फोर-मैन स्टैंडऑफ


54

4-मैन स्टैंडऑफ

विवरण

आपने किसी तरह खुद को चार-तरफ़ा गतिरोध में पाया। एक भरी हुई बंदूक आपके हाथों में टिकी हुई है, और कुछ हथगोले आपकी बेल्ट पर लगे हुए हैं।

उद्देश्य एक गतिरोध के अंत में सबसे अधिक स्वास्थ्य होना है। एक गतिरोध तब समाप्त होता है जब अधिकांश व्यक्ति में स्वास्थ्य की सकारात्मक मात्रा होती है।

प्रत्येक खिलाड़ी का 5स्वास्थ्य होता है, और जब उनका स्वास्थ्य नीचे / नीचे गिर जाता है तो उनकी मृत्यु हो जाती है 0। जिस खिलाड़ी की मृत्यु होती है वह अंतिम मोड़ होता है जो खिलाड़ी नुकसान उठा सकता है।

यदि एक गतिरोध के अंत में एक जीवित खिलाड़ी होता है, तो वह खिलाड़ी जीत जाता है। अन्यथा, कम से कम नकारात्मक स्वास्थ्य वाला खिलाड़ी जीतता है।

क्रिया

  • शूट : किसी पर एक शॉट ले लो।

    • 2 एक जीवित दुश्मन शूटिंग अगर नुकसान
    • 0 एक मृत दुश्मन की शूटिंग अगर क्षति
    • health_at_start_of_turn+2खुद को गोली मारने पर नुकसान (ध्यान दें कि यह आपको MOST -2स्वास्थ्य पर छोड़ देगा ।)
    • यदि एक दुश्मन आप पर उसी गोली मारता है जो आप खुद को गोली मारते हैं, तो आप -4 स्वास्थ्य के साथ गतिरोध को समाप्त कर देंगे (आप अभी भी अन्य खिलाड़ियों से नुकसान उठाते हैं जिस मोड़ पर आप खुद को मारते हैं)।
    • आपकी कार्रवाई निम्नलिखित मोड़ पर ध्यान नहीं दिया जाएगा (और माना जाता है Nothing)।
  • चकमा : एक प्रतिद्वंद्वी के शॉट को चकमा देने की कोशिश करें।

  • तैयारी करें : अपने ग्रेनेड को खोलकर फेंकने के लिए तैयार करें।

    • आपके पास इसे फेंकने के लिए केवल तीन मोड़ हैं, इससे पहले कि आप उड़ जाएं ( 6खुद को 3नुकसान पहुंचाएं, सभी जीवित दुश्मनों को नुकसान हो)
    • एक अनथक ग्रेनेड के साथ मरना ग्रेनेड को तीन मोड़ों के लिए नहीं फेंकने के बराबर है।
  • फेंको : किसी की ओर हथगोला मारो और सर्वश्रेष्ठ की आशा करो।

    • 8जिंदा रहने पर टारगेट को नुकसान पहुंचता है
    • हर कोई (अपने आप को) 3जीवित होने पर क्षति प्राप्त करता है
  • कुछ नहीं : एक मोड़ के लिए मूढ़ता से खड़े रहो और सबको मरते हुए देखो।

इनपुट

आपके कार्यक्रम को निम्नलिखित जानकारी दी जाएगी:

  • प्रत्येक खिलाड़ी का स्वास्थ्य
  • उस खिलाड़ी द्वारा की गई कार्रवाइयों की एक सूची नीचे दिए गए गतिरोध की शुरुआत के बाद से प्रति खिलाड़ी द्वारा दी गई जानकारी के लिए प्रारूप है:

    [Health],[Action 1],[Action 2],[Action 3],...
    

आउटपुट अनुभाग में निर्दिष्ट प्रारूप में कार्रवाई की जाएगी ।

आप 4 ऐसे तारों को प्राप्त करेंगे, जिन्हें एक स्थान से अलग किया जाएगा, और एक तर्क के रूप में पारित किया जाएगा। इन तारों का क्रम है:

[Player Info] [Opponent 1 Info] [Opponent 2 Info] [Opponent 3 Info]

तार को दूसरे तर्क के रूप में पारित किया जाता है। पहले तर्क में एक पूर्णांक होता है जो विशिष्ट रूप से गतिरोध की पहचान करता है। खिलाड़ियों के एक ही सेट के बीच गतिरोध एक साथ नहीं होने की गारंटी है। हालांकि, एक ही समय में कई गतिरोध उत्पन्न होंगे

उदाहरण के लिए:

$./Player.bash 5 "3,S2,N 5,P,N 3,S0,N -2,S3,N"

वर्तमान में, खिलाड़ी और दूसरे प्रतिद्वंद्वी में 3 स्वास्थ्य हैं, पहले प्रतिद्वंद्वी में 5 स्वास्थ्य हैं, और तीसरे प्रतिद्वंद्वी में -2 स्वास्थ्य है और मृत है।

पहले मोड़ पर:

  • खिलाड़ी 1 ने दुश्मन को 2 गोली मारी
  • दुश्मन 1 ने एक ग्रेनेड तैयार किया
  • दुश्मन 2 शॉट खिलाड़ी
  • दुश्मन 3 ने खुद को गोली मार ली

दूसरे मोड़ पर:

  • सभी खिलाड़ियों ने कुछ नहीं किया। (खिलाड़ी और दुश्मन 2 कुछ भी नहीं कर सकते हैं क्योंकि वे पिछले मोड़ पर गोली मार चुके हैं। दुश्मन 3 मर चुका है: वह Nothingबाकी गतिरोध के लिए करेगा।)

एक गतिरोध के शुरू में दूसरा तर्क है: 5 5 5 5

उत्पादन

एक कमांड को नीचे सूचीबद्ध प्रारूप में आउटपुट किया जाना चाहिए। अमान्य आउटपुट की व्याख्या 'कुछ नहीं' के रूप में की जाती है। एक लक्ष्य की आवश्यकता वाले कमांड को पूर्णांक ( खिलाड़ी का प्रतिनिधित्व करने के 0-3साथ 0, और 1-3दुश्मनों का प्रतिनिधित्व 1-3) द्वारा पीछा किया जाना चाहिए ।

  • S[target]: गोली मारता है [निशाना]।
  • D[target]: [लक्ष्य] को चकमा देने की कोशिश करता है।
  • P: एक ग्रेनेड तैयार करें।
  • T[target]: [लक्ष्य] पर ग्रेनेड फेंको।
  • N: कुछ मत करो।

एक कमांड जिसे एक लक्ष्य की आवश्यकता होती है, लेकिन एक लक्ष्य के बीच में खिलाया जाता है या नहीं खिलाया जाता है 0और 3पूरी तरह से लक्ष्य 0(खिलाड़ी) मान लिया जाएगा ।

स्कोरिंग

प्रत्येक गतिरोध के अंत में, खिलाड़ियों को निम्नलिखित फॉर्मूले के आधार पर एक अंक प्राप्त होता है:

35 + health at end of standoff 

इस मामले में कि एक खिलाड़ी नकारात्मक स्वास्थ्य के साथ गतिरोध समाप्त करता है, उन्हें 35 से नीचे का स्कोर प्राप्त होगा । निम्नलिखित बिंदुओं को बोनस के रूप में भी पुरस्कृत किया जाता है:

  • अधिकांश स्वास्थ्य: +4 अंक
  • दूसरा सबसे स्वास्थ्य: +2 अंक
  • तीसरा सबसे स्वास्थ्य: +1 बिंदु।

एक टाई के मामले में, निचला बोनस प्रदान किया जाता है (यदि दो लोग अधिकांश स्वास्थ्य के साथ टाई करते हैं, तो दोनों को +2 दिया जाता है; यदि 3 लोग सबसे अधिक स्वास्थ्य वाले हैं, +1, और यदि सभी समान रूप से समाप्त होते हैं, तो +0)।

अंतिम स्कोर सभी व्यक्तिगत अंकों के माध्य की गणना करके निर्धारित किया जाता है।

नियमों / विवरण

  • एक मोड़ के भीतर घटनाओं का क्रम इस प्रकार है:
    • सभी खिलाड़ी अपने कर्म करते हैं।
    • जिन खिलाड़ियों का स्वास्थ्य 0 या उससे कम है, वे मर जाते हैं।
    • अनथ्रू ग्रेनेड जिन्हें विस्फोट करने की आवश्यकता होती है, विस्फोट हो जाएगा (जो खिलाड़ी अभी तक मर चुके हैं वे अभी भी चोटिल हैं, क्योंकि यह अभी भी बारी है कि वे मर गए)।
  • प्रविष्टियों के बीच कोई सहयोग नहीं।
  • 4 खिलाड़ियों में से प्रत्येक के बीच तीन * गतिरोध उत्पन्न होंगे। (खिलाड़ियों के क्रम प्रत्येक गतिरोध के साथ भिन्न हो सकते हैं)।
  • डिस्क स्थान की मेमोरी की अत्यधिक मात्रा का उपभोग करने वाले प्रवेश अयोग्य हो जाएंगे।
  • आपकी प्रविष्टि के अलावा अन्य फ़ाइलों को पढ़ना या उन्हें संशोधित करना आपकी प्रविष्टि को अयोग्य घोषित करेगा।
  • एक ट्रक, एक शराबी द्वारा संचालित, 50thमोड़ के बाद सभी जीवित खिलाड़ियों पर चलेगा , अगर गतिरोध अभी भी 50thमोड़ के अंत में खत्म नहीं हुआ है ।
    • यह ट्रक सभी जीवित खिलाड़ियों को 20 नुकसान पहुंचाता है।
  • गतिरोध जल्दी होता है। 1 सेकंड के बाद कार्यक्रमों को काट दिया जाता है।
  • आपके मरने के बाद भी आपके कार्यक्रम को हर मोड़ पर बुलाया जाएगा।
  • आप केवल अपनी निर्देशिका में फ़ाइलें पढ़ या लिख ​​सकते हैं (यदि आपकी प्रविष्टि का नाम JohnDoe है, तो आप निर्देशिका खिलाड़ियों / JohnDoe /) में फ़ाइलों को सहेज सकते हैं; हालाँकि, यह वर्तमान निर्देशिका नहीं होगी जब आपकी स्क्रिप्ट चल रही होगी।
  • स्टैंडऑफ़ आर्क लिनक्स (रिलीज़ 2014.08.01) चलाने वाली मशीन पर होगा।

नियंत्रक GitHub पर उपलब्ध है

कृपया अपनी पोस्ट में निम्नलिखित शामिल करें:

  • आपके बॉट का एक नाम
  • बीओटी (पूर्व java Doe.java) चलाने के लिए एक शेल कमांड एक इनपुट के रूप में कमांड लाइन से होकर गुजरेगी ( java Doe.java 5 "-2,S0 -2,S1 -2,S2 5,N")
  • अपने बॉट का कोड
  • बॉट को कैसे संकलित किया जाना चाहिए (यदि लागू हो)
  • भाषा (और संस्करण यदि लागू हो, विशेष रूप से अजगर के लिए)

* नियंत्रक छह के लिए बहुत लंबा रास्ता तय कर रहा है।

स्कोरबोर्ड

                      Observer 43.280570409982
                   MuhammadAli 43.134861217214
                         Osama 43.031983702572
                    LateBoomer 42.560275019099
                 SimpleShooter 42.412885154062
             LessSimpleShooter 42.3772
                           Neo 42.3738
                        Scared 42.3678
                     Richochet 42.3263
                   Equivocator 42.2833
  TwentyFourthsAndAHalfCentury 42.2640
                        Darwin 42.1584
                       HanSolo 42.1025
                        Coward 42.0458
           ManipulativeBastard 41.8948
                        Sadist 41.7232
                     Aggressor 41.7058
                 CourageTheDog 41.5629
                     Grenadier 40.9889
                     Bomberman 40.8840
                         Spock 40.8713
                        Sniper 40.6346
                 DONTNUKEMEBRO 39.8151
               PriorityTargets 39.6126
                     Hippolyta 39.2480
                     EmoCowboy 39.2069
                      Zaenille 39.1971
                 AntiGrenadier 39.1919
      PoliticallyCorrectGunman 39.1689
                 InputAnalyzer 39.1517
                      Rule0Bot 39.1000
                     BiasedOne 39.0664
                      Pacifist 39.0481
               StraightShooter 39.0292
                         Ninja 38.7801
                           MAD 38.2543
                        Monkey 37.7089
                   Label1Goto1 36.2131
Generated: 2014/08/22 03:56:13.470264860 UTC

