''Return list of coords starting from (0,0) heading right.'''
    current = (1, 0)
    heading = 0
    coords = [(0,0), (1,0)]
    for item in state:
        heading += item + 3
        heading %= 4
        offset = ((1,0), (0,1), (-1,0), (0,-1))[heading]
        current = tuple(current[i]+offset[i] for i in (0,1))
        coords.append(current)
    return coords


def line_segments(coords, pivot):
    '''Return list of line segments joining consecutive coords up to pivot-1.'''
    return [(coords[i], coords[i+1]) for i in range(pivot+1)]


def rotation_direction(coords, pivot, coords_in_final_after_pivot):
    '''Return -1 if turning clockwise, 1 if turning anticlockwise.'''
    pivot_coord = coords[pivot + 1]
    initial_coord = coords[pivot + 2]
    final_coord = coords_in_final_after_pivot[0]
    initial_direction = tuple(initial_coord[i] - pivot_coord[i] for i in (0,1))
    final_direction = tuple(final_coord[i] - pivot_coord[i] for i in (0,1))
    return (initial_direction[0] * final_direction[1] -
            initial_direction[1] * final_direction[0]
            )


def intersects(arc, line):
    '''Return True if the arc intersects the line segment.'''
    if line_segment_cuts_circle(arc, line):
        cut_points = points_cutting_circle(arc, line)
        if cut_points and cut_point_is_on_arc(arc, cut_points):
            return True


def line_segment_cuts_circle(arc, line):
    '''Return True if the line endpoints are not both inside or outside.'''
    centre, point, direction = arc
    start, finish = line
    point_distance_squared = distance_squared(centre, point)
    start_distance_squared = distance_squared(centre, start)
    finish_distance_squared = distance_squared(centre, finish)
    start_sign = start_distance_squared - point_distance_squared
    finish_sign = finish_distance_squared - point_distance_squared
    if start_sign * finish_sign <= 0:
        return True


def distance_squared(centre, point):
    '''Return the square of the distance between centre and point.'''
    return sum((point[i] - centre[i]) ** 2 for i in (0,1))


def cut_point_is_on_arc(arc, cut_points):
    '''Return True if any intersection point with circle is on arc.'''
    centre, arc_start, direction = arc
    relative_start = tuple(arc_start[i] - centre[i] for i in (0,1))
    relative_midpoint = ((relative_start[0] - direction*relative_start[1])/2,
                         (relative_start[1] + direction*relative_start[0])/2
                         )
    span_squared = distance_squared(relative_start, relative_midpoint)
    for cut_point in cut_points:
        relative_cut_point = tuple(cut_point[i] - centre[i] for i in (0,1))
        spacing_squared = distance_squared(relative_cut_point,
                                           relative_midpoint
                                           )
        if spacing_squared <= span_squared:
            return True


def points_cutting_circle(arc, line):
    '''Return list of points where line segment cuts circle.'''
    points = []
    start, finish = line
    centre, arc_start, direction = arc
    radius_squared = distance_squared(centre, arc_start)
    length_squared = distance_squared(start, finish)
    relative_start = tuple(start[i] - centre[i] for i in (0,1))
    relative_finish = tuple(finish[i] - centre[i] for i in (0,1))
    relative_midpoint = tuple((relative_start[i] +
                               relative_finish[i]
                               )*0.5 for i in (0,1))
    determinant = (relative_start[0]*relative_finish[1] -
                   relative_finish[0]*relative_start[1]
                   )
    determinant_squared = determinant ** 2
    discriminant = radius_squared * length_squared - determinant_squared
    offset = tuple(finish[i] - start[i] for i in (0,1))
    sgn = (1, -1)[offset[1] < 0]
    root_discriminant = discriminant ** 0.5
    one_over_length_squared = 1 / length_squared
    for sign in (-1, 1):
        x = (determinant * offset[1] +
             sign * sgn * offset[0] * root_discriminant
             ) * one_over_length_squared
        y = (-determinant * offset[0] +
             sign * abs(offset[1]) * root_discriminant
             ) * one_over_length_squared
        check = distance_squared(relative_midpoint, (x,y))
        if check <= length_squared * 0.25:
            points.append((centre[0] + x, centre[1] + y))
    return points


def potential_neighbours(candidate):
    '''Return list of states one turn away from candidate.'''
    states = []
    for i in range(len(candidate)):
        for orientation in range(3):
            if abs(candidate[i] - orientation) == 1:
                state = list(candidate)
                state[i] = orientation
                states.append(tuple(state))
    return states


def reachable(initial, final):
    '''
    Return True if final state can be reached in one legal move.

    >>> reachable((1,0,0), (0,0,0))
    False

    >>> reachable((0,1,0), (0,0,0))
    False

    >>> reachable((0,0,1), (0,0,0))
    False

    >>> reachable((1,2,2), (2,2,2))
    False

    >>> reachable((2,1,2), (2,2,2))
    False

    >>> reachable((2,2,1), (2,2,2))
    False

    >>> reachable((1,2,1,2,1,1,2,2,1), (1,2,1,2,1,1,2,1,1))
    False

    '''
    pivot = -1
    for i in range(len(initial)):
        if initial[i] != final[i]:
            pivot = i
            break

    assert pivot > -1, '''
        No pivot between {} and {}'''.format(initial, final)
    assert initial[pivot + 1:] == final[pivot + 1:], '''
        More than one pivot between {} and {}'''.format(initial, final)

    coords_in_initial = all_coords(initial)
    coords_in_final_after_pivot = all_coords(final)[pivot+2:]
    coords_in_initial_after_pivot = coords_in_initial[pivot+2:]
    line_segments_up_to_pivot = line_segments(coords_in_initial, pivot)

    direction = rotation_direction(coords_in_initial,
                                   pivot,
                                   coords_in_final_after_pivot
                                   )

    pivot_point = coords_in_initial[pivot + 1]

    for point in coords_in_initial_after_pivot:
        arc = (pivot_point, point, direction)
        if any(intersects(arc, line) for line in line_segments_up_to_pivot):
            return False
    return True


def display(snake):
    '''Display a line diagram of the snake.

