2d स्पेस में किसी ऑब्जेक्ट को ट्रैक करें


11

विवरण

इस चुनौती का कार्य एक ऐसे प्रोग्राम या फ़ंक्शन को तैयार करना है जो किसी दिए गए ऑब्जेक्ट को n×n स्पेस में ट्रैक करता है।

आई / ओ

आपके कार्यक्रम को 3 इनपुट दिए जाएंगे, जिन्हें किसी भी समझदारी से लिया जा सकता है :

nविमान के किनारे का आकार होगा। (इसलिए, n=5 , आपका विमान 5×5 )। आप मान सकते हैं nकि हमेशा एक अजीब पूर्णांक होगा।

s निर्देशांक की एक जोड़ी के रूप में दी गई वस्तु की प्रारंभिक स्थिति होगी ।(एक्स,y)

Dआदेशित जोड़े का वेक्टर होगा। Dप्रारूप का पालन करेंगे , जहां हमेशा रहेंगे एक की , कार्डिनल और प्राथमिक intercardinal दिशाओं के लिए, और हो जाएगा 'टिक' की संख्या के लिए एक पूर्णांक।डी=[(0,टी0),(1,टी1),,(n,टीn)]'N', 'NE', 'E', 'SE', 'S', 'SW', 'W', 'NW'टी

इन सूचनाओं को देखते हुए, आपके कार्यक्रम को विमान में ऑब्जेक्ट की ट्रैकिंग का उत्पादन करना होगा।

नियम

आउटपुट में विमान की सीमाएँ होनी चाहिए । उदाहरण के लिए:

- 21012 +
+ ┌─────┐
2 │
1│ │
0│ │
1│ │
2 │
-└─────┘

एक खाली 5×5 विमान का एक उदाहरण होगा । ऊपर और बगल की संख्या केवल संदर्भ के लिए है और इसे मुद्रित करने की आवश्यकता नहीं है।

जब तक यह व्हाट्सएप (या व्हॉट्सएप के रूप में रेंडर) नहीं है, तब तक आप सीमाओं के लिए जो भी चरित्र का उपयोग कर सकते हैं। आपके द्वारा चुने गए पात्रों को पूरा विमान परिसीमन करना चाहिए, जिसका अर्थ है कि उनके बीच कोई अंतराल नहीं हो सकता है।

कुछ स्वीकार्य विमानों में शामिल हैं:

- .... ---- + - +
│ │। । | | | |
│ │। । | | | |
└──┘; ....; ----; + - +

अस्वीकार्य विमानों में शामिल हैं:

      .... .... ++++। ।
            । । + +। ।
            । + +। ।
    ; ....; ....; + +; । ।

ट्रैक की जाने वाली वस्तु आप जो भी चरित्र चुनते हैं, वह तब तक हो सकता है जब तक कि यह केवल विमान पर 1 स्थान रखता है और सीमाबद्ध पात्रों से अलग है।

ट्रैक किए गए ऑब्जेक्ट का ट्रेस भी हो सकता है कि आप जो भी अक्षर चुनते हैं, जब तक वे विमान पर केवल 1 स्थान पर कब्जा कर लेते हैं और ऑब्जेक्ट से अलग होते हैं।

प्रत्येक तत्व के लिए (,टी) में डी , वस्तु को स्थानांतरित करना होगा टी की ओर रिक्त स्थान , और पीछे एक निशान छोड़।

यदि वस्तु एक सीमा से टकराती है, तो यह परिलक्षित होगी। यदि ऑब्जेक्ट में अभी भी कोई चाल बाकी है, तो वह उस दिशा में आगे बढ़ता रहेगा जिसे वह प्रतिबिंबित करता था।

संदर्भ के लिए, ये निर्देश एक दूसरे को दर्शाते हैं:

एनएस → जब ऊपर या नीचे की सीमा मिलती है;

डब्ल्यू → जब एक पार्श्व सीमा मिलती है;

अंतिम आउटपुट में नवीनतम संभव निशान शामिल होंगे, अर्थात, यदि ऑब्जेक्ट एक ऐसे स्थान पर ट्रेस छोड़ देगा जहां पहले से ही एक ट्रेस है, तो नया ट्रेस वर्ण पुराने को अधिलेखित कर देगा।