लॉग्स: गीथहब पर


1
क्या आपके पास वास्तव में एक ग्रेनेड है, या आपके पास कई हैं? क्या आप एक समय में कई ग्रेनेड तैयार कर सकते हैं?
isaacg

2
@ जरूर सुंदर यकीन है कि EmoWolf मानक Loopholes करने के लिए जोड़ा गया है जो अब हास्यास्पद नहीं हैं । हालांकि एक आत्मघाती प्रविष्टि वास्तव में ऐसा नहीं कर सकता।
es1024

3
सभी के लिए सबक: पीने और ड्राइव न करें।
मार्क गेब्रियल

8
@ es1024 आत्महत्या वास्तव में एक व्यवहार्य रणनीति है, वास्तव में एक EmoWolf- प्रकार प्रस्तुत करने की अनुमति दी जानी चाहिए। विशेष रूप से जब उपलब्ध कार्यों में स्पष्ट रूप से आत्महत्या शामिल हो! अब इतना "लोफोल" नहीं है, है ना? और वास्तव में अनुचित लाभ नहीं है, जो कि उन खामियों में से अधिकांश वास्तव में हैं। लेकिन यह महज मेरी राय है।
बॉब

3
नियंत्रक को एक दो बार चलाने के आधार पर यह बहुत शोर लगता है। यदि यह प्रतियोगिता कभी बंद हो जाती है, तो आपको इसे थोड़ा सा सुचारू करने के लिए संभवतः रनों की संख्या बढ़ानी चाहिए।
डेविस योशिदा

जवाबों:


7

देखने वाला

यह आदमी अपने दुश्मनों का विश्लेषण करता है। लक्ष्य तब तक जीवित रहना है जब तक कि केवल एक "आक्रामक" प्रतिद्वंद्वी बचा नहीं है, और फिर उस एक को एक महाकाव्य गतिरोध में मार दें।

संकलन: javac Observer.javaभागो:java Observer arg0 arg1

import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

class Observer {
    private static List<Integer> aggressiveEnemies = new ArrayList<>();
    private static List<Integer> enemyGrenadiers = new ArrayList<>();
    private static List<Integer> aliveEnemies = new ArrayList<>();

    public static void main(String[] args) {
        if (args[1].length() <= 7) { //first round
            Random rand = new Random();
            printResult("D" + (rand.nextInt(3) + 1));
        }
        String players[] = args[1].split(" ");

        if (truckIsOnWay(players[0])) {
            printResult("P");
        }       

        calcEnemyInfo(players);

        // end this standoff now
        if (truckWillHit(players[0])) {
            if (isGrenadier(players[0]))
                printResult("T" + aliveEnemies.get(0));
            else
                printResult("S0");
        }

        // shoot enemy who is not aggressive
        if (aggressiveEnemies.size() == 0) {
            printResult("S" + aliveEnemies.get(0));
        }

        // only one enemy to handle
        if (aggressiveEnemies.size() == 1) {
            String player = players[aggressiveEnemies.get(0)];
            if (isGrenadier(player)) {
                printResult("S" + aggressiveEnemies.get(0));
            } else if (shotLastTurn(player, aggressiveEnemies.get(0))) {
                //safe to shoot him without receiving damage
                printResult("S" + aggressiveEnemies.get(0));
            } else {
                printResult("D" + aggressiveEnemies.get(0));
            }
        }

        // multiple aggressive enemies
        if (enemyGrenadiers.size() > 0) {
            printResult("S" + enemyGrenadiers.get(0));
        } else {
            int id = aggressiveEnemies.get(0);
            for (int playerId : aggressiveEnemies) {
                if (!shotLastTurn(players[playerId], playerId)) {
                    id = playerId;
                }
            }
            printResult("D" + id);
        }
    }

    private static void printResult(String result) {
        System.out.print(result);
        System.exit(0);
    }

    private static boolean isAlive(String player) {
        return !(player.charAt(0) == '-' || player.charAt(0) == '0');
    }

    private static void calcEnemyInfo(String[] players) {
        for (int i = 1; i < players.length; i++) {
            if (isAlive(players[i])) {
                aliveEnemies.add(i);
                if (isAggressive(players[i], i)) {
                    aggressiveEnemies.add(i);
                }
                if (isGrenadier(players[i])) {
                    enemyGrenadiers.add(i);
                }
            }
        }
    }

    private static boolean truckIsOnWay(String player) {
        return player.length() - player.replace(",", "").length() == 48;
    }

    private static boolean truckWillHit(String player) {
        return player.length() - player.replace(",", "").length() == 49;
    }

    private static boolean isAggressive(String player, int id) {
        return (player.contains("S") || player.contains("P")) && !player.contains("S" + id);
    }

    private static boolean isGrenadier(String player) {
        return player.contains("P");
    }

    private static boolean shotLastTurn(String player, int id) {
        return player.charAt(player.length() - 2) == 'S' && !player.contains("S" + id);
    }
}

!player.contains("S" + id)यह "आवश्यक" समारोह में एक आवश्यक शर्त है? एक आत्मघाती खिलाड़ी वैसे भी मृत हो जाएगा
क्रंचर

22

Grenadier

बंदूकें खत्म हो गई हैं। एक सच्चे स्कॉट्समैन का गतिरोध इस प्रकार है:

  • तैयार करना
  • अधिकांश स्वास्थ्य के साथ दुश्मन पर फेंक दें
  • दोहराएँ (यदि कुछ चमत्कार से आप अभी भी जीवित हैं)

जबकि यह तुच्छ लगता है, यह शायद एक भयानक रणनीति नहीं है । चूंकि बंदूक और हथगोले दोनों का दो-चक्र होता है, इसलिए यह नुकसान से निपटने के लिए अधिक कुशल 1 तरीका है।

बेशक, अगर तीनों प्रतिद्वंद्वी मुझे पहले राउंड में शूट करते हैं तो यह अच्छा नहीं है। लेकिन बहुत ज्यादा नहीं होगा, या तो।

public class Grenadier {
    public static void main(String[] args) {
        if(args.length < 2)
            return;
        String[] list = args[1].split(" ");
        if(list.length < 4)
            return;

        if(list[0].charAt(list[0].length()-1) != 'P'){
            System.out.print("P");
            return;
        }

        int target = 1;
        for(int i=2;i<4;i++)
            if(list[i].charAt(0)>list[target].charAt(0))
                target = i;

        System.out.print("T"+target);
    }
}

मानक जावा तरीके से संकलन / चलाएं:

> javac Grenadier.java
> java Grenadier arg0 arg1

1 प्वाइंटलेस फुटनोट


41
हाहा फुटनोट
गर्वित हेकलर

मुझे लगता है कि ग्रेनेड फेंकना, और फिर शूटिंग अधिक कुशल है। इस रणनीति के साथ आप 4 जीवित रहने का मौका स्तब्ध रूप से कम है। लेकिन 3 शायद (हाँ, दोनों 2 लेते हैं, लेकिन शूटिंग के लिए दूसरी बारी एक्शन से पहले की है, नहीं)
क्रंचर

@ क्रंचर तुम शायद सही हो। चैट में एरिक ने यही बात कही। मैंने उससे कहा कि मेरा लड़का बंदूकों में विश्वास नहीं करता है और उस तर्क का उपयोग करने के लिए बहुत जिद्दी है, इसलिए उसने वह रणनीति पोस्ट की। हालांकि, मैं अभी भी इसे अधिक कुशल मानता हूं , अगर हम सख्ती से नुकसान से निपटने की बात कर रहे हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि यह खेल जीतने में अधिक प्रभावी है । यहां तक ​​कि अगर मैं तीसरे मोड़ पर मर जाता हूं, तो भी मेरा दूसरा हथगोला बंद हो जाता है। इसलिए अगर मैं तब तक जीवित रहता हूं, तो इस बात की गारंटी है कि गेम खत्म होने पर सभी को 6+ नुकसान होगा।
Geobits

@Geobits अब मैं इसके बारे में सोचता हूं, यह बेहतर हो सकता है। जो चीज सबसे ज्यादा मायने रखती है वह है आपके और विरोधियों के बीच का डेल्टा। जब ग्रेनेड उड़ता है, तो आप +3 डेल्टा प्राप्त करते हैं, जिसे आप इसे फेंक देते हैं, और बाकी के साथ +0। +3 का जाल। शूटिंग। आपको गोली मारने वाले के साथ +2 डेल्टा देता है। बाकी के साथ +0। मुझे लगता है कि समस्या यह है कि आप -3 ऐसे लोगों के साथ हैं जो पहले से ही मृत हैं। आपको गोली मार देनी चाहिए अगर कोई मर गया है :)
Cruncher

2
@codebreaker ने इसे कभी नहीं खेला। यह एक वास्तविक जीवन संदर्भ है।
Geobits

16

असिमोव का नियम नंबर 0 बॉट - पायथन

एक रोबोट मानवता को नुकसान नहीं पहुंचा सकता है, या निष्क्रियता से मानवता को नुकसान पहुंचाने की अनुमति देता है।

बहुत सीधे आगे, वह पहले खिलाड़ी पर हमला करेगा जिसे वह मनुष्यों के बहुमत की रक्षा करने के लिए एक ग्रेनेड पकड़े हुए देखता है। यदि कोई भी मनुष्य के बहुमत के लिए खतरा नहीं है, तो वह कुछ नहीं करेगा।

import sys

def total_humans_alive(humans):
  return sum([is_alive(human) for human in humans])

def is_alive(x):
  return int(x.split(",")[0]) > 0  

def is_threat_to_humanity(lastAction):
  return lastAction == "P"

action = "N"
threat_id = 1
humans = sys.argv[2].split()[1:];

if total_humans_alive(humans) == 3:
  for human in humans:
    if is_threat_to_humanity(human[-1]):
      action = "S" + str(threat_id)
      break
    threat_id= threat_id+ 1

print action

इसे ऐसे चलाएं:

python rule0bot.py

2
आपका रोबोट अतार्किक है। अगर ग्रेनेड फेंकता खिलाड़ी, मानवता 8 + 3 + 3 + 3 = 17 नुकसान उठाती है। यदि आप उसे गोली से मारते हैं, तो मानवता 2 + 6 + 3 + 3 + 3 = 17 नुकसान उठाती है। दोनों परिदृश्यों में, जिनके पास ग्रेनेड का झटका है, उन्हें 8 और अन्य सभी को 3 लगते हैं (जब तक कि वे पहले मृत नहीं थे)। समग्र रूप से मानवता प्रभावित नहीं है। हालांकि अभी भी मुझे यही पसंद है। +1: D
Geobits

4
वास्तव में, मानवता के लिए सबसे अच्छा परिदृश्य उम्मीद है कि ग्रेनेड रोबोट पर उछाला जाता है;)
Geobits

1
@Gobits किसी ऐसे व्यक्ति को रोकने की कोशिश नहीं कर रहा है जो रोबोट की प्रकृति के खिलाफ है। यह बहुमत (अन्य दो) को चोट लगने से रोकने के लिए ग्रेनेड रखने वाले किसी व्यक्ति को रोकने की कोशिश करेगा। क्या आपने I, रोबोट पढ़ा है? यह तर्क लिटिल लॉस्ट रोबोट और द इविटेबल कंफर्ट द्वारा समर्थित है।
विलियम बारबोसा

मैंने इसे पढ़ा है, लेकिन जो मैं कह रहा हूं कि शूटिंग उन्हें यहां नहीं रोकती है। यदि वह ग्रेनेड पकड़ते हुए मर जाता है, तब भी विस्फोट हो जाता है। केवल इतना ही नहीं, बल्कि मानवता को हुए नुकसान की कुल मात्रा समान है। आप मानवता को कोई लाभ नहीं होने के साथ मानव को सीधा नुकसान पहुंचा रहे हैं।
Geobits