    Accepts a snake as either a tuple:

    (1, 1, 2, 0)

    or a string:

    "1120"

    '''
    snake = tuple(int(s) for s in snake)
    coords = all_coords(snake)

    turtle.clearscreen()
    t = turtle.Turtle()
    t.hideturtle()
    s = t.screen
    s.tracer(0)

    width, height = s.window_width(), s.window_height()

    x_min = min(coord[0] for coord in coords)
    x_max = max(coord[0] for coord in coords)
    y_min = min(coord[1] for coord in coords)
    y_max = max(coord[1] for coord in coords)
    unit_length = min(width // (x_max - x_min + 1),
                      height // (y_max - y_min + 1)
                      )

    origin_x = -(x_min + x_max) * unit_length // 2
    origin_y = -(y_min + y_max) * unit_length // 2

    pen_width = max(1, unit_length // 20)
    t.pensize(pen_width)
    dot_size = max(4, pen_width * 3)

    t.penup()
    t.setpos(origin_x, origin_y)
    t.pendown()

    t.forward(unit_length)
    for joint in snake:
        t.dot(dot_size)
        t.left((joint - 1) * 90)
        t.forward(unit_length)
    s.update()


def neighbours(origin, excluded=()):
    '''Return list of states reachable in one step.'''
    states = []
    for candidate in potential_neighbours(origin):
        if candidate not in excluded and reachable(origin, candidate):
            states.append(candidate)
    return states


def mirrored_or_backwards(candidates):
    '''Return set of states that are equivalent to a state in candidates.'''
    states = set()
    for candidate in candidates:
        mirrored = tuple(2 - joint for joint in candidate)
        backwards = candidate[::-1]
        mirrored_backwards = mirrored[::-1]
        states |= set((mirrored, backwards, mirrored_backwards))
    return states


def possible_snakes(snake):
    '''
    Return the set of possible arrangements of the given snake.

    >>> possible_snakes((1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1))
    {(1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1)}

    '''
    reached = set()
    candidates = set((snake,))

    while candidates:
        candidate = candidates.pop()
        reached.add(candidate)
        new_candidates = neighbours(candidate, reached)
        reached |= mirrored_or_backwards(new_candidates)
        set_of_new_candidates = set(new_candidates)
        reached |= set_of_new_candidates
        candidates |= set_of_new_candidates

    excluded = set()
    final_answers = set()
    while reached:
        candidate = reached.pop()
        if candidate not in excluded:
            final_answers.add(candidate)
            excluded |= mirrored_or_backwards([candidate])

    return final_answers


def straight_derived_snakes(length):
    '''Return the set of possible arrangements of a snake of this length.'''
    straight_line = (1,) * max(length-1, 0)
    return possible_snakes(straight_line)


if __name__ == '__main__':
    import doctest
    doctest.testmod()
    import sys
    arguments = sys.argv[1:]
    if arguments:
        length = int(arguments[0])
    else:
        length = int(input('Enter the length of the snake:'))
    print(len(straight_derived_snakes(length)))

परिणाम

मेरी मशीन पर सबसे लंबे सांप की गणना 1 मिनट से कम समय में की जा सकती है जिसकी लंबाई 11 (या लंबाई 13 PyPy * के साथ) है। यह स्पष्ट रूप से सिर्फ एक अनंतिम स्कोर है जब तक हमें पता नहीं चलता कि लिम्बिक की मशीन से आधिकारिक स्कोर क्या है।

तुलना के लिए, यहाँ n के पहले कुछ मानों के परिणाम दिए गए हैं:

 n | reachable orientations
-----------------------------
 0 | 1
 1 | 1
 2 | 2
 3 | 4
 4 | 9
 5 | 22
 6 | 56
 7 | 147
 8 | 388
 9 | 1047
10 | 2806
11 | 7600
12 | 20437
13 | 55313
14 | 148752
15 | 401629
16 | 1078746
17 | MemoryError (on my machine)

कृपया मुझे बताएं कि क्या इनमें से कोई भी गलत निकला।

यदि आपके पास एक ऐसी व्यवस्था का एक उदाहरण है जिसे प्रकट नहीं किया जा सकता है, तो आप neighbours(snake)कोड के परीक्षण के रूप में एक चरण में उपलब्ध किसी भी व्यवस्था को खोजने के लिए फ़ंक्शन का उपयोग कर सकते हैं । snakeसंयुक्त दिशाओं का एक समूह है (क्लॉकवाइज के लिए 0, सीधे के लिए 1, एंटीक्लॉकवाइज के लिए 2)। उदाहरण के लिए (1,1,1) लंबाई 4 (3 जोड़ों के साथ) का एक सीधा सांप है।

दृश्य

एक साँप की कल्पना करने के लिए जिसे आप ध्यान में रखते हैं, या उसके द्वारा लौटे साँपों में से कोई भी neighbours, आप फ़ंक्शन का उपयोग कर सकते हैं display(snake)। यह अन्य कार्यों की तरह एक ट्यूपल को स्वीकार करता है, लेकिन चूंकि इसका उपयोग मुख्य कार्यक्रम द्वारा नहीं किया जाता है और इसलिए इसे तेज होने की आवश्यकता नहीं है, यह आपकी सुविधा के लिए, एक स्ट्रिंग भी स्वीकार करेगा।

display((1,1,2,0)) के बराबर है display("1120")

जैसा कि लेम्बिक ने टिप्पणियों में उल्लेख किया है, मेरे परिणाम OEIS A037245 के समान हैं जो रोटेशन के दौरान खाता चौराहे पर नहीं जाते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि n के पहले कुछ मानों में कोई अंतर नहीं है - सभी आकृतियाँ जो स्व-प्रतिच्छेदन नहीं करती हैं, एक सीधा पैर मोड़कर पहुँचा जा सकता है। कोड की शुद्धता का परीक्षण neighbours()एक साँप के साथ कॉल करके किया जा सकता है जिसे बिना चौराहे के सामने नहीं लाया जा सकता है। चूंकि इसका कोई पड़ोसी नहीं है, यह केवल OEIS अनुक्रम में योगदान देगा, और इस एक के लिए नहीं। सबसे छोटा उदाहरण जो मुझे पता है कि यह लंबाई 31 सांप है जिसका लिम्बिक ने उल्लेख किया है, डेविड के के लिए धन्यवाद :