हमेशा की तरह, मानक कमियां डिफ़ॉल्ट रूप से मना की जाती हैं

स्कोरिंग:

यह एक चुनौती है।

उदाहरण:

इनपुट: n=5 , रों=(0,0) , डी=[('एनडब्ल्यू',2),('एस',2),('',1)]

इसे काम करना:

टी=0

    0
 ┌─────┐
 │ │
 │ │
0│ │ │
 │ │
 │ │
 └─────┘

टी=2

    0
 ┌─────┐
 │ │ │
 │ \ │
0│ \ _ │
 │ │
 │ │
 └─────┘

टी=4

    0
 ┌─────┐
 │∧ │∧
 │ | \ │
0│ │ \ │
 │ │
 │ │
 └─────┘

टी=5 , जो आउटपुट होगा।

    0
 ┌─────┐
 │∧ │∧
 │ | \ │
0│ │ \ │
 │ │
 │ │
 └─────┘

(0s केवल संदर्भ के लिए हैं, और उन्हें अंतिम आउटपुट में होने की आवश्यकता नहीं है।)


इनपुट: n=9 , रों=(3,-1) , डी=[('एन',2),('एसडब्ल्यू',8),('एस',3),('एन',8)]

ध्यान दें कि, जब टी=10 :

      0     
 ┌─────────┐
 │ │
 │ │
 │ │
 │ │ │
0 | / | │
 | | / | │
 │ / │
 │ \ / │
 │ │ │
 └─────────┘

वस्तु को दो बार परिलक्षित किया गया है : एक बार एस डब्ल्यू की ओर जाते समय विमान के निचले हिस्से तक पहुंचना , जहां यह एन डब्ल्यू को दर्शाता है ; फिर एक बार विमान के बाईं ओर पहुँचने पर, जहाँ N W , N E को दर्शाता है ।एसडब्ल्यूएनडब्ल्यूएनडब्ल्यूएन

अंतिम उत्पादन टी=21 पर आता है :

      0     
 ┌─────────┐
 │ │ │
 │ \ │
 │ \ │
 │ \ │
0⟩│ / | │ |
 / / / / /
 │ \ / / │
 │ \ _ / │
 ∨ ∨ │ ∨
 └─────────┘

परीक्षण के मामलों:

इनपुट: n = 5 , एस = ( 0 , 0 ) , डी = [ ( ' एन डब्ल्यू ' , 2 ) , ( ' एस ' , 2 ) , ( ' ई ' , 1 ) n=5रों=(0,0)डी=[('एनडब्ल्यू',2),('एस',2),('',1)]

आउटपुट:

    0
 ┌─────┐
 │∧ │∧
 │ | \ │
0│ │ \ │
 │ │
 │ │
 └─────┘


इनपुट: n=9 , रों=(3,-1) , डी=[('एन',2),('एसडब्ल्यू',8),('एस',3),('एन',8)]

आउटपुट:

      0     
 ┌─────────┐
 │ │ │
 │ \ │
 │ \ │
 │ \ │
0⟩│ / | │ |
 / / / / /
 │ \ / / │
 │ \ _ / │
 ∨ ∨ │ ∨
 └─────────┘


इनपुट: n=3 , रों=(1,1) , डी=[('एन',5),('डब्ल्यू',5)]

आउटपुट:

   0
 ┌───┐
 │ | │
0│- ○ ┐│
 │ | │
 └───┘


इनपुट: n=1 1 , रों=(3,-5) , डी=[('एनडब्ल्यू',8),('',5),('एस',3),('एसडब्ल्यू',5),('एन',6),('एन',10)]

आउटपुट:

       0
 ┌───────────┐
 │ │ │
 │ / \ │
 \ - / - \ \ \
 \ \ _ / \ _ \
 │ \ _ | \ _ │
0│ | / ⟩│
 / | \ / / /
 │ | / │ │
 │ | / \ │
 │ │ \ │
 │ \ │
 └───────────┘


क्या हम 'N', 'NE', 'E', 'SE', 'S', 'SW', 'W', 'NW'इसके बजाय 0-अनुक्रमित (या 1-अनुक्रमित) पूर्णांक के रूप में ले सकते हैं ? तो उदाहरण के लिए [('NW',2),('S',2),('E',1)]बन जाता [[7,2],[4,2],[2,1]]है।
केविन क्रूज़सेन