2
+1 मैं काइल कानोस के वोट से असहमत हूं और इसे कम करना चाहता हूं। इसके अलावा, जियोबिट्स यह मानने में गलत है कि इससे मानवता को मदद मिलती है। निश्चित रूप से, मानवता सबसे खराब स्थिति में बेहतर नहीं हो सकती है, लेकिन अगर अन्य दो खिलाड़ी ग्रेनेड से चलने वाले डौचे को गोली मारते हैं तो वे इसके लिए बेहतर हैं।
FreeAsInBeer

14

हान सोलो - पायथन

हान ने पहले गोली मारी। इस मामले में, वह सबसे पहले निकटतम निशाने को जीवित करके गोली मार देगा।

import sys

def is_alive(player):
  return int(player.split(",")[0]) > 0

closest_living_target = 1;

for player in sys.argv[2].split()[1:]:
  if is_alive(player):
    action = "S" + str(closest_living_target)
    break

  closest_living_target = closest_living_target + 1

print action

इसे ऐसे चलाएं:

python hansolo.py

नोट : यह पहली चीज़ है जो मैंने कभी पायथन में लिखी है, इसलिए यदि आप किसी भी अजगर-विशिष्ट बुरी प्रथाओं को देखते हैं, तो कृपया मुझे बताएं।


1
pep8 शैली का सुझाव है कि आपकी विधि होनी चाहिएis_alive
डेन्थ

4
@WilliamBarbosa में pep8 पर एक नज़र है, यह अजगर शैली गाइड है जिसका उपयोग हर कोई करता है। legacy.python.org/dev/peps/pep-0008
डेनिथ

2
8/11 के दौर में 0 से अधिक औसत स्वास्थ्य के साथ एकमात्र बॉट होने के लिए बधाई।
isaacg

6
IMO, "स्टाइल गाइड" हेयर ड्रेसर के लिए हैं, प्रोग्रामर के लिए नहीं।
काइल कानोस

2
@ KyleKanos कुछ स्थिरता है, हालांकि यह अच्छा है। मेरा मतलब है, अगर एक परियोजना के आधे डेवलपर्स ऊंट के मामले और इस तरह के अन्य आधे प्रकारों का उपयोग करते हैं, तो परिणाम "ब्लरग" होगा
विलियम बारबोसा

12

EmoCowboy

मरने का इंतज़ार क्यों? बस अब खुद को मार डालो। उम्मीद है कि बाकी मूर्ख प्रत्येक -2 को बहुत कम तक उड़ा देंगे।

स्कोर सामान्य रूप से -2 होगा। कभी-कभी अगर 4 लोग मुझे बल्ले से मारने का फैसला करते हैं। शायद ही कभी इससे अधिक है, जिसका अर्थ है कि यह वर्तमान सबमिशन में से कई को हरा सकता है।

अजगर

print('S0')

python EmoCowboy.py

संपादित करें: यह कोई मज़ाक नहीं है, जो आम तौर पर इन ईमो सबमिशन के कारण होता है। यह एक वैध रणनीति है। जीवित होना घातक है!


11

शांतिवादी

वह एक असली प्रफुल्लित आदमी है, बस गलत भीड़ के साथ पकड़ा गया है।

main = putStr "N"

के रूप में चलाएँ runghc pacifist.hs, लेकिन आप इसे -O3 के साथ संकलित करना चाह सकते हैं यदि दक्षता एक समस्या है।


1
कृपया इसे लुइगी नाम दें और देखें कि क्या वह कुछ भी जीतेगी!
विलियम बारबोसा

1
@WilliamBarbosa लुइगी? क्या आपने लुइगी कहा ?
1

7
लोल मानो -O3फ्राकिन का अंतर बना देता है।
टॉस

@tomsmeding यह runghcपक्ष पर धीमा है । वास्तव में यह मेरे लिनक्स बॉक्स पर 10 गुना धीमा है।
रे

5
इसका मतलब है कि हिंसा का अस्तित्व, एक निहितार्थ हमारे शांतिवादी को संभालने के लिए तैयार नहीं है
बलात्कार

9

बंदर - अजगर (पहली बार प्रवेश!)

बंदर देखते है बंदर करते है। एक यादृच्छिक खिलाड़ी द्वारा की गई अंतिम क्रिया को दोहराएगा।

import sys, random
targetData = sys.argv[2].split()[random.randint(0,3)]
print(targetData.split(',')[len(targetData.split(','))-1])

इस तरह चलाया जा सकता है: "अजगर मंकी अर्गोस" कोई अतिरिक्त कदम की आवश्यकता नहीं है।


2
मुझे आशा है कि वे आप पर शूटिंग नहीं कर रहे थे! अजगर नकारात्मक सरणी सूचकांकों का समर्थन करता है, इसलिए आपको लंबाई की गणना करने और एक को घटाने की आवश्यकता नहीं है; बस -1सीधे उपयोग करें।
comperendinous

@comperendinous का कहना है कि मैं उनकी सूची में S3 हूं। अगर मैं S3 निष्पादित करता हूं, तो यह मुझे मूर्खतापूर्ण तरीके से गोली नहीं मारेगा। इसके अलावा, -1 इंडेक्स अंतिम तत्व लौटाएगा? यदि हां, तो अच्छा है! मैं इसे जोड़ना सुनिश्चित करूंगा।
एलियास बेनेवेदेस

और पहले (पूर्णांक) तर्क को मत भूलना। आपको argv[2]खिलाड़ियों का इतिहास प्राप्त करने की आवश्यकता है।
संकलन

बस आशा है कि आप इमो काउबॉय से मेल नहीं खाते।
कोडब्रेकर

6

सरल शूटर - पर्ल (फिक्स्ड बग)

यह बॉट सबसे अधिक स्वास्थ्य के साथ प्रतिद्वंद्वी पर गोली मारता है। यह एक बहुत ही सरल रणनीति है, लेकिन मुझे लगता है कि इसके पास वास्तव में अच्छा प्रदर्शन करने का एक अच्छा मौका है।

@history = map([split(",",$_)],split(" ",$ARGV[1]));
$target = 1;
for(2..3){
 if($history[$_][0] >= $history[$target][0]){$target = $_}
}
print "S$target"

कुछ उदाहरण इनपुट का उपयोग करके इसे कैसे चलाया जाए:

perl simpleshooter.plx 7 "3,S2,N 5,P,N 3,S0,N -2,S3,N"

वाह। सरल और स्मार्ट।
सोहम चौधरी

6

स्पोक, पायथन 3.x में

यह कोड हालांकि एक प्रयोग के रूप में अधिक है (इसलिए Spock के नाम पर ... क्योंकि वह एक वल्कन है, और वे इस तरह की चीजों में बहुत अच्छे हैं) लेकिन फिर भी यह मजेदार था। इस सभी कोड के पीछे मुख्य तर्क यह है कि अगर खेल के नियमों को ध्यान में रखते हुए, एक अच्छा, तार्किक होना चाहिए, जैसे कि Spock,


इस खेल का उद्देश्य स्कोर को अधिकतम करना है, जो सभी के द्वारा अभी भी खड़ा होगा, जो ट्रक के कारण संभव नहीं है।

  • निर्देशों में से एक स्पॉक का पालन करना है ताकि ट्रक को दिखाई देने से रोका जा सके, जिससे यह सुनिश्चित हो सके कि ट्रक दिखाई देने से पहले सभी की मृत्यु हो चुकी है।

जिस तरह से स्पॉक बाकी के खेल में खेलता है उसे उनके प्रसिद्ध उद्धरण द्वारा अभिव्यक्त किया जा सकता है: " कुछ की जरूरतों को पूरा करने की जरूरत है "। दूसरे शब्दों में, स्पॉक को यह सुनिश्चित करना होगा कि ऐसा करने वालों को मारने से कम से कम नुकसान हो। वह यह कैसे करता है:

  • यदि किसी भी खिलाड़ी ने ग्रेनेड नहीं छेड़ा है, तो कम से कम स्वस्थ खिलाड़ी को लक्षित करें जो अभी भी खेल रहा है।
  • अगर ऐसे खिलाड़ी हैं, जो ग्रेनेड से शिकार करते हैं, तो वे कम से कम स्वस्थ होते हैं।

तर्क यह है कि, सबसे कमजोर खिलाड़ियों को लक्षित करके, हम नुकसान के स्रोतों को समाप्त कर रहे हैं। हथगोले के पीछे तर्क यह है कि वे परवाह किए बिना जा रहे हैं और अगर वे फेंके नहीं जाते हैं तो वे कम नुकसान करते हैं।


और इसलिए यह बॉट काम करता है। मैंने इनपुट विफलताओं के लिए बड़े पैमाने पर परीक्षण नहीं किया है (इसलिए कृपया मुझे चेतावनी दें कि अगर कुछ गड़बड़ हो जाती है), लेकिन मुझे विश्वास है कि मैंने अधिकांश किंक को बाहर काम किया है। मैं HanSolo बॉट से कोड का एक छोटा सा हिस्सा आधारित है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए यह कोड की गड़बड़ गड़बड़ है। का आनंद लें।

def IsAlive(player):
  return int(player[1].split(",")[0]) > 0
def IsTarget(player, target_health):
  return int(player[1].split(",")[0]) < target_health
def HasGrenade(player):
  max_range = max(-4,-current_turn)
  for foo in range(-1,max_range,-1):
    if "P" in player[1].split(",")[foo]:
      for bar in range(-1,foo-1,-1):
        if player[1].split(",")[bar] not in ["T0", "T1", "T2", "T3"]:
          return True
  return False

import sys
info_list = sys.argv[2].split()
current_turn = len(info_list[0].split(","))
action = "N"

def Startgame():
  global action

  target = 1
  target_health = 5
  grenade_list=[]

  for player in zip(range(1,4),info_list[1:]):
    if HasGrenade(player):
      grenade_list.append(player)

  if not grenade_list:
    foo_list = []
    for player in zip(range(1,4),info_list[1:]):
      foo_list.append(player)
    target_list = foo_list
  else:
    target_list = grenade_list

  # Choose the least healthy player
  for player in target_list:
    if IsAlive(player) and IsTarget(player, target_health):
      target = player[0]
      target_health = int(player[1][0])

  action = "S" + str(target)

def Endgame(turn):
  global action

  if turn in [47, 49]:
    # Check if in 2 moves he can do enough damage
    rem_health = 0
    for player in zip(range(1,4),info_list[1:]):
      if IsAlive(player): rem_health += player[0]

    if rem_health < 5:
      Startgame() # It's lazy, but it should work
      return
    else:
      action = "P"
      return

  if turn in [48, 50]:
    # If Spock shot someone before, it needs to shoot again
    if info_list[0].split(",")[-1] in ["S0", "S1", "S2", "S3"]:
      Startgame()
      return
    else:
    # There's no rule against throwing grenades to dead bodies, so if
    # possible it will be thrown there.    
      target = 1
      target_health = 5

      foo_list = []
      for player in zip(range(1,4),info_list[1:]):
        foo_list.append(player)
      target_list = foo_list

      for player in target_list:
        if IsTarget(player, target_health):
          target = player[0]
          target_health = int(player[1][1])

      action = "T" + str(target)
      return

if current_turn > 46:
  Endgame(current_turn)
else:
  Startgame()

print(action)

इसे ऐसे चलाएं:

python spock.py

2014-08-12 - ग्रेनेड का पता लगाने के बारे में
मामूली बगफिक्स 2014-08-14 - एंडगेम के बारे में मामूली बगफिक्स, इसे बाहर इंगित करने के लिए इसहाक के लिए धन्यवाद


आपको हर दो दौर में एक से अधिक बार शूटिंग करने की अनुमति नहीं है। शूटिंग पर युक्ति पढ़ें।
isaacg

@isaacg अनुस्मारक के लिए धन्यवाद (जो व्यवहार की व्याख्या करता है), लेकिन कुछ अव्यक्त कीड़े प्रतीत होते हैं। उदाहरण के लिए इस Spock में InputAnalyser को गोली मारनी चाहिए थी क्योंकि उसके पास एक जीवित ग्रेनेड था (भले ही सोलो में अधिक स्वास्थ्य हो)।
डॉकटोरो रीचर्ड

