पहाड़ी के राजा बनने के लिए एक तख्तापलट!


15

लीडरबोर्ड

  154 Calculator
  144 Taxman
  138 Statistician
  137 Solver
  137 RandoAggroLawyer
  136 Gambler
  134 Turncoat
  119 Lawyer
  119 BloodyMurder
  113 Bandit
   79 Challenger
   74 Mask
   64 Random

लॉग और सभी आउटपुट फ़ाइलों सहित नवीनतम मैच का एक संग्रह उपलब्ध है।

कैलक्यूलेटर, Brilliand द्वारा, विजेता है! उसका जवाब स्वीकार किया जाता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि चुनौती खत्म हो गई है। नई प्रविष्टियों को प्रस्तुत करने या अपने वर्तमान को संपादित करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें और उसे अपने सिंहासन से हटाने की कोशिश करें। मैं महीने के अंत में नेता को एक इनाम दूंगा।

खेलने के नियम

तख्तापलट 2-6 खिलाड़ियों के लिए बनाया गया एक कार्ड गेम है, जिसे हम दो के साथ खेलेंगे। इसमें सिक्कों का खजाना (हमारे उद्देश्यों के लिए अनंत) और 15 कार्डों का एक डेक होता है, जिसमें निम्न में से प्रत्येक प्रकार के 3 होते हैं: राजदूत, हत्यारा, कप्तान, कोंटेसा, ड्यूक। खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी को एक सिक्का दिया जाता है और यादृच्छिक पर दो कार्ड निपटाए जाते हैं, जिसे वे आवश्यक होने तक गुप्त रखते हैं। ऑब्जेक्ट आपके हाथ में कार्ड के साथ अंतिम खिलाड़ी होना है।

अपनी बारी पर, एक खिलाड़ी अपने कार्ड की परवाह किए बिना निम्नलिखित में से एक कार्रवाई कर सकता है:

  • आय: राजकोष से 1 सिक्का लें। अनब्लॉक और अनचाहे।
  • विदेशी सहायता: खजाने से 2 सिक्के लें। एक ड्यूक के साथ एक खिलाड़ी द्वारा अवरुद्ध किया जा सकता है। असहनीय।
  • तख्तापलट: खेलने से अपनी पसंद के एक प्रतिद्वंद्वी का एक कार्ड निकालें। लागत 7 सिक्के। पीड़ित कार्ड को छोड़ने के लिए चुन सकता है। यदि किसी खिलाड़ी के पास अपनी पारी की शुरुआत में 10 या अधिक सिक्के हैं, तो उन्हें तख्तापलट करना होगा । अनब्लॉक और अनचाहे।

उनके कार्ड के आधार पर, खिलाड़ी अपनी बारी के रूप में निम्नलिखित में से एक कार्रवाई भी कर सकते हैं:

  • विनिमय: एक राजदूत के साथ एक खिलाड़ी डेक से दो कार्ड ले सकता है। फिर वे अपने हाथ और खींचे गए कार्ड से उतने कार्ड चुन सकते हैं, जितने मूल रूप से उनके पास थे। (यही है, अगर उनके पास केवल एक कार्ड था, तो वे इसे तैयार किए गए कार्डों में से एक के लिए विनिमय कर सकते हैं या इसे रख सकते हैं, और यदि उनके पास दो कार्ड हैं, तो वे चार में से किन्हीं दो कार्डों को चुन सकते हैं।) दो अवांछित कार्ड डेक पर वापस आ जाते हैं। । अस्वीकार्य, लेकिन चुनौतीपूर्ण।
  • हत्या: एक हत्यारे के साथ एक खिलाड़ी खेल से एक प्रतिद्वंद्वी के कार्ड को हटाने के लिए 3 सिक्के खर्च कर सकता है। पीड़ित कार्ड को छोड़ने के लिए चुन सकता है। एक कॉन्टेसा वाले खिलाड़ी द्वारा अवरुद्ध किया जा सकता है, जिस स्थिति में सिक्के वापस नहीं किए जाते हैं। चुनौतीपूर्ण, जिस स्थिति में सिक्के वापस आ जाते हैं
  • चोरी: एक कप्तान के साथ एक खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी से दो सिक्के ले सकता है। यदि प्रतिद्वंद्वी के पास एक सिक्का है, तो वे उस एक सिक्के को ले लेंगे। यदि प्रतिद्वंद्वी के पास शून्य सिक्के हैं, तो वे चोरी नहीं कर सकते। एक एंबेसडर या एक कप्तान के साथ एक खिलाड़ी द्वारा अवरुद्ध किया जा सकता है। Challengeable।
  • कर: ड्यूक वाला खिलाड़ी खजाने से 3 सिक्के ले सकता है। अस्वीकार्य, लेकिन चुनौतीपूर्ण।

तख्तापलट का मुश्किल हिस्सा यह है कि खिलाड़ियों को झूठ बोलने की अनुमति है कि उनके पास क्या कार्ड है! किसी के पास कार्रवाई करने या उसके साथ जुड़े ब्लॉक को करने का प्रयास करने के लिए कार्ड नहीं है।

जब कोई खिलाड़ी कार्ड की कार्रवाई करता है, तो कोई भी प्रतिद्वंद्वी (यहां तक ​​कि उस कार्रवाई से कोई नुकसान नहीं होता है) अभिनेता को चुनौती दे सकता है और कह सकता है कि उन्हें विश्वास नहीं है कि उनके पास उस कार्रवाई के लिए कार्ड है। यदि चैलेंजर सही है, तो कार्रवाई रद्द कर दी जाती है और अभिनेता को अपनी पसंद का एक कार्ड छोड़ना चाहिए (यदि लागू हो तो उन्हें खर्च किए गए किसी भी सिक्के को वापस लेना)। यदि नहीं, तो कार्रवाई की जाती है, अभिनेता डेक के बारे में चुनौती दी गई कार्ड वापस कर देता है और एक नया ड्रॉ करता है, और चुनौती देने वाले को अपने कार्ड में से एक को छोड़ देना चाहिए। खिलाड़ियों को इस बात पर सच्चाई होनी चाहिए कि चुनौती देने पर वे क्या कार्ड रखते हैं।

हत्यारे, तख्तापलट, और खो चुनौतियों के साथ ताश के पत्तों को समाप्त करने के लिए डेक पर वापस नहीं किया जाता है, लेकिन एक विजयी चुनौती के हिस्से के रूप में प्रकट किए गए कार्ड डेक पर वापस आ जाते हैं।

कार्यों की तरह ही ब्लॉक को चुनौती दी जा सकती है। उदाहरण के लिए, यदि खिलाड़ी A दावा करता है कि विदेशी सहायता और खिलाड़ी B कहता है "मेरे पास एक ड्यूक है और मैं आपके विदेशी सहायता को अवरुद्ध करता हूं", A कह सकता है "मुझे विश्वास नहीं है कि आपके पास ड्यूक है।" यदि वह दावा सही है, तो B झूठ में पकड़े जाने के लिए एक कार्ड खो देता है और A 2 सिक्के लेता है; यदि ऐसा नहीं है, तो ए कार्ड खो देता है और कोई सिक्के नहीं मिलते हैं, और बी को अपने ड्यूक को डेक पर लौटना चाहिए और एक नया कार्ड बनाना चाहिए।

जिस तरह से ब्लॉक और चुनौतियां Assassinate के साथ काम करती हैं, उसे दूर करना चाहिए। मान लीजिए कि खिलाड़ी A कहता है "मेरे पास एक हत्यारा है, और मैं एक खिलाड़ी की हत्या करता हूं"। यदि B, A को चुनौती देने या ब्लॉक करने का प्रयास नहीं करता है, तो हत्या हो जाती है: B एक कार्ड खो देता है और A 3 सिक्कों का भुगतान करता है।

वैकल्पिक रूप से, B यह कहकर चुनौती दे सकता है कि "मुझे विश्वास नहीं है कि आपके पास एक हत्यारा है"। यदि यह सच है, तो A कार्ड को त्याग देता है और उनके सिक्के वापस कर दिए जाते हैं, जबकि B अप्रभावित रहता है, और A की बारी समाप्त हो जाती है। यदि B का विश्वास गलत है और A एक हत्यारे को पकड़ता है, तो B अपने दोनों पत्ते खो देता है और असफल हो जाता है, एक गलत चुनौती के लिए और एक हत्यारे से।

चुनौती देने के बजाय, बी कह सकता है "मेरे पास एक कॉनसेसा है, और मैं हत्या को अवरुद्ध करता हूं"। अगर A, B को मानता है, तो A की बारी समाप्त हो जाती है और उनके सिक्के वापस नहीं मिलते हैं। लेकिन A ब्लॉक को चुनौती दे सकता है और कह सकता है "मुझे विश्वास नहीं है कि आपके पास एक Contessa है।" यदि B वास्तव में एक Contessa पकड़ता है, तो A गलत चुनौती के लिए एक कार्ड खो देता है। लेकिन अगर बी नहीं करता है, तो बी एक झूठ में पकड़े जाने के लिए एक कार्ड खो देता है और दूसरे हत्या से।

उपरोक्त स्पष्टीकरण के समान तर्क कैप्टन की चोरी करने की क्षमता पर लागू होता है, जहां या तो कार्रवाई या ब्लॉक को चुनौती दी जा सकती है।

आपके दोनों कार्डों को खोना और एक बारी में समाप्त करना संभव है, यदि आप एक हत्यारे को असफल चुनौती देते हैं या आप एक हत्यारे को ब्लॉक करने के लिए एक Contessa के होने का दावा करते हुए गलत तरीके से पकड़े जाते हैं। आप चुनौती से एक कार्ड और हत्या से एक कार्ड खो देते हैं।

चुनौती

आपका कार्य एक प्रोग्राम लिखना है जो कूप खेलेंगे। इसे इसकी कमांड लाइन तर्क के रूप में दिया जाएगा:

  • एक फ़ाइल का नाम जिसमें उसके और उसके विरोधियों के कार्यों की सूची है।
  • प्रतिद्वंद्वी के सिक्के की गिनती का संकेत करते हुए 0 से 12 तक का पूर्णांक।
  • 0 से 12 तक के पूर्णांक में इसका सिक्का गिनती दर्शाता है।
  • एक से चार वर्णों तक का एक तार जो उसके कार्ड को दर्शाता है। आम तौर पर यह आपके प्रोग्राम का एक या दो कार्ड होगा, लेकिन यदि आपका प्रोग्राम अभी एक्सचेंज में सफल हुआ है, तो यह n + 2 अक्षर लंबा होगा, जहाँ n आपके कार्ड की संख्या शेष है। आपका प्रोग्राम तब n कार्ड को आउटपुट करता है जिसे वह STDOUT पर रखना चाहता है। (इस उद्देश्य के लिए प्रोग्राम को पढ़ने या एक्सेस करने की ज़रूरत नहीं है - यदि आप डिबग आउटपुट का उत्पादन करना चाहते हैं, तो कृपया STDRR को लिखें।)
  • एक या एक से अधिक तर्क यह बताते हैं कि कानूनी चालें चल सकती हैं।

(उदाहरण के आह्वान: yourprogram file.txt 1 7 '~!' a c p qजिसका अर्थ है "आपके प्रतिद्वंद्वी के पास 1 सिक्का है। आपके पास 7 सिक्के, एक राजदूत और एक कंटैसा है। खेल इतिहास और वर्तमान गेम स्थिति को देखते हुए, अपनी पसंद की फ़ाइल, c, p, या q को लिखें। ")

आपके कार्यक्रम को एक या (दो विशिष्ट स्थितियों में) दो पात्रों को प्रदान करना होगा जो प्रदान की गई फ़ाइल में दो अक्षर इसकी क्रिया को दर्शाते हैं। यह अन्यथा फ़ाइल की मौजूदा सामग्री को बदलना नहीं चाहिए। यह अपनी इच्छानुसार कोई भी नई फ़ाइल बना सकता है, लेकिन केवल उस निर्देशिका के भीतर, जिसमें इसे चलाया जाता है। कृपया अपने कार्यक्रम को संकलित करने और चलाने के लिए सभी आवश्यक आदेश प्रदान करें।

मैंने नीचे दो उदाहरण प्रतिस्पर्धी प्रदान किए हैं, जो गो में लिखे गए हैं।

आउटपुट स्वरूप है:

  • I\n: आय। कानूनी प्रतिक्रियाएं: कोई भी मोड़ कार्रवाई (यह मानकर कि उसके पास हत्यारे / तख्तापलट के लिए सिक्के हैं)।
  • F: विदेशी सहायता। कानूनी प्रतिक्रियाएं: d(ड्यूक के रूप में ब्लॉक करें), p(इसे पास होने दें)।
  • C: तख्तापलट। कानूनी प्रतिक्रियाएं: जो भी की _, ', <, =, 0अपने हाथ में है।
  • E: अदला बदली। कानूनी प्रतिक्रियाएं: q(चुनौती, विश्वास नहीं है कि खिलाड़ी के पास एक राजदूत है) p,।
  • T: कर। कानूनी प्रतिक्रियाएं: q(चुनौती, खिलाड़ी पर विश्वास नहीं करना एक ड्यूक है) p,।
  • A: हत्या करना। कानूनी प्रतिक्रियाएं: s(क Contessa के रूप में ब्लॉक), q(चुनौती), और जो भी की _, ', <, =, 0अपने हाथ में है।
  • S: चोरी करना। कानूनी प्रतिक्रियाएँ: a(एक राजदूत के रूप में ब्लॉक), c(एक कप्तान के रूप में ब्लॉक), q(चुनौती, विश्वास नहीं है कि एक कप्तान है) p,।
  • d: ड्यूक के रूप में फॉरेन एड को ब्लॉक करें। कानूनी प्रतिक्रियाएं: \n(ब्लॉक को स्वीकार करें), q(चुनौती, विश्वास नहीं करना खिलाड़ी के पास ड्यूक है)।
  • a: एक राजदूत के रूप में एक चोरी को रोकें। कानूनी प्रतिक्रियाएं: \n(ब्लॉक को स्वीकार करें), q(चुनौती, विश्वास नहीं करना खिलाड़ी का एक राजदूत है)।
  • c: एक कप्तान के रूप में एक चोरी को रोकना। \n(ब्लॉक स्वीकार करें), q(चुनौती, विश्वास नहीं है कि खिलाड़ी के पास एक कप्तान है)।
  • s: एक हत्यारे को एक कॉनसेन के रूप में ब्लॉक करें। कानूनी प्रतिक्रियाएं: \n(ब्लॉक को स्वीकार करें), q(चुनौती, विश्वास नहीं करते कि खिलाड़ी के पास एक कंटैसा है)।
  • p: जब आपकी बारी न हो तो एक्सचेंज / टैक्स / चोरी को चुनौती देना। के साथ प्रयोग नहीं किया गया A; एक चुनौती लिखने के लिए अस्वीकार करने के लिए _'<=0कानूनी प्रतिक्रिया: \n(अपनी बारी समाप्त करें), और अगर आप अभी-अभी एक्सचेंज में सफल हुए हैं, तो उन कार्डों को लिखें जिन्हें आप चौथी कमांड लाइन तर्क से एसटीडीयूएस में रखना चाहते हैं।
  • q: सबसे हाल की कार्रवाई या ब्लॉक को चुनौती दें। कानूनी प्रतिक्रिया: यदि आपके पास चुनौती दी गई कार्रवाई के लिए कार्ड है, जो भी ~^*!$था। यदि आप नहीं करते हैं, तो _'<=0आपके हाथ में से जो भी आप छोड़ना चाहते हैं, उसके बाद एक नया और यदि केवल आपकी बारी है।
  • ~, ^, *, !, $: पता चलता है कि आप Exchange में पकड़े, क्रमशः, एक राजदूत, एक हत्यारा, एक कप्तान, एक Contessa, और एक ड्यूक (भी आदेश पंक्ति तर्क में इन कार्डों का प्रतिनिधित्व करते थे, और STDOUT उत्पादन के बारे में सच कह रहे थे )। कानूनी प्रतिक्रियाएं: जो भी की _, ', <, =, 0आप अपने हाथ में है।
  • _, ', <, =, 0: अप सजा के रूप में क्रमश: एक राजदूत, और हत्यारा, एक कप्तान, एक Contessa, और एक ड्यूक देते हैं, क्योंकि आप एक चुनौती खो दिया है या / Couped हत्या कर रहे थे। कानूनी प्रतिक्रिया: \n
  • \n: यदि लागू हो तो किसी ब्लॉक को चुनौती देने के लिए ऐसा करने में अपनी बारी समाप्त करें। कानूनी प्रतिक्रियाएं: कोई भी पूंजी-पत्र कार्रवाई (मान लें कि किसी के पास हत्यारे / तख्तापलट के लिए सिक्के हैं और प्रतिद्वंद्वी के पास चोरी के लिए सिक्के हैं)।

प्रारूप में निम्नलिखित उपयोगी गुण हैं:

  • मोड़ एक बड़े अक्षर से शुरू होते हैं।
  • रेखाएँ पैटर्न का अनुसरण करती हैं: अपरकेस लेटर, लोअरकेस अक्षर, वैकल्पिक रूप से विराम चिह्न या सामने आए कार्ड के लिए 0, न्यूलाइन।
  • एक नई लाइन, या एक खाली फ़ाइल के साथ समाप्त होने वाली फ़ाइल इंगित करती है कि यह आपके प्रोग्राम की शुरुआत है और इसे एक कैपिटल लेटर एक्शन चुनना होगा।
  • आम तौर पर एक आह्वान पर आपको जिन कानूनी कार्रवाइयों की अनुमति दी जाती है, वे आमतौर पर फ़ाइल में अंतिम चरित्र द्वारा निर्धारित की जाती हैं। अपवाद है q, जिसके साथ कुछ तर्क जुड़े होंगे। get_legal_actionsइसे समझने में मदद करने के लिए आर्बिटर में फ़ंक्शन देखें । या आप कमांड लाइन पर दिए गए कानूनी कार्यों का उपयोग कर सकते हैं।
  • एक पंक्ति में वर्णों की संख्या भी बताती है कि बारी आपकी है और आपके कार्यक्रम को एक कार्रवाई चुनने, ब्लॉक को चुनौती देने या अपनी बारी को समाप्त करने के लिए कहा जाता है।
  • एक पंक्ति में विषम संख्या में वर्ण यह दर्शाते हैं कि बारी आपकी नहीं है और आपके कार्यक्रम को कार्ड को ब्लॉक करने, चुनौती देने या प्रकट करने / आत्मसमर्पण करने के लिए कहा गया है।

