क्लासिक वीसीएस एएससीआईआई साहसिक


21

बड़े होकर, मेरा पहला कंसोल गेम सिस्टम अटारी 2600 था और मैं हमेशा उन कुछ गेमों के लिए प्यार करता रहूंगा जिन्हें मैंने एक बच्चे के रूप में आनंद लिया। कई ग्राफिक्स अभी भी यादगार हैं, शायद प्रतिष्ठित भी।

यह पता चला है कि ये स्प्राइट्स बहुत ही सरल बिटमैप हैं, जो चर ऊंचाई के साथ 8 पिक्सेल चौड़े हैं जहाँ बाइनरी प्रतिनिधित्व पिक्सेल की व्यवस्था है।

उदाहरण के लिए, हेक्स बाइट्स 0x18, 0x24, 0x18 ऐसा क्रूड सर्कल खींचेगा जैसे:

0x18: 00011000
0x24: 00100100
0x18: 00011000

जैसा कि 8 पिक्सेल चौड़ा काफी छोटे ग्राफिक्स बनाता है (अटारी 2600 मानकों द्वारा भी) यह एक ही छवि का एक बड़ा (हालांकि अधिक अवरुद्ध और विकृत) संस्करण बनाने के लिए ऊंचाई, चौड़ाई या दोनों को दोगुना या चौगुना करने के लिए आम था। वे आमतौर पर खिलाड़ी स्प्राइट और प्लेफिल्ड दोनों के लिए लंबवत या क्षैतिज रूप से फ़्लिप किए जाते हैं। गेम कॉम्बैट इसका एक अच्छा उदाहरण है।

चुनौती है, ASCII रूप में इन स्प्राइट्स को "ग्राफिक्स" के रूप में प्रदर्शित करने के लिए कोड लिखने की, जिसमें उन्हें लंबवत, क्षैतिज या दोनों तरह से खींचने या फ्लिप करने की क्षमता शामिल है। यह पूर्ण प्रोग्राम या कॉल करने योग्य फ़ंक्शन के रूप में होना चाहिए।

इनपुट:

  • बाइट्स की एक सरणी, प्रत्येक उस रेखा के लिए क्षैतिज बिट्स का प्रतिनिधित्व करता है।
  • प्रत्येक आयाम के लिए एक गैर-शून्य पूर्णांक मान, उस आयाम के लिए स्केलिंग कारक का प्रतिनिधित्व करने वाला क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर।
  • एक नकारात्मक मान इंगित करता है कि आयाम को अक्ष के साथ भी फ़्लिप किया जाना चाहिए।

आउटपुट:

  • काले (0) पिक्सल के लिए एक अंतरिक्ष चरित्र और सफेद (1) पिक्सल के लिए अपनी पसंद के किसी भी प्रिंट करने योग्य, गैर-अंतरिक्ष चरित्र का उपयोग करके एसटीडीयूएस या एक नई-लाइन-अलग स्ट्रिंग के लिए एएससीआईआई प्रतिनिधित्व।

परीक्षण डेटा:

bmp1 = [ 0x06, 0x0F, 0xF3, 0xFE, 0x0E, 0x04, 0x04, 0x1E, 0x3F, 0x7F, 0xE3, 0xC3, 0xC3, 0xC7, 0xFF, 0x3C, 0x08, 0x8F, 0xE1, 0x3F ]
bmp2 = [ 0x07, 0xFD, 0xA7 ]
bmp3 = [ 0x00, 0x8E, 0x84, 0xFF, 0xFF, 0x04, 0x0E, 0x00 ]
bmp4 = [ 0x00, 0xFC, 0xFC, 0x38, 0x3F, 0x38, 0xFC, 0xFC]

नोट: उदाहरण के लिए बाइट्स के इनपुट एरे को हेक्स के रूप में प्रदान किया गया है। यदि आपका मंच बाइट प्रतिनिधित्व के लिए हेक्स शाब्दिक को स्वीकार नहीं करता है तो आप उन्हें मूल बाइट-समतुल्य शाब्दिक रूप में परिवर्तित कर सकते हैं।

