द लकी हाउस


30

सुपर मारियो 3 डी वर्ल्ड में लकी हाउस के रूप में जाना जाता है । इसमें 4 ब्लॉक वाली स्लॉट मशीन होती है।

लकी हाउस

प्रत्येक ब्लॉक 5 अलग-अलग आइकन (फ्लावर, लीफ, बेल, चेरी या बूमरैंग) में से एक हो सकता है और खिलाड़ी का लक्ष्य अधिक से अधिक समान आइकन प्राप्त करना है ( वीडियो देखें )।

खिलाड़ी को सिक्कों से पुरस्कृत किया जाता है, जो बदले में अतिरिक्त जीवन में परिवर्तित हो सकता है। आपका काम जीत गए अतिरिक्त जीवन की संख्या की गणना करना है।

मिलान करने वाले आइकन की संख्या के आधार पर, पुरस्कृत सिक्कों की मात्रा इस प्रकार है:

  • कोई मेल नहीं - 10 सिक्के
  • एक जोड़ी - 100 सिक्के
  • दो जोड़े - 200 सिक्के
  • तीन में से एक तरह का - 300 सिक्के
  • चार-तरह के - 777 सिक्के

आप प्रत्येक 100 सिक्कों में एक अतिरिक्त जीवन (1UP) जीतते हैं । इसलिए, आपको एक जोड़ी के साथ 1UP , दो जोड़े के साथ 2UP और 3-ऑफ-ए-तरह के साथ 3UP जीतने की गारंटी है । हालाँकि, बिना किसी मैच या 4-ए-प्रकार के साथ जीते गए जीवन की संख्या आपके प्रारंभिक सिक्का स्टॉक पर निर्भर करती है।

स्रोत: सुपर मारियो विकी

इनपुट

आप प्रारंभिक सिक्का स्टॉक दिया जाता है 0सी<100 और चार मानों की सूची [v1,v2,v3,v4] स्लॉट मशीन पर अंतिम प्रतीक का प्रतिनिधित्व।

उत्पादन

जीते गए अतिरिक्त जीवन की संख्या: 0 , , 2 , 3 , 7 या 812378

नियम

  • आप किसी भी उचित प्रारूप में आइकन ले सकते हैं: जैसे कि एक सूची के रूप में, एक स्ट्रिंग के रूप में या 4 अलग मापदंडों के रूप में।
  • प्रत्येक आइकन को एकल-अंक पूर्णांक या एकल वर्ण द्वारा दर्शाया जा सकता है । कृपया अपने उत्तर में प्रयुक्त आइकनों के सेट को निर्दिष्ट करें। (लेकिन आपको यह समझाने की ज़रूरत नहीं है कि वे फ्लावर, लीफ, बेल, इत्यादि के लिए कैसे मैप किए जाते हैं, क्योंकि यह बिल्कुल भी मायने नहीं रखता है।)
  • आपको आउटपुट मानों को फिर से बनाने की अनुमति नहीं है।
  • यह

परीक्षण के मामलों

निम्नलिखित उदाहरणों में, हम माउस का प्रतिनिधित्व करने के लिए [1..5] में पूर्णांक की एक सूची का उपयोग करते हैं।

coins  icons      output   explanation
-------------------------------------------------------------------------
  0    [1,4,2,5]    0      no matches  ->  0 +  10 =  10 coins -> nothing
 95    [3,1,2,4]    1      no matches  -> 95 +  10 = 105 coins -> 1UP
 25    [2,3,4,3]    1      one pair    -> 25 + 100 = 125 coins -> 1UP
 25    [4,5,5,4]    2      two pairs   -> 25 + 200 = 225 coins -> 2UP
  0    [2,5,2,2]    3      3-of-a-kind ->  0 + 300 = 300 coins -> 3UP
 22    [1,1,1,1]    7      4-of-a-kind -> 22 + 777 = 799 coins -> 7UP
 23    [3,3,3,3]    8      4-of-a-kind -> 23 + 777 = 800 coins -> 8UP
 99    [3,3,3,3]    8      4-of-a-kind -> 99 + 777 = 876 coins -> 8UP

क्या हमें 0 से 0.99 तक के फ्लोट के रूप में सिक्का गिनने की अनुमति है? मुझे नहीं लगता, लेकिन सिर्फ मामले में पूछ रहा हूँ।
ग्रैमी

1
@Grimy नहीं, केवल एक पूर्णांक (या एक पूर्णांक इस पूर्णांक का प्रतिनिधित्व करता है)। देर से उत्तर के लिए क्षमा करें।
अरनौलड

जवाबों:


9

x86-16 विधानसभा, 56 41 39 बाइट्स

बाइनरी:

00000000: b103 33ed ac8b fe51 f2ae 7503 45eb f983  ..3....Q..u.E...
00000010: fd03 7504 80c2 4d43 03dd 59e2 e592 7502  ..u...MC..Y...u.
00000020: 040a 3c64 7201 43                        ..<dr.C

unassembled:

B1 03           MOV  CL, 3              ; set up loop counter for 3 digits
            DIGIT_LOOP: 
33 ED           XOR  BP, BP             ; clear digit matches counter in BP
AC              LODSB                   ; load next digit char into AL
8B FE           MOV  DI, SI             ; start searching at next char
51              PUSH CX                 ; save outer digit loop counter 
            MATCH_LOOP: 
F2/ AE          REPNZ SCASB             ; search until digit in AL is found 
75 03           JNZ  CHECK_FOUR         ; is end of search?
45              INC  BP                 ; if not, a match was found, increment count
EB F9           JMP  MATCH_LOOP         ; continue looping 
            CHECK_FOUR: 
83 FD 03        CMP  BP, 3              ; is four of a kind? 
75 04           JNE  SCORE_DIGIT        ; if not, add number of matches to 1UP's
80 C2 4D        ADD  DL, 77             ; add 77 to coin count 
43              INC  BX                 ; +1 1UP extra for four-of-a-kind
            SCORE_DIGIT:
03 DD           ADD  BX, BP             ; Add number of matches to total, set ZF if 0
59              POP  CX                 ; restore outer digit loop position
E2 E5           LOOP DIGIT_LOOP         ; keep looping
92              XCHG DX, AX             ; coin count to AX for shorter compare
75 02           JNZ  FINAL_SCORE        ; if 1UPs > 0, no consolation prize
04 0A           ADD  AL, 10             ; award 10 coins
            FINAL_SCORE:
3C 64           CMP  AL, 100            ; is coin score over 100?
72 01           JB   DONE               ; if not, no extra 1UP
43              INC  BX                 ; otherwise, increment 1UP
            DONE:

इनपुट में सिक्का गिनती शुरू करने DX, SI"आइकन" बाइट (जो हो सकता है की शुरू की ओर इशारा करते '1'- '5', या किसी भी बाइट मूल्य)। 1UP की संख्या को आउटपुट करें BX

स्पष्टीकरण:

चार बाइट्स के इनपुट को प्रसारित किया जाता है और बचे हुए बाइट्स की तुलना में दाईं ओर, मैचों की संख्या की गणना की जाती है। प्रत्येक प्रकार के मैच के लिए स्कोर प्रदान किए जाते हैं और कुल में जोड़ दिए जाते हैं। चूँकि चार-प्रकार का एक प्रकार का तीन-प्रकार का भी होता है और एक-जोड़ी का भी होता है, इसलिए प्रत्येक स्कोर प्रकार का मान निम्नानुसार विघटित हो सकता है:

  • 3 मैच = 4 1UP + के 77 सिक्के
  • 2 मैच = 2 1UP का
  • 1 मैच = 1 1UP

उदाहरण:

[2, 2, 2, 2] (चार में से एक) = 7 1UP + के 77 सिक्के

2 [2, 2, 2] = 3 matches = 4 1UP's + 77 coins
   2 [2, 2] = 2 matches = 2 1UP's
      2 [2] = 1 match   = 1 1UP

[2, 5, 2, 2] (तीन में से एक) = 3 1UP का

2 [5, 2, 2] = 2 matches = 2 1UP's
   5 [2, 2] = 0 matches
      2 [2] = 1 match   = 1 1UP

[4, 5, 5, 4] (दो जोड़ी) = २ १ यूपी

4 [5, 5, 4] = 1 match   = 1 1UP
   5 [5, 4] = 1 match   = 1 1UP
      5 [4] = 0 matches

[2, 3, 4, 3] (एक जोड़ी) = 1 1UP

2 [3, 4, 3] = 0 matches
   3 [4, 3] = 1 match   = 1 1UP
      4 [3] = 0 matches

यदि अर्जित 1UP की संख्या अंत में 0 है, तो 10 सिक्के प्रदान किए जाते हैं। यदि कुल सिक्के 100 से अधिक हैं, तो अतिरिक्त 1UP से सम्मानित किया जाता है।

यहाँ पीसी डॉस के लिए एक परीक्षण कार्यक्रम है जिसमें पूर्णांक मान I / O को संभालने के लिए अतिरिक्त दिनचर्या शामिल है:

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

डाउनलोड करें और डॉस के लिए LUCKY.COM का परीक्षण करें ।


5

जेली ,  23 22 20  19 बाइट्स

-1 धन्यवाद एग्री द आउटगर्फ़र ( ³इसके स्थान पर उपयोग ȷ2) को भी दो बार नए संस्करण में उपयोग किया गया है
-1 ग्रिम के लिए धन्यवाद - बाद में चार घटाना करने के बजाय योग करने से पहले एक को घटाएं)

शायद हराऊ हो?

ċⱮ`’SṚḌH׳«777»⁵+:³

एक डायडिक लिंक एक सूची और एक पूर्णांक को स्वीकार करता है जो एक पूर्णांक देता है।

इसे ऑनलाइन आज़माएं! या एक परीक्षण-सूट देखें

कैसे?

ċⱮ`’SṚḌH׳«777»⁵+:³ - Link: list a, integer n   e.g. [x,x,x,x], 22
 Ɱ`                 - map across a with:
ċ                   -   count occurrences in a       [4,4,4,4]
   ’                - decrement                      [3,3,3,3]
    S               - sum (call this s)              12
     Ṛ              - reverse (implicit toDigits)    [2,1]
      Ḍ             - un-decimal                     21
       H            - halve                          10.5
         ³          - 100                           100
        ×           - multiply                     1050
           777      - 777                           777
          «         - minimum                       777
               ⁵    - 10                             10
              »     - maximum                       777  (handles 0 -> 10)
                +   - add (n)                       799
                  ³ - 100                           100
                 :  - integer division                7

प्रत्येक प्रकार के हाथ के लिए हाथ का मूल्यांकन कैसे काम करता है:

           Hand:    no-pair     pair        2-pair      trips       4-of-a-kind
(sorted) counts:    [1,1,1,1]   [1,1,2,2]   [2,2,2,2]   [1,3,3,3]   [4,4,4,4]
      decrement:    [0,0,0,0]   [0,0,1,1]   [1,1,1,1]   [0,2,2,2]   [3,3,3,3]
            sum:    0           2           4           6           12
       reversed:    [0]         [2]         [4]         [6]         [2,1]
     un-decimal:    0           2           4           6           21
         halved:    0           1           2           3           10.5
      times 100:    0           100         200         300         1050
    min(x, 777):    0           100         200         300         777
     max(x, 10):    10          100         200         300         777

