नॉन-जावा सबमिशन के लिए रैपर
नोट MAP_SIZE समर्थन जोड़ा गया है। यदि आप परवाह करते हैं, तो कृपया अपने अनुसार अपना सबमिशन अपडेट करें।
यह एक रैपर के लिए सामुदायिक विकी प्रविष्टि है, जो खेलने के इच्छुक हैं, लेकिन जावा को पसंद नहीं करते / जानते नहीं हैं। कृपया इसका उपयोग करें, मज़े करें, और चीजों को स्थापित करने में आपकी सहायता करने में मुझे खुशी होगी।
यह बहुत देर हो चुकी है क्योंकि मैं अन्य जावा कोडर्स को पूरा कर रहा हूं, कृपया इसे देखें और सुधार का सुझाव दें। यदि आप कर सकते हैं, तो मेरे जीथब रिपॉजिटरी के माध्यम से एक मुद्दा दर्ज करके या एक पैच सबमिट करके ऐसा करें। धन्यवाद!
यह पूरा UNLICENSE के साथ वितरित किया जा रहा है, कृपया इसे इसके github रिपॉजिटरी से फॉलो / फोर्क करें । यदि आपको समस्याएँ आती हैं तो मैं वहां पैचेज़ प्रस्तुत करूँगा और इस पोस्ट को अपडेट करूँगा।
उपयोग में आवरण के वर्तमान उदाहरण
प्लेनैपस : वुल्फकोलेक्टिविवेमोरी आर में
टूथब्रश : ईसीएमएस्क्रिप्ट में टूथब्रश
कैसे इस्तेमाल करे
क्या इस प्रकार के निर्देशों के लिए प्रोटोकॉल पर अंतर प्रक्रिया संचार के माध्यम से PIPES मैं दूरस्थ भेड़ियों के लिए परिभाषित किया है। ध्यान दें कि मैंने MAP_SIZE को छोड़ दिया है क्योंकि यह ओपी की समस्या बयान में मौजूद होने के बावजूद मौजूद नहीं है। यदि यह दिखाई देता है, तो मैं इस पोस्ट को अपडेट करूंगा।
महत्वपूर्ण सूचनाएँ :
- आपकी बाहरी प्रक्रिया का केवल एक ही मंगलाचरण किया जाएगा (इसलिए अनंत लूप में अपने प्रसंस्करण तर्क को लपेटें। यह आपको डिस्क का उपयोग करने के बजाय किसी भी प्रसंस्करण को मेमोरी में रखने की अनुमति देता है)
- सभी संचार STDIN और STDOUT के माध्यम से इस एकल बाह्य प्रक्रिया के लिए है
- आपको स्पष्ट रूप से STDOUT को भेजे गए सभी आउटपुट को फ्लश करना होगा, और यह सुनिश्चित करना होगा कि यह नई-पंक्तिबद्ध है
विशिष्टता
दूरस्थ स्क्रिप्ट को STDIN और STDOUT हुक के माध्यम से एक सरल प्रोटोकॉल द्वारा समर्थित किया जाता है, और इसे इनिशियलाइज़ेशन, मूव और अटैक में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक मामले में आपकी प्रक्रिया के साथ संचार STDIN के माध्यम से होगा, और STDOUT से उत्तर आवश्यक है। यदि 1 सेकंड में कोई जवाब नहीं मिलता है, तो आपकी प्रक्रिया को मृत मान लिया जाएगा और एक अपवाद फेंक दिया जाएगा। सभी वर्णों को संगतता के लिए UTF-8 में एन्कोड किया जाएगा। हर इनपुट एक नई लाइन वर्ण के साथ समाप्त होगा, और आपकी प्रक्रिया को हर आउटपुट उत्तर को एक नई पंक्ति के साथ भी समाप्त करना चाहिए।
चेतावनी हर लिखने के बाद अपने आउटपुट बफर को फ्लश करना सुनिश्चित करें, यह सुनिश्चित करने के लिए कि जावा आवरण आपके आउटपुट को देखता है। फ्लश करने में विफलता के कारण आपका रिमोट वुल्फ विफल हो सकता है।
ध्यान दें कि केवल एक ही प्रक्रिया बनाई जाएगी, सभी भेड़ियों को उस एक प्रक्रिया के भीतर प्रबंधित किया जाना चाहिए। यह युक्ति कैसे मदद करेगी, इसके लिए आगे पढ़ें।
प्रारंभ
STDIN: S<id><mapsize>
\ n
STDOUT: K<id>
\ n
<id>
: 00
या 01
या ... या99
स्पष्टीकरण:
चरित्र S
दो अंकीय वर्ण के बाद भेजा जाएगा 00
, 01
, ..., 99
यह दर्शाता है जो 100 भेड़ियों का प्रारंभ किया जा रहा है। उस विशिष्ट भेड़िया के साथ भविष्य के सभी संचार में, उसी <id>
का उपयोग किया जाएगा।
आईडी के बाद, संख्यात्मक वर्णों की एक चर लंबाई अनुक्रम भेजी जाएगी। यह मानचित्र का आकार है। जब आप न्यूलाइन ( \n
) में पहुँचते हैं, तो आप संख्यात्मक वर्णों का अनुक्रम जान लेंगे ।
यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपकी प्रक्रिया जीवित है, आपको अपने K