Traceback (most recent call last): File "./players/Spock/Spock.py", line 87, in <module>: Endgame(current_turn) File "./players/Spock/Spock.py", line 79, in Endgame: if IsTarget(player, target_health): File "./players/Spock/Spock.py", line 4, in IsTarget: return int(player[1].split(",")[0]) < target_health TypeError: unorderable types: int() < str()
es1024

player[1][1]होना चाहिए int(player[1][1])
isaacg

@isaacg फिर से, मैं मदद के लिए धन्यवाद। मैं यह जल्द ही किया होगा, लेकिन मैं सामान के साथ बह गया हूँ। आखिरकार स्पॉक को एक गलत अवधारणा पर बनाया गया था कि यह कैसे खेलेगा, इसलिए उसने अपेक्षाकृत कम स्कोर प्राप्त किया। मेरे पास नए बॉट्स के लिए कुछ विचार हैं, लेकिन इतने के साथ मुझे अब यह सुनिश्चित करना होगा कि मुख्य विचार मूल है।
डॉकटोरो रीचर्ड

5

राजनीतिक रूप से सही गनमैन

बहुत राजनीतिक रूप से सही है, क्योंकि यह किसी भी चीज़ के खिलाफ भेदभाव नहीं करता है। इस प्रकार यह बहुत स्मार्ट नहीं है।

import random

array = ["P", "N", "S0", "S1", "S2", "S3", "D1", "D2", "D3", "T1", "T2", "T3"]

print(array[random.randrange(0,11)])

यह ... वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता कि क्या तर्क यह कैसे पारित हो जाते हैं। python politicallycorrectgunman.py


मुझे नहीं लगता कि वर्ग कोष्ठक आउटपुट का हिस्सा माना जाता है। शायद @ es1024 इसकी पुष्टि कर सकता है। और क्या आप random.choice के बारे में जानते हैं? इस तरह के चयनों के लिए यह बहुत अच्छा है।
comperendinous

आउटपुट में कार्रवाई और लक्ष्य से पहले कुछ भी नहीं हो सकता है, हालांकि बाद में कुछ भी नजरअंदाज नहीं किया जाता है
es1024

क्या यह बेहतर है @ es1024?
पूर्ववत करें

@ और हां, अब पूरी तरह से काम करता है
es1024

7
क्या आप सिर्फ इस्तेमाल नहीं कर सकते random.choice(array)?
user2357112

5

सीधा निशानेबाज़

वह घुड़सवार सेना का एक प्रशिक्षित हिस्सा है और कई भाषाओं में बात करता है लेकिन, पलक झपकते ही स्ट्रेट शूटर उसके सामने एक ही दुश्मन को देख सकता है। घोड़ा होने के नाते, वह यह नहीं समझता है कि आपको शॉट्स के बीच इंतजार करना होगा।

print('S2')

पर्ल, पायथन 2/3, रूबी: यह घोड़ा वास्तव में एक बहुपठित प्रविष्टि है।

मैं वैसे भी जीत रहा हूं। मैं हार नहीं सकता। आप मुझे गोली मार सकते हैं लेकिन आप मुझे मार नहीं सकते। मिस्टर एड मुझ पर नहीं मिला है!

उस उत्तर के लिए जिसे थोड़ा अधिक सोचा गया है (और कुछ कार्यात्मक प्रतिमान) इसमें डाला गया है, ट्वेंटी-फोर्थ और हाफ सेंचुरी देखें


5

विरोधी Grenadier

हथगोले खराब हैं। बहुत बुरा। इसलिए अगर कोई भी एक तैयारी कर रहा है, तो सबसे अच्छी बात यह है कि उन्हें शूट करें। अन्यथा, हम अभी बाहर घूमेंगे।

-- Antigrenadier
local args = {...}  -- command line arguments

match = args[2]     -- store the set of matches

-- why this isn't standard in Lua....
function string:split( inSplitPattern, outResults )
  if not outResults then
    outResults = { }
  end
  local theStart = 1
  local theSplitStart, theSplitEnd = string.find( self, inSplitPattern, theStart )
  while theSplitStart do
    table.insert( outResults, string.sub( self, theStart, theSplitStart-1 ) )
    theStart = theSplitEnd + 1
    theSplitStart, theSplitEnd = string.find( self, inSplitPattern, theStart )
  end
  table.insert( outResults, string.sub( self, theStart ) )
  return outResults
end

-- set up the players
players = match:split(" ")

-- search other players for someone who pulled a grenade
for i=2,#players do
   moves = players[i]
   -- test if person is alive
   if moves:sub(1,1) ~= "-" then
      -- cycle through all elements of the string
      for j=#moves,2,-1 do
         -- if found, shoot!
         if moves:sub(j,j) == "P" then
            print("S"..i-1)
            os.exit()
         end
      end
   end
end

-- otherwise we just relax
print("N")

4

रिकोचेट - पर्ल

साधारण रणनीतियाँ इस चुनौती में शालीनता से काम करती हैं, इसलिए यहाँ एक और है। यह एक यादृच्छिक जीवित खिलाड़ी को गोली मारता है। इसमें ट्रक से बचने के लिए अंत में आत्महत्या करने की अतिरिक्त सुविधा है।

@history = map([split(",",$_)],split(" ",$ARGV[1]));
$health = $history[0][0];
@options = ();
for(1..3){
 if($history[$_][0] > 0){
  push(@options,$_);
 }
}
$target = @options[int(rand(~~@options))];
if(~~@{$history[0]} == 50){
 $target = 0;
}
print"S$target";

ऐसे चलाएं:

perl ricochet.plx 5 "-2,S0 -2,S1 -2,S2 5,N" 

4

आक्रामक

राउंड एक पर खींचता है, राउंड 2 पर सबसे अधिक स्वास्थ्य प्रतिद्वंद्वी पर फेंकता है, उसके बाद उच्चतम स्वास्थ्य प्रतिद्वंद्वी पर गोली मारता है।

#include <cstdio>
#include <cstring>

int main(int argc, char** argv){
   char* t;
   t = strtok(argv[2]," ");
   int len = strlen(t);
   int max = -50, maxP;
   for(int i=1;i<4;i++){
      int cur;
      t = strtok(NULL," ");
      if(t[0]=='-'){cur = -1*(t[1]-'0');}
      else{cur = t[0]-'0';}
      if(cur>max){
         max = cur;
         maxP = i;
      }
   }
   if(len == 1){printf("P\n"); return 0;}
   if(len == 3){printf("T%d\n",maxP); return 0;}
   printf("S%d\n",maxP);
   return 0;
}

इसे ऐसे चलाएं ।/agg आईडी "5 5 5 5"।


4

निंजा

बस बेतरतीब ढंग से हिट करने से बचने की कोशिश कर रहा है।

math.randomseed(os.time())
print("D"..tostring(math.random(4)-1))

ऐसे दोड़ो

lua ninja.lua

आर्ग अनावश्यक हैं, लेकिन w / o अंक जोड़ा जा सकता है।


2
@KyleKanos निंजा अपने शॉट्स को चकमा देगा?
स्कीइंग

2
@distilledchaos: ... हाँ, हाँ वह करेगा।
काइल कानोस

4

नाम : प्रायोरिटीजेट्स

शेल कमांड : रूबी प्रायोरिटीज .rb 5 [game_state]

भाषा : रूबी V2.1.2

विवरण : प्रायोरिटीजेट आम खेल शैली खोजने का प्रयास करता है। इसके बाद यह तय किया जाता है कि उन खेल शैली के आधार पर, यह कौन हमला करना चाहता है और किस हथियार का उपयोग करना है।

नोट : पहला कोड गोल्फ जमा! अन्य सबमिशन से बहुत बड़ा क्योंकि मैं थोड़ा पागल हो गया था।

#!/usr/bin/env ruby

class PriorityTargets
  class PlayerAction
    SHOOT = 'S'
    DODGE = 'D'
    PREPARE_GRENADE = 'P'
    THROW_GRENADE = 'T'
    NOTHING = 'N'
    attr_accessor :action, :target

    def initialize(action_string)
        @action = action_string[0, 1]
        @target = self.has_target? ? action_string[1, 1].to_i : false
    end

    def to_s
      string = @action
      string << @target.to_s if self.has_target?
      string
    end

    def has_cooldown?
      [SHOOT].include? @action
    end

    def is_aggressive?
      [SHOOT, PREPARE_GRENADE, THROW_GRENADE].include? @action
    end

    def has_target?
      [SHOOT, DODGE, THROW_GRENADE].include? @action
    end
  end


  class Player
    attr_reader :identifier, :health, :history
    attr_accessor :playstyles

    def initialize(player_identifier, player_string)
      @identifier = player_identifier
      @playstyles = []

      player_info = player_string.split(',')
      @health = player_info.shift.to_i
      @history = parse_history(player_info)
    end


    def has_attacked?(player, round = nil)
      round ||= self.history.length - 1
      player.history[0, round].each do |turn|
        did_attack = true and break if turn.is_aggressive? && turn.has_target? && turn.target == player.identifier
      end
      did_attack ||= false
    end

    def is_holding_grenade?(round = nil)
      round ||= self.history.length
      turn_history = self.history[0, round]
      is_holding = false

      turn_history.each_with_index do |turn, curr_round|
        if turn.action == PlayerAction::PREPARE_GRENADE && curr_round >= round - 3
          is_holding = true if turn_history.drop(curr_round).select{|turn| turn.action == PlayerAction::THROW_GRENADE }.length == 0
        end
      end

      is_holding
    end

    def is_dead?; self.health <= 0; end
    def is_on_cooldown?
      return false if self.history.length == 0
      self.history.last.has_cooldown?
    end

    def turn_at_round(round); self.history[round-1]; end

    private

      def parse_history(history_array)
        parsed = []
        history_array.each {|action_string| parsed << PlayerAction.new(action_string) }
        parsed
      end
  end

  class PlayerList
    include Enumerable

    def initialize(player_list = [], filter_list = false)
      @list = player_list
      @filter = filter_list if filter_list
    end

    #Enumerable Methods
    def each
      list = @list.select{|player| @filter.include?(player.identifier) } if @filter
      list = @list unless @filter
      list.each {|player| yield(player) }
    end

    def <<(player); @list << player; end
    def [](key)
      player = @list.select{|player| @filter.include?(player.identifier) }[key] if @filter
      player = @list[key] unless @filter
      player
    end

    def length
      list = @list.select{|player| @filter.include?(player.identifier) } if @filter
      list = @list unless @filter
      list.length
    end

    def empty?; self.length == 0; end
    def not_empty?; self.length > 0; end

    def create_filtered_list(player_ids)
      new_player_list = PlayerList.new(@list, player_ids)
      new_player_list
    end

    #PlayerList Methods
    def includes_playstyle?(playstyle)
      (self.with_playstyle(playstyle).length > 0)
    end

    def have_executed_action?(action)
      action_found = false
      self.each {|player| action_found = true and break if player.history.select {|turn| turn.action == action}.length > 0 }
      action_found
    end

    def direct_damages(round = nil)
      round ||= self.first.history.length

      damage_list = {}
      @list.each {|player| damage_list[player.identifier] = 0 }

      if round >= 1
        @list.each do |player|
          player.history[0, round].each_with_index do |turn, curr_round|

            if turn.has_target?
              target_player = @list.select{|curr_player| curr_player.identifier == turn.target }.first
              target_turn = target_player.turn_at_round(curr_round)

              damage_list[turn.target] += 8 if turn.action == PlayerAction::THROW_GRENADE

              if turn.action == PlayerAction::SHOOT
                damage_list[turn.target] += 2 unless target_turn.action == PlayerAction::DODGE && target_turn.target == player.identifier
              end
            end
          end
        end
      end

      damage_list.select! {|key| @filter.include? key } if @filter
      damage_list
    end


    def filtered_with_condition(&condition_block)
      player_ids = []
      self.each {|player| player_ids << player.identifier if condition_block.call(player) }
      create_filtered_list(player_ids)
    end

    def on_cooldown; filtered_with_condition {|player| player.is_on_cooldown?} end
    def not_on_cooldown; filtered_with_condition {|player| !player.is_on_cooldown?} end

    def dead; filtered_with_condition {|player| player.is_dead?} end
    def not_dead; filtered_with_condition {|player| !player.is_dead?} end

    def with_playstyle(playstyle); filtered_with_condition {|player| player.playstyles.include?(playstyle)} end
    def not_with_playstyle(playstyle); filtered_with_condition {|player| !player.playstyles.include?(playstyle)} end