उदाहरण आउटपुट:

f( bmp1, 1, 1 ) =>
--------
     XX 
    XXXX
XXXX  XX
XXXXXXX 
    XXX 
     X  
     X  
   XXXX 
  XXXXXX
 XXXXXXX
XXX   XX
XX    XX
XX    XX
XX   XXX
XXXXXXXX
  XXXX  
    X   
X   XXXX
XXX    X
  XXXXXX
--------

f( bmp1, -2, 1 ) =>
----------------
  XXXX          
XXXXXXXX        
XXXX    XXXXXXXX
  XXXXXXXXXXXXXX
  XXXXXX        
    XX          
    XX          
  XXXXXXXX      
XXXXXXXXXXXX    
XXXXXXXXXXXXXX  
XXXX      XXXXXX
XXXX        XXXX
XXXX        XXXX
XXXXXX      XXXX
XXXXXXXXXXXXXXXX
    XXXXXXXX    
      XX        
XXXXXXXX      XX
XX        XXXXXX
XXXXXXXXXXXX    
----------------

f( bmp2, 1, 2 ) =>
--------
     XXX
     XXX
XXXXXX X
XXXXXX X
X X  XXX
X X  XXX
--------

f( bmp2, 2, 1 ) =>
----------------
          XXXXXX
XXXXXXXXXXXX  XX
XX  XX    XXXXXX
----------------

f( bmp2, -2, -2 ) =>
----------------
XXXXXX    XX  XX
XXXXXX    XX  XX
XX  XXXXXXXXXXXX
XX  XXXXXXXXXXXX
XXXXXX          
XXXXXX          
----------------

f( bmp3, 1, -1 ) =>
--------

    XXX 
     X  
XXXXXXXX
XXXXXXXX
X    X  
X   XXX 

--------

f( bmp3, 3, 3 ) =>
------------------------



XXX         XXXXXXXXX   
XXX         XXXXXXXXX   
XXX         XXXXXXXXX   
XXX            XXX      
XXX            XXX      
XXX            XXX      
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
               XXX      
               XXX      
               XXX      
            XXXXXXXXX   
            XXXXXXXXX   
            XXXXXXXXX   



------------------------

f( bmp4, -1, -1 ) =>
--------
  XXXXXX
  XXXXXX
   XXX  
XXXXXX  
   XXX  
  XXXXXX
  XXXXXX

--------

f( bmp4, 4, 2 ) =>
--------------------------------


XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX        
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX        
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX        
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX        
        XXXXXXXXXXXX            
        XXXXXXXXXXXX            
        XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
        XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
        XXXXXXXXXXXX            
        XXXXXXXXXXXX            
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX        
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX        
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX        
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX        
--------------------------------

नोट: ऊपर और नीचे की क्षैतिज रेखाएँ आउटपुट की शुरुआत और अंत दिखाती हैं। वे आउटपुट में आवश्यक नहीं हैं, हालांकि शुरुआत और / या अंत में खाली लाइनों (सभी शून्य / रिक्त स्थान द्वारा दर्शाए गए) की आवश्यकता होती है, जैसा कि दिखाया गया है।

नोट 2: ये परीक्षण बिटमैप विकिपीडिया पर "उचित उपयोग" के रूप में टैग किए गए गेम स्क्रीनशॉट के आधार पर प्रेरित और पुन: तैयार / कोडित थे।

जीत का मानदंड

  • यह , इसलिए प्रति भाषा बाइट्स में सबसे छोटा कोड जीत जाता है।
  • मानक खामियों को मना किया जाता है।

6
"किसी को यह सनकी 'मुझसे दूर बतख!" - मजबूत बुरा
AdmBorkBork

7
विडंबना यह है कि यहां तक ​​कि सबसे चतुर गोल्फिंग शायद उतनी चतुर नहीं होगी जितनी अटारी 2600 के लिए प्रोग्रामर वास्तव में करना चाहते थे यदि वे एक पोंग क्लोन से अधिक दिलचस्प कुछ चाहते थे - पूरी स्क्रीन को एक बार में एक पंक्ति में प्रस्तुत किया गया था और सीपीयू ने अपना अधिकांश समय यही करने में बिताया। केवल 128 बाइट्स वाली रैम के साथ, स्क्रीन बफर की तरह एक लक्जरी के लिए कोई जगह नहीं थी ... आपके पास जो पांच पूरे स्प्राइट मिले, वे लक्जरी थे
जीरन मोलर्ट