मैं हर कार्रवाई के लिए एक उदाहरण दूंगा।

I\nसमझने में सबसे आसान है। एक कार्यक्रम आय का एक सिक्का लेता है, फिर अपनी बारी समाप्त करता है। यह उन दो मामलों में से एक है जहां कार्यक्रमों को दो वर्णों को मुद्रित करना चाहिए, क्योंकि आय एकमात्र ऐसी कार्रवाई है जहां प्रतिद्वंद्वी दोनों अप्रभावित हैं और ब्लॉक या चुनौती नहीं दे सकते हैं।

Fp\nइसका मतलब है कि एक कार्यक्रम में विदेशी सहायता ली गई, फिर उसके प्रतिद्वंद्वी ने ब्लॉक ( p) में गिरावट की । इसके अगले आह्वान पर, पहले कार्यक्रम ने नोट किया कि अंतिम लोअरकेस pऔर / या इस लाइन पर वर्णों की संख्या ने इस मोड़ को ले लिया, जो अभी तक समाप्त नहीं हुआ है, इसलिए यह एक नई लाइन प्रिंट करके अपने वर्तमान मोड़ को समाप्त करना जानता है।

C=\nइसका मतलब है कि एक कार्यक्रम ने एक कूप का शुभारंभ किया। इसके प्रतिद्वंद्वी, यह जानकर कि इसे लाइन पर अक्षरों की विषम संख्या से प्रतिक्रिया करने के लिए बुलाया गया था, ने एक कंटैसा छोड़ दिया। फिर से, पहले कार्यक्रम को पता था कि यह लाइन पर वर्णों की संख्या द्वारा अपने अगले आह्वान पर अपनी अपूर्ण बारी थी, इसलिए इसने अपनी बारी को समाप्त करने के लिए एक नई पंक्ति लिखी।

Eq~<\nइसका मतलब यह होगा कि एक कार्यक्रम ने एक्सचेंज ( E) और उसके प्रतिद्वंद्वी को चुनौती दी ( q)। आदान-प्रदान कार्यक्रम से पता चला कि यह सच में एक राजदूत ( ~) था और चुनौती देने वाले ने एक कप्तान को सजा ( <) के रूप में दिया था । चैलेंजर से बाहर निकलने के बाद, एक्सचेंजिंग प्रोग्राम को चार-वर्ण स्ट्रिंग के साथ फिर से चौथी कमांड लाइन तर्क (या तीन वर्ण, यदि इसमें केवल एक कार्ड होता है) के साथ लागू किया जाता है। यह उन पात्रों का प्रतिनिधित्व करता है जो कार्ड का प्रतिनिधित्व करना चाहते हैं जो एसटीडीयूएसटी को रखना चाहते हैं और फ़ाइल को एक नई रेखा।

Tq'\nइसका मतलब है कि एक कार्यक्रम ने एक असत्य कर का प्रयास किया, चुनौती दी गई, और एक हत्यारे को छोड़ दिया। यह दूसरे मामले को दिखाता है जहां दो अक्षर लिखे गए हैं: यदि आपकी बारी है और आपको कार्ड छोड़ने के लिए मजबूर किया जाता है - या तो एक प्रतिद्वंद्वी की सही चुनौती से (जैसा कि यहां) या आपके ब्लॉक की गलत चुनौती से - तो आपको दोनों लिखना होगा कार्ड जो आप छोड़ देते हैं और अपनी बारी खत्म करने के लिए एक नई लाइन।

Asq!'\nइसका मतलब यह होगा कि खिलाड़ी बी ने खिलाड़ी ए ( A) को मारने का प्रयास किया था , लेकिन ए ने इसे अवरुद्ध करने के लिए एक कॉनसेसा होने का दावा किया ( s)। B ने A को नहीं माना और चुनौती दी ( q)। एक तथ्य यह है कि उन्होंने किया था, वास्तव में, एक Contessa ( !) है। बी ने एक हत्यारे को सजा के रूप में छोड़ दिया, अपने सिक्कों को खो दिया, और अपनी बारी को समाप्त कर दिया ( '\n), उस विशेष मामले में दो पात्रों को लिखना। (यदि =मैंने इसे ब्लॉक या चुनौती नहीं देने का फैसला किया था, तो यह लिखा जा सकता था , और तब इसके प्रतिद्वंद्वी ने देखा होगा कि टर्न खत्म हो गया है और एक नई लाइन लिखी गई है। लाइन फिर A=\nकूप उदाहरण की तरह पढ़ी जाएगी ।)

Sq*0\nइसका मतलब है कि एक कार्यक्रम एक चोरी का प्रयास करता है; प्रतिद्वंद्वी को चुनौती, विश्वास नहीं चोर एक कप्तान है; और मूल कार्यक्रम में एक कप्तान का पता चलता है, इसलिए चुनौती असफल है और चुनौती देने वाले को सजा के रूप में ड्यूक देता है। (इसके प्रतिद्वंद्वी के लिए एक और विकल्प होगा कि वह चोरी को लिखकर स्वीकार कर ले p। इसके प्रतिद्वंद्वी को अपनी बारी के अंत का पता लगाना होगा और लिखना होगा \n, जिसके परिणामस्वरूप एक पंक्ति होगी Sp\n)।

द आर्बिटर

इस पायथन लिपि से कार्यक्रम आमंत्रित किए जाएंगे। यह दस राउंड आयोजित करता है, जिसमें हर प्रतियोगी पहले और दूसरे दोनों स्थान पर जाते हुए हर दूसरे प्रतियोगी का सामना करता है। यह कार्डों और सिक्कों को ट्रैक करता है और दो बार विराम चिह्न के साथ एक पंक्ति को समाप्त करने के लिए पहले कार्यक्रम द्वारा हारने वाले को निर्धारित करता है। प्रोग्राम जो गैर-शून्य स्थिति के साथ बाहर निकलते हैं, फ़ाइल को संशोधित करते हैं, फ़ाइल पर एक अवैध कदम लिखते हैं, या एक अवैध एक्सचेंज का प्रयास करते हैं, स्वचालित रूप से जब्त हो जाएगा। यदि प्रत्येक खिलाड़ी 100 से अधिक कार्रवाई करता है, जिसमें ब्लॉक और चुनौतियां शामिल हैं, जिसमें कोई विजेता नहीं है, तो दोनों कार्यक्रम खो जाते हैं। एक विजेता को एक अंक दिया जाता है। जिस खिलाड़ी का कार्यक्रम सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है वह जीतता है।

मेरा सुझाव है कि आप आर्बिटर के सोर्स कोड, विशेष रूप से get_legal_actionsफ़ंक्शन को पढ़ें । यह आपको विनिर्देश समझने और अपने स्वयं के कार्यक्रम लिखने में मदद कर सकता है।

import itertools
import os
import random
import subprocess

class Player:
    def __init__(self, name, command):
        self.name = name
        self.command = command
        self.score = 0
        self.coins = 1
        self.cards = ""

actions_dict = {
    'E': '_', 'T': '0', 'A': "'", 'S': '<',
    'd': '0', 'a': '_', 'c': '<', 's': '='
}
punishment_to_reveal = {'_': '~', "'": '^', '<': '*', '=': '!', '0': '$'}
reveal_to_punishment = {
    punishment_to_reveal[k]: k for k in punishment_to_reveal
}

def get_legal_actions(history, player, opponent):
    c = history[-1]
    result = ""
    # Our turn begins; choose an action.
    if c == '\n':
        if player.coins >= 10:
            return ["C"]
        ret = ['I\n'] + list("FET")
        if player.coins >= 3:
            ret.append("A")
        if player.coins >= 7:
            ret.append('C')
        if opponent.coins > 0:
            ret.append("S")
        return ret
    # Opponent attempted foreign aid; can pass or claim Duke to block.
    elif c == 'F':
        return list('dp')
    # We have been Couped; must surrender a card.
    elif c == 'C':
        return player.cards
    # We failed a challenge; must surrender a card and print a newline
    # if it is our turn.
    elif c in '~^*!$':
        if history[-3] in 'acds':
            return [card + '\n' for card in player.cards]
        return player.cards
    # Opponent attempted Exchange or Tax; can pass or challenge.
    elif c == 'E' or c == 'T':
        return list('pq')
    # Opponent attempted an Assassination; can block, challenge, or give in.
    elif c == 'A':
        return list('sq') + player.cards
    # Opponent attempted to Steal; can pass, block as Ambassador/Captain,
    # or challenge.
    elif c == 'S':
        return list('acpq')
    # Opponent blocked; can challenge or withdraw.
    elif c in 'acds':
        return list('q\n')
    # Opponent passed on blocking Foreign Aid/Tax/Exchange or they gave up a
    # card as punishment, must end turn.
    elif c in "p_'<=0":
        return ['\n']
    # Opponent challenged us.
    elif c == 'q':
        challenged_action = history[-2]
        # If we have the card they challenged us over, must reveal it.
        necessary_card = actions_dict[challenged_action]
        if necessary_card in player.cards:
            return [punishment_to_reveal[necessary_card]]
        # Otherwise, we can give up either of our cards, writing a newline
        # if it is our turn.
        if challenged_action in 'acds':
            return list(player.cards)
        else:
            return [card + '\n' for card in player.cards]
    else:
        return None

deck = ['_', "'", '<', '=', '0'] * 3
random.shuffle(deck)

def determine_turn_effects(line, output, cards, current_player, opponent):
    last_action = line[-2]
    # Only operate if the opponent declined to challenge (p) or the
    # program successfully challenged their block
    if last_action in "p_'<=0":
        primary_action = line[0]
        # Foreign Aid
        if primary_action == 'F':
            print current_player.name, "received 2 coins of Foreign Aid"
            current_player.coins += 2
        # Tax
        elif primary_action == 'T':
            print current_player.name, "received 3 coins of Tax"
            current_player.coins += 3
        # Steal
        elif primary_action == 'S':
            stolen_coins = 1 if opponent.coins == 1 else 2
            print current_player.name,\
                    "stole %d coins from %s" % (stolen_coins, opponent.name)
            current_player.coins += stolen_coins
            opponent.coins -= stolen_coins
        # Exchange, store desired cards and replace undesired ones
        elif primary_action == 'E':
            print current_player.name, "tried to take %r" % output, "from", cards
            legal_outputs = [''.join(p) for p in itertools.permutations(
                    cards, len(current_player.cards))]
            if output not in legal_outputs:
                print current_player.name, "forfeits by illegal exchange"
                return opponent
            current_player.cards = [
                reveal_to_punishment[c] for c in output
            ]
            undesired_cards = list(cards)
            for c in output:
                undesired_cards.remove(c)
            for card in undesired_cards:
                deck.append(reveal_to_punishment[card])
            random.shuffle(deck)
    # Coins are not returned from a successful Contessa block
    elif last_action == 's':
        print current_player.name, "lost 3 coins from a Contessa block"
        current_player.coins -= 3
    return None

def play_game(player1, player2, round_number, game_number):
    outfilename = os.path.abspath(__file__)[:-len(__file__)] + '_'.join([
        player1.name, player2.name, str(round_number), str(game_number)
    ]) + '.txt'
    print outfilename
    f = open(outfilename, 'w')
    f.close()
    players_list = [player1, player2]
    player1.cards = [deck.pop(), deck.pop()]
    player2.cards = [deck.pop(), deck.pop()]
    current_player_index = 0
    for i in range(200):
        current_player = players_list[current_player_index]
        opponent = players_list[(current_player_index+1) % 2]
        legal_actions = []
        original_contents = []
        original_contents_joined = ""
        with open(outfilename, 'r') as outfile:
            original_contents = outfile.readlines()
            original_contents_joined = ''.join(original_contents)
            if len(original_contents) == 0:
                legal_actions = ['I\n'] + list("FEST")
            else:
                legal_actions = get_legal_actions(
                        original_contents[-1], current_player, opponent)
        if not legal_actions:
            print "Error: file ended in invalid character"
            return current_player
        # Has the player completed an Exchange? Pass them new cards if so.
        exchange_cards = ""
        old_last_line = original_contents[-1] if len(original_contents) > 0 else '\n'
        if old_last_line[-1] != '\n' and old_last_line[0] == 'E' and \
                len(old_last_line) % 2 == 0 and old_last_line[-1] in "p_'<=0":
            exchange_cards = punishment_to_reveal[deck.pop()] + \
                    punishment_to_reveal[deck.pop()]

        cards = exchange_cards + ''.join(
                    punishment_to_reveal[card] for card in current_player.cards)
        args = current_player.command + [
            outfilename,
            str(opponent.coins),
            str(current_player.coins),
            cards
        ] + legal_actions
        print ' '.join(args)
        output = ""
        os.chdir(current_player.name)
        try:
            output = subprocess.check_output(args)
        # Competitors that fail to execute must forfeit
        except subprocess.CalledProcessError:
            print current_player.name, "forfeits by non-zero exit status"
            return opponent
        finally:
            os.chdir('..')

        new_contents = []
        new_contents_joined = ""
        with open(outfilename, 'r') as outfile:
            new_contents = outfile.readlines()
            new_contents_joined = ''.join(new_contents)
        if original_contents_joined != new_contents_joined[:-2] and \
                original_contents_joined != new_contents_joined[:-1]:
            print current_player.name, "forfeits by modifying the file"
            print "old:", original_contents
            print "new:", new_contents
            return opponent
        new_last_line = new_contents[-1]
        the_move_made = ""
        for action in legal_actions:
            if new_last_line.endswith(action):
                the_move_made = action
                break
        # Competitors that make an illegal move must forfeit
        if not the_move_made:
            print current_player.name, "forfeits with an illegal move,",\
                    "last line: %r" % new_last_line
            print opponent.name, "wins!"
            return opponent
        print current_player.name, "played %r" % the_move_made
        # Side effects of moves.
        #
        # Income, give the current player a coin.
        if the_move_made == "I\n":
            print current_player.name, "received 1 coin of income"
            current_player.coins += 1
        # The program surrendered a card on its turn; take it away. 
        elif len(the_move_made) == 2:
            print current_player.name, "lost a card from being challenged"
            current_player.cards.remove(the_move_made[0])
            # Coins are not returned from a successful Contessa block
            if new_last_line[-3] == '!':
                print current_player.name, "lost 3 coins from a Contessa block"
                current_player.coins -= 3
        # The program surrendered a card when it was not its turn.
        elif the_move_made in "_'<=0":
            print current_player.name, "gave up a", the_move_made
            current_player.cards.remove(the_move_made)
            if new_last_line[0] == 'C':
                opponent.coins -= 7
            elif new_last_line[0] == 'A':
                opponent.coins -= 3
            # Did the program unsuccessfully challenge an Assassination
            # (e.g. Aq^0\n)
            # or get caught falsely blocking with a Contessa
            # (e.g. Asq0\n)?
            # If yes, it loses right away.
            if new_last_line[0] == 'A' and new_last_line[1] in 'qs' and \
                    len(new_last_line) == 4:
                print current_player.name, "lost both cards in the same turn."
                print opponent.name, "wins!"
                return opponent
        elif the_move_made == 'S':
            print current_player.name, "attempted Steal"
        elif the_move_made == 'T':
            print current_player.name, "attempted Tax"
        elif the_move_made == 'A':
            print current_player.name, "attempted Assassinate"
        elif the_move_made == 'C':
            print current_player.name, "launched a Coup"
        elif the_move_made == 'F':
            print current_player.name, "attempted Foreign Aid"
        elif the_move_made == 'E':
            print current_player.name, "attempted Exchange"
        elif the_move_made == 'q':
            print current_player.name, "challenged"
        elif the_move_made == 'p':
            print current_player.name, "passed"
        elif the_move_made == 'a':
            print current_player.name, "blocked with an Ambassador"
        elif the_move_made == 'c':
            print current_player.name, "blocked with a Captain"
        elif the_move_made == 's':
            print current_player.name, "blocked with a Contessa"
        elif the_move_made == 'd':
            print current_player.name, "blocked with a Duke"
        # The program revealed a card from an opponent's unsuccessful challenge.
        # Give it a new card.
        # Special case: a program whose Exchange is unsuccessfully challenged
        # may keep the Ambassador it revealed in the Exchange, so give a new
        # card for a revealed Ambassador only if it was used to block a Steal.
        elif the_move_made in '^*!$' or (the_move_made == '~' and
                new_last_line[0] == 'S'):
            p = reveal_to_punishment[the_move_made]
            current_player.cards.remove(p)
            current_player.cards.append(deck.pop())
            deck.append(p)
            random.shuffle(deck)
            print current_player.name, "did have a", the_move_made
        # The program ended its turn. We must examine the rest of the line to
        # determine the side effects.
        elif the_move_made == '\n':
            potential_winner = determine_turn_effects(
                    new_last_line, output.strip(), cards, current_player,
                    opponent)
            if potential_winner:
                print potential_winner.name,\
                        "wins because their opponent made an illegal exchange!"
                return potential_winner

        # One player has lost all their cards. Victory for the opponent!
        if current_player.cards == []:
            print opponent.name, "wins by eliminating both opponent cards!"
            return opponent

        current_player_index += 1
        current_player_index %= 2
    return None

competitors = []
competitors.append(Player("Challenger", ["./challenger"]))
competitors.append(Player("Random", ["./random"]))
# ...More competitors here

for i in range(10):
    print "-- Round", i
    j = 0
    for pairing in itertools.permutations(competitors, 2):
        player1, player2 = pairing
        print '--- Game', j, ':', player1.name, 'vs.', player2.name
        winner = play_game(player1, player2, i, j)
        if not winner:
            j += 1
            continue
        winner.score += 1
        player1.coins = 1
        player1.cards = ""
        player2.coins = 1
        player2.cards = ""
        deck = ['_', "'", '<', '=', '0'] * 3
        random.shuffle(deck)
        j += 1

competitors.sort(reverse=True, key=lambda player: player.score)

for player in competitors:
    print '%5d %s' % (player.score, player.name)