(1,1,1,1,2,1,2,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,2,2,1,0,1,0,1,1,1,1)

display('111121211111121112112210101111') निम्नलिखित आउटपुट देता है:

पड़ोसी के साथ सबसे छोटे साँप की छवि

युक्ति: यदि आप डिस्प्ले विंडो का आकार बदलते हैं और फिर डिस्प्ले को कॉल करते हैं, तो साँप को नए विंडो आकार में फिट किया जाएगा।

मुझे किसी ऐसे व्यक्ति से सुनना अच्छा लगेगा, जिसका कोई पड़ोसी नहीं है। मुझे संदेह है कि इस तरह के सबसे छोटे उदाहरण सबसे छोटे n को चिन्हित करेंगे जिसके लिए दोनों क्रम अलग-अलग हैं।


* ध्यान दें कि n का प्रत्येक वेतन वृद्धि लगभग 3 गुना लंबे समय तक होती है, इसलिए n = 11 से n = 13 तक बढ़ते समय के लिए लगभग 10 गुना की आवश्यकता होती है। यही कारण है कि PyPy केवल n 2 को बढ़ाने की अनुमति देता है, भले ही यह मानक पायथन दुभाषिया की तुलना में काफी तेज चलता है।


6
यदि यह टिप्पणी 5 अपवोट हो जाती है, तो मैं विश्लेषण के साथ मदद करने वाले मामले में संभावित व्यवस्था के दृश्य को शामिल करने के लिए एक विकल्प जोड़कर देखूंगा।
त्रिकोप्लक्स


@Geobits मुझे लगता है कि मैंने इसे इस बार ठीक कर लिया है ...
ट्राइकोप्लाक्स


1
@ जाकुब यह कई तरह से खुला है जैसे कि संयुक्त # 1 # 3 # 2 # 4 # 5 # 6।
यादृच्छिक

1

सी ++ 11 - लगभग काम :)

इस लेख को पढ़ने के बाद , मैंने उस आदमी से ज्ञान के बिट्स एकत्र किए, जिन्होंने स्पष्ट रूप से एक वर्ग जाली पर आत्म-परहेज पथों की गिनती की कम जटिल समस्या पर 25 साल तक काम किया।

#include <cassert>
#include <ctime>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <algorithm> // sort

using namespace std;

// theroretical max snake lenght (the code would need a few decades to process that value)
#define MAX_LENGTH ((int)(1+8*sizeof(unsigned)))

#ifndef _MSC_VER
#ifndef QT_DEBUG // using Qt IDE for g++ builds
#define NDEBUG
#endif
#endif

#ifdef NDEBUG
inline void tprintf(const char *, ...){}
#else
#define tprintf printf
#endif

void panic(const char * msg)
{
    printf("PANIC: %s\n", msg);
    exit(-1);
}

// ============================================================================
// fast bit reversal
// ============================================================================
unsigned bit_reverse(register unsigned x, unsigned len)
{
    x = (((x & 0xaaaaaaaa) >> 1) | ((x & 0x55555555) << 1));
    x = (((x & 0xcccccccc) >> 2) | ((x & 0x33333333) << 2));
    x = (((x & 0xf0f0f0f0) >> 4) | ((x & 0x0f0f0f0f) << 4));
    x = (((x & 0xff00ff00) >> 8) | ((x & 0x00ff00ff) << 8));
    return((x >> 16) | (x << 16)) >> (32-len);
}

// ============================================================================
// 2D geometry (restricted to integer coordinates and right angle rotations)
// ============================================================================

// points using integer- or float-valued coordinates
template<typename T>struct tTypedPoint;

typedef int    tCoord;
typedef double tFloatCoord;

typedef tTypedPoint<tCoord> tPoint;
typedef tTypedPoint<tFloatCoord>  tFloatPoint;

template <typename T>
struct tTypedPoint {
    T x, y;

    template<typename U> tTypedPoint(const tTypedPoint<U>& from) : x((T)from.x), y((T)from.y) {} // conversion constructor

    tTypedPoint() {}
    tTypedPoint(T x, T y) : x(x), y(y) {}
    tTypedPoint(const tTypedPoint& p) { *this = p; }
    tTypedPoint operator+ (const tTypedPoint & p) const { return{ x + p.x, y + p.y }; }
    tTypedPoint operator- (const tTypedPoint & p) const { return{ x - p.x, y - p.y }; }
    tTypedPoint operator* (T scalar) const { return{ x * scalar, y * scalar }; }
    tTypedPoint operator/ (T scalar) const { return{ x / scalar, y / scalar }; }
    bool operator== (const tTypedPoint & p) const { return x == p.x && y == p.y; }
    bool operator!= (const tTypedPoint & p) const { return !operator==(p); }
    T dot(const tTypedPoint &p) const { return x*p.x + y * p.y; } // dot product  
    int cross(const tTypedPoint &p) const { return x*p.y - y * p.x; } // z component of cross product
    T norm2(void) const { return dot(*this); }

    // works only with direction = 1 (90° right) or -1 (90° left)
    tTypedPoint rotate(int direction) const { return{ direction * y, -direction * x }; }
    tTypedPoint rotate(int direction, const tTypedPoint & center) const { return (*this - center).rotate(direction) + center; }