    def with_max_health(round = nil)
      round ||= self.first.history.length
      player_damages = direct_damages(round)
      filtered_with_condition {|player| player_damages[player.identifier] == player_damages.values.min }
    end

    def with_identifier(identifier)
      matches = self.with_identifiers([ identifier ])
      return nil if matches.empty?
      matches.first
    end

    def with_identifiers(identifiers)
      create_filtered_list(identifiers)
    end
  end

  class PlayerTypes
    GRENADIER = :GRENADIER
    COWBOY = :COWBOY
    SKIDDISH = :SKIDDISH
    AGGRESSOR = :AGGRESSOR
    DEFENSIVE = :DEFENSIVE
    ANTI_GRENADIER = :ANTI_GRENADIER
    PLAYSTYLE_ORDER = [GRENADIER, COWBOY, SKIDDISH, AGGRESSOR, DEFENSIVE, ANTI_GRENADIER]

    def initialize(player_list)
      @players = player_list
    end

    def analyze_playstyles
      return if @players.first.history.length == 0

      PLAYSTYLE_ORDER.each do |playstyle|
        check_fnc = "is_"+playstyle.to_s+'?'
        @players.each {|player| player.playstyles << playstyle if self.send(check_fnc, player) }
      end
    end

    def is_GRENADIER?(player)
      #Grenade on first turn
      #Used more than one grenade
      #Never used gun, only grenade
      shoot_count = player.history.count {|turn| turn.action == PlayerAction::SHOOT }
      grenade_count = player.history.count {|turn| turn.action == PlayerAction::PREPARE_GRENADE }

      profiled ||= true if player.history.first.action == PlayerAction::PREPARE_GRENADE
      profiled ||= true if grenade_count > 1
      profiled ||= true if shoot_count == 0 && grenade_count > 0
      profiled ||= false
    end

    def is_COWBOY?(player)
      #Never used grenade, only gun
      shoot_count = player.history.count {|turn| turn.action == PlayerAction::SHOOT }
      grenade_count = player.history.count {|turn| turn.action == PlayerAction::PREPARE_GRENADE }

      profiled ||= true if grenade_count == 0 && shoot_count > 0
      profiled ||= false
    end

    def is_SKIDDISH?(player)
      #Dodged more than once
      #Never hurts anybody
      dodge_count = player.history.count {|turn| turn.action == PlayerAction::DODGE }
      attack_count = player.history.count {|turn| turn.is_aggressive? }

      profiled ||= true if dodge_count > 1
      profiled ||= true if attack_count == 0 && player.history.length > 1
      profiled ||= false
    end

    def is_AGGRESSOR?(player)
      #Only shoots person >= most health
      profiled = false
      player.history.each {|turn| profiled = true if turn.is_aggressive? && turn.has_target? }

      player.history.each_with_index do |turn, round|
        if turn.is_aggressive? && turn.has_target?
          profiled = false if !@players.with_max_health(round).include? @players.with_identifier(turn.target)
        end
      end
      profiled
    end

    def is_DEFENSIVE?(player)
      #Only hurts people who hurt them first
      player.history.each {|turn| profiled = true if turn.is_aggressive? && turn.has_target? }

      player.history.each_with_index do |turn, round|
        if turn.is_aggressive? && turn.has_target?
          target_player = @players.with_identifier(turn.target)
          profiled = false unless target_player.has_attacked?(player, round)
        end
      end
      profiled ||= false
    end

    def is_ANTI_GRENADIER?(player)
      #After a Grenadier has been shown, only shoots grenadier
      shots_fired = 0
      shots_fired_while_holding = 0

      player.history.each_with_index do |turn, round|
        if turn.is_aggressive? && turn.has_target?
          target_player = @players.with_identifier(turn.target)
          shots_fired += 1
          shots_fired_while_holding += 1 if target_player.is_holding_grenade?(round)
        end
      end

      (shots_fired > 0 && shots_fired/2.0 <= shots_fired_while_holding)
    end
  end




  def initialize(game_state)
    players_info = game_state.split(' ')
    @player = Player.new(0, players_info.shift)
    @players = PlayerList.new
    @players << @player
    enemy_identifiers = []

    players_info.each_with_index {|info, index| @players << Player.new(index+1, info); enemy_identifiers << index+1; }

    @enemies = @players.with_identifiers(enemy_identifiers  )
  end

  def analyze_playstyles
    types = PlayerTypes.new(@players)
    types.analyze_playstyles
  end

  def find_dodge_target
    armed_aggressors = @enemies.with_playstyle(PlayerTypes::AGGRESSOR).not_on_cooldown().not_dead()

    if armed_aggressors.not_empty?
      return armed_aggressors.with_max_health().first if @players.with_max_health().include?(@player) && @players.with_max_health().length == 1
    end

    return @enemies[Random.rand(3)] if @player.history.length == 0
    nil
  end

  def find_target
    unarmed_aggressors = @enemies.with_playstyle(PlayerTypes::AGGRESSOR).on_cooldown().not_dead()
    anti_grenadiers = @enemies.with_playstyle(PlayerTypes::ANTI_GRENADIER).not_dead()
    grenadiers = @enemies.with_playstyle(PlayerTypes::GRENADIER).not_dead()
    cowboys = @enemies.with_playstyle(PlayerTypes::COWBOY).not_dead()
    skiddish = @enemies.with_playstyle(PlayerTypes::SKIDDISH).not_dead()
    defensive = @enemies.with_playstyle(PlayerTypes::DEFENSIVE).not_dead()

    if unarmed_aggressors.not_empty?
      return unarmed_aggressors.with_max_health().first if @players.with_max_health().include?(@player) && @players.with_max_health().length == 1
    end

    return anti_grenadiers.with_max_health().first if anti_grenadiers.not_empty?
    return grenadiers.with_max_health().first if grenadiers.not_empty?
    return cowboys.with_max_health().first if cowboys.not_empty?
    return skiddish.with_max_health().first if skiddish.not_empty?
    return defensive.with_max_health().first if defensive.not_empty?
    return @enemies.with_max_health().not_dead().first if @enemies.with_max_health().not_dead().length > 0
    nil
  end

  def find_weapon
    return PlayerAction::THROW_GRENADE if @player.is_holding_grenade?

    anti_grenadiers = @enemies.with_playstyle(PlayerTypes::ANTI_GRENADIER).not_dead()

    return PlayerAction::PREPARE_GRENADE if anti_grenadiers.empty? && @enemies.have_executed_action?(PlayerAction::PREPARE_GRENADE)
    PlayerAction::SHOOT
  end

  def make_decision
    dodge_target = self.find_dodge_target
    target = self.find_target
    weapon = self.find_weapon

    decision ||= PlayerAction.new(PlayerAction::NOTHING) if @player.is_on_cooldown? || @enemies.with_max_health().not_dead().length == 0
    decision ||= PlayerAction.new(PlayerAction::DODGE + dodge_target.identifier.to_s) if dodge_target
    decision ||= PlayerAction.new(weapon + target.identifier.to_s)
    STDOUT.write decision.to_s
  end
end

priority_targets = PriorityTargets.new(ARGV[1])
priority_targets.analyze_playstyles
priority_targets.make_decision

1
मुझे आपका दृष्टिकोण पसंद है, मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि यह कैसे होगा।
ओवरएक्टर

अफसोस की बात है, ऐसा लगता है कि इसमें एक बग था जिसने ग्रेनेडियर बनाया। आह ठीक है, अगली बार बेहतर करेंगे :)
उंगली

3

कायर - पर्ल

बहुत कायरतापूर्ण कार्य करता है। जब वह स्वस्थ महसूस करता है, तो वह एक ऐसे दुश्मन को चुनता है जो ऐसा महसूस नहीं करता है और उसे गोली मार देता है। उन दुश्मनों के लिए बोनस अंक जो अंतिम मोड़ की शूटिंग कर रहे थे (क्योंकि वे Nothingइस मोड़ को करने के लिए जाने जाते हैं और इसलिए बिल्कुल रक्षाहीन हैं)। जब वह इतना अच्छा नहीं लगता है, तो वह अपने छिपने को बचाने के लिए कवर करता है, कभी-कभार किसी को गोली मार देता है।

#!/usr/bin/perl

@allinfo = map { [split/,/] } split / /, $ARGV[1];
@life = map { $_->[0] } @allinfo;
@action = map { @$_>1 ? $_->[-1] : () } @allinfo;

if($life[0] < 3 && rand() < .5 )
{
    printf "D%d", +(sort { ($life[$a]>0)*($action[$a] eq "N") <=> ($life[$b]>0)*($action[$b] eq "N") } 1..3)[2]
}
else
{
    @score = map { $life[$_]>0 ? (5/$life[$_] + 2*($action[$_] =~ /S./)) : 0 } 1..3;
    printf "S%d", +(sort { $score[$a] <=> $score[$b] } 1..3);
}

सुंदर मानक पर्ल कोड; इसे किसी फ़ाइल में सहेजें और फिर चलाएं perl file argument argument [...]। मैंने सिंटैक्स के लिए जाँच की है और यह ठीक था, इसलिए मुझे इससे कोई समस्या नहीं है।

ई: 0 त्रुटि से विभाजन की क्षमता को समाप्त कर दिया।


3

डाकू

आर में लिखा बॉट, कमांड लाइन होनी चाहिए: Rscript Bomberman.R arg0 arg1
मुझे यह बॉट लिखना शुरू करने के बाद एहसास हुआ कि जियोबिट्स ने पहले ही ग्रेनेडियर बना दिया था, लेकिन मुझे लगता है कि मेरा काफी अलग है, इसमें ग्रेनेड तैयार करने से पहले इसका स्वास्थ्य 3 से ऊपर है, इसे फेंकता है। अंतिम शूटर पहले, और सबसे स्वस्थ दूसरा, और यदि उसका स्वास्थ्य 3 से कम है, तो वह खतरनाक खिलाड़ी (अंतिम दौर में न तो मृत और न ही शूटर) को चकमा देगा या शेष खिलाड़ी में से एक को गोली मार देगा।

input <- commandArgs(TRUE)
history <- do.call(rbind,strsplit(scan(textConnection(input[2]),"",quiet=TRUE),","))
health <- as.integer(history[,1])
last_shooter <- which(grepl("S",history[-1,ncol(history)]))
last_prepare <- which(history[1,]=="P")
if(!length(last_prepare)) last_prepare <- -1
last_throw <- which(grepl("T",history[1,]))
if(!length(last_throw)) last_throw <- 0
most_healthy <- which.max(health[-1])
dead <- which(health[-1]<=0)
inoffensive <- c(last_shooter,dead)
danger <- which(!(1:3)%in%inoffensive)
alive <- which(!(1:3)%in%dead)
if(health[1]>3 & last_throw > last_prepare) out <- "P"
if(last_throw < last_prepare) out <- ifelse(length(last_shooter),paste("T",last_shooter[1],sep=""),paste("T",most_healthy[1],sep=""))
if(health[1]<=3 & last_throw > last_prepare){
    if(length(danger)){
        out <- paste("D",sample(danger,1),sep="")
    }else{
        out <- paste("S",sample(alive,1),sep="")
    }
}
cat(out)

संपादित करें

इस बॉट और आपके कंट्रोलर के बीच कुछ कम्यूनिकेशन प्रॉब्लम लगती है क्योंकि मैंने देखा कि मेरे बॉट केवल आउटपुट थे N। तो, यहाँ एक ही बॉट है, लेकिन पाइथन में फिर से लिखा गया है, इस उम्मीद में कि अगर यह भी संचार समस्या है, तो कोई इसे देख लेगा।
के साथ बुलाया जाए python Bomberman.py arg0 arg1

import sys,re,random

history = sys.argv[2]
history = [k.split(",") for k in history.split()]
health = [k[0] for k in history]
last_turn = [k[-1] for k in history]
last_shooter = [i for i,x in enumerate(last_turn) if re.search(r'S[0-3]',x)]
last_prepare = [i for i,x in enumerate(history[0]) if x=='P']
if not len(last_prepare):
    last_prepare = [-1]

last_throw = [i for i,x in enumerate(history[0]) if re.search(r'T[0-3]',x)]
if not len(last_throw):
    last_throw = [0]

most_healthy = [i for i,x in enumerate(health) if x==max(health)]
dead = [i for i,x in enumerate(health) if x<=0]
inoffensive = last_shooter+dead
danger = [k for k in range(1,4) if k not in inoffensive]
alive = [k for k in range(1,4) if k not in dead]
if health[0]>3 and last_throw[-1] > last_prepare[-1]:
    out = 'P'

if last_throw[-1] < last_prepare[-1]:
    if len(last_shooter):
        out = 'T'+random.choice(last_shooter)
    else:
        out = 'T'+random.choice(most_healthy)

if health[0]<=3 and last_throw[-1] > last_prepare[-1]:
    if len(danger):
        out = 'D'+random.choice(danger)
    else:
        out = 'S'+random.choice(alive)

print(out)