द्वारा <id>
प्राप्त चरित्र के साथ उत्तर देना होगा । किसी भी अन्य उत्तर के परिणामस्वरूप एक अपवाद होगा, जो आपके भेड़ियों को मार देगा।
आंदोलन
STDIN: M<id><C0><C1>...<C7><C8>
\ n
STDOUT: <mv><id>
\ n
<Cn>
: W
या
या B
या S
याL
W
: भेड़िया
: खाली स्थान
B
: भालू
S
: पत्थर
L
: सिंह
<mv>
: H
या U
या L
या R
याD
H
: हटो
U
: Move.UP
L
: Move.LEFT
R
: हटो
D
: हटो। डाउनलोड करें
स्पष्टीकरण:
चरित्र M
को दो चरित्रों के बाद भेजा जाएगा ताकि <id>
संकेत दिया जा सके कि कौन से वुल्फ को एक कदम चुनने की जरूरत है। उसके बाद, 9 वर्णों को उस वुल्फ के परिवेश का प्रतिनिधित्व करते हुए भेजा जाएगा, पंक्ति क्रम में (शीर्ष पंक्ति, मध्य पंक्ति, सबसे नीचे से सबसे दाहिनी पंक्ति)।
पुष्टि के लिए <mv>
वुल्फ के दो अंकों के बाद मान्य आंदोलन वर्णों में से एक के साथ उत्तर दें <id>
।
हमला
STDIN: A<id><C>
\ n
STDOUT: <atk><id>
\ n
<C>
: W
या B
या S
याL
<atk>
: R
या P
या S
याD
R
: Attack.ROCK
P
: Attack.PAPER
S
: Attack.SCISSORS
D
: हल्ला।सुरक्षा
स्पष्टीकरण:
इस चरित्र A
को दो चरित्रों द्वारा भेजा जाएगा ताकि <id>
संकेत दिया जा सके कि भेड़िया एक हमले में भाग ले रहा है। इसके बाद एक एकल वर्ण होता <C>
है जो दर्शाता है कि किस प्रकार की चीज हमला कर रही है, या तो एक W
घ्राण, B
कान, S
स्वर या L
आयन।
<atk>
ऊपर सूचीबद्ध पात्रों में से एक के साथ उत्तर दें , यह दर्शाता है कि हमले के लिए आपकी प्रतिक्रिया क्या है, <id>
पुष्टि के लिए दो अंकों का पालन करें ।
और बस। इसके अलावा और कोई नहीं है। यदि आप कोई हमला करते हैं, तो वह <id>
आपकी प्रक्रिया में फिर कभी नहीं भेजा जाएगा, कि आप कैसे जानेंगे कि आपका वुल्फ मर गया है - अगर एक पूरा आंदोलन दौर बीत चुका है कि <id>
कभी भी भेजा नहीं जा रहा है।
निष्कर्ष
ध्यान दें कि कोई भी अपवाद आपके दूरस्थ प्रकार के सभी भेड़ियों को मार देगा, क्योंकि आपके प्रकार के सभी भेड़ियों के लिए केवल एक ही "प्रक्रिया" आपके दूरस्थ भेड़िया द्वारा बनाई गई है, जो बनाई जाती है।
इस रिपॉजिटरी में आपको Wolf.java
फ़ाइल मिल जाएगी । अपना बॉट सेट करने के लिए निम्नलिखित स्ट्रिंग्स खोजें और बदलें:
<invocation>
कमांड लाइन तर्क के साथ बदलें जो आपकी प्रक्रिया को ठीक से निष्पादित करेगा।
<custom-name>
अपने वुल्फ के लिए एक अद्वितीय नाम के साथ बदलें ।
एक उदाहरण के लिए रिपॉजिटरी देखें , जहां मेरे पास WolfRandomPython.java
मेरा उदाहरण रिमोट है, PythonWolf.py
(एक पायथन 3+ वुल्फ)।
उस फ़ाइल का नाम बदलें Wolf<custom-name>.java
, जहाँ <custom-name>
आपके द्वारा चुने गए नाम से प्रतिस्थापित किया गया है।
अपने वुल्फ का परीक्षण करने के लिए, जावा प्रोग्राम को संकलित करें ( javac Wolf<custom-name>.java
), और अनुकार कार्यक्रम में इसे शामिल करने के लिए रशर्स के निर्देशों का पालन करें।
महत्वपूर्ण: अपने वास्तविक वुल्फ को संकलित / निष्पादित करने के तरीके के बारे में स्पष्ट , संक्षिप्त निर्देश प्रदान करना सुनिश्चित करें , जो मैंने ऊपर उल्लिखित योजना का अनुसरण करता है।
सौभाग्य, और प्रकृति कभी भी आपके पक्ष में हो सकती है।
रैपर कोड
याद रखें, आप खोज करना चाहते हैं और इस के बारे में उल्लिखित काम करने के लिए प्रतिस्थापित करता है। यदि आपका मंगलाचरण विशेष रूप से बालों वाला है, तो कृपया सहायता के लिए मुझसे संपर्क करें।
ध्यान दें कि main
इस रैपर में एक विधि है, जिससे आपके स्थानीय बॉक्स पर अल्पविकसित "पास / विफल" परीक्षण की अनुमति मिलती है। ऐसा करने के लिए, प्रोजेक्ट से Animal.java क्लास डाउनलोड करें, और package animals;