    // used to compute length of a ragdoll snake segment
    unsigned manhattan_distance(const tPoint & p) const { return abs(x-p.x) + abs(y-p.y); }
};


struct tArc {
    tPoint c;                        // circle center
    tFloatPoint middle_vector;       // vector splitting the arc in half
    tCoord      middle_vector_norm2; // precomputed for speed
    tFloatCoord dp_limit;

    tArc() {}
    tArc(tPoint c, tPoint p, int direction) : c(c)
    {
        tPoint r = p - c;
        tPoint end = r.rotate(direction);
        middle_vector = ((tFloatPoint)(r+end)) / sqrt(2); // works only for +-90° rotations. The vector should be normalized to circle radius in the general case
        middle_vector_norm2 = r.norm2();
        dp_limit = ((tFloatPoint)r).dot(middle_vector);
        assert (middle_vector == tPoint(0, 0) || dp_limit != 0);
    }

    bool contains(tFloatPoint p) // p must be a point on the circle
    {
        if ((p-c).dot(middle_vector) >= dp_limit)
        {
            return true;
        }
        else return false;
    }
};

// returns the point of line (p1 p2) that is closest to c
// handles degenerate case p1 = p2
tPoint line_closest_point(tPoint p1, tPoint p2, tPoint c)
{
    if (p1 == p2) return{ p1.x, p1.y };
    tPoint p1p2 = p2 - p1;
    tPoint p1c =  c  - p1;
    tPoint disp = (p1p2 * p1c.dot(p1p2)) / p1p2.norm2();
    return p1 + disp;
}

// variant of closest point computation that checks if the projection falls within the segment
bool closest_point_within(tPoint p1, tPoint p2, tPoint c, tPoint & res)
{
    tPoint p1p2 = p2 - p1;
    tPoint p1c = c - p1;
    tCoord nk = p1c.dot(p1p2);
    if (nk <= 0) return false;
    tCoord n = p1p2.norm2();
    if (nk >= n) return false;
    res = p1 + p1p2 * (nk / n);
    return true;
}

// tests intersection of line (p1 p2) with an arc
bool inter_seg_arc(tPoint p1, tPoint p2, tArc arc)
{
    tPoint m = line_closest_point(p1, p2, arc.c);
    tCoord r2 = arc.middle_vector_norm2;
    tPoint cm = m - arc.c;
    tCoord h2 = cm.norm2();
    if (r2 < h2) return false; // no circle intersection

    tPoint p1p2 = p2 - p1;
    tCoord n2p1p2 = p1p2.norm2();

    // works because by construction p is on (p1 p2)
    auto in_segment = [&](const tFloatPoint & p) -> bool
    {
        tFloatCoord nk = p1p2.dot(p - p1);
        return nk >= 0 && nk <= n2p1p2;
    };

    if (r2 == h2) return arc.contains(m) && in_segment(m); // tangent intersection

    //if (p1 == p2) return false; // degenerate segment located inside circle
    assert(p1 != p2);

    tFloatPoint u = (tFloatPoint)p1p2 * sqrt((r2-h2)/n2p1p2); // displacement on (p1 p2) from m to one intersection point

    tFloatPoint i1 = m + u;
    if    (arc.contains(i1) && in_segment(i1)) return true;
    tFloatPoint i2 = m - u;
    return arc.contains(i2) && in_segment(i2);
}

// ============================================================================
// compact storage of a configuration (64 bits)
// ============================================================================
struct sConfiguration {
    unsigned partition;
    unsigned folding;

    explicit sConfiguration() {}
    sConfiguration(unsigned partition, unsigned folding) : partition(partition), folding(folding) {}

    // add a bend
    sConfiguration bend(unsigned joint, int rotation) const
    {
        sConfiguration res;
        unsigned joint_mask = 1 << joint;
        res.partition = partition | joint_mask;
        res.folding = folding;
        if (rotation == -1) res.folding |= joint_mask;
        return res;
    }

    // textual representation
    string text(unsigned length) const
    {
        ostringstream res;

        unsigned f = folding;
        unsigned p = partition;

        int segment_len = 1;
        int direction = 1;
        for (size_t i = 1; i != length; i++)
        {
            if (p & 1)
            {
                res << segment_len * direction << ',';
                direction = (f & 1) ? -1 : 1;
                segment_len = 1;
            }
            else segment_len++;

            p >>= 1;
            f >>= 1;
        }
        res << segment_len * direction;
        return res.str();
    }

    // for final sorting
    bool operator< (const sConfiguration& c) const
    {
        return (partition == c.partition) ? folding < c.folding : partition < c.partition;
    }
};

// ============================================================================
// static snake geometry checking grid
// ============================================================================
typedef unsigned tConfId;

class tGrid {
    vector<tConfId>point;
    tConfId current;
    size_t snake_len;
    int min_x, max_x, min_y, max_y;
    size_t x_size, y_size;

    size_t raw_index(const tPoint& p) { bound_check(p);  return (p.x - min_x) + (p.y - min_y) * x_size; }
    void bound_check(const tPoint& p) const { assert(p.x >= min_x && p.x <= max_x && p.y >= min_y && p.y <= max_y); }

    void set(const tPoint& p)
    {
        point[raw_index(p)] = current;
    }
    bool check(const tPoint& p)
    {
        if (point[raw_index(p)] == current) return false;
        set(p);
        return true;
    }

public:
    tGrid(int len) : current(-1), snake_len(len)
    {
        min_x = -max(len - 3, 0);
        max_x = max(len - 0, 0);
        min_y = -max(len - 1, 0);
        max_y = max(len - 4, 0);
        x_size = max_x - min_x + 1;
        y_size = max_y - min_y + 1;
        point.assign(x_size * y_size, current);
    }

    bool check(sConfiguration c)
    {
        current++;
        tPoint d(1, 0);
        tPoint p(0, 0);
        set(p);
        for (size_t i = 1; i != snake_len; i++)
        {
            p = p + d;
            if (!check(p)) return false;
            if (c.partition & 1) d = d.rotate((c.folding & 1) ? -1 : 1);
            c.folding >>= 1;
            c.partition >>= 1;
        }
        return check(p + d);
    }

};

// ============================================================================
// snake ragdoll 
// ============================================================================
class tSnakeDoll {
    vector<tPoint>point; // snake geometry. Head at (0,0) pointing right