बॉट का नाम अपेक्षाकृत कमजोर है, लेकिन मैं विचार से बाहर भाग गया, अगर कोई भी बेहतर नाम सोच सकता है, तो कृपया टिप्पणी करें :)
plannapus

GymnastBomber !!
क्रंचर

3

नव

एक जीवित खिलाड़ी को चकमा दें जिसने अंतिम मोड़ नहीं लिया। यदि हर कोई ज़िंदा रहता है तो अंतिम क्षण में, एक यादृच्छिक जीवित खिलाड़ी को गोली मार दें। हेडलाइट्स देखने पर आत्महत्या।

import java.util.Random;
public class Neo {
    public static void main(String[] args) {
        if(args.length < 2)
            return;
        String[] list = args[1].split(" ");
        if(list.length < 4)
            return;
        Random rand = new Random();
        int turn = list[0].split(",").length;
        if(turn == 49){
            System.out.print("S0");
            return;
        }
        int target=0;
        for(int i=1;i<4;i++)
            if(list[i].length()<2 || (list[i].charAt(0)!='-' && list[i].charAt(list[i].length()-2)!='S'))
                target=i;
        if(target>0){
            System.out.print("D"+target);
            return;
        }
        while(target<1){
            int i=rand.nextInt(3)+1;
            if(list[i].charAt(0)!='-')
                target=i;
        }
        System.out.print("S"+target);
    }
}

मैं ग्रेनेड-चकर्स के खिलाफ इस आदमी से बहुत उम्मीद नहीं करता हूं, लेकिन निशानेबाजों के खिलाफ यह बहुत अच्छा काम कर सकता है। हम देखेंगे।


मैंने अपने उत्तर में आपके कुछ बॉयलरप्लेट कोड का उपयोग किया । मुझे लगता है कि यह ठीक है।
ओवरएक्टर

Exception in thread "main" java.lang.StringIndexOutOfBoundsException: String index out of range: -1 at java.lang.String.charAt(String.java:658) at Neo.main(Neo.java:17)
es1024

@ es1024 अब जाने के लिए अच्छा होना चाहिए, और हर पहले मोड़ पर कुछ नहीं करेगा।
Geobits

2

चौबीसवीं और एक आधी सदी

यह पायथन प्रविष्टि बतख और चकमा देती है जब तक कि केवल निष्क्रिय खिलाड़ी या एक ही आक्रामक खिलाड़ी नहीं रहता है, तब शूटिंग शुरू होती है। यह उम्मीद करता है कि एक गुजरता हुआ शत्रु ग्रेनेडियर्स और शराबी ट्रक ड्राइवरों की देखभाल करता है।

जब तक मैंने कुछ गलत नहीं किया है, यह कार्यात्मक पायथन है। यह निश्चित रूप से उस तरह का नहीं लगता है जैसा कि हास्केल और दोस्तों ने मुझे ढूंढने से पहले मैंने जिस तरह के पायथन को लिखा था, और मुझे नहीं लगता कि मैंने जगह में कुछ भी उत्परिवर्तित किया है। लेकिन अगर आप बेहतर जानते हैं, तो कृपया मुझे बताएं।

#!/usr/bin/env python
import sys
import random

## ==== Move Types ================================================== ##
def move_type (move):
    if "" == move:
        return "N"
    return move[0]

def is_passive_move (move):
    if "N" == move:
        return True
    if "D" == move_type (move):
        return True
    return False

def is_aggressive_move (move):
    return not is_passive_move (move)

def passive_moves (moves):
    return [m for m in moves if is_passive_move (m)]

def aggressive_moves (moves):
    return [m for m in moves if is_aggressive_move (m)]
## ================================================== Move Types ==== ##

## ==== Player Model ================================================ ##
class Player:
    def __init__ (self, number, health, moves):
        self.number = number
        self.health = health
        self.moves  = moves

    def last_move (self):
        if 0 == len (self.moves):
            return ""
        return self.moves[-1]

def player_from (number, player_string):
    x = player_string.split (",")
    health = int (x[0].strip ())
    moves = [move.strip () for move in x[1:]]

    return Player (number, health, moves)

def players_from (game_state):
    return [player_from (n, p) for (n, p) in
                                   zip (range(4), game_state.split ())]

def is_alive (player):
    return 0 < player.health

def i_am_dead (me):
    return not is_alive (me)

def can_shoot (player):
    return "S" != move_type (player.last_move ())

def is_passive (player):
    passive_move_count = len (passive_moves (player.moves))
    aggressive_move_count = len (aggressive_moves (player.moves))

    return passive_move_count > (aggressive_move_count + 1)

def players_who_can_breathe (players):
    return [p for p in players if is_alive (p)]

def players_who_can_shoot (players):
    return [p for p in players if can_shoot (p)]

def players_who_stand_around (players):
    return [p for p in players if is_passive (p)]
## ================================================ Player Model ==== ##

## ==== Actions ===================================================== ##
def shoot_randomly_at (possible_targets):
    chosen_target = random.choice (possible_targets)
    return "S{0}".format (chosen_target.number)

def dodge_one_of_the (potential_shooters):
    chosen_shooter = random.choice (potential_shooters)
    return "D{0}".format (chosen_shooter.number)

def do_nothing ():
    return "N"

def pick_move (game_state):

    players = players_from (game_state)
    me = players[0]
    enemies = players[1:]

    if i_am_dead (me):
        return do_nothing ()

    living_enemies = players_who_can_breathe (enemies)
    if 1 == len (living_enemies):
        return shoot_randomly_at (living_enemies)

    passive_enemies = players_who_stand_around (living_enemies)
    if len (living_enemies) == len (passive_enemies):
        return shoot_randomly_at (passive_enemies)

    potential_shooters = players_who_can_shoot (living_enemies)
    if 0 < len (potential_shooters):
        return dodge_one_of_the (potential_shooters)

    return do_nothing ()
## ===================================================== Actions ==== ##

if "__main__" == __name__:

    game_state = sys.argv[2]
    print (pick_move (game_state))

ऐसे दोड़ो:

python twenty-fourth-and-a-halfth-century.py 0 "5 5 5 5"

2

डरा हुआ

यह सबको डरा रहा है। लेकिन यह विशेष रूप से कुछ लोगों से डरता है। तो यह पता लगाता है कि कौन सबसे खतरनाक है, और उन्हें गोली मार देता है। यदि कई दुश्मन सबसे खतरनाक दिखते हैं, तो यह एक यादृच्छिक पर गोली मारता है।

import sys
import random


def is_alive(player):
    return int(player.split(",")[0]) > 0


# Anyone with a live grenade who is alive is dangerous
def is_dangerous(player):
    return player.count("P") > player.count("T") and \
        int(player.split(",")[0]) > 0


def health(player):
    return int(player.split(",")[0])


# Failing that, healthy people are dangerous
def danger_rating(player):
    return 6 if is_dangerous(player) else health(player)

enemies = sys.argv[2].split()[1:]

highest_danger = max(danger_rating(enemy) for enemy in enemies)
most_dangerous_enemy = random.choice(
    [enemy_num+1 for enemy_num in range(len(enemies))
     if danger_rating(enemies[enemy_num]) == highest_danger])

print("S"+str(most_dangerous_enemy))

यह अजगर (2 या 3, दोनों में समान परिणाम है।) इस रूप में सहेजें scared.py, साथ चलाएंpython3 scared.py


2

हेरफेर बस्तर - पायथन

ग्रेनेड तैयार करता है और फेंकता है। अगर उसे लगता है कि कोई समय नहीं है या बहुत कम दुश्मन हैं, तो वह गोली मारता है। यदि वह अकेला है तो वह दूसरे आदमी को बाहर करने की कोशिश करता है।

import sys

def health(p):
    return int(p[0])

def is_alive(p):
    return health(p) > 0

def can_act(p):
    return is_alive(p) and p[-1][0] != 'S'

def can_throw(p):
    return is_alive(p) and p[-1][0] == 'P'

def shot_first(p):
    if len(p) == 1:
        return False
    return p[1][0] == 'S'

def act(a):
    print a
    sys.exit(0)

player = sys.argv[2].split()[0].split(',')
enemies = [e.split(',') for e in sys.argv[2].split()[1:]]
healthiest = sorted(enumerate(enemies, 1), key=lambda e:health(e[1]))[-1]
alive = sum(is_alive(e) for e in enemies)

if alive == 1:
    i, e = healthiest
    if health(e) <= 2 and not can_act(e):
        act('S%d' % i)
    if can_throw(player):
        act('T%d' % i)
    if can_throw(e):
        act('S%d' % i)
    if can_act(e) and shot_first(e) and len(player) < 40:
        act('D%d' % i)
    if len(player) > 45:
        act('P')
    act('S%d' % i)

if can_throw(player):
    i, e = healthiest
    act('T%d' % i)

if len(player) > 45:
    act('P')

if health(player) <= 2 or any(can_throw(e) for e in enemies) or alive == 2:
    i, e = healthiest
    act('S%d' % i)

act('P')

2

ओसामा

मैं एक-एक दिन से यह कोशिश कर रहा हूं, अब यह पोस्ट करने और देखने का समय है कि इस बीच दूसरों का विकास कैसे हुआ है।

module Main where

import Data.List
import Data.Ord
import System.Environment

words' "" = []
words' s = s' : words' (tail' s'')
  where
    (s', s'') = break (==',') s
    tail' (',':r) = r
    tail' r = r

nRound = length . words'

lastAction = last . words'

health :: String -> Int
health = read . head . words'

alive = (>0) . health

grenadeAge :: String -> Int
grenadeAge p | not (alive p) = 0
             | otherwise = g 0 $ tail $ words' p
  where
    g n (a:b:r) | head a == 'S' = g (if n>0 then n+2 else 0) r
    g 0 ("P":r) = g 1 r
    g n (('T':_):r) | n>0 = g 0 r
    g n (_:r) | n>0 = g (n+1) r
    g n (_:r) = g n r
    g n [] = n

prepared :: String -> Bool
prepared p = alive p && head (lastAction p) /= 'S'

nShotMe = length . filter (=="S0") . words'

getPlayer = (!!)

action players@(me:them) | not (prepared me) = "S2" -- bogus
                         | nRound me >= 49 = "S0"
                         | grenadeAge me >= 1 = 'T':(show $ maximumBy (comparing (nShotMe . getPlayer players)) l)
                         | any prepared them && nRound me > 0 = 'D':(show $ maximumBy (comparing (nShotMe . getPlayer players)) l)
                         | otherwise = 'S':(show $ maximumBy (comparing (health . getPlayer players)) l)
  where l = filter (alive . (getPlayer players)) [1..3]



main = do
  players <- fmap (words . head . tail) getArgs
  putStrLn $ action players