वैकल्पिक 20: ĠẈị“¡ıKĖ‘S×4+E{»⁵+:³


आप कर सकते हैं की जगह ȷ2के साथ ³कार्यक्रम समारोह में कमांड लाइन तर्क नहीं ले करता है यह सोचते हैं द्वारा , हालांकि यह है कि मैं क्या लगता है कि आप "हराया जा सकता" मतलब नहीं है। : पी
एरिक आउटगॉल्फ

धन्यवाद एरिक, और हाँ, यह नहीं है कि मैंने सोचा था कि यह ^ ^ पीटा जाएगा
जोनाथन एलन

1 बाइट ( मेरे 05AB1E पोर्ट में ग्रिमी के लिए धन्यवाद ) पहले से 1 से पहले की संख्या को घटाकर। पहले योग के बजाय, और 4 से ċⱮ`’SṚḌH׳«777»⁵+:³
घटकर

धन्यवाद @KevinCruijssen बाद में अपडेट करेगा (अच्छी नौकरी एक बार फिर ग्रिम!)
जोनाथन एलन

4

Zsh , 117 ... 60 बाइट्स

-13 विभेदों के लिए एक अलग मानदंड का उपयोग करके; -9 मामलों को जोड़कर, -28case एक नेस्टेड अंकगणितीय टर्नरी के लिए बयान को बदलकर , -4 @JonathanAllan के लिए धन्यवाद, -1 टर्नरी को अनुकूलित करके, -2 क्योंकि मैं गलती से echoजोड़ते समय उपयोग किया गया था जोनाथन का अनुकूलन।

सिक्का को स्टड पर गिनते हैं, और इनपुट को तर्क के रूप में ब्लॉक करते हैं। तर्क संख्या, वर्ण या तार भी हो सकते हैं:./foo.zsh flower leaf flower boomerang

read c
for i;for j;((a+=i<j))
<<<$[!a?7+(c>22):a-6?6-a:c>89]

इसे ऑनलाइन आज़माएँ: 117 104 95 67 63 62 60

यहाँ 67 बाइट उत्तर से जादू है:

read coins
for block                  # for each element
  (( a+=${#${@:#$block}} ))
#          ${@:#$block}      remove all elements which don't match
#       ${#            }     count the remaining elements
# (( a+=                 ))  add that number to the total
<<<$[a?(a-12?6-a/2:coins>89):7+(coins>22)]
#    a?                     :7+(coins>22)  4*0 (all elements match all elements)
#      (a-12?     :coins>89)               4*3 (all elements match exactly one)
#      (a-12?6-a/2         )               3*1 + 1*3 ->  6, 6 -  6/2 -> 3
#                                          2*2 + 2*2 ->  8, 6 -  8/2 -> 2
#                                          2*3 + 2*2 -> 10, 6 - 10/2 -> 1


3

पायथन 2 , 63 बाइट्स

lambda x,l:int([3,1,7.77,2,.1][sum(map(l.count,l))%14%5]+x/1e2)

इसे ऑनलाइन आज़माएं!

मुझे "फिंगरप्रिंट" के रूप में उपयोग करने के लिए गामाफ़ंक्शन के समान विचार था sum(map(l.count,l))। लेकिन, परिणाम पर एक अंकगणितीय सूत्र का उपयोग करने के बजाय, मैं एक लुकअप तालिका का उपयोग करता हूं, पहले 4 को एक मॉड श्रृंखला का उपयोग करके मान को 0 पर स्क्वीज़ करता हूं %14%5। 100 से सभी बिंदु मानों को विभाजित करके कुछ बाइट्स बचाए गए।


पायथन 3 में 62 बाइट्स ?
अरनुलद

या एक मॉड के साथ 61 बाइट्स
अरनुलद

(आह ... ध्यान नहीं दिया कि यह वास्तव में अज्ञानता का अवतार क्या है।)
अरनौल

3

पायथन 3 , 68 बाइट्स

def f(c,a):x=sum(map(a.count,a))//2;return[c//90,x-2,7+(c>22)][x//3]

इसे ऑनलाइन आज़माएं!

मेरे ज़श उत्तर के मेरे बैश पोर्ट के सी पोर्ट का एक पायथन पोर्ट, "पायथन में गोल्फिंग के लिए टिप्स" पेज की मदद से फिर से गढ़ा। अंतिम पोर्ट, मैं कसम खाता हूं ... मैं उन भाषाओं से बाहर निकल रहा हूं, जिनमें मैं सहज गोल्फ खेल रहा हूं। मैं उत्सुक था कि यह रणनीति अन्य पायनियर उत्तरों की तुलना में कैसी है। फिर, वहाँ शायद यह हरा करने के लिए कोई रास्ता है।

यह एक आश्चर्यजनक रूप से अच्छा निकला, इसलिए मैंने संक्षेप में नीचे एक तालिका जोड़ दी कि क्या हो रहा है ताकि अन्य इसे पोर्ट या सुधार कर सकें।

Type          Example  map(a.count,a)  sum(__)   x=__//2  x//3   array lookup
----------------------------------------------------------------------------
none         [1,2,3,4]    [1,1,1,1]        4       2       0      c//90
pair         [1,1,2,3]    [2,2,1,1]        6       3       1      x-2 -> 1
two pair     [1,3,1,3]    [2,2,2,2]        8       4       1      x-2 -> 2
3-of-a-kind  [1,3,1,1]    [3,1,3,3]       10       5       1      x-2 -> 3
4-of-a-kind  [3,3,3,3]    [4,4,4,4]       16       8       2      7+(c>22)

पायथन 3.8 (पूर्व-रिलीज़) , 63 बाइट्स

:=वालरस की प्रशंसा करें !

lambda c,a:[2+c//90,x:=sum(map(a.count,a))//2,9+(c>22)][x//3]-2

इसे ऑनलाइन आज़माएं!