    // allows to check for collision with the area swept by a rotating segment
    struct rotatedSegment {
        struct segment { tPoint a, b; };
        tPoint  org;
        segment end;
        tArc    arc[3];
        bool extra_arc; // see if third arc is needed

        // empty constructor to avoid wasting time in vector initializations
        rotatedSegment(){}
        // copy constructor is mandatory for vectors *but* shall never be used, since we carefully pre-allocate vector memory
        rotatedSegment(const rotatedSegment &){ assert(!"rotatedSegment should never have been copy-constructed"); }

        // rotate a segment
        rotatedSegment(tPoint pivot, int rotation, tPoint o1, tPoint o2)
        {
            arc[0] = tArc(pivot, o1, rotation);
            arc[1] = tArc(pivot, o2, rotation);
            tPoint middle;
            extra_arc = closest_point_within(o1, o2, pivot, middle);
            if (extra_arc) arc[2] = tArc(pivot, middle, rotation);
            org = o1;
            end = { o1.rotate(rotation, pivot), o2.rotate(rotation, pivot) };
        }

        // check if a segment intersects the area swept during rotation
        bool intersects(tPoint p1, tPoint p2) const
        {
            auto print_arc = [&](int a) { tprintf("(%d,%d)(%d,%d) -> %d (%d,%d)[%f,%f]", p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, a, arc[a].c.x, arc[a].c.y, arc[a].middle_vector.x, arc[a].middle_vector.y); };

            if (p1 == org) return false; // pivot is the only point allowed to intersect
            if (inter_seg_arc(p1, p2, arc[0])) 
            { 
                print_arc(0);  
                return true;
            }
            if (inter_seg_arc(p1, p2, arc[1]))
            { 
                print_arc(1); 
                return true;
            }
            if (extra_arc && inter_seg_arc(p1, p2, arc[2])) 
            { 
                print_arc(2);
                return true;
            }
            return false;
        }
    };

public:
    sConfiguration configuration;
    bool valid;

    // holds results of a folding attempt
    class snakeFolding {
        friend class tSnakeDoll;
        vector<rotatedSegment>segment; // rotated segments
        unsigned joint;
        int direction;
        size_t i_rotate;

        // pre-allocate rotated segments
        void reserve(size_t length)
        {
            segment.clear(); // this supposedly does not release vector storage memory
            segment.reserve(length);
        }

        // handle one segment rotation
        void rotate(tPoint pivot, int rotation, tPoint o1, tPoint o2)
        {
            segment.emplace_back(pivot, rotation, o1, o2);
        }
    public:
        // nothing done during construction
        snakeFolding(unsigned size)
        {
            segment.reserve (size);
        }
    };

    // empty default constructor to avoid wasting time in array/vector inits
    tSnakeDoll() {}

    // constructs ragdoll from compressed configuration
    tSnakeDoll(unsigned size, unsigned generator, unsigned folding) : point(size), configuration(generator,folding)
    {
        tPoint direction(1, 0);
        tPoint current = { 0, 0 };
        size_t p = 0;
        point[p++] = current;
        for (size_t i = 1; i != size; i++)
        {
            current = current + direction;
            if (generator & 1)
            {
                direction.rotate((folding & 1) ? -1 : 1);
                point[p++] = current;
            }
            folding >>= 1;
            generator >>= 1;
        }
        point[p++] = current;
        point.resize(p);
    }

    // constructs the initial flat snake
    tSnakeDoll(int size) : point(2), configuration(0,0), valid(true)
    {
        point[0] = { 0, 0 };
        point[1] = { size, 0 };
    }

    // constructs a new folding with one added rotation
    tSnakeDoll(const tSnakeDoll & parent, unsigned joint, int rotation, tGrid& grid)
    {
        // update configuration
        configuration = parent.configuration.bend(joint, rotation);

        // locate folding point
        unsigned p_joint = joint+1;
        tPoint pivot;
        size_t i_rotate = 0;
        for (size_t i = 1; i != parent.point.size(); i++)
        {
            unsigned len = parent.point[i].manhattan_distance(parent.point[i - 1]);
            if (len > p_joint)
            {
                pivot = parent.point[i - 1] + ((parent.point[i] - parent.point[i - 1]) / len) * p_joint;
                i_rotate = i;
                break;
            }
            else p_joint -= len;
        }

        // rotate around joint
        snakeFolding fold (parent.point.size() - i_rotate);
        fold.rotate(pivot, rotation, pivot, parent.point[i_rotate]);
        for (size_t i = i_rotate + 1; i != parent.point.size(); i++) fold.rotate(pivot, rotation, parent.point[i - 1], parent.point[i]);

        // copy unmoved points
        point.resize(parent.point.size()+1);
        size_t i;
        for (i = 0; i != i_rotate; i++) point[i] = parent.point[i];

        // copy rotated points
        for (; i != parent.point.size(); i++) point[i] = fold.segment[i - i_rotate].end.a;
        point[i] = fold.segment[i - 1 - i_rotate].end.b;

        // static configuration check
        valid = grid.check (configuration);

        // check collisions with swept arcs
        if (valid && parent.valid) // ;!; parent.valid test is temporary
        {
            for (const rotatedSegment & s : fold.segment)
            for (size_t i = 0; i != i_rotate; i++)
            {
                if (s.intersects(point[i+1], point[i]))
                {
                    //printf("! %s => %s\n", parent.trace().c_str(), trace().c_str());//;!;
                    valid = false;
                    break;
                }
            }
        }
    }

    // trace
    string trace(void) const
    {
        size_t len = 0;
        for (size_t i = 1; i != point.size(); i++) len += point[i - 1].manhattan_distance(point[i]);
        return configuration.text(len);
    }
};

// ============================================================================
// snake twisting engine
// ============================================================================
class cSnakeFolder {
    int length;
    unsigned num_joints;
    tGrid grid;