क्या हम इनपुट को 8-बिट बाइनरी-स्ट्रिंग्स या इसी तरह के स्वरूपों की सूची के रूप में ले सकते हैं, जहां बाइट्स पहले से ही बिट्स में अनपैक्ड हैं?
लुइस मेंडो

@LuisMendo " यदि आपका मंच बाइट प्रतिनिधित्व के लिए हेक्स शाब्दिक को स्वीकार नहीं करता है तो आप उन्हें मूल बाइट-समतुल्य शाब्दिक में बदल सकते हैं। "
केविन क्रूज़सेन

@ केविनक्रूजसेन यह बात है, मुझे नहीं पता कि समकक्ष के रूप में क्या स्वीकार किया जाता है । क्या यह बिटमैप को सीधे इनपुट करने का दरवाजा खोलता है?
लुइस मेंडो

जवाबों:



5

05AB1E , 27 26 बाइट्स

εS²Ä×J³Äи²0‹ií]³0‹iR}˜0ð:»

इनपुट को 8-बिट बाइनरी-स्ट्रिंग्स की सूची के रूप में लेता है, और 1गैर-अंतरिक्ष वर्ण के साथ आउटपुट करता है।

-1 बाइट धन्यवाद @MagicOctopusUrn

इसे ऑनलाइन आज़माएं या सभी परीक्षण मामलों को सत्यापित करें

स्पष्टीकरण:

ε         # Map the (implicit) input-list to:
 S        #  Convert the binary-String to a list of characters
  ²Ä      #  Take the absolute value of the second input
    ×     #  And repeat each character that many times
     J    #  And then join it back together to a single string again
 ³Ä       #  Take the absolute value of the third input
   и      #  Repeat that string as a list that many times
 ²0i     #  If the second input is negative:
     í    #   Reverse each string in the list
]         # Close both the if-statement and (outer) map
³0i }    # If the third input is negative:
    R     #  Reverse the list of lists
      ˜   # Flatten the list of lists to a list of strings
0ð:       # Replace all 0s with spaces " "
   »      # And join the strings by newlines (which is output implicitly)

वहाँ के लिए एक 2-byter होना है 0‹i...
मैजिक ऑक्टोपस Urn

@MagicOctopusUrn 0‹वास्तव में 1-बाइट होना चाहिए .. हमारे पास 1-बेटर है >=0, जो है d। लेकिन नकारात्मक imo की जांच के लिए हमारे पास 1-बायटर भी होना चाहिए। अब मैं का उपयोग सिर्फ 0‹या d_
केविन क्रूज़सेन

मैं सभी के साथ आ सकता था: „íR³²‚0‹Ï.V(पूर्ण कोड εε²Ä×}J³Äи0ð:}„íR³²‚0‹Ï.V˜») जो एक सुधार नहीं है, लेकिन उन नकारात्मक जांचों में से एक से छुटकारा दिलाता है।
मैजिक ऑक्टोपस Urn

1
इसके अलावा, बहुत यकीन εS²Ä×J³Äи²0‹ií]³0‹iR}˜0ð:»है कि एक बाइट बचाता है। यदि आप 2 डी सरणी में ले सकते हैं, तो आप Sपूरी तरह से 25 बाइट्स के लिए निकाल सकते हैं ।
मैजिक ऑक्टोपस Urn

@MagicOctopusUrn आह, के S²Ä×बजाय ε²Ä×}। धन्यवाद! हम्म, अगर हमें बाइनरी-इनपुट को 0s और 1s की सूची के रूप में लेने की अनुमति है, तो अतिरिक्त बाइट को चूक से बचाया जा सकता है S। ओपी से पूछेंगे कि क्या इसकी अनुमति है। मुझे „íR³²‚0‹Ï.Vआपकी अन्य टिप्पणी भी पसंद है। :)
केविन क्रूज़सेन

3

MATL , 24 19 बाइट्स

B,!i|1&Y"2M0<?XP]Zc

इनपुट दशमलव संख्या, क्षैतिज पैमाने, ऊर्ध्वाधर पैमाने की एक सरणी हैं।

इसे ऑनलाइन आज़माएं!