के साथ संकलन करें ghc -O2 osama.hs, फिर उपयोग करें ./players/Osama/osama


2

निशानची - लुआ

पहली बारी में यह एक यादृच्छिक व्यक्ति को गोली मार देगा, फिर यह किसी भी खिलाड़ी को गोली मार देगा कि यह (2 या 1 स्वास्थ्य) को मार सकता है। यदि उनमें से कोई भी काम नहीं करता है तो वह उस खिलाड़ी को गोली मारने की कोशिश करेगा जिसने उसे आखिरी गोली मार दी थी, अन्यथा यह एक यादृच्छिक खिलाड़ी को गोली मार देगा। साथ दौड़ोlua Sniper.lua

turns = arg[2]
health = string.sub(turns, 1, 1)
--make random numbers random
math.randomseed(io.popen("date +%s%N"):read("*all"))
math.random(); math.random(); math.random()
function Split(str, delim, maxNb)
    -- Eliminate bad cases...
    if string.find(str, delim) == nil then
        return { str }
    end
    if maxNb == nil or maxNb < 1 then
        maxNb = 0    -- No limit
    end
    local result = {}
    local pat = "(.-)" .. delim .. "()"
    local nb = 0
    local lastPos
    for part, pos in string.gmatch(str, pat) do
        nb = nb + 1
        result[nb] = part
        lastPos = pos
        if nb == maxNb then break end
    end
    -- Handle the last field
    if nb ~= maxNb then
        result[nb + 1] = string.sub(str, lastPos)
    end
    return result
end
enemies = Split(turns, " ")
--first turn
if #enemies[1] == 1 then
  print(string.format("S%i",math.random(1,3)))
  os.exit()
end
--kills if possible
for enemy=1,3 do
  if (tonumber(string.sub(enemies[enemy + 1],1,1)) or 0) < 3 and string.sub(enemies[enemy + 1],1,1) ~= "-" then
    print(string.format("S%i",enemy))
    os.exit()
  end
end
--shoots the last person that shot at it
for enemy=1,3 do
  if string.sub(enemies[enemy + 1],#enemies[enemy + 1]-1) == "S0" and tonumber(string.sub(enemies[enemy + 1],1,1)) > 0 then
    print(string.format("S%i",enemy))
    os.exit()
  end
end
--otherwise shoot a random alive person
local aliveEnemies = {}
for enemy=1,3 do
  if string.sub(enemies[enemy + 1],1,1) ~= "-" then
    aliveEnemies[#aliveEnemies+1]=enemy
  end
end
print(string.format("S%i",math.random(1,#aliveEnemies)))

यह वास्तव में पहले एक अतिरिक्त तर्क के साथ चलाया जाएगा; जैसे, lua Sniper.lua 3 "5,S1 3,D3 5,N 5,P"। आपको अपने argसूचकांक की जाँच करने की आवश्यकता हो सकती है ।
comperendinous

@comperendinous, धन्यवाद, अभी तय किया गया
Waylon531

नमस्ते, @ waylon531, Lua के बारे में प्रश्न: रैंडमसेड math.randoms "math.randomseed (os.time ()) math.random (); math.random (); math.random () यादृच्छिक करने के लिए पर्याप्त नहीं है स्क्रिप्ट?
AndoDaan

1
AndoDaan, के अनुसार lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial कुछ ओएस हमेशा एक ही नंबर के लिए पहली बार math.random वापसी () कहा जाता है।
waylon531

lua: ./players/Sniper/Sniper.lua:38: attempt to compare nil with numberस्टैक ट्रेसबैक:./players/Sniper/Sniper.lua:38: in main chunk [C]: in ?
es1024

2

डार्विन

योग्यतम के जीवित रहने का मतलब है कि कम से कम स्वस्थ की मृत्यु हो।

दलील

मंगलवार (12 वें) से परिणामों के बैच को देखते हुए, तीन अलग-अलग समूह प्रतीत होते हैं: उत्तरजीवी; प्रभावी रूप से आत्मघाती; और बेकार से भी बदतर। बचे हुए लोग सरल शूटिंग-आधारित रणनीतियों को साझा करते हैं। जबकि अन्य बॉट्स ( स्पॉक , कायर ) के एक जोड़े को कम से कम स्वस्थ दुश्मन को निशाना बनाया जाएगा, वे अन्य कार्यों के साथ अपनी रणनीतियों को भी जटिल करते हैं। यह एक नहीं है। सिंपल शूटर की तरह , इसमें टारगेट की स्पष्ट परिभाषा है और इसके साथ मजबूती से चिपक जाता है। यह देखना दिलचस्प होगा कि यह परिणामों में कहाँ फिट बैठता है।

#!/usr/bin/env python

import sys
import random

## ==== Player Model ================================================ ##
class Player:
    def __init__ (self, number, health):
        self.number = number
        self.health = health

def player_from (number, player_string):
    x = player_string.split (",")
    health = int (x[0].strip ())

    return Player (number, health)

def players_from (game_state):
    return [player_from (n, p) for (n, p) in
                                   zip (range(4), game_state.split ())]

def is_alive (player):
    return 0 < player.health

def i_am_dead (me):
    return not is_alive (me)

def players_who_can_breathe (players):
    return [p for p in players if is_alive (p)]

def players_by_health (players):
    return sorted (players, key=lambda p: p.health)

def least_healthy_players (players):
    sorted_living_players = \
        players_by_health (players_who_can_breathe (players))
    lowest_living_health = sorted_living_players[0].health
    return [p for p in players if lowest_living_health == p.health]
## ================================================ Player Model ==== ##

## ==== Actions ===================================================== ##
def shoot_randomly_at (possible_targets):
    chosen_target = random.choice (possible_targets)
    return "S{0}".format (chosen_target.number)

def do_nothing ():
    return "N"

def pick_move (game_state):
    players = players_from (game_state)
    me = players[0]
    enemies = players[1:]

    if i_am_dead (me):
        return do_nothing ()

    least_healthy_enemies = least_healthy_players (enemies)
    return shoot_randomly_at (least_healthy_enemies)
## ===================================================== Actions ==== ##

if "__main__" == __name__:

    game_state = sys.argv[2]
    print (pick_move (game_state))

यह मेरे पहले ट्वेंटी-फोर्थ और अ हाफ सेंचुरी का थोड़ा-सा संशोधित संस्करण है , और इसके आह्वान को साझा करता है:

python darwin.py 3 "5 5 5 5"

2

ज़ेनिएल - सी

प्राथमिकताएँ:

  1. गोली मारो अगर यह 1 छोड़ दिया पर 1 है
  2. ग्रेनेडियर्स को गोली मारो
  3. चकमा
  4. कुछ नहीं (बस कुछ भ्रमित करने के लिए)

के साथ संकलित करें gcc <filename.c>

के साथ भागो ./a.out <parameters>

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main(int argc, char *argv[]){
    char* input = argv[2];
    int enemyCount=1;
    int aliveCount=0;
    int aliveEnemy=0;

    //default
    char action = 'N';
    int target = NULL;

    const char delim[1] = " ";
    char *token;

    //first turn
    if(strcmp(input,"5 5 5 5")==0){
        printf("D1");
        return 0;
    }

    token = strtok(input, delim);
    token = strtok(NULL, delim); //skip to the first enemy

    while(token != NULL){
        //if someone is alive :
        if(strstr(token,"-")==NULL && token[0]!='0'){
            aliveCount++;
            aliveEnemy=enemyCount;
            //if that person did nothing this turn, take it as a tip that he will shoot next turn, and dodge
            if(strstr(token, "N")!=NULL){
                action = 'D';
                target=enemyCount;
            }

            //if that person prepared a grenade, shoot him down
            if(strstr(token, "P")!=NULL){
                action = 'S';
                target=enemyCount;
            }
        }

        token = strtok(NULL, delim);
        enemyCount++;
    }

    //if there is 1 enemy left, shoot him down
    if(aliveCount==1){
        action='S';
        target=aliveEnemy;
    }

    printf(action=='N'?"N":"%c%d",action,target);

    return 0;
}

1
पहला (पूर्णांक) तर्क राउंड काउंट को इंगित नहीं करता है, यदि प्रश्न में दिए गए उदाहरण कुछ भी करने वाले हैं। आप अपने आप को पहली बारी में सिर्फ इसलिए शूट नहीं करना चाहेंगे क्योंकि आपको स्टैंडऑफ नंबर 82 पर सौंपा गया है।
comperendinous

वास्तव में? D: धन्यवाद @comperendinous। कोड को संपादित करेगा।
मार्क गैब्रियल

2

InputAnalyzer

इस तरह के एक खेल का विश्लेषण यह विश्लेषण करता है कि आपके सभी प्रतिद्वंद्वी तदनुसार जवाब देने के लिए कैसे खेल रहे हैं। मेरा बॉट ऐसा करेगा कि जटिल एल्गोरिदम का उपयोग करने के परिणामस्वरूप मेरे विरोधियों का उपयोग करने से मेरे लाभ को निर्णायक जीत मिलेगी!

संपादित करें: अब मैं

  1. किसी भी ऐसे खिलाड़ी को चकमा दें, जिसके पास लाइव ग्रेनेड हो
  2. अब खुद को फेंकने / फेंकने / चकमा देने का प्रयास नहीं करेगा।

import System.Environment   
import Data.Char (ord)
import Data.List.Split

main = do 
    args <- getArgs
    let secondArg = (last args)
    let opt = (argCount secondArg 0)
    let list = (splitOn " " secondArg)
    let enemysToCheck = [1,2,3]
    let target = (avoidShootingSelf (findTarget (last args) 0 0 0 0))
    putStrLn (decide list enemysToCheck opt target)

argCount :: String -> Int -> Int
argCount (s:str) i
    |(length str) == 0 = i `mod` 4
    | otherwise = (argCount str (i + (ord s)))

--myPseudo takes number 0-3, and a possible target and translates it to a command 
myPseudo :: Int -> Int -> String
myPseudo 0 b = "S" ++ (show b)
myPseudo 1 b = "D" ++ (show b)
myPseudo 2 b = "P"
myPseudo 3 b = "T" ++ (show b)

decide :: [String] -> [Int] -> Int -> Int -> String
decide [] [] a b = (myPseudo a b)
decide (x:xs) [] a b = (myPseudo a b)
decide xs (y:ys) a b
    | (liveGrenade z 0) == True = "D" ++ (show y)
    | otherwise = (decide xs ys a b)
    where z = xs!!y

--checks if a player has a live grenade
liveGrenade :: String -> Int -> Bool
liveGrenade [] a = a > 0
liveGrenade (s:str) a
    | s == 'T' = (liveGrenade str (a - 1))
    | s == 'P' = (liveGrenade str (a + 1))
    | otherwise = (liveGrenade str a)

--findTarget picks a target by doing some irrelevant string processing on the 2nd argument
findTarget :: String -> Int -> Int -> Int -> Int -> Int
findTarget [] a b c d = ((maximum [a,b,c,d]) `mod` 4)
findTarget (s:str) a b c d
    | s == 'S' = (findTarget str (a + 1) b c d)
    | s == 'D' = (findTarget str a (b + 1) c d)
    | s == 'P' = (findTarget str a b (c + 1) d)
    | s == 'T' = (findTarget str a b c (d + 1))
    | s == 'N' = (findTarget str a b c (d + 1))
    | otherwise = (findTarget str a b c d)

--Makes sure I do target myself takes int 0-3
avoidShootingSelf :: Int -> Int
avoidShootingSelf 0 = 1
avoidShootingSelf a = a

निम्नलिखित कमांड के साथ बॉट संकलित करें (ghc की आवश्यकता है)

ghc --make InputAnalyzer.hs

शेल कमांड चलाने के लिए निम्नलिखित होना चाहिए

./InputAnalyzer

नोट: मैंने खिड़कियों पर परीक्षण किया है ताकि अगर आपको कंपाइलिंग / रनिंग के बारे में कोई परेशानी हो तो कृपया टिप्पणी में ऐसा कहें और मैं सही कमांड का पता लगाने की पूरी कोशिश करूंगा।


1
खैर, मुझे लगता है कि हास्केल में एक भारित छद्म आयामी जनरेटर प्राप्त करने का एक तरीका है।
comperendinous

2

साहस नाम का कुत्ता

पहली बात - बदमाशों को देखते ही गोली मार दो। तब बेतरतीब ढंग से चकमा जब तक कोई ग्रेनेड तैयार नहीं करता। फिर जब हर कोई उस पर गोली मारे, तो अपना ग्रेनेड तैयार करके किसी पर फेंके। लेकिन विचलित आदमी।

संपादित करें: अब जैसा कि मैंने सोचा था कि इसे लागू किया जाना चाहिए। इससे पहले, स्कोर था: 35.9