    // filter redundant configurations
    bool is_unique (sConfiguration c)
    {
        unsigned reverse_p = bit_reverse(c.partition, num_joints);
        if (reverse_p < c.partition)
        {
            tprintf("P cut %s\n", c.text(length).c_str());
            return false;
        }
        else if (reverse_p == c.partition) // filter redundant foldings
        {
            unsigned first_joint_mask = c.partition & (-c.partition); // insulates leftmost bit
            unsigned reverse_f = bit_reverse(c.folding, num_joints);
            if (reverse_f & first_joint_mask) reverse_f = ~reverse_f & c.partition;

            if (reverse_f > c.folding)
            {
                tprintf("F cut %s\n", c.text(length).c_str());
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    // recursive folding
    void fold(tSnakeDoll snake, unsigned first_joint)
    {
        // count unique configurations
        if (snake.valid && is_unique(snake.configuration)) num_configurations++;

        // try to bend remaining joints
        for (size_t joint = first_joint; joint != num_joints; joint++)
        {
            // right bend
            tprintf("%s -> %s\n", snake.configuration.text(length).c_str(), snake.configuration.bend(joint,1).text(length).c_str());
            fold(tSnakeDoll(snake, joint, 1, grid), joint + 1);

            // left bend, except for the first joint
            if (snake.configuration.partition != 0)
            {
                tprintf("%s -> %s\n", snake.configuration.text(length).c_str(), snake.configuration.bend(joint, -1).text(length).c_str());
                fold(tSnakeDoll(snake, joint, -1, grid), joint + 1);
            }
        }
    }

public:
    // count of found configurations
    unsigned num_configurations;

    // constructor does all the work :)
    cSnakeFolder(int n) : length(n), grid(n), num_configurations(0)
    {
        num_joints = length - 1;

        // launch recursive folding
        fold(tSnakeDoll(length), 0);
    }
};

// ============================================================================
// here we go
// ============================================================================
int main(int argc, char * argv[])
{
#ifdef NDEBUG
    if (argc != 2) panic("give me a snake length or else");
    int length = atoi(argv[1]);
#else
    (void)argc; (void)argv;
    int length = 12;
#endif // NDEBUG

    if (length <= 0 || length >= MAX_LENGTH) panic("a snake of that length is hardly foldable");

    time_t start = time(NULL);
    cSnakeFolder snakes(length);
    time_t duration = time(NULL) - start;

    printf ("Found %d configuration%c of length %d in %lds\n", snakes.num_configurations, (snakes.num_configurations == 1) ? '\0' : 's', length, duration);
    return 0;
}

निष्पादन योग्य निर्माण

"लिनक्स" बिल्ड के लिए g ++ 4.8 के साथ Win7 के तहत मैं मिनगॉव का उपयोग करता हूं, संकलन करता हूं, इसलिए पोर्टेबिलिटी 100% गारंटी नहीं है।g++ -O3 -std=c++11

यह एक मानक MSVC2013 परियोजना के साथ (सॉर्ट) भी काम करता है

अपरिभाषित करके NDEBUG, आप एल्गोरिथ्म निष्पादन के निशान और पाया विन्यास का सारांश प्राप्त करते हैं।

प्रदर्शन

हैश टेबल के साथ या उसके बिना, Microsoft संकलक बुरी तरह से प्रदर्शन करता है: g ++ बिल्ड 3 गुना तेज है

एल्गोरिथ्म व्यावहारिक रूप से स्मृति का उपयोग नहीं करता है।

चूँकि टकराव की जाँच लगभग O (n) में होती है, परिकलन का समय O (nk n ) में होना चाहिए , k की तुलना में थोड़ा कम 3.
मेरे i3-2100@3.1GHz पर, n = 17 में लगभग 1:30 (लगभग 2 मिलियन) लगते हैं सांप / मिनट)।

मैं अनुकूलन नहीं कर रहा हूं, लेकिन मैं x3 से अधिक लाभ की उम्मीद नहीं करूंगा, इसलिए मूल रूप से मैं एक घंटे के तहत n = 20 या एक दिन के तहत n = 24 तक पहुंचने की उम्मीद कर सकता हूं।

पहले ज्ञात असंबद्ध आकार (n = 31) तक पहुँचने में कुछ साल और एक दशक के बीच का समय लगेगा, कोई भी बिजली की कमी नहीं होगी।

आकृतियों की गिनती

एक एन आकार साँप है N-1 जोड़ों।
प्रत्येक जोड़ को बाएं या दाएं (3 संभावनाओं) से सीधा या मुड़ा जा सकता है।
संभावित तह की संख्या इस प्रकार 3 एन -1 है
टकराव उस संख्या को कुछ हद तक कम कर देगा, इसलिए वास्तविक संख्या 2.7 एन -1 के करीब है

हालांकि, ऐसे कई तह समान आकार के होते हैं।

दो आकृतियाँ एक जैसी होती हैं यदि एक घूर्णन या एक समरूपता होती है जो एक को दूसरे में बदल सकती है।

आइए खंड को शरीर के किसी भी सीधे हिस्से के रूप में परिभाषित करें ।
उदाहरण के लिए, 5 जोड़ पर मुड़े 5 सांप के 2 खंड होंगे (एक 2 इकाई लंबा और दूसरा 3 इकाई लंबा)।
पहले खंड का नाम प्रमुख होगा , और अंतिम पूंछ

अधिवेशन द्वारा हम सांपों के सिर को क्षैतिज रूप से शरीर की ओर इंगित करते हुए दाईं ओर रखते हैं (जैसे ओपी प्रथम आकृति में)।

हम दिए गए खंड को हस्ताक्षरित खंड लंबाई की सूची के साथ नामित करते हैं, सकारात्मक लंबाई के साथ एक सही तह और नकारात्मक एक बाईं तह को दर्शाता है।
प्रारंभिक अधिवेशन सम्मेलन द्वारा सकारात्मक है।

अलग सेगमेंट और झुकता है

यदि हम केवल अलग-अलग तरीकों पर विचार करते हैं, तो लंबाई एन का एक साँप खंडों में विभाजित हो सकता है, हम एन की रचनाओं के समान एक पुनरावृत्ति के साथ समाप्त होते हैं।