3

पायथन 2 , 96 91 89 बाइट्स

-2 बाइट्स के लिए धन्यवाद @ केविन क्रूज़सेन

lambda x,a,b,c,d:(x+(100*sum((a==b,a==c,a==d,b==c,b==d,c==d))or 10)+177*(a==b==c==d))/100

इसे ऑनलाइन आज़माएं!


आह। मैंने यह खो दिया। धन्यवाद।
Hiatsu

आप (100*sum((a==b,a==c,a==d,b==c,b==d,c==d))-2 बाइट्स के लिए लगभग एक जोड़ी कोष्ठक निकाल सकते हैं ।
केविन क्रूज़सेन

3

PHP, 153 127 बाइट्स

@ 640KB ने इसे आगे छोटा करने के लिए वास्तव में कुछ चतुर परिवर्तन किए:

function($c,$s){for(;++$x<6;$n+=$m>3?777:($m>2?300:($m>1)*100))for($m=!$y=-1;++$y<5;$m+=$s[$y]==$x);return($c+($n?:10))/100|0;}

इसे ऑनलाइन आज़माएं!


1
हाय @XMark, CGCC में आपका स्वागत है! अच्छा प्रस्तुत! मैंने इसे थोड़ा और गोल्फ दिया और आपको -26 बाइट्स 127 बाइट्स, टीआईओ मिला । रखो और आओ!
640KB

2

पायथन 3 , 126 111 108 103 बाइट्स

def f(c,a):x=sorted([a.count(i)for i in set(a)]);return([300,777,200,100,10][len(x)*(x[-1]!=3)]+c)//100

इसे ऑनलाइन आज़माएं!


2
अजगर के साथ 80 बाइट्स 3.8: tio.run/…
अज्ञानता का अवतार

1
@EmbodimentofIgnorance आपने इतने बाइट निकाले हैं कि आप अपना उत्तर भी लिख सकते हैं 3
Dat


2

पर्ल 5 -pF , 46 बाइट्स

map$q+=$$_++,@F;$_=0|<>/100+($q>5?7.77:$q||.1)

इसे ऑनलाइन आज़माएं!

इनपुट का पहला स्पिन परिणाम है, किसी भी 5 विशिष्ट ASCII अक्षरों का उपयोग करके, सिवाय q(मैं सुझाव देता हूं abcde)। इनपुट की दूसरी पंक्ति वर्तमान सिक्का गणना है।

कैसे?

-F     # CLI option splits the input into individual characters in @F
map
   $q+=   # $q holds the result of the calculation here
          # possible values are 0,1,2,3,6
   $$_    # This interprets $_ as a variable reference, thus if $_ is 'a', this variable is $a
   ++     # increment after adding it to $q
,@F;      # iterate over the elements of @F
$_=0|     # force the result to be an integer
   <>/100 # divide the current coin count by 100
   +($q>5?7.77  # if $q is over 5, then there must have been 4 of a kind
   :$q||.1)     # otherwise, use $q, unless it is 0, then use .1
-p        # CLI option implicitly outputs $_

इसमें शामिल सभी संख्याओं को 100 से विभाजित किया गया है, इसलिए कार्यक्रम वर्तमान में अर्जित जीवन की संख्या (आंशिक सहित) की गिनती कर रहा है। इस समाधान के लिए चाल में है map। संभव प्रविष्टियों रहे हैं abcde, तो में से प्रत्येक के $a, $b, $c, $d, और $eकई बार इस चरित्र पहले से देखा गया था की गिनती शामिल पकड़ो। जो कि एक रनिंग टोटल में शामिल हो जाता है ( $q) हर बार एक चरित्र को देखा जाता है। अगर कुल चार तरह का (प्रभावी रूप से 177 सिक्का बोनस) है तो रनिंग टोटल को टक्कर दी जाती है।


1
क्या आप इस बात की व्याख्या कर सकते हैं कि यह कैसे काम करता है?
msh210

@ msh210 मैंने जो सबसे अच्छा हो सकता है उसे जोड़ने की कोशिश की है। कृपया इसके बारे में प्रश्न पूछने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।
एक्सकली

2

जावास्क्रिप्ट (Node.js) , 64 बाइट्स

c=>a=>[,7.77,a.sort()[1]-a[2]?2:3,1,.1][new Set(a).size]+c*.01|0

इसे ऑनलाइन आज़माएं!

मुझे लगा कि अर्नुल्ड चुनौती के लिए कम से कम एक जावास्क्रिप्ट उत्तर होना चाहिए!