विविध

एक प्रोग्राम में दूसरे प्रोग्राम के लिए कोड विशिष्ट नहीं हो सकता है, और प्रोग्राम एक दूसरे की मदद नहीं कर सकते हैं। (आपके पास कई कार्यक्रम हो सकते हैं, लेकिन वे किसी भी तरह से एक दूसरे के साथ बातचीत नहीं कर सकते हैं।)

यदि आपका प्रोग्राम एक ही बारी में अपने दोनों कार्ड खो देता है, तो उसे केवल एक लिखने की आवश्यकता है। आर्बिटर यह पता लगाएगा कि इसे समाप्त कर दिया गया है।

फ़ाइल में गेम के इतिहास की जांच करने के लिए कार्यक्रमों के लिए यह संभव है और प्रोत्साहित किया गया है, लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है। ऐसा करके वे यह निर्धारित कर सकते हैं कि उनके प्रतिद्वंद्वी ने किस कार्ड को झूठ में पकड़ने और पकड़ने का दावा किया है।

तख्तापलट के असली खेल में, आप एक कार्रवाई को चुनौती दे सकते हैं और फिर उसी मोड़ में इसे अवरुद्ध करने का प्रयास कर सकते हैं। यदि मैंने अनुमति दी तो मैं विनिर्देश कार्य नहीं कर सकता था, इसलिए आप किसी दिए गए कार्य को चुनौती दे सकते हैं या ब्लॉक कर सकते हैं, लेकिन दोनों नहीं।

@PeterTaylor के लिए मेरी क्षमायाचना, जिसने पिछली बार मैंने यह सुझाव दिया था कि मैंने इसे सैंडबॉक्स में पोस्ट किया है और STDOUT / STDIN में आगे और पीछे आउटपुट के लिए प्रोटोकॉल को फिर से काम करता हूं। मैंने ऐसा प्रयास किया, इसलिए उस काम को करने के लिए बहुत मेहनत की, उस पर पूरा दिन बिताया (जब मैंने पहले से ही मूल चुनौती लिखने में पूरा दिन लगा दिया हो)। लेकिन एक्सचेंजों ने उस तरीके को लागू करने के लिए बहुत जटिल साबित कर दिया, साथ ही इससे उन्हें अपने स्वयं के सिक्के की गिनती का ट्रैक रखने के लिए आवश्यक आवश्यकताएं बढ़ गई। इसलिए मैंने चुनौती को कम से कम पोस्ट किया है क्योंकि यह मूल रूप से था।


मुझे बिल्कुल समझ नहीं आया कि एक मोड़ कैसे समाप्त हो गया। पोस्ट से, एक सफल चुनौती / ब्लॉक बारी खत्म हो जाएगी। और दूसरों के बारे में क्या? जब तक विरोधियों को चुनौती नहीं मिलती तब तक कुछ एक एक्सचेंज इन्फिनिटी बार बदले में?
tsh

@tsh एक कार्यक्रम हमेशा एक नई लाइन लिखकर अपनी बारी समाप्त करता है, लेकिन इससे पहले कि यह आय लेता है या अपनी खुद की बारी में एक कार्ड खो देता है एक चरित्र लिख सकता है। एक सफल चुनौती / ब्लॉक वास्तव में बारी को समाप्त करेगा। एक चोरी का सफल ब्लॉक जाएगा: प्रोग्राम ए लिखता है S, बी लिखने से प्रोग्राम ब्लॉक होता है c, ए लिखने से चुनौती देने के लिए गिरावट आती है \n। एक चोरी की एक सफल चुनौती होगी: ए राइट S, बी चैलेंज बाय राइटिंग q, ए कॉन्सेप्ट बाय चैलेंज लिखकर जैसे _\n, आप एक्सचेंज सहित प्रति एक ही कार्रवाई कर सकते हैं। एक्सचेंज के लिए कानूनी प्रतिक्रियाएं पास और चुनौती हैं।
पर्पल पी

2
@jaaq मैंने अभी कोई समय सीमा तय नहीं की है। मैं कम से कम इसे तब तक खुला
पर्पल पी

1
@jaaq आर्बिटर सी 2 के 10 राउंड प्रत्येक से मेल खाता है, जहां सी प्रतियोगियों की संख्या है। वर्तमान में 13 प्रतियोगी हैं, जिसके परिणामस्वरूप 10 (13P2) = 10 (13! / 11!) = 10 (13 * 12) = 1560 मैच हैं।
पर्पल पी

1
@ अंजैक मैं दूर था। मैं वापस आ गया हूं। अपडेट किया गया।
पर्पल पी।

जवाबों:


4

कैलकुलेटर

चालों की अपनी श्रृंखला जीतने की योजना बनाता है, और कुछ भी चुनौती देता है जो उसे जीतने से रोक देगा।

from __future__ import division
import sys
import random
import operator

_, filename, othercoins, mycoins, mycards = sys.argv[:5]
legalActions = sys.argv[5:]

actions_dict = {'E': '_', 'T': '0', 'A': "'", 'S': '<', 'd': '0', 'a': '_', 'c': '<', 's': '='}
punishment_to_reveal = {'_': '~', "'": '^', '<': '*', '=': '!', '0': '$'}
reveal_to_punishment = {punishment_to_reveal[k]: k for k in punishment_to_reveal}

obviousActions = ['~', '^', '*', '!', '$']
lossActions = ['_', "'", '<', '=', '0']

statefilename = './state.txt'
flags = set()
# Flags:
# 1 We went first
# $ Attacking with Duke
# * Attacking with Captain
# ^ Attacking with Assassin
# d Opponent used Duke
# c Opponent used Captain
# A Opponent used Assassin
# F Opponent used Foreign Aid

with open(statefilename, "a+") as statefile:
    statefile.seek(0)
    if statefile.readline().strip() == filename:
        flags = set(statefile.readline().strip())

with open(filename, "r+") as history:
    line = "\n"
    turn = 0
    oppcardcount = 4 - len(mycards)
    for a in history:
        line = a
        turn += 1
        if [c for c in line if c in lossActions]:
            oppcardcount -= 1
    else:
        flags.add("1")

    mycoins = int(mycoins)
    othercoins = int(othercoins)
    mycardcount = len(mycards)

    if line == 'T':
        othercoins += 3
        flags.add('d')
    elif line == 'S':
        othercoins += (2 if mycoins > 2 else mycoins)
        mycoins -= (2 if mycoins > 2 else mycoins)
        flags.add('c')
    elif line == 'A':
        othercoins -= 3
        mycardcount -= 1
        flags.add('A')
    elif line == 'F':
        flags.add('F')
    elif line == 'I\n':
        # If opponent is backing down, they're not so scary anymore
        flags.discard('d')
        flags.discard('c')
        flags.discard('F')

    # What's the least aggressive play that still wins?
    iGetStolen = ('c' in flags and not '*' in mycards and not '~' in mycards)
    iGetAssassinated = ('A' in flags and not '!' in mycards)
    incomeTimeToWin = max(0,7*oppcardcount-mycoins)+oppcardcount if not iGetStolen else 1000
    faidTimeToWin = max(0,7*oppcardcount-mycoins+1)//2+oppcardcount if not iGetStolen else 1000
    dukeTimeToWin = max(0,7*oppcardcount+(2*(oppcardcount-mycardcount) if iGetStolen else 0)-mycoins+2)//(3 if not iGetStolen else 1)+oppcardcount
    assassinTimeToWin = max(0,3*oppcardcount-mycoins)+oppcardcount if not iGetStolen else oppcardcount if mycoins >= 5*oppcardcount-2 else 1000
    captainTimeToWin = max(0,7*oppcardcount-mycoins+1)//2+oppcardcount
    faidAssassinTimeToWin = max(0,3*oppcardcount-mycoins+1)//2+oppcardcount if not iGetStolen else 1000
    dukeAssassinTimeToWin = max(0,3*oppcardcount+(2*(oppcardcount-mycardcount) if iGetStolen else 0)-mycoins+2)//(3 if not iGetStolen else 1)+oppcardcount
    captainAssassinTimeToWin = max(0,3*oppcardcount-mycoins+1)//2+oppcardcount
    opponentMoneySpeed = (2 if iGetStolen else 3 if 'd' in flags else 2 if 'F' in flags and not '$' in mycards else 1)
    opponentTimeToWin = max(0,(3 if iGetAssassinated else 7)*mycardcount-othercoins+opponentMoneySpeed-1)//opponentMoneySpeed+mycardcount
    opponentTimeToWinCaptained = max(0,(3 if iGetAssassinated else 7)*mycardcount+2*(mycardcount-oppcardcount)-(othercoins-2 if othercoins>2 else 0)+opponentMoneySpeed-3)//(opponentMoneySpeed-2)+mycardcount if opponentMoneySpeed > 2 else 1000

    def pickCardToLose():
        favoriteCards = []
        if dukeTimeToWin < opponentTimeToWin and '$' in mycards:
            favoriteCards = ['$', '!', '*', '~', '^']
        elif dukeAssassinTimeToWin < opponentTimeToWin and ('$' in mycards or '$' in flags) and '^' in mycards:
            favoriteCards = ['^', '$', '!', '*', '~']
        elif assassinTimeToWin < opponentTimeToWin and '^' in mycards:
            favoriteCards = ['^', '!', '*', '~', '$']
        elif captainTimeToWin < opponentTimeToWinCaptained and '*' in mycards:
            favoriteCards = ['*', '!', '$', '^', '~']
        elif faidTimeToWin < opponentTimeToWin and '^' in mycards and not 'd' in flags:
            favoriteCards = ['!', '*', '~', '$', '^']
        elif faidAssassinTimeToWin < opponentTimeToWin and '^' in mycards and not 'd' in flags:
            favoriteCards = ['^', '!', '*', '~', '$']
        elif captainAssassinTimeToWin < opponentTimeToWinCaptained and '*' in mycards and '^' in mycards:
            favoriteCards = ['^', '*', '!', '$', '~']
        else:
            favoriteCards = ['!', '*', '~', '$', '^']
        # Losing a card.  Decide which is most valuable.
        for k in favoriteCards:
            if k in mycards:
                cardToLose = k
        return reveal_to_punishment[cardToLose]

    action = legalActions[0]
    if line == "\n":
        # First turn behavior
        if '$' in mycards and 'T' in legalActions:
            action = 'T'
            flags.add('$')
        elif '*' in mycards and 'S' in legalActions:
            action = 'S'
            flags.add('*')
        elif '^' in mycards and 'I\n' in legalActions:
            action = 'I\n'
            flags.add('^')
        elif '~' in mycards and 'E' in legalActions:
            action = 'E'
        elif 'T' in legalActions:
            # Contessa/Contessa?  Need to lie.
            action = 'T'
            flags.add('$')
    elif set(obviousActions).intersection(legalActions):
        # Always take these actions if possible
        for a in set(obviousActions).intersection(legalActions):
            action = a
        # This might change our strategy
        flags.discard(action)
    elif '$' in mycards and 'd' in legalActions:
        action = 'd'
    elif '~' in mycards and 'a' in legalActions:
        action = 'a'
    elif '*' in mycards and 'c' in legalActions:
        action = 'c'
    elif '!' in mycards and 's' in legalActions:
        action = 's'
    elif 'q' in legalActions and line[-1] in 'dacs':
        # We're committed at this point
        action = 'q'
    elif 'q' in legalActions and '*' in flags and line[-1] in 'SE':
        # Don't allow these when using a steal strategy
        action = 'q'
    elif 'q' in legalActions and turn == 1:
        if line == 'T':
            if mycards == '$$' or mycards == '^^' or mycards == '!!':
                action = 'q'
            else:
                action = 'p'
                flags.add('d')
        elif line == 'S':
            if '$' in mycards and '^' in mycards:
                action = 'p'
                flags.add('c')
            else:
                action = 'q'
        elif line == 'E':
            action = 'p'
    elif line == 'A' and len(mycards) > 1:
        # Don't challenge the first assasination.  We'll get 'em later.
        action = pickCardToLose()
        flags.add('A')
    elif line == 'A':
        # Can't let this pass
        action = 'q'
    elif line == 'C':
        # Taking damage
        action = pickCardToLose()
    elif len(line) == 2 and line[1] == 'q':
        # My base action was successfully challenged
        action = pickCardToLose()+"\n"
        # Also stop claiming what we were challenged for
        if line == "Tq":
            flags.discard('$')
        elif line == "Sq":
            flags.discard('*')
        elif line == "Aq":
            flags.discard('^')
    elif len(line) == 3 and line[1] == 'q':
        # I failed challenging a base action
        action = pickCardToLose()
    elif len(line) == 3 and line[2] == 'q':
        # My block was successfully challenged
        action = pickCardToLose()
    elif len(line) == 4 and line[2] == 'q':
        # I failed challenging a block
        action = pickCardToLose()+"\n"
    else:
        if 'p' in legalActions:
            # Default to pass if no other action is chosen
            action = 'p'

        if dukeTimeToWin <= opponentTimeToWin and ('$' in mycards or '$' in flags):
            if 'C' in legalActions:
                action = 'C'
            elif 'T' in legalActions:
                action = 'T'
        elif incomeTimeToWin <= opponentTimeToWin:
            if 'C' in legalActions:
                action = 'C'
            elif 'I\n' in legalActions:
                action = "I\n"
        elif dukeAssassinTimeToWin <= opponentTimeToWin and ('$' in mycards or '$' in flags) and '^' in mycards and mycardcount > 1:
            if 3*oppcardcount <= mycoins - (2*(oppcardcount-1) if iGetStolen else 0) and 'A' in legalActions:
                action = 'A'
            elif 'T' in legalActions:
                action = 'T'
            flags.add('^');
        elif assassinTimeToWin <= opponentTimeToWin and '^' in mycards:
            if 'A' in legalActions:
                action = 'A'
            elif 'I\n' in legalActions:
                action = 'I\n'
            flags.add('^');
        elif captainTimeToWin <= opponentTimeToWinCaptained and '*' in mycards:
            if 'C' in legalActions:
                action = 'C'
            elif 'S' in legalActions:
                action = 'S'
            elif 'I\n' in legalActions:
                action = 'I\n'
            flags.add('*');
        elif faidTimeToWin <= opponentTimeToWin and not 'd' in flags:
            if 'C' in legalActions:
                action = 'C'
            elif 'F' in legalActions:
                action = 'F'
        elif faidAssassinTimeToWin <= opponentTimeToWin and '^' in mycards and not 'd' in flags:
            if 'A' in legalActions:
                action = 'A'
            elif 'F' in legalActions:
                action = 'F'
            flags.add('^');
        elif captainAssassinTimeToWin <= opponentTimeToWinCaptained and '*' in mycards and '^' in mycards:
            if 'A' in legalActions:
                action = 'A'
            elif 'S' in legalActions:
                action = 'S'
            flags.add('^');
            flags.add('*');
        elif 'q' in legalActions:
            action = 'q'
        # No winning strategy.  Find something useful to do anyway.
        elif 'C' in legalActions and not '^' in flags:
            action = 'C'
        elif 'S' in legalActions and '*' in flags:
            action = 'S'
        elif 'A' in legalActions and '^' in flags:
            action = 'A'
        elif 'E' in legalActions and '~' in mycards and dukeAssassinTimeToWin < opponentTimeToWin:
            action = 'E'
        elif 'F' in legalActions and not 'd' in flags:
            action = 'F'
        elif 'T' in legalActions:
            action = 'T'
            flags.add('$');
    if action == 'q':
        if line == 'T' or line == 'Fd':
            flags.discard('d')
        elif line == 'S' or line == 'Sc':
            flags.discard('c')
        elif line == 'A':
            flags.discard('A')
    history.write(action)

if len(mycards) > 2:
    favoriteCards = []
    if dukeTimeToWin < opponentTimeToWin and '$' in mycards:
        favoriteCards = ['$', '!', '*', '~', '^']
    elif dukeAssassinTimeToWin < opponentTimeToWin and ('$' in mycards or '$' in flags) and '^' in mycards:
        favoriteCards = ['^', '$', '!', '*', '~']
    elif assassinTimeToWin < opponentTimeToWin and '^' in mycards:
        favoriteCards = ['^', '!', '*', '~', '$']
    elif captainTimeToWin < opponentTimeToWinCaptained and '*' in mycards:
        favoriteCards = ['*', '!', '$', '^', '~']
    elif faidTimeToWin < opponentTimeToWin and '^' in mycards and not 'd' in flags:
        favoriteCards = ['!', '*', '~', '$', '^']
    elif faidAssassinTimeToWin < opponentTimeToWin and '^' in mycards and not 'd' in flags:
        favoriteCards = ['^', '!', '*', '~', '$']
    elif captainAssassinTimeToWin < opponentTimeToWinCaptained and '*' in mycards and '^' in mycards:
        favoriteCards = ['^', '*', '!', '$', '~']
    else:
        favoriteCards = ['!', '*', '~', '$', '^']
    # Losing two cards.  Decide which is most valuable.
    possibleCards = [k for k in favoriteCards if k in mycards]
    if len(possibleCards) < len(mycards) - 2:
        possibleCards = list(mycards)
        random.shuffle(possibleCards)
    mycards = ''.join(possibleCards[:(len(mycards)-2)])
    print mycards

with open(statefilename, "w") as statefile:
    statefile.write(filename+"\n")
    statefile.write(''.join(list(flags))+"\n")