विकी पेज में दिखाए गए एल्गोरिथ्म का उपयोग करके, साँप के सभी 2 एन -1 संभावित विभाजन उत्पन्न करना आसान है ।

प्रत्येक विभाजन बारी-बारी से बाएं या दाएं झुककर अपने सभी जोड़ों को लागू करके सभी संभव तह उत्पन्न करेगा। इस तरह के एक तह को कॉन्फ़िगरेशन कहा जाएगा ।

सभी संभावित विभाजनों को एन -1 बिट्स के पूर्णांक द्वारा दर्शाया जा सकता है, जहां प्रत्येक बिट एक संयुक्त की उपस्थिति का प्रतिनिधित्व करता है। हम इस पूर्णांक को एक जनरेटर कहेंगे ।

विभाजन विभाजन

यह देखते हुए कि सिर के नीचे से दिए गए विभाजन को झुकाना पूंछ के ऊपर से सममित विभाजन को झुकने के बराबर है, हम सभी जोड़ों के सममित विभाजन को खोज सकते हैं और दो में से एक को समाप्त कर सकते हैं।
एक सममित विभाजन का जनरेटर विभाजन का जनरेटर है जो रिवर्स बिट ऑर्डर में लिखा गया है, जो कि पता लगाने के लिए तुच्छ रूप से आसान और सस्ता है।

यह संभावित विभाजनों के लगभग आधे को समाप्त कर देगा, अपवाद "पैलिंड्रोमिक" जनरेटर के साथ विभाजन हैं जो बिट रिवर्सल (उदाहरण के लिए 00100100) द्वारा अपरिवर्तित छोड़ दिए जाते हैं।

क्षैतिज समरूपता का ख्याल रखना

हमारे सम्मेलनों के साथ (एक साँप दाईं ओर इंगित करना शुरू करता है), दाईं ओर लगाया गया पहला मोड़ मोड़ के एक परिवार का उत्पादन करेगा जो कि पहले मोड़ से भिन्न होने वाले लोगों से क्षैतिज समरूपता होगी।

यदि हम तय करते हैं कि पहला मोड़ हमेशा दाईं ओर होगा, तो हम एक बड़े झपट्टे में सभी क्षैतिज समरूपता को समाप्त कर देते हैं।

पलिंडों को खंगालना

ये दो कटौती कुशल हैं, लेकिन इन pesky palindromes की देखभाल करने के लिए पर्याप्त नहीं है।
सामान्य मामले में सबसे गहन जाँच इस प्रकार है:

एक palindromic विभाजन के साथ एक विन्यास सी पर विचार करें।

  • यदि हम C में हर मोड़ को उल्टा करते हैं , तो हम C के क्षैतिज सममित के साथ समाप्त होते हैं।
  • अगर हम C को उल्टा करते हैं (पूंछ से ऊपर की तरफ झुकते हुए), तो हमें वही फिगर घुमाया जाता है
  • यदि हम C को उल्टा और उल्टा दोनों करते हैं, तो हमें एक ही आकृति बाएं घूमती है।

हम 3 अन्य लोगों के खिलाफ हर नए कॉन्फ़िगरेशन की जांच कर सकते हैं। हालाँकि, चूंकि हम पहले से ही एक सही मोड़ के साथ शुरू होने वाले केवल कॉन्फ़िगरेशन उत्पन्न करते हैं, हमारे पास केवल एक संभावित समरूपता की जांच करना है:

  • उलटा सी एक बाएं मोड़ के साथ शुरू होगा, जो कि नकल से असंभव निर्माण से है
  • उल्टे और उल्टे-उलटे विन्यासों में से केवल एक सही मोड़ के साथ शुरू होगा।
    यह केवल एक विन्यास है जिसकी हम संभवतः नकल कर सकते हैं।

बिना किसी स्टोरेज के डुप्लिकेट को खत्म करना

मेरा प्रारंभिक दृष्टिकोण एक विशाल हैश तालिका में सभी कॉन्फ़िगरेशन को संग्रहीत करना था, पहले से गणना की गई सममित कॉन्फ़िगरेशन की उपस्थिति की जांच करके डुप्लिकेट को समाप्त करना।

उपर्युक्त लेख के लिए धन्यवाद, यह स्पष्ट हो गया कि, चूंकि विभाजन और तह बिटफ़िल्ड के रूप में संग्रहीत किए जाते हैं, इसलिए उनकी तुलना किसी संख्यात्मक मान की तरह की जा सकती है।
इसलिए एक सममित जोड़ी के एक सदस्य को खत्म करने के लिए, आप बस दोनों तत्वों की तुलना कर सकते हैं और व्यवस्थित रूप से सबसे छोटी एक (या सबसे बड़ी एक, जैसा आप चाहते हैं) रख सकते हैं।

इस प्रकार, सहानुभूति विभाजन की गणना के लिए दोहराव मात्रा के लिए एक कॉन्फ़िगरेशन का परीक्षण करना, और यदि दोनों समान हैं, तह। किसी भी मेमोरी की आवश्यकता नहीं है।

पीढ़ी का आदेश

स्पष्ट रूप से टक्कर की जांच सबसे अधिक समय लेने वाला हिस्सा होगा, इसलिए इन गणनाओं को कम करना एक प्रमुख समय बचाने वाला है।

एक संभावित समाधान एक "रैगडोल सांप" है जो एक फ्लैट कॉन्फ़िगरेशन में शुरू होगा और धीरे-धीरे तुला होगा, प्रत्येक संभव कॉन्फ़िगरेशन के लिए पूरे साँप ज्यामिति को फिर से विभाजित करने से बचने के लिए।

उस क्रम को चुनकर जिसमें कॉन्फ़िगरेशन का परीक्षण किया जाता है, ताकि प्रत्येक जोड़ों की कुल संख्या के लिए एक रैगडोल संग्रहीत हो, हम इंस्टेंस की संख्या को एन -1 तक सीमित कर सकते हैं।