@KevinCruijssen यकीन है, कोई समस्या नहीं है। बस यह सुनिश्चित करें कि उत्तर में इंगित करें।
जे। सेले

1
@Arnauld हाँ, आपको एक एकल ट्रेस वर्ण का उपयोग करने की अनुमति है। मैंने एक से अधिक का उपयोग किया इसलिए परीक्षण मामलों की कल्पना करना आसान होगा, लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है। बस यह सुनिश्चित कर लें कि ट्रेस वर्ण वस्तु के चरित्र से अलग है।
जे। सेले

1
@Arnauld " ट्रैक की जाने वाली वस्तु जो भी चरित्र आप चुनते हैं, वह तब तक हो सकती है, जब तक कि यह केवल विमान पर 1 स्थान रखता है और सीमा वर्णों से भिन्न होता है। ट्रैक की गई वस्तु का निशान भी आप जो भी अक्षर चुनते हैं, वह हो सकता है। क्योंकि वे विमान पर केवल 1 स्थान रखते हैं और वस्तु से अलग हैं। "
केविन क्रूज़सेन

जवाबों:


9

जावास्क्रिप्ट (ईएस 6), 228 बाइट्स

(n,x,y,[[dir,len],[dir,len],...])07

एक स्ट्रिंग को 0एक सीमा के लिए, 1एक ट्रेस के 3लिए और अंतिम स्थिति के लिए आउटपुट देता है।

(n,x,y,a)=>(g=X=>Y>n?'':(Y%n&&X%n&&a.map(([d,l],i)=>(M=H=>(h-X|v-Y||(k|=a[i+!l]?1:3),l--&&M(H=(h+H)%n?H:-H,h+=H,v+=V=(v+V)%n?V:-V)))(~-(D='12221')[d],V=~-D[d+2&7]),h=x+n/2,v=n/2-y,k=' ')&&k)+(X<n?'':`
`)+g(X++<n?X:!++Y))(Y=!++n)

इसे ऑनलाइन आज़माएं!

कैसे?

'कैनवस' (यानी वर्णों का एक मैट्रिक्स) में आरंभ और चित्रण जावास्क्रिप्ट में थोड़ा थकाऊ और लंबा है।

यह कोड एक अलग रणनीति का उपयोग कर रहा है: आउटपुट को 2 डी सरणी में संग्रहीत करने के बजाय, यह चरित्र द्वारा एक स्ट्रिंग चरित्र बनाता है, बाएं से दाएं और ऊपर से नीचे तक। प्रत्येक पुनरावृत्ति पर:

  • 0यदि हम एक सीमा से अधिक हैं तो हम उत्पादन करते हैं।
  • अन्यथा, हम पूर्ण पथ का अनुकरण करते हैं और देखते हैं कि यह हमारी वर्तमान स्थिति को पार कर रहा है या नहीं। हम 1या 3तो आउटपुट करते हैं या अगर यह करता है, या एक स्थान अन्यथा।
  • यदि हम सही सीमा तक पहुँच गए हैं तो हम एक लाइनफेड को जोड़ते हैं।

सब सब में, यह सबसे छोटा तरीका नहीं हो सकता है, लेकिन मुझे लगा कि यह कोशिश करने लायक है।


9

जावा 10, 350 343 340 336 बाइट्स

(n,s,S,D)->{int N=n+2,x=N/2+s,y=N/2-S,i=N*N;var r=new char[N][N];for(;i-->0;)r[i/N][i%N]=i/N*(i%N)<1|i/N>n|i%N>n?'#':32;r[y][x]=42;for(var d:D)for(i=d[0];d[1]-->0;r[y+=i%7<2?1/y*2-1:i>2&i<6?y<n?1:-1:0][x+=i>0&i<4?x<n?1:-1:i>4?1/x*2-1:0]=42)i=y<2&i<2|y>=n&i>2&i<5?4-i:x<2&i>4|x>=n&i>0&i<4?8-i:y<2&i>6?5:y<n|i!=5?i:7;r[y][x]=79;return r;}