संक्रांति काल

पहली बार में सच कहता है, लेकिन झूठ बोलना शुरू कर देता है जब यह चालान होना बंद हो जाता है। कुछ सॉल्वर-बिहेवियर भी है। (इस खेल को मनुष्यों के साथ खेलने पर मैं कैसे व्यवहार करता हूं इसका एक अनुमान)

import sys
import random

_, filename, othercoins, mycoins, mycards = sys.argv[:5]
legalActions = sys.argv[5:]

actions_dict = {'E': '_', 'T': '0', 'A': "'", 'S': '<', 'd': '0', 'a': '_', 'c': '<', 's': '='}
punishment_to_reveal = {'_': '~', "'": '^', '<': '*', '=': '!', '0': '$'}
reveal_to_punishment = {punishment_to_reveal[k]: k for k in punishment_to_reveal}

obviousActions = ['C', '~', '^', '*', '!', '$']
lossActions = ['_', "'", '<', '=' '0']

statefilename = './state.txt'
myclaims = set()
otherclaims = set()
mycaughtlies = set()
othercaughtlies = set()
flags = set()
# Flags:
# * Opponent had a chance to challenge us just now
# & Opponent has stopped wildly challenging everything
# E We have exchanged at least once
# S Opponent did not block a steal.  Go for the jugular!
# _ Opponent has lost a card

with open(statefilename, "a+") as statefile:
    statefile.seek(0)
    if statefile.readline().strip() == filename:
        myclaims = set(statefile.readline().strip())
        otherclaims = set(statefile.readline().strip())
        mycaughtlies = set(statefile.readline().strip())
        othercaughtlies = set(statefile.readline().strip())
        flags = set(statefile.readline().strip())

def getFavoriteCards():
    favoriteCards = []
    if '*' in otherclaims:
        favoriteCards.append('~')
    elif not '~' in otherclaims:
        favoriteCards.append('*')
    if len(otherclaims) > (0 if '_' in flags else 1) and mycoins > 1 and not '!' in otherclaims:
        favoriteCards.append('^')
    favoriteCards.append('!')
    favoriteCards.append('$')
    if not '~' in favoriteCards:
        favoriteCards.append('~')
    return favoriteCards

def pickCardToLose():
    # Losing a card.  Decide which is most valuable.
    favoriteCards = getFavoriteCards()
    cardToLose = ''
    for k in favoriteCards:
        if k in mycards:
            cardToLose = k
    for k in mycards:
        if not k in favoriteCards:
            cardToLose = k
    return reveal_to_punishment[cardToLose]

with open(filename, "r+") as history:
    line = "\n"
    for a in history:
        line = a
    if 'q' in legalActions:
        otherclaims.add(punishment_to_reveal[actions_dict[line[-1]]])
    if len(line) > 2 and line.endswith('\n') and line[-2] in lossActions:
        otherclaims.discard(punishment_to_reveal[line[-2]])
        flags.add('_')
    if len(line) > 2 and line.endswith('\n') and (line.startswith('Ep') or line.startswith('Eq~')):
        othercaughtlies = set()
    if '*' in flags:
        flags.discard('*')
        if line[-1] not in 'qdacs':
            flags.add('&')
            if line[-2] == 'F':
                othercaughtlies.add('$')
            if line[-2] == 'S':
                othercaughtlies.add('*')
                othercaughtlies.add('~')
            if line[-2] == 'A':
                othercaughtlies.add('!')
    action = legalActions[0]
    if set(obviousActions).intersection(legalActions):
        # Always take these actions if possible
        for a in set(obviousActions).intersection(legalActions):
            action = a
        if action in reveal_to_punishment:
            myclaims.discard(action)
    elif '&' in flags:
        preferredActions = []
        mysafecards = myclaims.union(mycards)

        # Calculate the financial situation
        mygain = 0
        oppgain = 0
        if '*' in mysafecards and not '*' in otherclaims and not '~' in otherclaims:
            mygain += 2
            oppgain -= 2
        elif '$' in mysafecards:
            mygain += 3
        elif not '$' in otherclaims:
            mygain += 1 # This script doesn't use foreign aid
        else:
            mygain += 1
        if '*' in otherclaims and not '*' in mysafecards and not '~' in mysafecards:
            oppgain += 2
            mygain -= 2
        elif '$' in mysafecards:
            oppgain += 3
        elif not '$' in otherclaims:
            oppgain += 2
        else:
            oppgain += 1
        mydist = 7 - int(mycoins)
        oppdist = 7 - int(othercoins)
        if '^' in mysafecards and len(otherclaims) > (0 if '_' in flags else 1) and not '!' in otherclaims:
            mydist -= 4
        if '^' in otherclaims and not '!' in mysafecards:
            oppdist -= 4
        if mydist > 0 and (oppdist <= 0 or mygain <= 0 or (oppgain > 0 and ((oppdist+oppgain-1) // oppgain) < ((mydist+mygain-1) // mygain))):
            # Not winning.  Do something desperate.
            timeToLive = ((oppdist+oppgain-1) // oppgain) if oppdist > 0 else 0
            favoriteCards = getFavoriteCards()
            if timeToLive < len(otherclaims):
                preferredActions.append('q')
            if (timeToLive or len(mycards) > 1) and favoriteCards[0] not in mysafecards:
                preferredActions.append('E')
            elif mycoins >= 3 and random.randint(0,2):
                preferredActions.append('A')
            else:
                preferredActions.append('S')

        preferredActions.append('s')
        if 'a' in legalActions and ('~' in mycards or '*' in mycards) and not 's' in flags:
            # Allow the first steal, as bait
            preferredActions.append('p')
            flags.add('s')
            if '~' in mycards:
                flags.discard('E')
        if '$' in mysafecards:
            preferredActions.append('d')
        if '~' in mysafecards:
            preferredActions.append('a')
        elif '*' in mysafecards:
            preferredActions.append('c')
        else:
            preferredActions.append('c' if random.randint(0,1) else 'a')
        if not 'E' in flags:
            preferredActions.append('E')
        if not ('~' in otherclaims or '*' in otherclaims):
            preferredActions.append('S')
        if len(otherclaims) > (0 if '_' in flags else 1) and ('^' in mycards or not '_' in flags) and not '!' in otherclaims:
            preferredActions.append('A')
        preferredActions.append('T')
        if line[-1] in actions_dict and punishment_to_reveal[actions_dict[line[-1]]] in othercaughtlies:
            preferredActions.append('q')
        preferredActions += ['p', '\n']
        if len(myclaims) < len(mycards):
            # Slip a lie in before admitting all cards in hand
            preferredActions = [a for a in preferredActions
                if not a in actions_dict
                or not punishment_to_reveal[actions_dict[a]] in mysafecards]
        else:
            preferredActions = [a for a in preferredActions
                if not a in actions_dict
                or punishment_to_reveal[actions_dict[a]] in mycards
                or not punishment_to_reveal[actions_dict[a]] in mycaughtlies]
        preferredActions = [a for a in preferredActions if a in legalActions]
        if preferredActions:
            action = preferredActions[0]
        else:
            loss = pickCardToLose()
            if loss in legalActions:
                action = loss
            elif loss+"\n" in legalActions:
                action = loss+"\n"
    else:
        preferredActions = []
        if not ('~' in otherclaims or '*' in otherclaims):
            preferredActions.append('S')
        preferredActions += ['T', 'E', 'd', 'a', 'c', 's', 'p', '\n']
        if not '!' in otherclaims:
            preferredActions.append('A')
        preferredActions = [a for a in preferredActions if a in legalActions]
        # Filter out lies, provided that doesn't filter out everything
        preferredActions = [a for a in preferredActions
            if not a in actions_dict
            or punishment_to_reveal[actions_dict[a]] in mycards
        ] or [a for a in preferredActions
            if not a in actions_dict
            or not punishment_to_reveal[actions_dict[a]] in mycaughtlies
        ]
        if preferredActions:
            action = preferredActions[0]
        else:
            loss = pickCardToLose()
            if loss in legalActions:
                action = loss
            elif loss+"\n" in legalActions:
                action = loss+"\n"
        if 'a' in legalActions:
            if action not in 'acq':
                # If vulnerable to stealing, don't admit it!
                action = random.choice('acq')
            elif not 's' in flags:
                # Allow the first steal, as bait
                action = 'p'
                flags.add('s')
                if '~' in mycards:
                    flags.discard('E')
    if action.strip("\n") in lossActions:
        myclaims.discard(punishment_to_reveal[action.strip("\n")])
        if line[-1] == 'q':
            # Also stop claiming what we were challenged for
            myclaims.discard(punishment_to_reveal[actions_dict[line[-2]]])
            mycaughtlies.add(punishment_to_reveal[actions_dict[line[-2]]])
    if action == 'q':
        # We challenged it.  One way or another, they will not have this card later.
        otherclaims.discard(punishment_to_reveal[actions_dict[line[-1]]])
        othercaughtlies.add(punishment_to_reveal[actions_dict[line[-1]]])
    if action in actions_dict:
        myclaims.add(punishment_to_reveal[actions_dict[action]])
        flags.add('*')
    history.write(action)

if len(mycards) > 2:
    flags.add('E')
    mycaughtlies = set()
    # Losing two cards.  Decide which is most valuable.
    favoriteCards = getFavoriteCards()
    # After an exchange, we can claim what we like.  Throw in some lying for more flexibility.
    myclaims = set()
    possibleCards = [k for k in favoriteCards if k in mycards]
    if random.randint(1,len(possibleCards)) > len(mycards) - 2:
        myclaims.add(possibleCards[0])
        possibleCards = possibleCards[1:]
    if len(possibleCards) < len(mycards) - 2:
        possibleCards = list(mycards)
        random.shuffle(possibleCards)
    mycards = ''.join(possibleCards[:(len(mycards)-2)])
    print mycards

with open(statefilename, "w") as statefile:
    statefile.write(filename+"\n")
    statefile.write(''.join(list(myclaims))+"\n")
    statefile.write(''.join(list(otherclaims))+"\n")
    statefile.write(''.join(list(mycaughtlies))+"\n")
    statefile.write(''.join(list(othercaughtlies))+"\n")
    statefile.write(''.join(list(flags))+"\n")

डाकू

प्रतिद्वंद्वी के राजदूतों और कप्तानों से छुटकारा पाने की कोशिश करता है, और चोरी करके जीतता है।

import sys
import random

_, filename, othercoins, mycoins, mycards = sys.argv[:5]
legalActions = sys.argv[5:]

actions_dict = {'E': '_', 'T': '0', 'A': "'", 'S': '<', 'd': '0', 'a': '_', 'c': '<', 's': '='}
punishment_to_reveal = {'_': '~', "'": '^', '<': '*', '=': '!', '0': '$'}
reveal_to_punishment = {punishment_to_reveal[k]: k for k in punishment_to_reveal}

obviousActions = ['C', '~', '^', '*', '!', '$']
lossActions = ['_', "'", '<', '=' '0']

def getFavoriteCards():
    return ['*', '!', '~', '$', '^']

def pickCardToLose():
    # Losing a card.  Decide which is most valuable.
    favoriteCards = getFavoriteCards()
    cardToLose = ''
    for k in favoriteCards:
        if k in mycards:
            cardToLose = k
    for k in mycards:
        if not k in favoriteCards:
            cardToLose = k
    return reveal_to_punishment[cardToLose]

with open(filename, "r+") as history:
    line = "\n"
    turn = 0
    for a in history:
        line = a
        turn += 1
    action = legalActions[0]
    if set(obviousActions).intersection(legalActions):
        # Always take these actions if possible
        for a in set(obviousActions).intersection(legalActions):
            action = a
    elif 'p' in legalActions and turn == 1 and line == "E":
        # Let this pass... once
        action = 'p'
    elif 'q' in legalActions and line[-1] in 'SEac':
        # These get in the way of stealing, get rid of them even if it costs us a card
        action = 'q'
    elif 'E' in legalActions and '~' in mycards and '*' not in mycards:
        action = 'E'
    elif 'S' in legalActions:
        action = 'S'
    elif 's' in legalActions:
        if '!' in mycards:
            action = 's'
        elif len(mycards) == 1:
            action = random.choice('sq')
        else:
            action = pickCardToLose()
    elif 'p' in legalActions:
        action = 'p'
    elif line == 'A' or line == 'C':
        # Taking damage
        action = pickCardToLose()
    elif len(line) == 2 and line[1] == 'q':
        # My base action was successfully challenged
        action = pickCardToLose()+"\n"
    elif len(line) == 3 and line[1] == 'q':
        # I failed challenging a base action
        action = pickCardToLose()
    elif len(line) == 3 and line[2] == 'q':
        # My block was successfully challenged
        action = pickCardToLose()
    elif len(line) == 4 and line[2] == 'q':
        # I failed challenging a block
        action = pickCardToLose()+"\n"
    history.write(action)

if len(mycards) > 2:
    # Losing two cards.  Decide which is most valuable.
    favoriteCards = getFavoriteCards()
    possibleCards = [k for k in favoriteCards if k in mycards]
    if mycards.count('*') > 1:
        # Hooray captains!
        possibleCards = ['*'] + possibleCards
    if len(possibleCards) < len(mycards) - 2:
        possibleCards = list(mycards)
        random.shuffle(possibleCards)
    mycards = ''.join(possibleCards[:(len(mycards)-2)])
    print mycards

खूनी हत्या

दस्यु के एक समकक्ष, यह एक ड्यूक + हत्यारा रणनीति पर सभी में चला जाता है।

import sys
import random

_, filename, othercoins, mycoins, mycards = sys.argv[:5]
legalActions = sys.argv[5:]

actions_dict = {'E': '_', 'T': '0', 'A': "'", 'S': '<', 'd': '0', 'a': '_', 'c': '<', 's': '='}
punishment_to_reveal = {'_': '~', "'": '^', '<': '*', '=': '!', '0': '$'}
reveal_to_punishment = {punishment_to_reveal[k]: k for k in punishment_to_reveal}

obviousActions = ['C', '~', '^', '*', '!', '$']
lossActions = ['_', "'", '<', '=' '0']

def getFavoriteCards():
    return ['^', '$', '!', '*', '~']

def pickCardToLose():
    # Losing a card.  Decide which is most valuable.
    favoriteCards = getFavoriteCards()
    cardToLose = ''
    for k in favoriteCards:
        if k in mycards:
            cardToLose = k
    for k in mycards:
        if not k in favoriteCards:
            cardToLose = k
    return reveal_to_punishment[cardToLose]

with open(filename, "r+") as history:
    line = "\n"
    stealHappened = 0
    oppcardcount = 4 - len(mycards)
    for a in history:
        line = a
        if line[0] == 'S':
            stealHappened = 1
        if [c for c in line if c in lossActions]:
            oppcardcount -= 1
    action = legalActions[0]
    if set(obviousActions).intersection(legalActions):
        # Always take these actions if possible
        for a in set(obviousActions).intersection(legalActions):
            action = a
    elif 'q' in legalActions and line[-1] in 's':
        # We need this gone
        action = 'q'
    elif 'E' in legalActions and '~' in mycards:
        action = 'E'
    elif 'A' in legalActions and (len(mycards) == 1 or mycoins >= 3*oppcardcount+(2 if stealHappened and oppcardcount>1 else 0)):
        action = 'A'
    elif 'T' in legalActions:
        action = 'T'
    elif 'd' in legalActions:
        action = 'd'
    elif 'c' in legalActions and '*' in mycards:
        action = 'c'
    elif 'a' in legalActions and '~' in mycards:
        action = 'a'
    elif 's' in legalActions:
        if '!' in mycards:
            action = 's'
        elif len(mycards) == 1:
            action = random.choice('sq')
        else:
            action = pickCardToLose()
    elif 'p' in legalActions:
        action = 'p'
    elif line == 'A' or line == 'C':
        # Taking damage
        action = pickCardToLose()
    elif len(line) == 2 and line[1] == 'q':
        # My base action was successfully challenged
        action = pickCardToLose()+"\n"
    elif len(line) == 3 and line[1] == 'q':
        # I failed challenging a base action
        action = pickCardToLose()
    elif len(line) == 3 and line[2] == 'q':
        # My block was successfully challenged
        action = pickCardToLose()
    elif len(line) == 4 and line[2] == 'q':
        # I failed challenging a block
        action = pickCardToLose()+"\n"
    history.write(action)

if len(mycards) > 2:
    # Losing two cards.  Decide which is most valuable.
    favoriteCards = getFavoriteCards()
    possibleCards = [k for k in favoriteCards if k in mycards]
    if mycards.count('^') > 1:
        # Hooray assassins!
        possibleCards = ['^'] + possibleCards
    if len(possibleCards) < len(mycards) - 2:
        possibleCards = list(mycards)
        random.shuffle(possibleCards)
    mycards = ''.join(possibleCards[:(len(mycards)-2)])
    print mycards

सभी ने लीडरबोर्ड में जोड़ा, और काफी अच्छा कर रहे हैं! क्या मैं बेटरेकर को टर्नकोट में नाम देने का सुझाव दे सकता हूं? इसे थोड़ा और नाटकीय बनाता है :)
पर्पल पी

@PurpleP ने नाम बदल दिया! "विश्वासघात" एक जल्दबाजी का विकल्प था; यह वास्तव में विकास के दौरान खुद के नाम पर रखा गया था, लेकिन एक बार जब मैं कई प्रतियोगी था तो यह सही नहीं लगता था।
ब्रिलियनैड

लीडरबोर्ड में कैलकुलेटर जोड़ा गया है।
पर्पल पी

1
बधाई हो, कैलकुलेटर हिल के राजा है!
पर्पल पी

4

सॉल्वर

सॉल्वर यह याद रखने की कोशिश करता है कि पहले कौन से कार्ड खेले गए हैं और प्रतिद्वंद्वी के पिछले कदम क्या थे।

यह 2 संस्करण अभी तक समाप्त नहीं हुआ है (और यह अब एक बड़ी गड़बड़ है)

नोड 10 ऐड पर काम करने के लिए competitors.append(Player("Solver", ["node", "--experimental-modules", "./solver.mjs"]))

अगर नोड 12 competitors.append(Player("Solver", ["node", "./solver.js"]))