व्याख्या

B        % Implicit input: array of numbers. Convert to binary. Gives a zero-one
         % matrix, each row containing the binary expansion of a number
,        % Do twice
  !      %   Transpose
  i      %   Input: number
  |      %   Absolute value
  1&Y"   %   Repeat each row that many times
  2M     %   Push the latest input again
  0<     %   Is it negative?
  ?      %   If so:
    XP   %     Flip vertically
  ]      %   End
  Zc     %   Convert each nonzero into '#'. Zeros are displayed as space
         % Implicit end. Implicit display

3

डायलॉग एपीएल, 46 42 33 बाइट्स

' #'[⍉⊃{⊖⍣(0>⍺)⍉⍵/⍨|⍺}/⎕,⊂⎕⊤⍨8/2]

इसे ऑनलाइन आज़माएं!

-9 धन्यवाद ngn करने के लिए!


प्रत्येक -> कम: {' #'[⊃{⌽⍣(0>⍺)⊢(|⍺)/⍉⍵}/⍺,⊂⍉⍵⊤⍨8/2]}dfn -> कार्यक्रम:' #'[⊃{⌽⍣(0>⍺)⊢(|⍺)/⍉⍵}/⎕,⊂⍉⎕⊤⍨8/2]
ngn

कम: ' #'[⍉⊃{⊖⍣(0>⍺)⍉⍵/⍨|⍺}/⎕,⊂⎕⊤⍨8/2]। btw, दूसरे टेस्ट के लिए आउटपुट आपके मूल समाधान में उलटा लगता है
ngn

@ धन्यवाद धन्यवाद! 2 उदाहरण के लिए इनपुट को उलट कर दिया जाना चाहिए ताकि प्रश्न में 2 के टेस्ट-केस से मिलान किया जा सके।
द्विजिमा

3

प्रोलोग (एसडब्ल्यूआई) , 252 बाइट्स

N+E+R:-N<1,R=[];N-1+E+S,R=[E|S].
N*E*R:-R=E,E=[];N<0,reverse(E,F),-N*F*R;[H|T]=E,N+H+S,N*T*U,append(S,U,R).
N/E/R:-N<1,R=[];(E<N,D=E,F=32;D=E-N,F=35),N/2/D/C,R=[F|C].
[H|T]^X^Y^R:-128/H/A,X*A*B,Y*[[10|B]]*C,append(C,D),(T=[],R=D;T^X^Y^S,append(D,S,R)).

इसे ऑनलाइन आज़माएं!

व्याख्या

N+E+R:-N<1,R=[];N-1+E+S,R=[E|S].   Make `R` a list containing `E` repeated `N` times
       N<1,R=[]                    If `N<1`, let `R` be the empty list
       N-1+E+S                     Else recurse with `N-1`, `E` and `S`
           R=[E|S]                 Let `R` be a new list with `E` as head and `S` as tail
N*E*R:-R=E,E=[];N<0,reverse(E,F),-N*F*R;[H|T]=E,N+H+S,N*T*U,append(S,U,R).
                                   Let `R` be a list
                                   with each element in `E` repeated `N` times
                                   e.g. 2*[3, 6] -> [3, 3, 6, 6]
       R=E,E=[]                    Let `R` be `E` if `E` is the empty list
       N<0,reverse(E,F)            Else if `N<0`, let `F` be the reverse of `E`
           -N*F*R                  Recurse with `-N`, `F` and `R`
       [H|T]=E                     Else let `H` be the head and `T` be the tail of `E`
           N+H+S                   Let `S` be `N+H+S` (our function, not addition)
           N*T*U                   Recurse with `N`, `T` and `U`
           append(S,U,R)           let `R` be the concatenation of `S` and `U`
N/E/R:-N<1,R=[];(E<N,D=E,F=32;D=E-N,F=35),N/2/D/C,R=[F|C].
                                   Make `R` the binary representation of `E`
                                   with `N` as the value of the current bit
                                   where 0 and 1 are space and hash respectively
    N<1,R=[]                       If `N<1` let `R` be the empty list
    (
        E<N,D=E,F=32               If `E<N` the bit isn't set, so `D=E`, `F=space`
        D=E-N,F=35                 Else `D=E-N`, `F=hash`
    )
        N/2/D/C                    Recurse with `N/2`, `D` and `C`
        R=[F|C]                    Let `R` be a new list with `F` as head and `C` as tail
[H|T]^X^Y^R:-128/H/A,X*A*B,Y*[[10|B]]*C,append(C,D),(T=[],R=D;T^X^Y^S,append(D,S,R)).
                                   Make `R` the result,
                                   with inputs being the list `[H|T]`
                                   and the scales `X` and `Y`
   128/H/A                         Let `A` be the binary representation of `H` (8 bits)
   X*A*B                           Let `B` be `A` with each element repeated `X` times
   Y*[[10|B]]*C                    Let `C` be `B` with a newline prepended,
                                   repeated `Y` times
   append(C,D)                     Let `D` be `C` flattened by one level (joining lines)
   (
       T=[],R=D                    If `T` is empty, let `R` be `D` 
       T^X^Y^S                     Else recurse with `T`, `X`, `Y` and `S`
           append(D,S,R)           Let `R` be the concatenation of `D` and `S`
   )