Dएक 2 डी पूर्णांक-सरणी है जहां निर्देश 0-अनुक्रमित पूर्णांक हैं N=0, NE=1, E=2, SE=3, S=4, SW=5, W=6, NW=7:। प्रारंभिक- x,yनिर्देश दो अलग-अलग पैरामीटर होंगे sऔर S। आउटपुट एक चरित्र-मैट्रिक्स है।
यह #बॉर्डर के रूप में, *ट्रेल के रूप में, और Oअंतिम स्थिति के लिए उपयोग करता है (लेकिन [33,99]यदि आप चाहें तो एक ही बाइट-गणना के लिए यूनिकोड रेंज में सभी तीन ASCII वर्ण हो सकते हैं)।

इसे ऑनलाइन आज़माएं।

-4 बाइट्स @ceilingcat की बदौलत
निश्चित रूप से आंदोलनों को सरल बनाने के द्वारा कुछ और गोल किया जा सकता है और जिस दिशा में हम कुछ और यात्रा कर रहे हैं।

स्पष्टीकरण:

(n,s,S,D)->{           // Method with `n`,`s,S`,`D` parameters & char-matrix return-type
  int N=n+2,           //  Set `N` to `n+2`, since we use it multiple times
      x=N/2+s,         //  Calculate the starting `x` coordinate
      y=N/2-S,         //  Calculate the starting `y` coordinate
      i=N*N;           //  Index integer
  var r=new char[N][N];//  Result char-matrix of size `N` by `N`
  for(;i-->0;)         //  Loop `i` in the range (`N**2`, 0]
    r[i/N][i%N]=       //    Set the cell at position `i` divmod-`N` to:
      i/N*(i%N)<1|i/N>n|i%N>n?
                       //     If we're at a border:
       '#'             //      Set the current cell to '#'
      :                //     Else:
       32;             //      Set the current cell to ' ' (a space) instead
  r[y][x]=42;          //  Then set the starting position `x,y` to a '*'
  for(var d:D)         //  Loop over the `D` input:
    for(i=d[0];        //   Set `i` to the current direction
        d[1]-->0       //   Inner loop the current `d` amount of times
        ;              //     After every iteration:
         r[y+=         //      Change `y` based on the current direction
            i%7<2?     //       If the current direction is N, NE, or NW
             1/y*2-1   //        If we're at the top border:
                       //         Go one row down
                       //        Else
                       //         Go one row up
            :i>2&i<6?  //       Else-if the current direction is S, SE, or SW
             y<n?      //        If we're at the bottom border
              1        //         Go one row up
             :         //        Else
              -1       //         Go one row down
            :          //       Else (directions E or W)
             0]        //        Stay in the same row
          [x+=         //      Change `x` based on the current direction
            i>0&i<4?   //       If the current direction is E, NE, or SE
             x<n?      //        If we're NOT at the right border
              1        //         Go one column to the right
             :         //        Else:
              -1       //         Go one column to the left
            :i>4?      //       Else-if the current direction is W, NW, or SW
             1/x*2-1   //        If we're NOT at the left border:
                       //         Go one column to the left
                       //        Else:
                       //         Go one column to the right
            :          //       Else (directions N or S)
             0]        //        Stay in the same column
               =42)    //      And fill this new `x,y` cell with a '*'
      i=               //    Determine the new direction
        y<2&i<2|y>=n&i>2&i<5?4-i:x<2&i>4|x>=n&i>0&i<4?8-i:y<2&i>6?5:y<n|i!=5?i:7;
                       //     (See loose explanation below)
  r[y][x]=79;          //  And finally set the last `x,y` cell to 'O'
  return r;}           //  And return the result-matrix

y<2&i<2|y>=n&i>2&i<5?4-i:x<2&i>4|x>=n&i>0&i<4?8-i:y<2&i>6?5:y<n|i!=5?i:7का उपयोग करके 4-iऔर 8-iअधिकांश दिशा परिवर्तन के लिए नीचे इसका एक गोल्फ संस्करण है :