फ़ाइल प्रकार के साथ carefull होना

import  fs from 'fs'
import { promisify } from 'util'

const appendFile = promisify(fs.appendFile)
const writeFile = promisify(fs.writeFile)
const readFile = promisify(fs.readFile)

const delay = ms => new Promise(_ => setTimeout(_, ms));

let [filename, othercoins, mycoins, mycards ] = process.argv.slice(2)
othercoins = +othercoins
mycoins = +mycoins

const move = async m => await appendFile(filename, m)
const message = m => process.stdout.write(m)
const endTurn = async _ => await move(`\n`) 

const stateFileName = `./state.json`

const defaultState = {
    inTheDeck: [],
    oponentCards: [],
    oponentMissingTempCard: "",
    oponentMissingCards: [],
    oponentDropedCards: [],
    oponentCardModifier: 0
}

const CardTypes = Object.freeze({
    Ambassador : `Ambassador`,
    Assassin : `Assassin`,
    Captain  : `Captain`,
    Contessa : `Contessa`,
    Duke     : `Duke`,
})

const revealTable = Object.freeze({
    [CardTypes.Ambassador]: `~`,
    [CardTypes.Assassin]: `^`,
    [CardTypes.Captain]: `*`,
    [CardTypes.Contessa]: `!`,
    [CardTypes.Duke]: `$`,
})

const giveUpTable = Object.freeze({
    [CardTypes.Ambassador]: `_`,
    [CardTypes.Assassin]: `'`,
    [CardTypes.Captain]: `<`,
    [CardTypes.Contessa]: `=`,
    [CardTypes.Duke]: `0`,
})

function GetRevealCardChar(cardType) {
    return revealTable[cardType]
}

function GetRevealCardType(char) {
    return Object.keys(revealTable).find(key => revealTable[key] === char)
}

function GetGiveUpCardChar(cardType) {
    return giveUpTable[cardType]
}

function GetGiveUpCardType(char) {
    return Object.keys(giveUpTable).find(key => giveUpTable[key] === char)
}

async function GiveUpCard(cardType, endTurn = false) {
    return await move(
        GetGiveUpCardChar(cardType) + `${endTurn?`\n`:``}`
    );
}

function OponentCanHave(cardType) {
    // it has it
    if (!!~state.oponentCards.indexOf(cardType)) return true

    if (state.oponentCards.length + state.oponentDropedCards.length >= 2) return false

    return true
}


function GiveCard(getOrder = false) {
    // TODO: Tactic
    const giveAwayOrder = [
        CardTypes.Captain,
        CardTypes.Ambassador,
        CardTypes.Contessa,
        CardTypes.Assassin,
        CardTypes.Duke,
    ]

    const tmp =  mycards
        .split('')
        .map(GetRevealCardType)

    let [unique, duplicate] = tmp.reduce(([unique, duplicate], item) => {
        return unique.includes(item) ? 
            [unique, [...duplicate, item]] :
            [[...unique, item], duplicate]
    }
    , [[],[]])

    unique.sort(
        (a, b) => giveAwayOrder.indexOf(a) - giveAwayOrder.indexOf(b));
    duplicate.sort(
        (a, b) => giveAwayOrder.indexOf(a) - giveAwayOrder.indexOf(b))

    const out = [...duplicate, ...unique]

    return getOrder? out: GetGiveUpCardChar(out[0]);
}

const iHaveAmbassador = !!~mycards.indexOf(`~`)
const iHaveAssassin = !!~mycards.indexOf(`^`)
const iHaveCaptain = !!~mycards.indexOf(`*`)
const iHaveContessa = !!~mycards.indexOf(`!`)
const iHaveDuke = !!~mycards.indexOf(`$`)

let state = defaultState

;(async ()=>{
    const data = (await readFile(filename, `utf8`)).replace(/\r/g, ``)

    const isNewGame = data === "" && mycoins === 1 && othercoins === 1

    if (isNewGame) {
        await writeFile(stateFileName, JSON.stringify(state))
    } else {
        state = JSON.parse(await readFile(stateFileName, `utf8`))
    }
    //console.error(state);
    let line = data.split(/\n/g).pop()

    // I am in the exchnage
    if (mycards.length >= 3) {
        const [c1, c2] = GiveCard(true).reverse()

        if (mycards.length === 3) {
            state.inTheDeck.push(c1)
            message(GetRevealCardChar(c1))
        }
        if (mycards.length === 4) {
            state.inTheDeck.push(c1, c2)
            message(`${GetRevealCardChar(c1)}${GetRevealCardChar(c2)}`)
        }
        return await move(`\n`)
    }

    const newTurn = line === ``

    if (newTurn) {
        if (mycoins >= 7) {
            return await move(`C`)
        }

        if (othercoins >= 6) {
            if (iHaveCaptain) 
                return await move(`S`)


            if (mycoins <= 6 && mycards.length <= 1) {
                // TODO: bluff 
            }
        }

        if (
            !iHaveDuke &&
            !iHaveContessa &&
            iHaveAmbassador
        ) {
            return await move(`E`)
        }

        // Assasinate if oponent has no Contessa
        if (
            mycoins >= 3 &&
            iHaveAssassin &&
            !~state.oponentCards.indexOf(CardTypes.Contessa)
        ) {
            return await move(`A`)
        }

        if (iHaveDuke) {

            return await move(`T`)
        }

        return await move(`I\n`)
    }

    // Exchange
    if (line === `Eq`) {
        if (iHaveAmbassador)
            return await move(GetRevealCardChar(CardTypes.Ambassador))

        return await GiveUpCard(GiveCard(true)[0])
    }

    // Tax Challenge
    if(line === `Tq`) {
        if (iHaveDuke)
            return await move(GetRevealCardChar(CardTypes.Duke))

        return await GiveUpCard(GiveCard(true)[0])
    }


    if (line === `Sa`) {
        if (!~state.oponentCards.indexOf(CardTypes.Ambassador)) {
            state.oponentMissingTempCard = CardTypes.Ambassador
            return await move(`q`)
        }
        return await endTurn()
    }

    if (line === `Sc`) {
        if (!~state.oponentCards.indexOf(CardTypes.Captain)) {
            state.oponentMissingTempCard = CardTypes.Captain
            return await move(`q`)
        }
        return await endTurn()
    }

    if (line=== `Saq${GetRevealCardChar(CardTypes.Ambassador)}`) {
        state.oponentMissingTempCard = ``
        state.oponentCards.push(
            CardTypes.Ambassador
        );
        return await GiveUpCard(GiveCard(true)[0], true)
    }

    if (line=== `Scq${GetRevealCardChar(CardTypes.Captain)}`) {
        state.oponentMissingTempCard = ``
        state.oponentCards.push(
            CardTypes.Captain
        );
        return await GiveUpCard(GiveCard(true)[0], true)
    }

    if (line === `Sq`) {
        if (iHaveCaptain)
            return await move(GetRevealCardChar(CardTypes.Captain))

        return await GiveUpCard(GiveCard(true)[0])
    }

    // Assassinate Block and Chalange it
    if (line === `As`) {
        state.oponentMissingTempCard = CardTypes.Contessa
        return await move(`q`)
    }

    // Assasint blocked by Contessa
    if (line === `Asq${GetRevealCardChar(CardTypes.Contessa)}`) {
        state.oponentMissingTempCard = ``
        state.oponentCards.push(
            CardTypes.Contessa
        )
        // Assassin useless here lets give it up
        return await GiveUpCard(CardTypes.Assassin, true)
    }

    // Assassinate challenge
    if (line === `Aq`) {
        if (iHaveAssassin)
            return await move(GetRevealCardChar(CardTypes.Assassin))

        return await GiveUpCard(GiveCard(true)[0])
    }


    // Defense Moves
    if (line === `C`) {
        return await GiveUpCard(GiveCard(true)[0])
    }


    if (line === `A`) {
        if (iHaveContessa)
            return await move(`s`)


        if (!!~state.oponentCards.indexOf(CardTypes.Assassin)) {
            // If oponent has an Assasin card lets bluff
            return await move(`s`)
        } else {
            state.oponentMissingTempCard = CardTypes.Assassin
            return await move(`q`)
        }

    }

    if (line === `Aq${GetRevealCardChar(CardTypes.Assassin)}`) {
        state.oponentMissingTempCard = ``
        state.oponentCards.push(
            CardTypes.Assassin
        );
        return await GiveUpCard(GiveCard(true)[0], true)
    }

    if (line === `Asq`) {
        if (iHaveContessa)
            return await move(GetRevealCardChar(CardTypes.Contessa))

        return await GiveUpCard(GiveCard(true)[0])
    }

    if (line === `S`) {
        if (iHaveAmbassador)
            return await move(`a`)

        if (iHaveCaptain)
            return await move(`c`)

        return await move(`p`)
    }

    if (line === `Saq`) {
        if (iHaveAmbassador)
            return await move(GetRevealCardChar(CardTypes.Ambassador))

        return await GiveUpCard(GiveCard(true)[0])
    }

    if (line === `Scq`) {
        if (iHaveCaptain)
            return await move(GetRevealCardChar(CardTypes.Captain))

        return await GiveUpCard(GiveCard(true)[0])
    }

    if (line === `F`) {
        if (iHaveDuke)
            return await move(`d`)

        return await move(`p`)
    }

    if (line === `Fdq`) {
        if (iHaveDuke)
            return await move(GetRevealCardChar(CardTypes.Duke))

        return await GiveUpCard(GiveCard(true)[0])
    }

    if (line === `E`) {
        if (!OponentCanHave(CardTypes.Ambassador)) {
            return await move(`q`)
        }

        state.oponentCards = []
        state.oponentMissingCards = []
        state.oponentMissingTempCard = ''

        return await move(`p`)
    }


    if (line === `Eq${GetRevealCardChar(CardTypes.Ambassador)}`) {
        console.error(111, `THIS SHOULD NEVER HAPPEN`)
        return await GiveUpCard(GiveCard(true)[0])
    }

    if (line === `T`) {
        if (!OponentCanHave(CardTypes.Duke)) {
            return await move(`q`)
        }
        return await move(`p`)
    }

    if (line === `Tq${GetRevealCardChar(CardTypes.Duke)}`) {
        console.error(111, `THIS SHOULD NEVER HAPPEN`)
        return await GiveUpCard(GiveCard(true)[0])
    }


    // remove oponents drop card from the state
    // can't detect if oponent has the same card twice
    if (!!~Object.values(giveUpTable).indexOf(line.substr(-1))) {
        // Catch the bluff
        if (state.oponentMissingTempCard !== "") {
            state.oponentMissingCards.push(state.oponentMissingTempCard)
            state.oponentMissingTempCard = ""
        }

        // maybe we should asume user doeas not has the same card?

        const cardType = GetGiveUpCardType(line.substr(-1))
        state.oponentCards.filter(c => c !== cardType)
        state.inTheDeck.push(cardType)
        state.oponentDropedCards.push(cardType)
    }

    return await endTurn()