2

चारकोल , 28 बाइट्स

FθE↔ζ⭆⮌↨ι²×§ Xμ↔ηF›η⁰‖F‹ζ⁰‖↓

इसे ऑनलाइन आज़माएं! लिंक कोड के वर्बोज़ संस्करण के लिए है। स्पष्टीकरण:

Fθ

बाइट्स की सूची पर लूप।

E↔ζ

ऊर्ध्वाधर स्केलिंग कारक पर नक्शा, इस प्रकार आउटपुट लाइनों को गुणा करना।

⭆⮌↨ι²×§ Xμ↔η

इनपुट को बेस 2 में परिवर्तित करें, इसे रिवर्स करें, अंकों को अंतरिक्ष में मैप करें और Xफिर क्षैतिज स्केलिंग कारक द्वारा प्रत्येक वर्ण को गुणा करें।

F›η⁰‖

यदि क्षैतिज स्केलिंग कारक सकारात्मक था, तो छवि को फिर से सही तरीके से प्राप्त करने के लिए प्रतिबिंबित करें।

F‹ζ⁰‖↓

ऊर्ध्वाधर स्केलिंग कारक नकारात्मक होने पर लंबवत प्रतिबिंबित करें।


ऐसा नहीं है कि यह किसी भी बाइट्स की बचत होगी, लेकिन मैं तो बस उत्सुक हूँ: तुम क्यों का उपयोग किया था F( For) के बजाय ¿( If) जांच के लिए?
केविन क्रूज़सेन

1
@ केविनक्रूजसेन चारकोल सक्सेन मोड में elseनिहित है, इसलिए जब मैं उपयोग कर सकता हूं ifतो यह ब्लॉक में अंतिम विवरण है।
नील

आह ठीक है, उस के बारे में पता नहीं था। इसलिए Ifयहां दो का उपयोग करना वास्तव If ... Else If ...में दो ढीले के बजाय होगा If। हम्म, जानकर अच्छा लगा।
केविन क्रूज़सेन


2

आम लिस्प , 157 बाइट्स

(lambda(l x y)(dolist(i(if(< y 0)(reverse l)l))(dotimes(j(abs y))(dotimes(n 8)(dotimes(k(abs x))(princ(if(logbitp(if(< x 0)n(- 7 n))i)"#"" "))))(princ"
"))))

इसे ऑनलाइन आज़माएं!

व्याख्या

(lambda(l x y)                           ; Lambda with parameters `l`, `x`, `y`
    (dolist
        (i                               ; For `i` in the list  
            (if(< y 0)(reverse l)l)      ; The reverse of `l` if `y<0` else `l`
        )
        (dotimes(j(abs y))(dotimes(n 8)(dotimes(k(abs x))
                                         ; Do `y` times, for `n` from 0 to 7, do `x` times
        (princ(if(logbitp(if(< x 0)n(- 7 n))i)"#"" "))))
                                         ; If `x<0` and the `n`th bit is 1
                                         ; or `x>0` and the `7-n`th bit is 1
                                         ; print "#", else print " "
        (princ"
")                                       ; After every `y` loop, print a newline
        )
    )
)

2

Tcl , 192 बाइट्स

proc f {l x y} {lmap i [if $y<0 {lreverse $l} {lindex $l}] {time {lmap n {0 1 2 3 4 5 6 7} {time {puts -nonewline [expr $i&1<<($x<0?$n:7-$n)?{#}:{ }]} [expr abs($x)]};puts {}} [expr abs($y)]}}

इसे ऑनलाइन आज़माएं!