यहां अवधारणा मुख्य रूप से एक लुकअप कुंजी के रूप में विभिन्न तत्वों की संख्या का उपयोग करने के लिए है।

  • 1 अद्वितीय => एक तरह का 4
  • 2 अद्वितीय => 2 जोड़ी या एक तरह का 3
  • 3 अद्वितीय => 1 जोड़ी
  • 4 अद्वितीय => कोई मिलान नहीं

एक तरह के 2 जोड़े और 3 के बीच अंतर करने के लिए, इनपुट सरणी को क्रमबद्ध किया जाता है और मध्य 2 तत्वों की तुलना की जाती है।



1

स्टैक्स , 23 बाइट्स

¿^∩û:¶á☺ⁿ£z⌐└≤♂EM¥t(,5╓

इसे चलाएं और डीबग करें

यह कार्यक्रम माउस के लिए 5 पूर्णांकों के किसी भी मनमाने सेट का उपयोग करता है।

प्रक्रिया:

  1. प्रत्येक तत्व की घटनाओं की संख्या जोड़ें।
  2. 2 से विभाजित करें और फिर मॉड 7।
  3. परिणाम 1..5 से एक संख्या है। एक निश्चित सरणी में सिक्का पुरस्कार देखने के लिए इसका उपयोग करें।
  4. प्रारंभिक सिक्के की गिनती में जोड़ें।
  5. 100 से विभाजित करें।

यहाँ एक प्रयोगात्मक स्टैक स्टेट विज़ुअलाइज़र से आउटपुट है जिसे मैं अगले रिलीज़ के लिए काम कर रहा था। यह उसी कोड का एक अनपैक्ड संस्करण है जिसमें स्टैक स्टेट्स को टिप्पणियों में जोड़ा गया है।

c               input:[2, 3, 4, 3] 25 main:[2, 3, 4, 3] 
{[#m            input:[2, 3, 4, 3] 25 main:[1, 2, 1, 2] 
|+              input:[2, 3, 4, 3] 25 main:6 
h7%             input:[2, 3, 4, 3] 25 main:3 
":QctI*12A"!    input:[2, 3, 4, 3] 25 main:[300, 777, 10, 100, 200] 3 
@               input:[2, 3, 4, 3] 25 main:100 
a+              main:125 [2, 3, 4, 3] 
AJ/             main:1 [2, 3, 4, 3] 

इसको चलाओ


1

रेटिना 0.8.2 , 72 बाइट्स

O`\D
(\D)\1{3}
777¶
(\D)\1\1
300¶
(\D)\1
100¶
\D{4}
10¶
\d+\D*
$*
1{100}

इसे ऑनलाइन आज़माएं! लिंक में परीक्षण मामले शामिल हैं। अंकों में सिक्कों की प्रारंभिक संख्या के बाद 4 प्रिंट करने योग्य एएससीआईआई गैर-अंकों के रूप में इनपुट लेता है। स्पष्टीकरण:

O`\D

गैर-अंकों को क्रमबद्ध करें ताकि समान प्रतीकों को एक साथ समूहीकृत किया जाए।

(\D)\1{3}
777¶

चार का एक अंक 777।

(\D)\1\1
300¶

तीन-तरह का स्कोर 300।

(\D)\1
100¶

प्रत्येक जोड़ी का स्कोर 100 होता है, इसलिए दो जोड़े 200 का स्कोर करेंगे।

\D{4}
10¶

अगर मैच नहीं होते तो भी आप जीत जाते!

\d+\D*
$*

मूल्यों को एकात्मक में बदलें और योग लें।

1{100}

पूर्णांक योग को 100 से विभाजित करता है और वापस दशमलव में परिवर्तित करता है।


1

रेटिना , 56 बाइट्स

(\D)\1{3}
777¶
w`(\D).*\1
100¶
\D{4}
10¶
\d+\D*
*
_{100}

इसे ऑनलाइन आज़माएं! लिंक में परीक्षण मामले शामिल हैं। अंकों में सिक्कों की प्रारंभिक संख्या के बाद 4 प्रिंट करने योग्य एएससीआईआई गैर-अंकों के रूप में इनपुट लेता है। स्पष्टीकरण:

(\D)\1{3}
777¶

चार का एक अंक 777।

w`(\D).*\1
100¶

प्रत्येक जोड़ी का स्कोर 100 wहोता है। सभी जोड़े को ध्यान में रखा जाता है, ताकि उन्हें इंटरलेय किया जा सके, साथ ही तीन में से तीन तरह के जोड़े को विघटित किया जा सकता है, इस प्रकार स्वचालित रूप से 300 स्कोर किया जा सकता है।

\D{4}
10¶

अगर मैच नहीं होते तो भी आप जीत जाते!

\d+\D*
*

मूल्यों को एकात्मक में बदलें और योग लें।

_{100}

पूर्णांक योग को 100 से विभाजित करता है और वापस दशमलव में परिवर्तित करता है।



1

बैश , 76 75 71 70 बाइट्स

-4 @JonathanAllan को धन्यवाद, -1 टर्नरी को फिर से व्यवस्थित करके।

read c
for i;{ for j;{ ((a+=i<j));};}
echo $[!a?7+(c>22):a-6?6-a:c>89]

मेरे Zsh जवाब के बश पोर्ट। इसे ऑनलाइन आज़माएं! इसे ऑनलाइन आज़माएं! इसे ऑनलाइन आज़माएं! इसे ऑनलाइन आज़माएं!