मैं पूंछ से खातिर एक पुनरावर्ती स्कैन का उपयोग करता हूं, प्रत्येक स्तर पर एक संयुक्त जोड़ रहा हूं। इस प्रकार एक नया ragdoll उदाहरण अभिभावक विन्यास के शीर्ष पर बनाया गया है, जिसमें एकल एडिक्शन बेंड है।

इसका मतलब यह है कि झुकता क्रमिक क्रम में लगाया जाता है, जो लगभग सभी मामलों में आत्म-टकराव से बचने के लिए पर्याप्त लगता है।

जब आत्म-टकराव का पता लगाया जाता है, तो झुकने वाले कदम को सभी संभावित आदेशों में लागू किया जाता है जब तक कि कानूनी तह नहीं मिलती है या सभी संयोजन समाप्त हो जाते हैं।

स्थैतिक जाँच

चलती भागों के बारे में सोचने से पहले, मुझे स्व-चौराहों के लिए सांप के स्थिर अंतिम आकार का परीक्षण करना अधिक कुशल लगा।

यह एक ग्रिड पर सांप को खींचकर किया जाता है। प्रत्येक संभावित बिंदु को नीचे से नीचे की ओर रखा जाता है। यदि कोई आत्म-चौराहा है, तो कम से कम एक जोड़ी एक ही स्थान पर गिर जाएगी। इसके लिए निरंतर O (N) समय के लिए किसी भी सांप विन्यास के लिए बिल्कुल एन प्लॉट की आवश्यकता होती है।

इस दृष्टिकोण का मुख्य लाभ यह है कि अकेले स्थैतिक परीक्षण एक वर्ग जाली पर मान्य स्व-परहेज पथों का चयन करेगा, जो गतिशील टकराव का पता लगाने में बाधा डालकर पूरे एल्गोरिथ्म का परीक्षण करने की अनुमति देता है और यह सुनिश्चित करता है कि हम ऐसे रास्तों की सही गिनती पाएं।

गतिशील जाँच

जब एक सांप एक जोड़ के चारों ओर मोड़ता है, तो प्रत्येक घूमता हुआ क्षेत्र एक ऐसे क्षेत्र को घुमाएगा, जिसकी आकृति कुछ भी है लेकिन तुच्छ है।
स्पष्ट रूप से आप व्यक्तिगत रूप से ऐसे सभी बह क्षेत्रों में समावेश का परीक्षण करके टकराव की जाँच कर सकते हैं। एक वैश्विक जाँच अधिक कुशल होगी, लेकिन जिन क्षेत्रों की जटिलता के बारे में मैं नहीं सोच सकता, उन्हें देखते हुए (शायद सभी क्षेत्रों को आकर्षित करने के लिए GPU का उपयोग करके और वैश्विक हिट की जाँच करें)।

चूंकि स्थैतिक परीक्षण प्रत्येक सेगमेंट के शुरुआती और समाप्त होने वाले पदों का ध्यान रखता है, हमें सिर्फ अपने घूर्णन खंडों द्वारा बहने वाले आर्क्स के साथ चौराहों की जांच करने की आवश्यकता है ।

ट्राइकोप्लाक्स के साथ एक दिलचस्प चर्चा और मेरे बीयरिंग प्राप्त करने के लिए जावास्क्रिप्ट का थोड़ा सा , मैं इस पद्धति के साथ आया:

यदि आप कॉल करते हैं, तो इसे कुछ शब्दों में रखने की कोशिश करें

  • C रोटेशन का केंद्र,
  • S , मनमाने ढंग से लंबन और दिशा का एक घूमने वाला खंड जिसमें C शामिल नहीं है ,
  • L , S को लम्बी करने वाली रेखा
  • H , C से होकर गुजरने वाली L से ऑर्थोगोनल रेखा ,
  • मैं एल और एच का चौराहा ,

गणित
(स्रोत: free.fr )

किसी भी सेगमेंट में जिसमें I नहीं है , स्वेप्ट एरिया 2 आर्क्स (और 2 सेक्सेस पहले से ही स्टैटिक चेक द्वारा ध्यान रखा गया है) से बंधा है।

यदि मैं खंड के भीतर आता हूं , तो मेरे द्वारा दिए गए चाप को भी ध्यान में रखा जाना चाहिए।

इसका मतलब है कि हम प्रत्येक घूमने वाले खंड के खिलाफ 2 या 3 सेगमेंट-आर्क चौराहों के साथ प्रत्येक अनमोविंग सेगमेंट की जांच कर सकते हैं

मैंने त्रिकोणमितीय कार्यों से पूरी तरह बचने के लिए वेक्टर ज्यामिति का उपयोग किया।
वेक्टर ऑपरेशन कॉम्पैक्ट और (अपेक्षाकृत) पठनीय कोड का उत्पादन करते हैं।

सेगमेंट-टू-आर्क चौराहे के लिए एक अस्थायी बिंदु वेक्टर की आवश्यकता होती है, लेकिन तर्क गोलाई त्रुटियों के लिए प्रतिरक्षा होना चाहिए।
मुझे एक अस्पष्ट फोरम पोस्ट में यह सुरुचिपूर्ण और कुशल समाधान मिला। मुझे आश्चर्य है कि यह अधिक व्यापक रूप से प्रचारित क्यों नहीं है।

क्या यह काम करता है?

डायनेमिक टक्कर का पता लगाने में बाधा डालने से एन = 19 तक सही स्व-टालिंग पथों का निर्माण होता है, इसलिए मुझे वैश्विक लेआउट कार्यों पर पूरा भरोसा है।

डायनेमिक टक्कर का पता लगाने से लगातार परिणाम मिलते हैं, हालांकि अलग-अलग क्रम में मोड़ की जांच गायब है (अभी के लिए)।
नतीजतन, कार्यक्रम सांपों को गिनता है जो सिर से नीचे की ओर झुका जा सकता है (यानी सिर से दूरी बढ़ाने के क्रम में मुड़े हुए जोड़ों के साथ)।

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