दोनों फाइलों से लाइन हटा दें । कुछ स्थिर (जैसे 100) के साथ Animal.java में MAP_SIZE लाइन बदलें। के javac Wolf<custom-name>.java
माध्यम से एक निष्पादन का उपयोग कर उन्हें संकलित करें java Wolf<custom-name>
।
package animals;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
/**
* Remote Wolf<custom-name> wrapper class.
*/
public class Wolf<custom-name> extends Animal {
/**
* Simple test script that sends some typical commands to the
* remote process.
*/
public static void main(String[]args){
Wolf<custom-name>[] wolves = new Wolf<custom-name>[100];
for(int i=0; i<10; i++) {
wolves[i] = new Wolf<custom-name>();
}
char map[][] = new char[3][3];
for (int i=0;i<9;i++)
map[i/3][i%3]=' ';
map[1][1] = 'W';
for(int i=0; i<10; i++) {
wolves[i].surroundings=map;
System.out.println(wolves[i].move());
}
for(int i=0; i<10; i++) {
System.out.println(wolves[i].fight('S'));
System.out.println(wolves[i].fight('B'));
System.out.println(wolves[i].fight('L'));
System.out.println(wolves[i].fight('W'));
}
wolfProcess.endProcess();
}
private static WolfProcess wolfProcess = null;
private static Wolf<custom-name>[] wolves = new Wolf<custom-name>[100];
private static int nWolves = 0;
private boolean isDead;
private int id;
/**
* Sets up a remote process wolf. Note the static components. Only
* a single process is generated for all Wolves of this type, new
* wolves are "initialized" within the remote process, which is
* maintained alongside the primary process.
* Note this implementation makes heavy use of threads.
*/
public Wolf<custom-name>() {
super('W');
if (Wolf<custom-name>.wolfProcess == null) {
Wolf<custom-name>.wolfProcess = new WolfProcess();
Wolf<custom-name>.wolfProcess.start();
}
if (Wolf<custom-name>.wolfProcess.initWolf(Wolf<custom-name>.nWolves, MAP_SIZE)) {
this.id = Wolf<custom-name>.nWolves;
this.isDead = false;
Wolf<custom-name>.wolves[id] = this;
} else {
Wolf<custom-name>.wolfProcess.endProcess();
this.isDead = true;
}
Wolf<custom-name>.nWolves++;
}
/**
* If the wolf is dead, or all the wolves of this type are dead, SUICIDE.
* Otherwise, communicate an attack to the remote process and return
* its attack choice.
*/
@Override
public Attack fight(char opponent) {
if (!Wolf<custom-name>.wolfProcess.getRunning() || isDead) {
return Attack.SUICIDE;
}
try {
Attack atk = Wolf<custom-name>.wolfProcess.fight(id, opponent);
if (atk == Attack.SUICIDE) {
this.isDead = true;
}
return atk;
} catch (Exception e) {
System.out.printf("Something terrible happened, this wolf has died: %s", e.getMessage());
isDead = true;
return Attack.SUICIDE;
}
}
/**
* If the wolf is dead, or all the wolves of this type are dead, HOLD.
* Otherwise, get a move from the remote process and return that.
*/
@Override
public Move move() {
if (!Wolf<custom-name>.wolfProcess.getRunning() || isDead) {
return Move.HOLD;
}
try {
Move mv = Wolf<custom-name>.wolfProcess.move(id, surroundings);
return mv;
} catch (Exception e) {
System.out.printf("Something terrible happened, this wolf has died: %s", e.getMessage());
isDead = true;
return Move.HOLD;
}
}
/**
* The shared static process manager, that synchronizes all communication
* with the remote process.