1
यहाँ भी नहीं के बराबर की तुलना में कम-से-कम का उपयोग करके 4 सहेजें।
जोनाथन एलन

1
@JonathanAllan यह भी मेरे Zsh जवाब पर 4 बचाता है, धन्यवाद।
गामाफंक्शन

1

सी (जीसीसी) , 92 84 82 81 79 78 बाइट्स

-1 द्वारा x+=(..!=..) -5 असाइनमेंट के माध्यम से लौटकर , -4 जोनाथन एलन को जगह देकर धन्यवाद!= साथ साथ <, जो बाइट्स को कहीं और बचाता है, -1 टर्नरी को फिर से व्यवस्थित करके।

@Ceilingcat से: -2 घोषित करके iऔर xफ़ंक्शन के बाहर, -1 सेट करकेx=i और xइसके बजाय ।

i,x;f(c,a)int*a;{for(i=x=16;i--;)x-=a[i/4]>=a[i%4];c=x?x-6?6-x:c>89:7+(c>22);}

मेरे Zsh जवाब का एक और बंदरगाह। मैं सी गोल्फिंग से अपरिचित हूँ, इसे कम करने के लिए शायद यहाँ एक और चाल है। 92 84 82 81 79 ऑनलाइन यह कोशिश करो!


1
4 को बचाने के लिए नहीं के बराबर की तुलना में कम का उपयोग कर:x+=a[i/4]<a[i%4];c=x?(x-6?6-x:c>89):7+(c>22);
जोनाथन एलन

1

05AB1E , 20 19 18 बाइट्स

D¢<OR;т*777T)Åm+т÷

पोर्ट ऑफ @ जोनाथनअलन के जेली जवाब है , तो उसे बनाए रखने के लिए सुनिश्चित करें !!
-2 बाइट्स को धन्यवाद @Grimy

पहले इनपुट के रूप में आइकन की सूची लेता है (होने के नाते [1,2,3,4,5] ) के , और दूसरे इनपुट के रूप में सिक्कों की मात्रा।

इसे ऑनलाइन आज़माएं या सभी परीक्षण मामलों को सत्यापित करें । (परीक्षण सूट के T‚à+बजाय का उपयोग करता है TMI+, जो एक बराबर बाइट्स विकल्प है।)

स्पष्टीकरण:

D                   # Duplicate the first (implicit) input-list
 ¢                  # Count the amount of occurrences in itself
  <                 # Decrease each count by 1
   O                # Sum these
    R               # Reverse it
     ;              # Halve it
      т*            # Multiply by 100
        777         # Push 777
           T        # Push 10
            )       # Wrap all three values into a list
             Åm     # Get the median of these three values
               +    # Add the second (implicit) input to it
                т÷  # And integer-divide it by 100
                    # (after which the result is output implicitly)

@Grimy आह, बिल्कुल। धन्यवाद! मैंने जेली उत्तर में एक ही गोल्फ का सुझाव दिया (आपको निश्चित रूप से श्रेय दिया)। :)
केविन क्रूज़सेन

1
भी, 777‚ßTMIहो सकता है 777T)Åm
ग्रिमि

चेटी 17 (एक फ्लोट के रूप में सिक्के की गिनती लेता है, जो मुझे यकीन है कि अनुमति नहीं है)
ग्रैमी

@Grimy तो 0.90है 90कि इस मामले में सिक्के? चूंकि सिक्का इनपुट सीमा में होने की गारंटी है[0,99] , आप ओपी से पूछ सकते हैं कि वह इसकी अनुमति देगा या नहीं।
केविन क्रूज़सेन

हाँ, 0.90 का मतलब है 90 सिक्के। मैंने ओपी से इसके बारे में पूछा। किसी भी मामले में, यहां एक और गैर-धोखा देने वाला 18 है
ग्रैमी


1

चारकोल , 30 बाइट्स

≔⊘ΣEη№ηιηI⌊⁺∕θ¹⁰⁰∨⁻η∕²∨›⁸η⁹∕¹χ

इसे ऑनलाइन आज़माएं! लिंक कोड के वर्बोज़ संस्करण के लिए है। सिक्कों की संख्या के रूप में इनपुट और किसी भी पायथन तुलनीय मूल्यों के प्रतीक के रूप में लेता है। स्पष्टीकरण:

≔⊘ΣEη№ηιη

बेशर्मी से @ गामाफंक्शन की गणना करने की तरकीब गिनने की आधी राशि।

⁻η∕²∨›⁸η⁹

2योग से घटाएँ , इस प्रकार मूल्यों में 0, 1, 2, 3उचित रूप से परिणाम होता है, लेकिन 4-के लिए एक प्रकार, विभाजित करें2 द्वारा 9पहले, जिसके परिणामस्वरूप 7.777...

∨...∕¹χ

लेकिन अगर परिणाम 0 है, तो कोई मैच नहीं थे, इसलिए इसे बदलें 0.1 इसके बजाय । (शाब्दिक का उपयोग करने से मुझे यहाँ मदद नहीं मिलती क्योंकि मुझे एक विभाजक की आवश्यकता होगी।)

I⌊⁺∕θ¹⁰⁰...

प्रारंभिक सिक्कों को 100 से विभाजित करें और जीत पर जोड़ें, फिर परिणाम को फर्श करें और अंतर्निहित आउटपुट के लिए स्ट्रिंग करें।


1

पायथ , 32 बाइट्स

AQ-@[+K2/G90J/sm/HdH2+9>G22)/J3K

इसे ऑनलाइन आज़माएं!