proc f {l x y}                           Define a function `f` with arguments `l`, `x`, `y`
{lmap i                                  For each `i` in
    [if $y<0 {lreverse $l} {lindex $l}]  The reverse of `l` if `y<0` else `l`
    {
        time {                           Do `abs(y)` times
            lmap n {0 1 2 3 4 5 6 7} {   For `n` from 0 to 7
                time {                   Do `abs(x)` times
                    puts -nonewline      Print without newline
                         [expr $i&1<<($x<0?$n:7-$n)?{#}:{ }]
                                         If `x<0` and the `n`th bit is 1 or
                                         `x>0` and the `7-n`th bit is 1
                                         then return "#" else return " "
                } [expr abs($x)]
            };
            puts {}                      Print a newline
        } [expr abs($y)]
    }
}

2

8088 मशीन कोड, आईबीएम पीसी डॉस, 77 71 बाइट्स

इकट्ठे:

B402 84FF 7906 FD03 F14E F6DF 518A CFAC 5051 B108 8AF3 84F6 7902 F6DE
518A CEB2 2384 DB79 04D0 C8EB 02D0 C072 02B2 2050 CD21 58E2 FA59 E2E4
B20D CD21 B20A CD21 5958 E2CC 59E2 C5

लिस्टिंग:

    PR_BMP  MACRO BMP, SZBMP, ZX, ZY
            LOCAL LOOP_Y, LOOP_Y2, LOOP_X, LOOP_X2, X_POS, X_NEG
B4 02   MOV  AH, 2          ; DOS display char function 
84 FF   TEST ZY, ZY         ; is Y scale negative?
79 06   JNS  LOOP_Y         ; if positive, start Y LOOP
FD      STD                 ; direction flag start from end
03 F1   ADD  BMP, CX        ; advance input byte array to end
4E      DEC  BMP            ; zero adjust index
F6 DF   NEG  ZY             ; make counter positive
     LOOP_Y:    
51      PUSH CX             ; save outer byte loop counter
8A CF   MOV  CL, ZY         ; set up repeat counter (Y scale factor)
AC      LODSB               ; load byte into AL
     LOOP_Y2:
50      PUSH AX             ; save original AL
51      PUSH CX             ; save outer loop
B1 08   MOV  CL, 8          ; loop 8 bits
8A F3   MOV  DH, ZX         ; DH is positive X scale used as counter
84 F6   TEST ZX, ZX         ; is X scale negative?
79 02   JNS  LOOP_X         ; if so, make counter positive
F6 DE   NEG  DH             ; compliment X counter 
    LOOP_X:
51      PUSH CX             ; save bit counter
8A CE   MOV  CL, DH         ; set repeat counter (X scale factor)
B2 23   MOV  DL, '#'        ; by default, display a #
84 DB   TEST ZX, ZX         ; is X scale negative?
79 04   JNS  X_POS          ; if so, rotate left 1 bit
D0 C8   ROR  AL, 1          ; else rotate right LSB into CF
EB 02   JMP  X_NEG          ; jump to examine CF
    X_POS:
D0 C0   ROL  AL, 1          ; rotate left MSB into CF
    X_NEG:
72 02   JC   LOOP_X2        ; is a 1?   
B2 20   MOV  DL, ' '        ; if not, display a space
    LOOP_X2:    
50      PUSH AX             ; save AL (since silly DOS overwrites it)
CD 21   INT  21H            ; display char
58      POP  AX             ; restore AL
E2 FA   LOOP LOOP_X2        ; loop repeat counter
59      POP  CX             ; restore bit counter
E2 E4   LOOP LOOP_X         ; loop bit counter
B2 0D   MOV  DL, 0DH        ; display CRLF
CD 21   INT  21H
B2 0A   MOV  DL, 0AH
CD 21   INT  21H
59      POP  CX             ; restore outer loop
58      POP  AX             ; restore original AL
E2 CC   LOOP LOOP_Y2        ; loop row display
59      POP  CX             ; restore byte counter
E2 C5   LOOP LOOP_Y         ; loop byte counter
    ENDM

यह ASM में एक ख़ुशी की बात है जितना मैंने सोचा था। एकाधिक समवर्ती छोरों और बहुत सारे / यदि ब्रांचिंग निश्चित रूप से आपको सिरदर्द दे सकते हैं।