})()
.then(async () => {
    await writeFile(stateFileName, JSON.stringify(state))
})
.catch(console.error.bind(console))


```

चूँकि आप कभी भी किसी प्रतिद्वंद्वी के एक्सचेंज को चुनौती नहीं देते हैं, आप इसके लिए जिम्मेदार हो सकते हैं, क्योंकि यह आपके कार्ड के बारे में आपके ज्ञान को अमान्य करता है।
पर्पल पी

नया संस्करण है, यह एक्सचेंज के साथ सौदा है
पीटर

1
जब आप समाप्त संस्करण प्रकाशित करेंगे तो मैं लीडरबोर्ड को अपडेट करूंगा।
पर्पल पी

धन्यवाद, मैंने अभी जारी किया यदि खिलाड़ी अपना कार्ड दिखाता है कि कार्ड आईडी उसके हाथ से हटा दें और डेक पर वापस जोड़ा जाए। यह मेरे तर्क का आधा गलत बनाता है: DI को इसे ठीक करने की आवश्यकता है। (मुझे आश्चर्य है कि मैंने बुरे तर्क के साथ इतना अच्छा स्कोर कैसे बनाया) pastebin.com/AXGJ9v5Q <--- अंतिम 2 बारी! मेरा हाथ हटा दिया गया। या यह एक बग है?
पीटर

यह एक बग नहीं है। जब आप एक चुनौती जीतने के लिए एक कार्ड प्रकट करते हैं, तो इसे आपके हाथ से हटा दिया जाता है और आपको डेक से एक नया दिया जाता है।
बैंगनी पी।

3

वकील

वकील दुनिया के माध्यम से सावधानी से अपना रास्ता बनाता है, कभी झूठ नहीं बोलता, जब संभव हो तो अवरुद्ध करता है, जब अपने तत्काल प्रतिबंध के लिए चुनौतीपूर्ण नहीं होता है। वह कूपिंग द्वारा आवश्यक होने पर छोड़कर हमला नहीं करता है, लेकिन जल्दी से तख्तापलट करने के लिए जितनी बार संभव हो सिक्के ले जाएगा। वह उन कार्डों का त्याग करने के लिए पर्याप्त स्मार्ट है जिनका वह पहले उपयोग नहीं करता है, लेकिन इतना स्मार्ट नहीं है कि वह उनसे छुटकारा पाने और नए प्राप्त करने के लिए उनका उपयोग कर सके।

import sys

_, filename, othercoins, mycoins, mycards = sys.argv[:5]


def give_card():
    if "^" in mycards:
        return "'"
    if "~" in mycards:
        return "_"
    if "!" in mycards:
        return "="
    if "*" in mycards:
        return "<"
    return "0"


with open(filename, "r+") as history:
    line = "\n"
    for a in history:
        print("line:", a)
        line = a
    if line.endswith("\n"):
        if int(mycoins) >= 10:
            history.write("C")
        elif "$" in mycards:
            history.write("T")
        elif "*" in mycards and int(othercoins) > 0:
            history.write("S")
        else:
            history.write("F")
    elif line == "F":
        if "$" in mycards:
             history.write("d")
        else:
             history.write("p")
    elif line == "C":
        history.write(give_card())
    elif line == "E":
        if len(mycards) > 1:
            history.write("q")
        else: 
            history.write("p")
    elif line == "T":
        if len(mycards) > 1:
            history.write("q")
        else: 
            history.write("p")
    elif line == "A":
        if "!" in mycards:
            history.write("s")
        else: 
            history.write(give_card())
    elif line == "S":
        if "~" in mycards:
            history.write("a")
        elif "*" in mycards:
            history.write("c")
        elif len(mycards) > 1:
            history.write("q")
        else:
            history.write("p")
    elif line.endswith("d") and len(mycards) > 1:
        history.write("q")
    elif line.endswith("a") and len(mycards) > 1:
        history.write("q")
    elif line.endswith("c") and len(mycards) > 1:
        history.write("q")
    elif line.endswith("s") and len(mycards) > 1:
        history.write("q")
    elif line.endswith("sq"):
        history.write("!")
    elif line.endswith("aq"):
        history.write("~")
    elif line.endswith("cq"):
        history.write("*")
    elif line.endswith("dq"):
        history.write("$")
    elif line.endswith("Tq"):
        history.write("$")
    elif line.endswith("Sq"):
        history.write("*")
    elif line[-1] in "~^*!$":
        history.write(give_card())
        if line[-3] in "acds":
            history.write("\n")
    else:
        history.write("\n")

इस कार्यक्रम में संभवतः कीड़े हैं। जब आप उन्हें ढूंढ लें, तो कृपया मुझे बताएं।


@PurpleP अच्छी बात है। मैंने तय किया कि एक अच्छे वकील के लिए निर्णय लेने का कौशल बहुत महत्वपूर्ण है।
Hiatsu

क्या आपने सत्यापित किया है कि फ़ाइल वास्तव में एक नई पंक्ति के साथ समाप्त नहीं होती है? (जैसे फ़ाइल खोलना और लाइन के बीच में एक कैपिटल लेटर देखना?) मैं इसके कारणों पर गौर कर रहा हूं, और यह सुनिश्चित करना चाहता हूं कि इसे बाहर रखा गया है।
Hiatsu

@PurpleP क्या मैं एक डिबगिंग संस्करण अपलोड कर सकता हूं जो गैर-विनिमय उद्देश्यों के लिए STDOUT का उपयोग करता है, और क्या आपने परिणाम मुझे वापस भेज दिए हैं?
Hiatsu


मास्क और वकील एक लूप में आ सकते हैं जो उन दोनों को खो देता है। यदि वकील के पास एक कार्ड है जो ड्यूक नहीं है, तो वह हमेशा चोरी करने की कोशिश करेगा। फिर मास्क हमेशा एक राजदूत को इसे अवरुद्ध करने और अपनी पटरियों को कवर करने के लिए एक्सचेंज का दावा करेगा। उदाहरण का खेल। मैं इसे ठीक करने के लिए आपसे शिकायत या शिकायत नहीं कर रहा हूं; मैं सिर्फ तुम्हें जानना चाहता था क्योंकि यह एक तरह से मज़ेदार है।
पर्पल पी

2

बिना सोचे समझे

रैंडम नहीं जानता कि क्या करना है, इसलिए वह बेतरतीब ढंग से कुछ कानूनी का चयन करता है।

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "os"
    "time"
)

func main() {
    rand.Seed(time.Now().UnixNano())
    filename := os.Args[1]
    ourCards := os.Args[4]
    legalActions := os.Args[5:]
    file, _ := os.OpenFile(filename, os.O_WRONLY|os.O_APPEND, 0755)
    defer file.Close()

    file.WriteString(legalActions[rand.Intn(len(legalActions))])
    switch len(ourCards) {
    case 3:
        os.Stdout.Write([]byte{ourCards[rand.Intn(3)]})
    case 4:
        i1 := 0
        i2 := 0
        for ok := true; ok; ok = i1 == i2 {
            i1 = rand.Intn(4)
            i2 = rand.Intn(4)
        }
        keptCards := []byte{ourCards[i1], ourCards[i2]}
        os.Stdout.Write(keptCards)
    }
}

दावेदार

चैलेंजर धोखे के इस खेल में किसी पर भरोसा नहीं करता है। यदि आप कुछ चुनौतीपूर्ण करते हैं, तो वह आपको चुनौती देगा। अन्यथा वह हर मोड़ पर आमदनी लेता है और सिक्के होने पर आपको तख्तापलट करने की कोशिश करता है।

package main

import (
    "bytes"
    "fmt"
    "io/ioutil"
    "os"
    "strconv"
)

var revealToPunishment = map[byte]byte{'~': '_', '^': '\'', '*': '<', '!': '=', '$': '0'}

func main() {
    filename := os.Args[1]
    coinCount := os.Args[3]
    ourCards := os.Args[4]
    file, _ := os.OpenFile(filename, os.O_RDWR, 0755)
    defer file.Close()

    rawBytes, _ := ioutil.ReadAll(file)
    if len(rawBytes) == 0 {
        file.Write([]byte("I\n"))
        return
    }
    lines := bytes.Split(rawBytes, []byte{'\n'})
    switch rawBytes[len(rawBytes)-1] {
    case '\n':
        // Our turn, do we have enough coins for a Coup?
        if c, _ := strconv.Atoi(coinCount); c >= 7 {
            file.Write([]byte{'C'})
            // We don't, so take income.
        } else {
            file.Write([]byte("I\n"))
        }
    // Opponent did something challengeable. We don't believe them for a second.
    // Challenge it.
    case 'E', 'T', 'A', 'S', 'a', 'c', 'd', 's':
        file.Write([]byte{'q'})
    // Opponent Couped us or our challenge failed. Give up a card.
    case 'C':
        file.Write([]byte{revealToPunishment[ourCards[0]]})
    case '~', '*', '^', '!', '$':
        file.Write([]byte{revealToPunishment[ourCards[0]]})
        lastLine := lines[len(lines)-1]
        switch lastLine[len(lastLine)-3] {
        case 'a', 'c', 'd', 's':
            file.WriteString("\n")
        }
    // Our challenge succeeded or we Couped the opponent! End our turn.
    case '_', '\'', '<', '=', '0':
        file.Write([]byte{'\n'})
    default:
        // Opponent took some other action. Let it pass.
        file.Write([]byte{'p'})
    }
}

इन कार्यक्रमों को संकलित करें go build random.go/challenger.goऔर साथ चलाएं ./randomया ./challenger


मैं सलाह देता हूं कि कंप्यूटर प्रोग्राम में लिंग न निर्दिष्ट करें। प्रोग्रामिंग समुदायों में पहले से ही पर्याप्त लिंग पूर्वाग्रह हैं, और पुरुष सर्वनामों को डिफ़ॉल्ट रूप से यह दर्शाता है कि महिलाएं अवांछित हैं।
ग्रेग मार्टिन

2

चुंगी लगानेवाला

टैक्स जमा करने के लिए टैक्समैन यहां है। हत्यारे का उपयोग करता है अगर उनके पास एक है। अगर ब्लॉक करने के लिए उनके पास कार्ड है तो ही ब्लॉक करें। बेतरतीब ढंग से चुनौतियां।

सी # में लिखा है, मैंने सभी विभिन्न कार्यों के लिए एक वर्ग पदानुक्रम का निर्माण करने में बहुत लंबा समय बिताया।

संपादित करें: अब बेहतर तर्क के साथ जब ड्यूक को चुनौती नहीं दिए जाने के बाद उन्होंने ड्यूक नहीं दिया। यदि विरोधी प्रतिद्वंद्वी के साथ ब्लॉक करता है (और चुनौती नहीं दी गई है) भी अब लगातार हत्या करने की कोशिश नहीं करता है।

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Linq;

internal static class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
#if DEBUG
        // Can't figure out how to pass newline as a command line arg.
        for (int i = 0; i < args.Length; i++)
        {
            if (args[i] == "I\\n")
                args[i] = "I\n";
        }
#endif
        if (!ProcessArgs(args, out string filename, out int opCoin, out int myCoin, out IEnumerable<Card> cards, out IEnumerable<Output> validOutputs))
        {
            Console.WriteLine("Error with args.");
            return;
        }

        var taxman = new Taxman(filename, opCoin, myCoin, cards, validOutputs);
        taxman.DukeEm();
    }

    private static bool ProcessArgs(string[] args, out string filename, out int opCoin, out int myCoin, out IEnumerable<Card> cards, out IEnumerable<Output> validOutputs)
    {
        if (args.Length < 4)
        {
            throw new InvalidOperationException("Error: Not enough args.");
        }
        bool success = true;

        filename = args[0];
        success &= int.TryParse(args[1], out opCoin) && opCoin >= 0 && opCoin <= 12;
        success &= int.TryParse(args[2], out myCoin) && myCoin >= 0 && myCoin <= 12;

        cards = Card.ParseSymbols(args[3]);

        IEnumerable<char> validOutputArgs = args.Skip(4).Select(outputArg => outputArg.First());
        // Income and Surrenders on our turn include \n, we use chars below so don't include the newline, hence the call to .First().
        // Code below should be smart enough to also write a newline if necessary.

        validOutputs = Output.ParseSymbols(validOutputArgs);
        return success;
    }
}

internal sealed class Taxman
{
    private const string _OustedAsDukeFileName = "MyTotallyCoolStateFile.txt";
    private const string _OppClaimsContessaFileName = "OppClaimsContess.txt";
    private readonly Random _Rand = new Random();
    private readonly List<Card> _GiveUpPreferences = new List<Card> { Card.Duke, Card.Assassin, Card.Ambassador, Card.Contessa, Card.Captain };

    private double BaseProbabilityToChallenge => 0.1d;
    private bool _Written = false;
    private bool _MyTurn;
    private bool? _OustedAsDuke = null;
    private bool? _OppClaimsContessa = null;

    private string FileName { get; }
    private int OppCoin { get; }
    private int MyCoin { get; }
    private IEnumerable<Card> Cards { get; }
    private IEnumerable<Output> ValidOutputs { get; }
    private IEnumerable<Output> GameSoFar { get; }
    private int OppCardCount { get; }
    private int MyCardCount => Cards.Count();

    private int OppScore => (10 * OppCardCount) + OppCoin;
    private int MyScore => (10 * MyCardCount) + MyCoin;

    private bool OustedAsDuke
    {
        get
        {
            if (_OustedAsDuke.HasValue)
            {
                return _OustedAsDuke.Value;
            }
            else
            {
                if (string.IsNullOrWhiteSpace(File.ReadAllText(_OustedAsDukeFileName)))
                {
                    _OustedAsDuke = false;
                    return false;
                }
                else
                {
                    _OustedAsDuke = true;
                    return true;
                }
            }
        }
        set
        {
            File.WriteAllText(_OustedAsDukeFileName, value ? "Ousted" : string.Empty);
            _OustedAsDuke = value;
        }
    }

    private bool OppClaimsContessa
    {
        get
        {
            if (_OppClaimsContessa.HasValue)
            {
                return _OppClaimsContessa.Value;
            }
            else
            {
                if (string.IsNullOrWhiteSpace(File.ReadAllText(_OppClaimsContessaFileName)))
                {
                    _OppClaimsContessa = false;
                    return false;
                }
                else
                {
                    _OppClaimsContessa = true;
                    return true;
                }
            }
        }
        set
        {
            File.WriteAllText(_OppClaimsContessaFileName, value ? "Claimed" : string.Empty);
            _OppClaimsContessa = value;
        }
    }

    public Taxman(string fileName, int oppCoin, int myCoin, IEnumerable<Card> cards, IEnumerable<Output> validOutputs)
    {
        FileName = fileName; OppCoin = oppCoin; MyCoin = myCoin; Cards = cards; ValidOutputs = validOutputs;

        GameSoFar = ReadFile();

        //calculate how many cards the opponent has.
        int giveUps = GameSoFar.Count(output => output is GiveUp);
        int myGiveUps = 2 - MyCardCount;
        var oppGiveUps = giveUps - myGiveUps;
        OppCardCount = 2 - oppGiveUps;
    }

    public void DukeEm()
    {
        if (Cards.Skip(2).Any())
        {
            Exchange();
            Write(Output.EndTurn);
            return;
        }

        var prev = GameSoFar.LastOrDefault() ?? Output.EndTurn;
        if (prev == Output.EndTurn) // Income is I\n so shows up as an EndTurn
        {
            ChooseAction();
        }
        else if (prev == Action.ForeignAid)
        {
            if (!OustedAsDuke)
                Write(Block.Duke);
            else
                Write(Output.Pass);
        }
        else if (prev == Action.Coup)
        {
            GiveUpDecide();
        }
        else if (prev == ChallengeableAction.Exchange || prev == ChallengeableAction.Tax)
        {
            if (ShouldChallenge((ChallengeableAction)prev))
                Write(Output.Challenge);
            else
                Write(Output.Pass);
        }
        else if (prev == ChallengeableAction.Assassinate)
        {
            RespondToAssassinate();
        }
        else if (prev == ChallengeableAction.Steal)
        {
            RespondToSteal();
        }
        else if (prev == Block.Duke || prev == Block.Ambassador || prev == Block.Captain || prev == Block.Contessa)
        {
            Debug.Assert(prev == Block.Contessa, "We should never take an action that a different card would block.");

            if (ShouldChallenge((Block)prev))
                Write(Output.Challenge);
            else
            {
                Write(Output.EndTurn);
                OppClaimsContessa = true;
            }
        }
        else if (prev == Output.Pass)
        {
            Write(Output.EndTurn);
        }
        else if (prev == Output.Challenge)
        {
            var challengedOutput = (IChallengeable)GameSoFar.TakeLast(2).First();
            RespondToChallenge(challengedOutput);
        }
        else if (prev is Card)
        {
            GiveUpDecide();
        }
        else if (prev is GiveUp)
        {
            if (prev == GiveUp.Contessa)
                OppClaimsContessa = false;

            Write(Output.EndTurn);
        }
        else
        {
            Debug.Fail("Should have hit one of the conditions above.");
            WriteRandomValid();
        }
    }

    private void Exchange()
    {
        int handSize = MyCardCount - 2;
        var cardsToKeep = new List<Card>();
        var workingCards = Cards.ToList();

        while (cardsToKeep.Count < handSize)
        {
            if (!cardsToKeep.Contains(Card.Duke) && workingCards.Remove(Card.Duke))
                cardsToKeep.Add(Card.Duke);
            else if (!cardsToKeep.Contains(Card.Assassin) && !OppClaimsContessa && workingCards.Remove(Card.Assassin))
                cardsToKeep.Add(Card.Assassin);
            else if (!cardsToKeep.Contains(Card.Ambassador) && workingCards.Remove(Card.Ambassador))
                cardsToKeep.Add(Card.Ambassador);
            else if (!cardsToKeep.Contains(Card.Contessa) && workingCards.Remove(Card.Contessa))
                cardsToKeep.Add(Card.Contessa);
            else if (!cardsToKeep.Contains(Card.Captain) && workingCards.Remove(Card.Captain))
                cardsToKeep.Add(Card.Captain);
            else
            {
                cardsToKeep.Add(workingCards[0]);
                workingCards.RemoveAt(0);
            }
        }
        var keptCards = new string(cardsToKeep.Select(card => card.Symbol).ToArray());
        Console.WriteLine(keptCards);
    }

    private IEnumerable<Output> ReadFile()
    {
        var text = File.ReadAllText(FileName);

        // Check if we're at the start of the game, 1 character means our opponent went first.
        if (text == null || text.Length <= 1)
        {
            // Do any start up like creating a state file.
            Debug.Assert(MyCardCount == 2 && MyCoin == 1 && OppCoin == 1, "Should always start with 2 cards in hand and have 1 coin each.");
            using (File.Create(_OustedAsDukeFileName))
            using (File.Create(_OppClaimsContessaFileName))
            { ; }
        }

        var lastLine = text.Split('\n').LastOrDefault();
        _MyTurn = lastLine == null || lastLine.Length % 2 == 0;

        return Output.ParseSymbols(text);
    }

    private void ChooseAction()
    {
        if (MyCoin >= 3 && Cards.Contains(Card.Assassin))
        {
            // If we have the coins to assasinate and have the card to assasinate then go for it.
            Write(ChallengeableAction.Assassinate);
        }
        else if (MyCoin >= 7)
        {
            // If we have the coins to coup then go for it.
            Write(Action.Coup);
        }
        else if (Cards.Contains(Card.Ambassador) && !Cards.Contains(Card.Duke))
        {
            // If we don't /actually/ have a duke but we do have ambassador and can exchange into one, then try do that.
            Write(ChallengeableAction.Exchange);
            // TODO if we've exchanged multiple times already perhaps we should try something different?
        }
        else if (!OustedAsDuke)
        {
            // Take tax because We totally always have a duke.
            // Except if we've been previously challenged and shown to not have a duke, in which case exchange to get a new Duke.
            Write(ChallengeableAction.Tax);
        }
        else
        {
            Write(ChallengeableAction.Exchange);
            // Even if we don't find a duke from the exchange we can pretend that we did.
            OustedAsDuke = false;
        }
    }

    private void RespondToAssassinate()
    {
        if (Cards.Contains(Card.Contessa))
            Write(Block.Contessa);
        else if (MyCardCount <= 1)
        {
            // We will lose if we don't challenge or block.
            if (ShouldRandomChallenge(0.5d))
                Write(Output.Challenge);
            else
                Write(Block.Contessa);
        }
        else if (ShouldChallenge(ChallengeableAction.Assassinate))
            Write(Output.Challenge);
        else
            GiveUpDecide();
    }

    private void RespondToSteal()
    {
        // prefer to block with ambassador before captain.
        if (Cards.Contains(Card.Ambassador))
            Write(Block.Ambassador);
        else if (Cards.Contains(Card.Captain))
            Write(Block.Captain);
        else if (ShouldChallenge(ChallengeableAction.Steal))
            Write(Output.Challenge);
        else
            Write(Output.Pass);
        // TODO if opp is continually stealing we need to figure out who wins the race if we keep taking Tax.
    }

    private void RespondToChallenge(IChallengeable challengedAction)