गामाफंक्शन के समाधान से प्रेरित। के रूप में इनपुट लेता है [coins, [icons]]

AQ                               # Q is the input. Set G := Q[0], H := Q[1]
    [                      )     # Construct a list from the following entries:
     +K2/G90                     # [0] (K:=2) + G/90 (/ is integer division)
            J                    # [1] J:=
              s                  #        reduce on + (
               m   H             #          map entries of H as d on (
                /Hd              #            number of occurences of d in H ) )
             /      2            #                                               / 2
                     +9>G22      # [2] 9 + (G > 22)
   @                        /J3  # Take element at position J/3
  -                            K # Subtract K (=2)

1

पॉवरशेल , 94 बाइट्स

param($n,$l)$r=@{2=100;3=300;4=777}[($l|group|% c*t)]|?{$_;$n+=$_}
+(($n+10*!$r)-replace'..$')

इसे ऑनलाइन आज़माएं!

unrolled:

param($nowCoins,$values)
$groupCounts=$values|group|% count
$rewardedCoins=@{2=100;3=300;4=777}[$groupCounts]|?{
    $_                          # output matched only
    $nowCoins+=$_               # and accumulate
}
$nowCoins+=10*!$rewardedCoins   # add 10 coins if no rewarded conis
+($nowCoins-replace'..$')       # truncate last two digits

1

पॉवरशेल , 114 107 बाइट्स

-7 बाइट्स mazzy के लिए धन्यवाद

param($n,$l)((((0,.1,1)[+($x=($l|group|% c*t|sort))[2]],2,3)[$x[1]-1],7.77)[$x[0]-eq4]+".$n")-replace'\..*'

इसे ऑनलाइन आज़माएं!

एक बड़ी ol 'पॉवरशेल-फ्लेवर वाली टर्नेरी ऑपरेशन को इनपुट सूची के काउंटिंग और सॉर्टिंग पर बनाया गया है। इस प्रकार की आवश्यकता होती है क्योंकि हम इस तथ्य का लाभ उठाते हैं कि समूहीकृत सूची अधिक दोहराई जाती है कि वहाँ क्या है। वास्तव में, यहां सभी संभावित मूल्य हैं:

(1,1,1,1)
(1,1,2)
(2,2)
(1,3)
(4)

एक इंट को ट्रंच करना अभी भी महंगा है।

unrolled:

param($n,$l)
$x=$l|group|% c*t|sort
(((                      #Start building a list...
   (0,.1,1)[+$x[2]],     #where spot 0 holds dummy data or handles no match and 1 pair
    2,3)[$x[1]-1],       #Overwrite the dummy data with 2-pair or 3-o-k
   7.77)[$x[0]-eq4]      #OR ignore all that and use spot 1 because it's a 4-o-k
   +".$n"                #Use that value and add CoinCnt via int-to-string-to-decimal
)-replace'\..*'          #Snip off the decimal part

1
इसके बजाय एक खाली स्ट्रिंग की अनुमति है 0? इसे ऑनलाइन आज़माएं!
माज़ी



1

आर, 102 , 91 , 81 बाइट्स

f=function(b,v,s=table(v))(477*any(s>3)+b+10*all(s<2))%/%100+sum(s==2)+3*any(s>2)

@Guseppe के लिए 11 बाइट्स (और एक बग को ठीक करने) के लिए धन्यवाद प्रबंधित किया गया। @ Giuseppe / 10 विचार से प्रेरित एक और 10 का प्रबंधन किया।

Ungolfed

f=function(b,v){
  s = table(v)          #included in fn inputs
  a = b+10*all(s<2)     #covers all different case
  a = a+477*any(s>3)    #Covers 4 of a kind
  d = sum(s==2)+3*any(s>2) #covers 1 and 2 pair, 3 of a kind.
  a%/%100+d         #sum appropriate values
}

इसे ऑनलाइन आज़माएं!


1
यह अंतिम परीक्षण मामले को पारित करने के लिए प्रतीत नहीं होता है
गिउसेप्पे

1
लेकिन अगर आप पता लगा सकते हैं ऐसा क्यों है, तो आप निकाल सकते हैं as.factor()और f=88 बाइट्स करने के लिए इसे प्राप्त करने के लिए।
गिउसेप्पे

आह - अच्छा पकड़, मुझे लगता है कि मेरे गणित गलत किया है। और शीर्ष पर टिप table- मैं इसके साथ परिचित नहीं हूं जैसा कि मुझे होना चाहिए - मैंने इसके साथ शुरुआत की summary(as.factor(v))। मैं छोड़ना पसंद करता हूं f=। मुझे नहीं लगता कि इसके बिना कोड पूरा हो गया है, लेकिन मुझे लगता है कि यह एक स्टाइल पसंद है।
user5957401

अगर तुम कहते हो तो। यह 87 बाइट्स है , जिसमें शामिल है f=; आप जवाब में एक TIO लिंक डाल करने के लिए स्वतंत्र महसूस :-)
Giuseppe

मुझे विभाजन पसंद है। जैसा कि मैं इसके साथ कर रहा था, मुझे लगा कि sum(s==2)इससे बहुत मदद मिलती है। लेकिन इसके लिए सब कुछ फिर से लिखना आवश्यक था, और / 10 नहीं अब बचाए गए स्थान (मुझे नहीं लगता)
user5957401

0

8051 विधानसभा (158 बाइट्स के लिए संकलन)

यह एक वीईईईईईईईईईईईईईईईई भोलापन है, यह अभी तक अप्रयुक्त और अनगढ़ है लेकिन काम करने के लिए बहुत आश्वस्त है। ध्यान देने योग्य बातें हैं:

1) 8051 एक संचायक मशीन है। इसके लिए ऐसे निर्देश की आवश्यकता होती है जो अन्य वास्तुशिल्पी को आवश्यकता न हो।

2) 8051 एक 8bit मशीन है जिसके लिए संख्याओं 255 के लिए कुछ चाल चलनी होगी जो अधिक कोड बनाता है और दूसरों के ऊपर मंच का नुकसान है।