यह MACRO के रूप में कार्यान्वित किया जाता है क्योंकि यह परीक्षण के लिए फ़ंक्शन-जैसे पैरामीटर को पारित करने की अनुमति देता है।

उत्पादन

यहां डॉस के लिए एक परीक्षण कार्यक्रम है जो एक्स और वाई स्केलिंग कारक के लिए संकेत देता है और स्क्रीन पर आ जाता है। ध्यान दें, ड्रैगन को बहुत अधिक स्केल करने से शीर्ष पर पिछले स्क्रॉल होगा क्योंकि डिफ़ॉल्ट डॉस विंडो केवल 24 पंक्तियाँ है।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

और यहाँ हमारे छोटे अजगर (बतख):

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

इसे ऑनलाइन आज़माएं!

आप निम्नलिखित चरणों के साथ DOSBox या VirtualConsoles.com का उपयोग करके DOS VM में परीक्षण कर सकते हैं :

  1. VCS.ZIP डाउनलोड करें (सभी चार निष्पादन योग्य हैं)
  2. Https://virtualconsoles.com/online-emulators/DOS/ पर जाएं
  3. आपके द्वारा डाउनलोड किया गया ज़िप फ़ाइल अपलोड करें, प्रारंभ पर क्लिक करें
  4. टाइप करें PLANE, KEY, TANKया DRAGON



1

एपीएल (Dyalog विस्तारित) , 23 बाइट्स SBCS

द्विजिमा की विधि

(v,h,B)vhB⎕IO←0

' x'⊇⍨∘⊃{⊖⍣(>⍺)⍉⍵/⍨|⍺}/

इसे ऑनलाइन आज़माएं!

{}/ निम्नलिखित अनाम लंबोदा का उपयोग करके दाएं-से-बाएं कम करें:

|⍺ बाएं तर्क की भयावहता (स्केलिंग कारक)

⍵/⍨ क्षैतिज तर्क को सही तर्क को दोहराने के लिए उपयोग करें

 पक्षांतरित

⊖⍣(... ) फ्लिप अगर:

  >⍺ स्केलिंग फैक्टर शून्य से कम है

 खुलासा (चूंकि कमी 1 से 0 से टेनर रैंक को कम करने के लिए संलग्न है)

' x'⊇⍨ उस मैट्रिक्स का उपयोग करके स्ट्रिंग "x" से तत्वों का चयन करें



1

टी-एसक्यूएल, 216 बाइट्स

इस MS-SQL स्टूडियो प्रबंधन को निष्पादित करने से पहले, डेटा के रूप में पाठ दिखाने के लिए CRTL-t दबाएँ। इनपुट में तत्वों की संख्या को पार करने के लिए ऊंचाई को समायोजित नहीं किया जा सकता है।

STRING_AGG के भयानक कार्यान्वयन के कारण , ऊँचाई चर केवल MSSM में काम करेगा। तत्वों के क्रम को सम्मिलित करने के लिए एमएस को तीसरा वैकल्पिक पैरामीटर बनाना चाहिए था।

ऑनलाइन संस्करण केवल चौड़ाई के समायोजन का समर्थन कर सकता है। ऊँचाई कई स्टैकिंग आकृतियों के साथ मज़ेदार परिणाम देगी।

USE master
DECLARE @ table(v int,i int identity)
INSERT @ values
(0x06),(0x0F),(0xF3),(0xFE),(0x0E),(0x04),
(0x04),(0x1E),(0x3F),(0x7F),(0xE3),(0xC3),
(0xC3),(0xC7),(0xFF),(0x3C),(0x08),(0x8F),
(0xE1),(0x3F)
-- @  = width
-- @h = height
DECLARE @s INT=1,@h INT=1

SELECT iif(@s>0,reverse(x),x)FROM(SELECT
string_agg(replicate(iif(v&n=0,' ','X'),abs(@s)),'')x,i,j
FROM(values(1),(2),(4),(8),(16),(32),(64),(128))x(n)
,@,(SELECT top(abs(@h))i j FROM @)g GROUP BY i,j)f
ORDER BY i*@h

यह स्क्रिप्ट ऑनलाइन संस्करण में सही आकार नहीं दिखाएगी, इसलिए मैंने क्षतिपूर्ति करने के लिए कुछ मामूली समायोजन किए। इसे ऑनलाइन आज़माएं

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