    {
        if (Cards.Contains(challengedAction.RequiredCard))
            Write(challengedAction.RequiredCard);
        else
            GiveUpDecide();

        if (challengedAction == ChallengeableAction.Tax)
            OustedAsDuke = true;
    }

    private void GiveUpDecide()
    {
        Write(Cards.OrderBy(card => _GiveUpPreferences.IndexOf(card)).Last().GiveUp);

        if (_MyTurn)
            Write(Output.EndTurn);
    }

    private bool ShouldChallenge(IChallengeable prev)
    {
        // Never challenge if we're far enough ahead, always challenge if far enough behind
        if (MyScore > (OppScore + 7))
        {
            return false;
        }
        else if (MyScore < (OppScore - 10))
        {
            return true;
        }
        else
        {
            if (prev == ChallengeableAction.Assassinate)
                return ShouldRandomChallenge(BaseProbabilityToChallenge * 0.5d);
            else if (prev is Block)
                return ShouldRandomChallenge(BaseProbabilityToChallenge * 2d);
            else if (prev == ChallengeableAction.Tax && OppCoin >= 4 && MyCardCount <= 1 && (MyCoin < 7 || OppCardCount > 1))
                return true;
            else
                return ShouldRandomChallenge(BaseProbabilityToChallenge);
        }
    }

    private bool ShouldRandomChallenge(double prob)
    {
        return _Rand.NextDouble() < prob;
    }

    private void WriteRandomValid()
    {
        int index = _Rand.Next(0, ValidOutputs.Count());
        var randomOutput = ValidOutputs.ElementAt(index);
        Write(randomOutput);
    }

    private void Write(Output output)
    {
        Debug.Assert(!_Written || (_MyTurn && output == Output.EndTurn), "If we've already written a value we shouldn't be trying to write another.");
        Debug.Assert(ValidOutputs.Contains(output), "Should only be writing valid outputs to file.");

        File.AppendAllText(FileName, output.Symbol.ToString());
        _Written = true;
    }
}

[DebuggerDisplay("{Symbol}")]
internal class Output
{
    public static readonly Output Pass = new Output() { Symbol = 'p' };
    public static readonly Output Challenge = new Output() { Symbol = 'q' };
    public static readonly Output EndTurn = new Output() { Symbol = '\n' };

    private static readonly Output[] _BaseOutputs = new Output[3] { Pass, Challenge, EndTurn };

    protected Output() { }

    public static IEnumerable<Output> AllOutputs => ChallengeableAction.Actions.Concat(Block.Blocks.Concat(Card.Cards.Concat(GiveUp.GiveUps.Concat(_BaseOutputs))));

    public static IList<Output> ParseSymbols(IEnumerable<char> symbols)
    {
        var parsedOutputs = new List<Output>();
        foreach (var symbol in symbols)
        {
            if (symbol == '\r') continue; // newlines can show up as \r\n so need to skip the \r.
            var matchingOutput = AllOutputs.FirstOrDefault(output => output.Symbol == symbol);
            if (matchingOutput == null)
            {
                throw new InvalidOperationException($"Could not parse Output symbol: \"{symbol}\"");
            }
            parsedOutputs.Add(matchingOutput);
        }
        return parsedOutputs;
    }

    public char Symbol { get; protected set; }
}

internal sealed class Card : Output
{
    public static readonly Card Ambassador = new Card() { Symbol = '~', GiveUp = GiveUp.Ambassador, AvailableAction = ChallengeableAction.Exchange, AvalableBlock = Block.Ambassador };
    public static readonly Card Assassin = new Card() { Symbol = '^', GiveUp = GiveUp.Assassin, AvailableAction = ChallengeableAction.Assassinate };
    public static readonly Card Captain = new Card() { Symbol = '*', GiveUp = GiveUp.Captain, AvailableAction = ChallengeableAction.Steal, AvalableBlock = Block.Captain };
    public static readonly Card Contessa = new Card() { Symbol = '!', GiveUp = GiveUp.Contessa, AvalableBlock = Block.Contessa };
    public static readonly Card Duke = new Card() { Symbol = '$', GiveUp = GiveUp.Duke, AvailableAction = ChallengeableAction.Tax, AvalableBlock = Block.Duke };

    private static readonly Card[] _Cards = new Card[5] { Ambassador, Assassin, Captain, Contessa, Duke };

    private Card() { }

    public static IEnumerable<Card> Cards => _Cards;

    public GiveUp GiveUp { get; private set; }
    public ChallengeableAction AvailableAction { get; private set; }//=> ChallengeableAction.ChallengeableActions.SingleOrDefault(action => action.RequiredCard == this);
    public Block AvalableBlock { get; private set; }// => Block.Blocks.SingleOrDefault(block => block.RequiredCard == this);

    new public static IEnumerable<Card> ParseSymbols(IEnumerable<char> cardSymbols)
    {
        var parsedCards = new List<Card>();
        foreach (var symbol in cardSymbols)
        {
            var matchingCard = Cards.FirstOrDefault(card => card.Symbol == symbol);
            if (matchingCard == null) throw new InvalidOperationException($"Could not parse card symbol: {symbol}");
            parsedCards.Add(matchingCard);
        }
        return parsedCards;
    }
}

internal class Action : Output
{
    public static readonly Action Income = new Action() { Symbol = 'I' };
    public static readonly Action ForeignAid = new Action() { Symbol = 'F', BlockedBy = new Block[1] { Block.Duke } };
    public static readonly Action Coup = new Action() { Symbol = 'C' };

    protected Action() : base() { }

    public IEnumerable<Block> BlockedBy { get; protected set; } = new Block[0];
}

internal sealed class ChallengeableAction : Action, IChallengeable
{
    public static readonly ChallengeableAction Tax = new ChallengeableAction() { Symbol = 'T' };
    public static readonly ChallengeableAction Assassinate = new ChallengeableAction() { Symbol = 'A', BlockedBy = new Block[1] { Block.Contessa } };
    public static readonly ChallengeableAction Exchange = new ChallengeableAction() { Symbol = 'E' };
    public static readonly ChallengeableAction Steal = new ChallengeableAction { Symbol = 'S', BlockedBy = new Block[2] { Block.Ambassador, Block.Captain } };

    private static readonly Action[] _Actions = new Action[7] { Income, ForeignAid, Coup, Tax, Assassinate, Exchange, Steal };
    private static readonly ChallengeableAction[] _ChallengeableActions = new ChallengeableAction[4] { Tax, Assassinate, Exchange, Steal };

    private ChallengeableAction() : base() { }

    public static IEnumerable<Action> Actions => _Actions;
    public static IEnumerable<ChallengeableAction> ChallengeableActions => _ChallengeableActions;

    public Card RequiredCard => Card.Cards.Single(card => card.AvailableAction == this);
}

internal sealed class Block : Output, IChallengeable
{
    public static readonly Block Duke = new Block() { Symbol = 'd' };
    public static readonly Block Ambassador = new Block() { Symbol = 'a' };
    public static readonly Block Captain = new Block() { Symbol = 'c' };
    public static readonly Block Contessa = new Block() { Symbol = 's' };

    private static readonly Block[] _Blocks = new Block[4] { Ambassador, Captain, Contessa, Duke };

    private Block() : base() { }

    public static IEnumerable<Block> Blocks => _Blocks;

    public Card RequiredCard => Card.Cards.Single(card => card.AvalableBlock == this);
    public Action ActionBlocked => ChallengeableAction.Actions.Single(action => action.BlockedBy.Contains(this));
}

internal sealed class GiveUp : Output
{
    public static readonly GiveUp Ambassador = new GiveUp() { Symbol = '_' };
    public static readonly GiveUp Assassin = new GiveUp() { Symbol = '\'' };
    public static readonly GiveUp Captain = new GiveUp() { Symbol = '<' };
    public static readonly GiveUp Contessa = new GiveUp() { Symbol = '=' };
    public static readonly GiveUp Duke = new GiveUp() { Symbol = '0' };

    private static readonly GiveUp[] _GiveUps = new GiveUp[5] { Ambassador, Assassin, Captain, Contessa, Duke };

    private GiveUp() : base() { }

    public static IEnumerable<GiveUp> GiveUps => _GiveUps;

    public Card Card => Card.Cards.Single(card => card.GiveUp == this);
}

internal interface IChallengeable { Card RequiredCard { get; } }

मैं मूल पोस्ट पर टिप्पणी नहीं कर सकता, लेकिन मैं मध्यस्थ में एक बग को इंगित करना चाहता था, में determine_turn_effects(), चोरी की कार्रवाई सभी प्रतिद्वंद्वी के सिक्कों को ले जा रही है। इसे अधिकतम दो सिक्कों पर लिया जाना चाहिए।
डायसनोमियन

जब यह प्रोग्राम एक एक्सचेंज का प्रयास करता है, तो यह एक रिक्त स्ट्रिंग को आउटपुट करके जब्त करता है। उदाहरण के खेल बनाम रैंडम।
पर्पल पी

मैं खिड़कियों पर दृश्य स्टूडियो के साथ इसे संकलित कर रहा हूं। जब मैं घर आता हूं तो यह सुनिश्चित करता हूं कि यह मोनो के साथ भी काम करे। एक्सचेंज Cond.WriteLine () का उपयोग करने के लिए लिख रहा है। यह तब काम किया जब मैंने इसका परीक्षण किया, मैं इसे आगे की जांच करूंगा और इसे अपडेट करूंगा।
डायसनोमियन

1
मुझे लगता है कि समस्या यह है कि आप "lastArg" की जांच कर रहे हैं, लेकिन एक्सचेंज कार्ड आपके अन्य कार्ड की तरह इंडेक्स 3 में दिए गए हैं।
बैंगनी पी।

1
लीडरबोर्ड में जोड़ा गया।
पर्पल पी

1

रैंडो एग्रो वकील

वकील के समान, यह केवल कानूनी चीजें करता है। हालाँकि, यह पहले से ही हत्या कर देता है, और यह कुछ कार्यों को यादृच्छिक रूप से चुनता है (जैसे कब चुनौती देना)।

#! /usr/bin/env python3
import sys
import random

_, filename, othercoins, mycoins, mycards = sys.argv[:5]


def give_card():
    if "~" in mycards: # give up Ambassador
        return "_"
    if "!" in mycards: # give up Contessa
        return "="
    if "^" in mycards: # give up Assassin
        return "'"
    if "*" in mycards: # give up Captain
        return "<"
    return "0" # give up Duke


with open(filename, "r+") as history:
    line = "\n"
    for a in history:
        line = a # get the last line of the file
    print("{}, {}, {}, {}".format(line, othercoins, mycoins, mycards))
    if line.endswith("\n"): # it has an endline, eg this is a new action
        if int(mycoins) >= 7:
            history.write("C") # coup if I have to
        elif int(mycoins) >= 3 and "^" in mycards:
            history.write("A") # assassinate if I can
        elif "*" in mycards and int(othercoins) > 0:
            history.write("S") # steal if i can
        elif "$" in mycards:
            history.write("T") # tax if i can
        elif random.randint(0,1):
            history.write("F") # foreign aid 50% of the time
        else:
            history.write("I\n") # income
    elif line == "F": # they tried to foreign aid
        if "$" in mycards:
             history.write("d") # block if i can
        else:
             history.write("p")
    elif line == "C": # they coup, sad
        history.write(give_card())
    elif line == "E": # they Exchange
        if random.randint(0,1):
            history.write("q") # challenge 50% of the time
        else: 
            history.write("p") 
    elif line == "T": # they tax
        if random.randint(0,1):
            history.write("q") # challenge 50% of the time
        else: 
            history.write("p") 
    elif line == "A": # they assassinate
        if "!" in mycards:
            history.write("s") # block with contessa if i can
        elif random.randint(0,1):
            history.write("q") # challenge 50% of the time
        else: 
            history.write(give_card()) # otherwise give up a card
    elif line == "S": # they steal
        if "~" in mycards:
            history.write("a") # block with ambassador if i can
        elif "*" in mycards:
            history.write("c") # block with captain if i can
        elif random.randint(0,1):
            history.write("q") # challenge 50% of the time
        else:
            history.write("p")
    elif line.endswith("d") and random.randint(0,1): # they block my foreign aid
        history.write("q") # challenge 50% of the time
    elif line.endswith("a") and random.randint(0,1): # they block as ambassador
        history.write("q") # challenge 50% of the time
    elif line.endswith("c") and random.randint(0,1): # they block as captain
        history.write("q") # challenge 50% of the time
    elif line.endswith("s") and random.randint(0,1): # they block as contessa
        history.write("q") # challenge 50% of the time
    elif line.endswith("sq"): # they challenged my contessa block
        history.write("!") # reveal that i have contessa (no condition because i never lie block)
    elif line.endswith("aq"): # they challenge my Ambassador block
        history.write("~") # reveal that i have a captain (no condition because i never lie block)
    elif line.endswith("cq"): # they challenged my Captain block
        history.write("*") # reveal that I have a Captain (no condition because i never lie block)
    elif line.endswith("dq"): # they challenge my Duke block
        history.write("$") # reveal that I have a Duke (no condition because i never lie block)
    elif line.endswith("Tq"): # they challenge my Tax 
        history.write("$") # reveal that I have a Duke (no condition because i fake tax)
    elif line.endswith("Aq"): # they challenge my assassinate
        history.write("^") # reveal that I had an Assasin
    elif line.endswith("Sq"): # they challenge my steal
        history.write("*") # reveal that I have a Captain
    elif line[-1] in "~^*!$": # they respond to my challenge successfully
        history.write(give_card()) # give up card
        if line[-3] in "acds":
            history.write("\n")
    else:
        history.write("\n")
    history.seek(0)
    print("out")
    print(history.read())

मैंने Give_card फ़ंक्शन को कार्ड देने के लिए व्यवस्थित किया है वकील पहले उपयोग नहीं करता है। यदि आप वास्तव में हत्यारे का उपयोग करते हैं, तो आप इसे लंबे समय तक रखने के लिए उस फ़ंक्शन को पुनर्व्यवस्थित करना चाह सकते हैं।
22 अक्टूबर को हियात्सु

यह ध्यान देने के लिए धन्यवाद, मैंने उस आदेश को चुना है जिससे वह राजदूत का उपयोग करने की उम्मीद करता है लेकिन समय से पहले ही भाग गया। मैंने और अधिक समझ बनाने के लिए छोड़ देने के आदेश को बदल दिया और कर लगाने से पहले चोरी करके इसे और भी बढ़ा दिया।
22

1

मुखौटा

मास्क भेस का एक मास्टर है। वह विरोधियों को हर बार उसके द्वारा किए गए कार्यों या ब्लॉक का आदान-प्रदान करने से रोकता है। उनकी जीत की रणनीति ड्यूक के रूप में 3 सिक्के लेने की है, फिर हत्या।

के साथ संकलित करें go build mask.go, साथ चलाएं ./mask

package main

import (
    "bytes"
    "io/ioutil"
    "os"
    "strconv"
    "strings"
)

var revealToPunishment = map[byte]byte{'~': '_', '^': '\'', '*': '<', '!': '=', '$': '0'}
var assertedCardMap = map[byte]byte{'A': '^', 'E': '~', 'S': '*', 'T': '$', 'a': '~', 'c': '*', 's': '!', 'd': '$'}

func actWithOneCard(file *os.File, coinCount int, ourCards string) {
    if coinCount >= 7 {
        file.WriteString("C")
    } else if ourCards == "$" {
        file.WriteString("T")
    } else {
        file.WriteString("I\n")
    }
}

func mostRecentClaim(lines [][]byte) byte {
    // If we blocked and were not challenged on the opponent's last turn, return
    // what we claimed to have in the block.
    opponentsLastTurn := lines[len(lines)-1]
    switch b := opponentsLastTurn[len(opponentsLastTurn)-1]; b {
    case 'a', 'c', 's', 'd':
        return b
    }
    // Otherwise, return the first character of our last turn.
    ourLastTurn := lines[len(lines)-2]
    return ourLastTurn[0]
}

func whatWePlanToDoNext(lines [][]byte, coinCount int) string {
    if len(lines) < 2 || mostRecentClaim(lines) == 'E' {
        if coinCount >= 3 {
            return "A"
        } else {
            return "T"
        }
    } else {
        return "E"
    }
}

func ourTurn(file *os.File, coinCount int, ourCards string, lines [][]byte) {
    if len(ourCards) == 1 {
        actWithOneCard(file, coinCount, ourCards)
        return
    }
    file.WriteString(whatWePlanToDoNext(lines, coinCount))
}

func handleChallenge(file *os.File, ourCards string, lines [][]byte) {
    lastLine := lines[len(lines)-1]
    attemptedAction := lastLine[len(lastLine)-2]
    assertedCard := assertedCardMap[attemptedAction]
    for i := range ourCards {
        if ourCards[i] == assertedCard && ourCards[i] != '\x00' {
            file.Write([]byte{assertedCard})
            return
        }
    }
    cardToGiveUp := giveUpCard(ourCards)
    file.Write([]byte{revealToPunishment[cardToGiveUp]})
    switch attemptedAction {
    case 'a', 'c', 'd', 's':
    default:
        file.WriteString("\n")
    }
}

func giveUpCard(ourCards string) byte {
    // If we have a Duke, give up the other card.
    if dukeIndex := strings.Index(ourCards, "$"); -1 < dukeIndex && len(ourCards) == 2 {
        return ourCards[(dukeIndex+1)%2]
    }
    return ourCards[0]
}

func main() {
    filename := os.Args[1]
    coinCount, _ := strconv.Atoi(os.Args[3])
    ourCards := os.Args[4]
    file, _ := os.OpenFile(filename, os.O_RDWR, 0755)
    defer file.Close()

    rawBytes, _ := ioutil.ReadAll(file)
    lines := bytes.Split(rawBytes, []byte{'\n'})
    if len(lines[len(lines)-1]) == 0 {
        lines = lines[:len(lines)-1]
    }
    if len(rawBytes) == 0 {
        file.WriteString("T")
        return
    }
    // Exchange. Prioritize Ambassador, Duke, Assassin.
    if len(ourCards) > 2 {
        var has_ambassador, has_duke, has_assassin bool
        var keptCards string
        for len(ourCards) > 2 {
            var i int
            if i = strings.Index(ourCards, "~"); !has_ambassador && i > -1 {
                keptCards += "~"
                has_ambassador = true
                ourCards = ourCards[:i] + ourCards[i+1:]
            } else if i = strings.Index(ourCards, "$"); !has_duke && i > -1 {
                keptCards += "$"
                has_duke = true
                ourCards = ourCards[:i] + ourCards[i+1:]
            } else if i = strings.Index(ourCards, "^"); !has_assassin && i > -1 {
                keptCards += "^"
                has_assassin = true
                ourCards = ourCards[:i] + ourCards[i+1:]
            } else {
                keptCards += ourCards[:1]
                ourCards = ourCards[1:]
            }
        }
        ourCards = keptCards
        os.Stdout.WriteString(ourCards)
    }
    switch rawBytes[len(rawBytes)-1] {
    case '\n':
        ourTurn(file, coinCount, ourCards, lines)
    // Opponent Couped us. Give up a card.
    case 'C':
        file.Write([]byte{revealToPunishment[giveUpCard(ourCards)]})
    // Opponent blocked, or we Assassinated/Couped them. End our turn.
    case 'a', 'c', 'd', 's', 'p', '_', '\'', '<', '=', '0':
        file.WriteString("\n")
    case 'q':
        handleChallenge(file, ourCards, lines)
    // Opponent did something blockable, block it.
    case 'F':
        file.WriteString("d")
    case 'A':
        file.WriteString("s")
    case 'S':
        if strings.Contains(ourCards, "*") {
            file.WriteString("c")
        } else {
            file.WriteString("a")
        }
    // Opponent took some other action. Let it pass.
    default:
        file.WriteString("p")
    }
}

मैं सलाह देता हूं कि कंप्यूटर प्रोग्राम में लिंग न निर्दिष्ट करें। प्रोग्रामिंग समुदायों में पहले से ही पर्याप्त लिंग पूर्वाग्रह हैं, और पुरुष सर्वनामों को डिफ़ॉल्ट रूप से यह दर्शाता है कि महिलाएं अवांछित हैं।
ग्रेग मार्टिन

3
@GregMartin अगर किसी भी महिला ने कहा कि मेरे सनसनीखेज मेरे प्रस्तुतिकरण की, उन्हें ताश के खेल की तरह स्कीइंग करने वालों के रूप में कल्पना करते हुए, उसे नाराज या बेवजह महसूस किया, तो मैं इसे दिल की धड़कन में बदल दूंगी। लेकिन आप एक महिला नहीं हैं, ग्रेग। और मुझे नापसंद है कि आपने उन नकारात्मक प्रश्नों को भेजा है जिनका उत्तर मैंने सबसे अधिक प्रयास में दिया है, और जो मेरी अपनी चुनौती में सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन कर रहा है - इसलिए नहीं कि यह अप्रासंगिक है या सवाल का बुरा जवाब है, बल्कि एक मामूली सामाजिक दोष के कारण ।