*/
static class WolfProcess extends Thread {
private Process process;
private BufferedReader reader;
private PrintWriter writer;
private ExecutorService executor;
private boolean running;
public boolean getRunning() {
return running;
}
public WolfProcess() {
process = null;
reader = null;
writer = null;
running = true;
executor = Executors.newFixedThreadPool(1);
}
public void endProcess() {
running = false;
}
/**
* WolfProcess thread body. Keeps the remote connection alive.
*/
public void run() {
try {
System.out.println("Starting Wolf<custom-name> remote process");
ProcessBuilder pb = new ProcessBuilder("<invocation>".split(" "));
pb.redirectErrorStream(true);
process = pb.start();
System.out.println("Wolf<custom-name> process begun");
// STDOUT of the process.
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(process.getInputStream(), "UTF-8"));
System.out.println("Wolf<custom-name> reader stream grabbed");
// STDIN of the process.
writer = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(process.getOutputStream(), "UTF-8"));
System.out.println("Wolf<custom-name> writer stream grabbed");
while(running){
this.sleep(0);
}
reader.close();
writer.close();
process.destroy(); // kill it with fire.
executor.shutdownNow();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("Wolf<custom-name> ended catastrophically.");
}
}
/**
* Helper that invokes a read with a timeout
*/
private String getReply(long timeout) throws TimeoutException, ExecutionException, InterruptedException{
Callable<String> readTask = new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
return reader.readLine();
}
};
Future<String> future = executor.submit(readTask);
return future.get(timeout, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
/**
* Sends an initialization command to the remote process
*/
public synchronized boolean initWolf(int wolf, int map_sz) {
while(writer == null){
try {
this.sleep(0);
}catch(Exception e){}
}
boolean success = false;
try{
writer.printf("S%02d%d\n", wolf, map_sz);
writer.flush();
String reply = getReply(5000l);
if (reply != null && reply.length() >= 3 && reply.charAt(0) == 'K') {
int id = Integer.valueOf(reply.substring(1));
if (wolf == id) {
success = true;
}
}
if (reply == null) {
System.out.println("did not get reply");
}
} catch (TimeoutException ie) {
endProcess();
System.out.printf("Wolf<custom-name> %d failed to initialize, timeout\n", wolf);
} catch (Exception e) {
endProcess();
System.out.printf("Wolf<custom-name> %d failed to initialize, %s\n", wolf, e.getMessage());
}
return success;
}
/**
* Send an ATTACK command to the remote process.
*/
public synchronized Attack fight(int wolf, char opponent) {
Attack atk = Attack.SUICIDE;
try{
writer.printf("A%02d%c\n", wolf, opponent);
writer.flush();
String reply = getReply(1000l);
if (reply.length() >= 3) {
int id = Integer.valueOf(reply.substring(1));
if (wolf == id) {
switch(reply.charAt(0)) {
case 'R':
atk = Attack.ROCK;
break;
case 'P':
atk = Attack.PAPER;
break;
case 'S':
atk = Attack.SCISSORS;
break;
case 'D':
atk = Attack.SUICIDE;
break;
}
}
}
} catch (TimeoutException ie) {
endProcess();
System.out.printf("Wolf<custom-name> %d failed to attack, timeout\n", wolf);
} catch (Exception e) {
endProcess();
System.out.printf("Wolf<custom-name> %d failed to attack, %s\n", wolf, e.getMessage());
}
return atk;
}
/**
* Send a MOVE command to the remote process.
*/
public synchronized Move move(int wolf, char[][] map) {
Move move = Move.HOLD;
try{
writer.printf("M%02d", wolf);
for (int row=0; row<map.length; row++) {
for (int col=0; col<map[row].length; col++) {
writer.printf("%c", map[row][col]);
}
}
writer.print("\n");
writer.flush();
String reply = getReply(1000l);
if (reply.length() >= 3) {
int id = Integer.valueOf(reply.substring(1));
if (wolf == id) {
switch(reply.charAt(0)) {
case 'H':
move = Move.HOLD;
break;
case 'U':
move = Move.UP;
break;
case 'L':
move = Move.LEFT;
break;
case 'R':
move = Move.RIGHT;
break;
case 'D':
move = Move.DOWN;
break;
}
}
}
} catch (TimeoutException ie) {
endProcess();
System.out.printf("Wolf<custom-name> %d failed to move, timeout\n", wolf);
} catch (Exception e) {
endProcess();
System.out.printf("Wolf<custom-name> %d failed to move, %s\n", wolf, e.getMessage());
}
return move;
}
}
}