CSEG AT 0000H

coinStackOnes equ 0xf3
coinStackTens equ 0xf4
coinStackHundreds equ 0xf5 ; leave one byte as guard so that if that gets corrupted it doesnt really matter

values1 equ 0xf7
values2 equ 0xf8
values3 equ 0xf9
values4 equ 0xfa

numOfFlowers equ 0xfb
numOfLeaf equ 0xfc
numOfBell equ 0xfd
numOfCherry equ 0xfe
numOfBoomerang equ 0xff

flower equ 1
leaf equ 2 
bell equ 3
cherry equ 4
boomerang equ 5

numOfHeartsReceived equ 0xf1

mov r1, #4
mov r0, numOfFlowers
clearNumOfRegs: mov @r0, #0d
        inc r0
        djnz r1, clearNumOfRegs
;if you reach this all numOfXXXX registers are zeroed

mov r0, #values1 
mov r1, #flower

mov a, #6 ; innercounter
mov b, #5 ; outercounter
checkfornextpossibleitem:   mov r2, a; backup countervar
                mov a, @r0 ; store given value in a
                xrl a, @r1 ; xor a with item
                jnz nextItem ; if value!=item -> nextitem
                mov a, #numOfFlowers ;if you end up here a=0 (ie value == item) --> generate addr for numOfReg <-- load a with addr for numOfFlowers
                add a, r1 ; since items are only numbers you can add the item to get the addr for numOfReg a=addr(numOfReg)
                xch a, r1 ; change the item with the addr as r1 is indirect register
                inc @r1 ; increment numOfRegister
                xch a, r1; r1 = item
                ;next item              
                nextItem:   inc r1 ; increment item
                        mov a, r2 ; restore counter
                        dec a; decrement counter
                        cjne a, #0, checkfornextpossibleitem 
                        ;if you reach this you have successfully tested one value against all items and therefor the next value must be tested
                        mov a, #6; reset the innercounter
                        dec b; decrement the outercounter
                        inc r0; increment the register that points to the value-under-test
                        xch a,b; cjne works with a but not with b therefor exchange them
                        cjne a, #0, here ; do the comparison; if you dont jump here you have tested all values 
                        jmp howManyPairsDoIHave; if you didnt jump above you have the now the number of flowers and so on
                        here:   xch a,b ; and change back
                            jmp checkfornextpossibleitem ; check the next value
howManyPairsDoIHave:    mov r0,#0; store numOfPairsHere initialize with zeros
            mov r1, numOfFlowers; 
            mov b, #6; use as counter to know when you went through all numOfRegisters
analyseNumOfRegister:   mov a, @r1 ; load the numOfregister for some math
            xrl a, #2; a will contain zero if numOfXXX = 2
            jnz numOfXXXWasNot2; if you do not jump here you have 2 XXX therefor 
            inc r0; increment the number of pairs
            jmp nextNumOfRegister; continiue with the next one
            numOfXXXWasNot2:    mov a, @r1; restore the number of XXX and try the next magic value
                        xrl a, #3; will contain zero if you have a three of a kind                      
                        jnz no3XXX; if you dont jump here however you have a three of a kind
                        jz add300Coins
                        no3XXX:     mov a, @r1; restore number of XXX
                                xrl a, #4; a will contain zero if 4 of a kind
                                jnz nextNumOfRegister; if you numOfXXX!=4 you can only continiue trying to find something in the next numof register
                                jz add777Coins; if you didnt jump above how ever you will have to add the 777 coins as you detected a 4 of a kind
nextNumOfRegister:  inc r0; move pointer to the next numofregister
            djnz b, analyseNumOfRegister; if you havent already analysed all numofregisters then continue
            ; if you have however you end up here so you will have to take a look at the numOfPairs
            cjne r0, #1, tryIf2Pairs; test if you have 1 pair if not try if you have 2
            jmp add100Coins; if you have 1 pair however add the 100 coins
            tryIf2Pairs:    cjne r0, #2, youMustHave0Pairs; test if you have 2 pairs if not you can be sure to have 0 of them
                    jmp add200Coins; if you have 2 pairs however add them
youMustHave0Pairs:  ; add 10 coins
            inc coinStackTens
            mov a, coinStackTens
            cjne a, #10d, howManyHearts ; if your tens digit isnt outta range continue with the calculation of the number of hearts
            inc coinStackHundreds; if it is outta range do correct that
            mov coinStackTens, #0
            jmp howManyHearts;
add100Coins:    inc coinStackHundreds; here the digit can not possibly have an invalid value...
        jmp howManyHearts
add200Coins:    mov a, coinStackHundreds
        add a, #2
        mov coinStackHundreds, a
        jmp howManyHearts ; also here no invalid values possible
add300Coins:    mov a, coinStackHundreds
        add a, #3
        mov coinStackHundreds, a
        jmp howManyHearts ; same again
add777Coins:    mov r0, #coinStackOnes
        mov r2, #3
add7:       mov a, r0
        mov r1, a
        mov a, @r0
        add a, #7
        mov b, a; b contains the possibly invalid version of the ones digit     
        da a; if you have an invalid value its lower nibble gets corrected this way
        anl a, 0x0f; and the higher one gets corrected this way
        xch a,b; a and b must be swapped in order to make subb work ie b contains now the corrected value and a has the maybe faulty value
        subb a,b; returns zero if all the corrections had no effect therefor the next digit can be increased by 7
        jz nextDigit
        inc r1
        inc @r1
        nextDigit:  inc r0
                djnz r2, add7;

howManyHearts:  mov numOfHeartsReceived, coinStackHundreds
loop_forever:   sjmp loop_forever
        END
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