पर्पल पी।

1

जुआरी

जुआरी के पास एक आउटलेश रणनीति होती है लेकिन उसकी जीत पर भरोसा होता है जब उसकी जीत की रणनीति में कोई स्थिति नहीं होती है। वह जब भी संभव हो, बहुत सारे और कूप / हत्यारों को चोरी करने की कोशिश करता है।

पायथन 3 में लिखा है:

import sys
import random
import time

random.seed(time.time())  # lets keep it rather random

_, filename, othercoins, mycoins, mycards = sys.argv[:5]
legal_actions = sys.argv[5:]

othercoins = int(othercoins)
mycoins = int(mycoins)

income = 'I\n'

foreign_aid, coup, exchange, tax, assassinate, steal, block_aid, \
block_steal_amb, block_steal_cap, block_assassinate, \
pass_challange, do_challenge = "FCETASdacspq"


loosing_actions = "_'<=0"
loose_ambassador, loose_assassin, loose_captain, loose_contessa, loose_duke = loosing_actions
have_ambassador, have_assassin, have_captain, \
have_contessa, have_duke = "~^*!$"

actions_dict = {
    exchange: loose_ambassador, tax: loose_duke, assassinate: loose_assassin, steal: loose_captain,
    block_aid: loose_duke, block_steal_amb: loose_ambassador, block_steal_cap: loose_captain, block_assassinate: loose_contessa
}


def guess_opponents_hand():
    # get number of each card still in play and not in hand
    card_counts = [3] * 5
    card_give_up = list("_'<=0")
    with open(filename, 'r') as history:
        while True:
            line = history.readline()
            if not line:
                break
            for card in card_give_up:
                if card in line:
                    card_counts[card_give_up.index(card)] -= 1

    have_cards = list("~^*!$")

    if sum(card_counts) == 15:
        num_cards = 2
    elif sum(card_counts) == 14:
        if len(mycards) == 1:
            num_cards = 2
        else:
            num_cards = 1
    else:
        num_cards = 1

    for card in mycards:
        card_counts[have_cards.index(card)] -= 1

    # randomly sample a hand for the opponent
    card_1 = sample_from_probabilities([i / sum(card_counts) for i in card_counts], card_give_up)
    if num_cards == 1:
        return card_1
    card_counts[card_give_up.index(card_1)] -= 1
    return card_1 + sample_from_probabilities([i / sum(card_counts) for i in card_counts], card_give_up)


def sample_from_probabilities(success_probabilities, actions):
    # weighted random
    return random.choices(actions, success_probabilities)[0]

def get_prev_char(line, x=1):
    try:
        return line[-1*x]
    except:
        return ""


def get_prev_line(lines):
    try:
        return lines[-2]
    except:
        return []


def give_card(not_swap=True):
    if have_ambassador in mycards:  # give up Ambassador
        return loose_ambassador if not_swap else have_ambassador
    if have_contessa in mycards:  # give up Contessa
        return loose_contessa if not_swap else have_contessa
    if have_assassin in mycards:  # give up Assassin
        return loose_assassin if not_swap else have_assassin
    if have_duke in mycards:  # give up duke
        return loose_duke if not_swap else have_duke
    return loose_captain if not_swap else have_captain  # give up captain


action = legal_actions[0]  # failsafe
with open(filename, 'r') as file:
    all_lines = file.readlines()
    try:
        curr_line = all_lines[-1]
    except IndexError:
        curr_line = ""

obvious_actions = ['C', '~', '^', '*', '!', '$']  # borrowed from Brilliand
obvious = list(set(obvious_actions).intersection((set(legal_actions))))


otherhand = guess_opponents_hand()


# take care of easy choices
if obvious:
    action = coup if coup in obvious else obvious[0]
elif len(set(list(loosing_actions)).intersection(set(legal_actions))) == len(set(legal_actions)):
    action = give_card()
elif len(set([i+'\n' for i in list(loosing_actions)]).intersection(set(legal_actions))) == len(set(legal_actions)):
    action = give_card() + '\n'
elif len(legal_actions) == 1:
    action = legal_actions[0]
elif assassinate in legal_actions and have_assassin in mycards:  # if we can legally assassinate, we try to
    action = assassinate
elif steal in legal_actions and othercoins > 1 and have_captain in mycards:  # we steal when we can or have to prevent a killing coup
    action = steal
elif steal in legal_actions and 7 <= othercoins <= 8 and len(mycards) == 1 and have_assassin not in mycards:
    action = steal
elif block_assassinate in legal_actions and have_contessa in mycards:
    action = block_assassinate
elif block_aid in legal_actions and have_duke in mycards:
    action = block_aid
elif block_steal_cap in legal_actions and have_captain in mycards:
    action = block_steal_cap
elif block_steal_amb in legal_actions and have_ambassador in mycards:
    action = block_steal_amb
elif tax in legal_actions and have_duke in mycards:
    action = tax
elif foreign_aid in legal_actions and foreign_aid in get_prev_line(all_lines):  # opponent wouldn't foreign aid with a duke
    action = foreign_aid
elif block_aid in legal_actions:
    if loose_duke not in otherhand and len(mycards) > 1:
        action = block_aid
    else:
        action = pass_challange if pass_challange in legal_actions else "\n"


elif do_challenge in legal_actions:
    no_challenge = pass_challange if pass_challange in legal_actions else "\n"
    action = do_challenge if len(mycards) > 1 else no_challenge  # failsafe
    if get_prev_char(curr_line) == block_aid and (not loose_duke in otherhand or len(mycards) > 1):  # we don't think opponent has a duke
        action = do_challenge
    elif get_prev_char(curr_line) == exchange:
        action = pass_challange
    elif block_assassinate in legal_actions:
        if len(mycards) == 1:
            if loose_assassin in otherhand and loose_contessa not in otherhand:
                action = block_assassinate
            elif loose_assassin not in otherhand:
                action = do_challenge
            else:
                action = random.choice([block_assassinate, do_challenge])
        else:
            action = give_card()
    elif block_steal_amb in legal_actions:
        if len(mycards) > 1 and 7 <= mycoins <= 8:
            if loose_captain in otherhand:
                probs = [0.4, 0.4, 0.2]
            else:
                probs = [0.2, 0.2, 0.6]

            action = sample_from_probabilities(probs, [block_steal_amb, block_steal_cap, do_challenge])
        elif len(mycards) == 1 and len(otherhand) == 1 and 7 <= mycoins <= 8:
            action = do_challenge  # worth the risk if we defend a winning move
        else:
            action = do_challenge if len(mycards) > 1 else pass_challange  # failsafe
            # go with default

    elif get_prev_char(curr_line) == tax and loose_duke not in otherhand and len(mycards) > 1:
        action = do_challenge
    elif get_prev_char(curr_line) == exchange:
        action = pass_challange
    elif get_prev_char(curr_line) in {block_steal_cap, block_steal_amb, block_aid, block_assassinate}:
        if get_prev_char(curr_line) == block_aid:
            action = do_challenge
        elif get_prev_char(curr_line) == block_assassinate:
            if len(otherhand) == 1 and loose_contessa not in otherhand:
                action = do_challenge
        elif get_prev_char(curr_line) == block_steal_amb:
            action = pass_challange if pass_challange in legal_actions else "\n"

# other choices shall be weighted random choices
elif len(set(legal_actions).intersection({assassinate, steal, tax, income, exchange})) >= 3:
    # decide between aggro ass, aggro steal, aggro Tax, Income, Exchange
    assumed_values = [(assassinate in legal_actions) * (loose_assassin not in otherhand) * 0.1 * len(mycards) * (len(otherhand) - 1) * (mycoins >= 3),
                      (othercoins > 1) * ((othercoins > 5 * 0.3) + othercoins * 0.05) * (len(mycards) - 1) * (loose_ambassador not in otherhand),
                      0.1 * (loose_duke not in otherhand) * (len(mycards) - 1)**(len(otherhand) - 1),
                      0.3,
                      (have_ambassador in mycards) * 0.5/len(mycards)
                      ]
    normalized_probs = [float(i) / sum(assumed_values) for i in assumed_values]
    actions = [assassinate, steal, tax, income, exchange]
    action = sample_from_probabilities(normalized_probs, actions)
elif get_prev_char(curr_line) == do_challenge or get_prev_char(curr_line) == coup:
    # we lost a challenge or coup
    card = give_card()
    action = card if card in legal_actions else action
else:
    # We missed a case. This shouldn't happen. Please tell me so I can fix it!
    # Note: A failsafe always taking a legal action is in place, so please comment out the error raising after telling me :)
    raise RuntimeError("Please tell me this happened, give me the history file, comment out this line, "
                       "and replay. THANKS!")
    pass

with open(filename, "a") as history:
    history.write(str(action))

if len(mycards) > 2:
    mycards = mycards.replace(give_card(False), "", 1)
    mycards = mycards.replace(give_card(False), "", 1)
    print(mycards)

सांख्यिकीविद

अपनी जीत की रणनीति जानता है, जुआरी की तरह, लेकिन हमेशा बेतरतीब ढंग से नमूना लेने के बजाय अधिकतम संभावनाओं पर भरोसा करता है।

import sys
import random
import time

random.seed(time.time())  # lets keep it rather random

_, filename, othercoins, mycoins, mycards = sys.argv[:5]
legal_actions = sys.argv[5:]

othercoins = int(othercoins)
mycoins = int(mycoins)

income = 'I\n'

foreign_aid, coup, exchange, tax, assassinate, steal, block_aid, \
block_steal_amb, block_steal_cap, block_assassinate, \
pass_challange, do_challenge = "FCETASdacspq"


loosing_actions = "_'<=0"
loose_ambassador, loose_assassin, loose_captain, loose_contessa, loose_duke = loosing_actions
have_ambassador, have_assassin, have_captain, \
have_contessa, have_duke = "~^*!$"

actions_dict = {
    exchange: loose_ambassador, tax: loose_duke, assassinate: loose_assassin, steal: loose_captain,
    block_aid: loose_duke, block_steal_amb: loose_ambassador, block_steal_cap: loose_captain, block_assassinate: loose_contessa
}


def guess_opponents_hand():
    # get number of each card still in play and not in hand
    card_counts = [3] * 5
    card_give_up = list("_'<=0")
    with open(filename, 'r') as history:
        while True:
            line = history.readline()
            if not line:
                break
            for card in card_give_up:
                if card in line:
                    card_counts[card_give_up.index(card)] -= 1

    have_cards = list("~^*!$")

    if sum(card_counts) == 15:
        num_cards = 2
    elif sum(card_counts) == 14:
        if len(mycards) == 1:
            num_cards = 2
        else:
            num_cards = 1
    else:
        num_cards = 1

    for card in mycards:
        card_counts[have_cards.index(card)] -= 1

    # randomly sample a hand for the opponent
    card_1 = sample_from_probabilities([i / sum(card_counts) for i in card_counts], card_give_up)
    if num_cards == 1:
        return card_1
    card_counts[card_give_up.index(card_1)] -= 1
    return card_1 + sample_from_probabilities([i / sum(card_counts) for i in card_counts], card_give_up)


def sample_from_probabilities(success_probabilities, actions):
    # statistical max, decide randomly on equivalent probabilities
    max_prob = max(success_probabilities)
    indicies = []
    idx = 0
    for i in success_probabilities:
        if i == max_prob:
            indicies.append(idx)
        idx += 1
    choice = random.choice(indicies)
    return actions[choice]


def get_prev_char(line, x=1):
    try:
        return line[-1*x]
    except:
        return ""


def get_prev_line(lines):
    try:
        return lines[-2]
    except:
        return []


def give_card(not_swap=True):
    if have_ambassador in mycards:  # give up Ambassador
        return loose_ambassador if not_swap else have_ambassador
    if have_contessa in mycards:  # give up Contessa
        return loose_contessa if not_swap else have_contessa
    if have_assassin in mycards:  # give up Assassin
        return loose_assassin if not_swap else have_assassin
    if have_duke in mycards:  # give up duke
        return loose_duke if not_swap else have_duke
    return loose_captain if not_swap else have_captain  # give up captain


action = legal_actions[0]  # failsafe
with open(filename, 'r') as file:
    all_lines = file.readlines()
    try:
        curr_line = all_lines[-1]
    except IndexError:
        curr_line = ""

obvious_actions = ['C', '~', '^', '*', '!', '$']  # borrowed from Brilliand
obvious = list(set(obvious_actions).intersection((set(legal_actions))))


otherhand = guess_opponents_hand()


# take care of easy choices
if obvious:
    action = coup if coup in obvious else obvious[0]
elif len(set(list(loosing_actions)).intersection(set(legal_actions))) == len(set(legal_actions)):
    action = give_card()
elif len(set([i+'\n' for i in list(loosing_actions)]).intersection(set(legal_actions))) == len(set(legal_actions)):
    action = give_card() + '\n'
elif len(legal_actions) == 1:
    action = legal_actions[0]
elif assassinate in legal_actions and have_assassin in mycards:  # if we can legally assassinate, we try to
    action = assassinate
elif steal in legal_actions and othercoins > 1 and have_captain in mycards:  # we steal when we can or have to prevent a killing coup
    action = steal
elif steal in legal_actions and 7 <= othercoins <= 8 and len(mycards) == 1 and have_assassin not in mycards:
    action = steal
elif block_assassinate in legal_actions and have_contessa in mycards:
    action = block_assassinate
elif block_aid in legal_actions and have_duke in mycards:
    action = block_aid
elif block_steal_cap in legal_actions and have_captain in mycards:
    action = block_steal_cap
elif block_steal_amb in legal_actions and have_ambassador in mycards:
    action = block_steal_amb
elif tax in legal_actions and have_duke in mycards:
    action = tax
elif foreign_aid in legal_actions and foreign_aid in get_prev_line(all_lines):  # opponent wouldn't foreign aid with a duke
    action = foreign_aid
elif block_aid in legal_actions:
    if loose_duke not in otherhand and len(mycards) > 1:
        action = block_aid
    else:
        action = pass_challange if pass_challange in legal_actions else "\n"


elif do_challenge in legal_actions:
    no_challenge = pass_challange if pass_challange in legal_actions else "\n"
    action = do_challenge if len(mycards) > 1 else no_challenge  # failsafe
    if get_prev_char(curr_line) == block_aid and (not loose_duke in otherhand or len(mycards) > 1):  # we don't think opponent has a duke
        action = do_challenge
    elif get_prev_char(curr_line) == exchange:
        action = pass_challange
    elif block_assassinate in legal_actions:
        if len(mycards) == 1:
            if loose_assassin in otherhand and loose_contessa not in otherhand:
                action = block_assassinate
            elif loose_assassin not in otherhand:
                action = do_challenge
            else:
                action = random.choice([block_assassinate, do_challenge])
        else:
            action = give_card()
    elif block_steal_amb in legal_actions:
        if len(mycards) > 1 and 7 <= mycoins <= 8:
            if loose_captain in otherhand:
                probs = [0.4, 0.4, 0.2]
            else:
                probs = [0.2, 0.2, 0.6]

            action = sample_from_probabilities(probs, [block_steal_amb, block_steal_cap, do_challenge])
        elif len(mycards) == 1 and len(otherhand) == 1 and 7 <= mycoins <= 8:
            action = do_challenge  # worth the risk if we defend a winning move
        else:
            action = do_challenge if len(mycards) > 1 else pass_challange  # failsafe
            # go with default

    elif get_prev_char(curr_line) == tax and loose_duke not in otherhand and len(mycards) > 1:
        action = do_challenge
    elif get_prev_char(curr_line) == exchange:
        action = pass_challange
    elif get_prev_char(curr_line) in {block_steal_cap, block_steal_amb, block_aid, block_assassinate}:
        if get_prev_char(curr_line) == block_aid:
            action = do_challenge
        elif get_prev_char(curr_line) == block_assassinate:
            if len(otherhand) == 1 and loose_contessa not in otherhand:
                action = do_challenge
        elif get_prev_char(curr_line) == block_steal_amb:
            action = pass_challange if pass_challange in legal_actions else "\n"

# other choices shall be weighted random choices
elif len(set(legal_actions).intersection({assassinate, steal, tax, income, exchange})) >= 3:
    # decide between aggro ass, aggro steal, aggro Tax, Income, Exchange
    assumed_values = [(assassinate in legal_actions) * (loose_assassin not in otherhand) * 0.1 * len(mycards) * (len(otherhand) - 1) * (mycoins >= 3),
                      (othercoins > 1) * ((othercoins > 5 * 0.3) + othercoins * 0.05) * (len(mycards) - 1) * (loose_ambassador not in otherhand),
                      0.1 * (loose_duke not in otherhand) * (len(mycards) - 1)**(len(otherhand) - 1),
                      0.3,
                      (have_ambassador in mycards) * 0.5/len(mycards)
                      ]
    normalized_probs = [float(i) / sum(assumed_values) for i in assumed_values]
    actions = [assassinate, steal, tax, income, exchange]
    action = sample_from_probabilities(normalized_probs, actions)
elif get_prev_char(curr_line) == do_challenge or get_prev_char(curr_line) == coup:
    # we lost a challenge or coup
    card = give_card()
    action = card if card in legal_actions else action
else:
    # We missed a case. This shouldn't happen. Please tell me so I can fix it!
    # Note: A failsafe always taking a legal action is in place, so please comment out the error raising after telling me :)
    raise RuntimeError("Please tell me this happened, give me the history file, comment out this line, "
                       "and replay. THANKS!")
    pass

with open(filename, "a") as history:
    history.write(str(action))

if len(mycards) > 2:
    mycards = mycards.replace(give_card(False), "", 1)
    mycards = mycards.replace(give_card(False), "", 1)
    print(mycards)


1
पहली बार जाने पर यह प्रोग्राम एक खाली फ़ाइल पर क्रैश हो जाता है। जब यह दूसरा चला जाता है, ऐसा लगता है जैसे एक संदेश के साथ दुर्घटनाओं: Traceback (most recent call last): File "gambler.py", line 94, in <module> otherhand = guess_opponents_hand() File "gambler.py", line 61, in guess_opponents_hand card_counts[card_give_up.index(card_1)] -= 1 ValueError: ['_'] is not in list
पर्पल पी

उस त्रुटि को ठीक करने में सक्षम था। क्षमा करें, मैंने इसे जल्दबाज़ी में पोस्ट किया है। मैं कल तक आपके आर्बिटर के साथ इसका परीक्षण करना सुनिश्चित करूंगा, लेकिन एक स्पष्ट बग को ठीक कर दिया गया है। दोबारा माफी चाहूंगा।
जाक

1
अच्छी खबर है, जुआरी का आदान-प्रदान मेरी मशीन पर काम करता है! यह तब भी क्रैश हो जाता है जब इसका प्रतिद्वंद्वी विदेशी सहायता का प्रयास करता है और इसमें ड्यूक नहीं है, लेकिन इसे लीडरबोर्ड में जोड़ा गया है।
पर्पल पी

1
@jaaq यह अभी भी forfeiting है अगर इसके प्रतिद्वंद्वी विदेशी सहायता का प्रयास करते हैं और इसमें ड्यूक नहीं है; इसे एक पास के साथ जवाब देने की जरूरत है, न कि अंत की बारी।
ब्रिलियनैड

1
@jaaq मैंने बग को तय किया कि ब्रिलियन ने उल्लेख किया और लीडरबोर्ड में स्टेटिस्टिशियन को जोड़ा। जब आपकी प्रविष्टियों को एक कार्ड शेष के साथ हत्या कर दी जाती है, तो वे \nउस कार्ड के बजाय लिखकर त्याग देते हैं जिसे वे छोड़ना चाहते हैं। ऐसी स्थिति में ब्लॉक या चुनौती के साथ वापस लड़ना बेहतर है। अगर जुआरी ने 5 गेम जीते, तो यह इस तरह से आगे निकल जाएगा।
बैंगनी पी।
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