अपडेट किया गया: कभी-कभी चकमा देने के बजाय शूट किया जाता है

couragethedog.py

import sys
from collections import defaultdict as ddict
from random import choice
args = sys.argv
info = " ".join(args[2:]).strip('"').split(" ")
players = ddict(dict)
for i,s in enumerate(info):
    parts = s.split(",")
    players[i]["health"]=int(parts[0])
    players[i]["last"]=parts[-1]
    players[i]["history"]=parts[1:]
    players[i]["turn"]=len(parts)
me=0
others=[1,2,3]
turn=players[me]["turn"]
alive = filter(lambda p:players[p]["health"]>0,others)
def act():
    if turn is 1:
        return "S%d" % choice(alive)
    if "P" == players[me]["history"][-1]:
        targets = set(alive)
        for i in alive:
            if "P" == players[i]["history"][-2]:
                targets.remove(i)
        return "T%d" % choice(list(targets))
    for i in others:
        if players[i]["history"][-1] is "P":
            return "P"
    if choice([True,False,False]):
        return "S%d" % choice(alive)
    return "D%d" % choice(alive)
print act()

ऐसे दोड़ो

python couragethedog.py

2

एमएडी - जावा

MAD बॉट आपसी आश्वासन विनाश के माध्यम से डराने की शक्ति में विश्वास करता है । जब भी उसके पास एक तैयार ग्रेनेड नहीं होता है, वह एक तैयार करता है। वह तब तक संभव बंदूकधारियों को चकमा देता है जब तक कि कोई भी उसे नुकसान पहुंचाने की कोशिश नहीं करता है या उसका ग्रेनेड फटने वाला है। जिस समय वह हमला करता है, उस समय से वह हथगोले मारता है, जिसने भी इस मैच में उसे अधिक नुकसान पहुंचाने की कोशिश की है। यदि उसका ग्रेनेड फटने वाला है, तो वह अग्रणी खिलाड़ी पर बम गिराता है। एमएडी किसी पर शॉट लेने के खिलाफ नहीं है जब वहाँ कुछ भी नहीं चकमा है या सीधे एक ग्रेनेड को चकमा दिया है और उसका ग्रेनेड अभी भी कम से कम एक मोड़ के लिए अच्छा है।

    import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class MAD 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        if(args.length < 2)
        {
            return; // nothing to do here
        }
        String[] players = args[1].split(" ");
        if(players.length < 4 || !isAlive(players[0]))
        {
            return; // nothing to do here
        }
        Random rand = new Random();

        int grenadeExplodes = grenadeExplodes(players[0]);        
        if(grenadeExplodes==-1)
        {
            System.out.print("P"); // I don't feel safe without a prepared grenade in my hand
            return;
        }

        int highestDamage = -1;
        int playerToShoot = -1;        
        for(int i=1; i<4; i++) // did anyone try to hit me?
        {
            int damage = damageAttempted(players[i], 0);
            if(isAlive(players[i]) && (damage>highestDamage || (damage==highestDamage && rand.nextDouble()>0.5)))
            {
                highestDamage = damage;
                playerToShoot = i;
            }           
        }

        if(highestDamage > 0)
        {
            System.out.print("T" + Integer.toString(playerToShoot)); // don't tell me I didn't warn you
            return;
        }

        int highestHealth = -1;
        int healthiestPlayer = -1;      
        for(int i=1; i<4; i++) // who is doing too well for their own good?
        {
            int health = getHealth(players[i]);
            if(health>highestHealth || (health==highestHealth && rand.nextDouble()>0.5))
            {
                highestHealth = health;
                healthiestPlayer = i;
            }
        }

        if(grenadeExplodes==0)
        {
            System.out.print("T" + Integer.toString(healthiestPlayer).charAt(0)); // get this hot head outta here!!
            return;
        }

        // I've got time to flaunt my grenade around

        ArrayList<Integer> playersToDodge = new ArrayList<Integer>();       
        for(int i=1; i<4; i++) // lets see who could shoot me
        {
            if(canMove(players[i]) && grenadeExplodes(players[i])!=0)
            {
                playersToDodge.add(i);
                if(grenadeExplodes(players[i])==-1) // players who have no grenade are more likely to shoot
                {
                    playersToDodge.add(i);
                }
            }
        }

        if(playersToDodge.size()>0)
        {
            System.out.print("D" + Integer.toString(playersToDodge.get(rand.nextInt(playersToDodge.size() - 1))).charAt(0)); // what do we say to would-be gunners?
            return;
        }

        if(grenadeExplodes!=1)
        {
            System.out.print("S" + Integer.toString(healthiestPlayer).charAt(0)); // seems like I can take a free shot at someone
        }
        else
        {
            System.out.print("N"); // wouldn't want to end up with an exploding grenade in my hand while being unable to throw it.
        }

    }

    public static boolean isAlive(String player) 
    {
        return player.charAt(0)!='-'; 
    }

    public static boolean canMove(String player)
    {
        return isAlive(player) && player.charAt(player.length()-2)!='S';
    }

    public static int grenadeExplodes(String player)
    {
        String[] actions = player.split(",");

        if(actions.length>3 && actions[actions.length - 3].charAt(0)=='P' 
            && actions[actions.length - 2].charAt(0)=='T' 
            && actions[actions.length - 1].charAt(0)=='P')
        {
            return 0;
        } 
        else if(actions.length>2 && actions[actions.length - 2].charAt(0)=='P' 
            && actions[actions.length - 1].charAt(0)=='T')
        {
            return 1;
        } 
        else if(actions.length>1 && actions[actions.length - 1].charAt(0)=='P')
        {
            return 2;
        }
        else
        {
            return -1;
        }
    }

    public static int damageAttempted(String player, int target)
    {
        String[] actions = player.split(",");
        int damage = 0;
        char targetChar = Integer.toString(target).charAt(0);
        for(int i=0; i<actions.length; i++)
        {
            if(actions[i].charAt(0)=='S' && actions[i].charAt(1)==targetChar)
            {
                damage += 2;
            } 
            else if (actions[i].charAt(0)=='T')
            {
                if(actions[i].charAt(1)==targetChar)
                {
                    damage += 8;
                }
                else
                {
                    damage += 3;
                }
            }
        }

        return damage;
    }

    public static int getHealth(String player)
    {
        return Integer.parseInt(player.split(",")[0]);
    }
}

यह बॉट संभवतः खराब प्रदर्शन करेगा, लेकिन मुझे यह विचार पसंद आया। MAD शायद एक क्षेत्र में बेहतर बॉट के साथ बेहतर करेगा जो अन्य बॉट के व्यवहार को लॉग करता है और 4 बॉट के बीच अधिक मैच चलता है।


कुछ क्रेडिट shoudl जियोबिट्स में जाते हैं, मैंने उनके नियो प्रविष्टि के कुछ बॉयलर प्लेट कोड चुरा लिए।
ओवरएक्टर

आपने बहुत कुछ नहीं लिया, कोई क्रेडिट की आवश्यकता नहीं थी :)
Geobits

कॉलिंग java MAD 43 "5 5 5 5"कुछ भी नहीं उत्पादन के लिए प्रकट होता है।
es1024

2

पीड़न कामुक

अजगर

उनकी प्राथमिकता दर्द और हथगोले को चोट पहुंचाना है। वह पहली बारी खींचता है। जब आप हमला नहीं कर सकते तो उसे मारना पसंद है। वह एसएसएस (एकल साधारण निशानेबाज) के साथ खिलौने को चकमा देकर और वर्चस्व को लंबा करने के लिए खींचता है। वह उन लोगों पर भी हमला करता है जिन्होंने पहले किसी के साथ कुछ नहीं किया।

क्योंकि वह हथगोले का उपयोग करता है, वह (और बाकी सभी) दूसरे या तीसरे दौर में बेकार नहीं बचेगा। अगर उसे दूसरे ग्रेनेडियर के साथ जोड़ा जाता है, तो हर कोई मर जाएगा। इसका मतलब है कि मुझे जीतने की उम्मीद नहीं है, लेकिन मैंने इसे सीखने के लिए अजगर लिखा है (पहले कभी इसका इस्तेमाल नहीं किया था और मैं नई भाषाओं के एक समूह में परिचय प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं)। कई अन्य हैं, "पुल फर्स्ट" तो अगर आपको लगता है कि यह बहुत अधिक है तो मुझे बताएं। दूसरों को खींचने और फिर चकमा देने को तैयार नहीं लगता।

import sys    

def ident(thatguy):

    return int(thatguy.split(",")[0])

def health(thatguy):
    return int(thatguy.split(",")[1])

def shooter(thatguy):
    if(len(thatguy.split(","))<3):
        return 1==1
    else: return thatguy.split(",")[2][0]=="S"

def mosthealth(group):
    bigbad=group[0]
    for foe in group:
        if (health(foe)>health(bigbad)): bigbad=foe
    return bigbad

def igotanuke(mine):
    return mine.count("P")-mine.count("T")>0

def guytonuke(allguys,fighters):
    backup=allguys[:]
    for Aguy in backup:
        if(health(Aguy)<4):
            allguys.remove(Aguy)
            if (shooter(Aguy)): fighters.remove(Aguy)

    if(len(allguys)==0): return mosthealth(backup)
    if (len(allguys)==len(fighters)):
        return mosthealth(allguys)
    else:
        for fighter in fighters: allguys.remove(fighter)
        return mosthealth(allguys)

raw = sys.argv[2]
player = raw.split(" ")
thisisme=player.pop(0)
turn = len(player[0].split(","))-1

guys=[]
gunners=[]
c=1
for dude in player:
    dude=str(c)+","+dude
    c+=1
    if (health(dude)>0): 
        guys.append(dude)
        if (shooter(dude)):
            gunners.append(dude)

if (turn==0): print "P"
elif(turn==49): print"S0"
elif(igotanuke(thisisme))&( turn % 2 == 1): print "T"+str(ident(guytonuke(guys,gunners)))
elif(len(guys)<2)&(len(gunners)>0) & (turn % 2 == 1): print P
elif(turn % 2 == 0) & (len(gunners)>0): print "D"+str(ident(mosthealth(gunners)))
elif(turn % 2 == 1) & (len(gunners)>0): print "S"+str(ident(mosthealth(gunners)))
else: print "S"+str(ident(mosthealth(guys)))

मुझे नहीं लगता कि raw_inputयह काम करने वाला है। sys.argv[2]पायथन प्रविष्टियों के लिए सर्वसम्मति लगती है। आपको इसके लिए उपयोग भी मिल सकता है pop, जो आपको thisisme=player[0];player.remove(player[0])सरल बनाने में मदद करेगा thisisme=player.pop(0)
comperendinous

@comperendinous I, Ideone और sys.argv पर कोड का परीक्षण कर रहा था (sys आयात करने के कारण संभवतः) बिल्कुल भी काम नहीं करता है। यही कारण है कि मैंने कच्चे_इनपुट का इस्तेमाल किया। क्या ऐसा कोई अंतर है जो बाद में काम न करने का कारण बने? अगर ऐसा है तो मुझे अजगर के लिए एक और ऑनलाइन कंपाइलर खोजने की आवश्यकता होगी। पॉप के साथ सुझाव के लिए धन्यवाद! मुझे महसूस नहीं हुआ कि कमांड इंडेक्स को निर्दिष्ट करने की अनुमति देता है। मैं भविष्य के किसी भी अजगर कोड के लिए इसका इस्तेमाल करूंगा।
किन्नर

1
raw_inputसे खींचता है STDIN, लेकिन खिलाड़ी का इतिहास आपके प्रोग्राम में कमांड-लाइन तर्क के रूप में दिया जाता है, यही कारण है कि आपको इसकी आवश्यकता है sys.argv। परीक्षण के लिए, आप इसे मैन्युअल रूप से सेट कर सकते हैं sys.argv = ["sadist.py", "0", "5 5 5 5"]। तब आपको कॉल करने में सक्षम होना चाहिए player=sys.argv[2].split()। यदि sysवास्तव में आयात करना असंभव है, तो परीक्षण के लिए आप डॉट को छोड़ भी सकते हैं और सरणी को कॉल कर सकते हैं sysargv। इसलिए जब तक बाकी सब कुछ काम करता है और आप sys.argvअपने सबमिशन में वापस जाते हैं , यह ठीक होना चाहिए।
comperendinous

@ पुष्टि करने के लिए, अगर मैं sys.argv को कॉल करता हूं, तो यह 0 में प्रोग्राम के नाम की एक सरणी के रूप में लौटेगा, 1 में सिंगल नंबर और 2 में उपयोग होने वाला वास्तविक हिस्सा? वे सभी तार हैं। उस जानकारी के साथ मुझे इसे ठीक से संपादित करने में सक्षम होना चाहिए। आपका बहुत बहुत धन्यवाद!
किन्नर
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