y<2?     // If we're at the top border
 i==0?   //  If the current direction is N
  4      //   Change it to direction S
 :i==1?  //  Else-if the current direction is NE
  3      //   Change it to SE
 :i==7?  //  Else-if the current direction is NW
  5      //   Change it to SW
 :       //  Else
  i      //   Leave the direction the same
:x<2?    // Else-if we're at the left border
 i==7?   //  If the current direction is NW
  1      //   Change it to NE
 :i==6?  //  Else-if the current direction is W
  2      //   Change it to E
 :i==5?  //  Else-if the current direction is SW
  3      //   Change it to SE
 :       //  Else
  i      //   Leave the direction the same
:y>=n?   // Else-if we're at the bottom border
 i==3?   //  If the current direction is SE
  1      //   Change it to NE
 :i==4?  //  Else-if the current direction is S
  0      //   Change it to N
 :i==5?  //  Else-if the current direction is SW
  7      //   Change it to NW
 :       //  Else
  i      //   Leave the direction the same
:x>=n?   // Else-if we're at the right border
 i==1?   //  If the current direction is NE
  7      //   Change it to NW
 :i==2?  //  Else-if the current direction is E
  6      //   Change it to W
 :i==3?  //  Else-if the current direction is SE
  5      //   Change it to SW
 :       //  Else
  i      //   Leave the direction the same
:        // Else
 i       //  Leave the direction the same

3

चारकोल , 74 बाइट्स

NθJ⊘⊕θ⊘⊕θUR±⊕⊕θJN±NFA«≔⊟ιζF⊟ι«≔ζδ↷δ¶F›⊗↔ⅈθ≦±ζF›⊗↔ⅉθ≦⁻⁴ζ≧﹪⁸ζ↷⁴¶↶⁴↶δ↷ζ*¶↶ζPo

इसे ऑनलाइन आज़माएं! लिंक कोड के वर्बोज़ संस्करण के लिए है। प्रारूप n, x, y, d में इनपुट लेता है, जहां d [दूरी, दिशा] जोड़े के सरणियों का एक सरणी है जहां दिशा एक संख्यात्मक एन्कोडिंग है 0 = दक्षिण दक्षिणावर्त 7 = दक्षिण पूर्व में। स्पष्टीकरण:

NθJ⊘⊕θ⊘⊕θUR±⊕⊕θ

इनपुट करें nऔर एक बॉक्स बनाएं जिसका इंटीरियर मूल पर केंद्रित है।

JN±N

इनपुट और कूदो xऔर y(लेकिन नकारात्मक yक्योंकि चारकोल की y- अक्ष नीचे बढ़ रही है)।

FA«

में प्रविष्टियों पर लूप d

≔⊟ιζ

प्रारंभिक दिशा निकालें।

F⊟ι«

वांछित दूरी के लिए दोहराएँ।

≔ζδ

दिशा बचाओ।

↷δ¶

उस दिशा में एक प्रयोगात्मक कदम उठाएं।

F›⊗↔ⅈθ≦±ζ

यदि यह पक्षों से दूर जाता है तो दिशा को क्षैतिज रूप से पलटें।

F›⊗↔ⅉθ≦⁻⁴ζ

यदि यह ऊपर या नीचे चला जाता है तो दिशा को लंबवत रूप से पलटें।

≧﹪⁸ζ

दिशा modulo 8 को कम करें (पिवट कमांड केवल 0 से 7 मानों को स्वीकार करता है)।

↷⁴¶↶⁴

प्रायोगिक चाल पूर्ववत करें।

↶δ↷ζ*¶

सही दिशा का सामना करें, और फिर एक निशान प्रिंट करें और आगे बढ़ें।

↶ζPo

डिफ़ॉल्ट दिशा में वापस जाएं, और वस्तु को वर्तमान स्थिति में प्रिंट करें।


2

जावास्क्रिप्ट, 206 बाइट्स

इनपुट के रूप में (n, x, y, [[dir, len], [dir, len], ...]) ले जाता है, जहाँ दिशा-निर्देश बिटकॉन्स का उपयोग करते हुए एन्कोड किए जाते हैं:

S : 1  
N : 2   
E : 4  
W : 8  
SE: 5 (1|4)  
SW: 9 (1|8)
NE: 6 (2|4)
NW:10 (2|8)

के साथ एक स्ट्रिंग आउटपुट करता है

- 1 for top and bottom boundary
- 4 for left and right boundary 
- 5 for corners 
- 0 for trace
- 8 for the final position.

सीमाओं के लिए विभिन्न मूल्यों का उपयोग अगली दिशा का मूल्यांकन करने के लिए किया जाता है

(n,x,y,d)=>(Q=[e=`
5`+'1'[R='repeat'](n)+5,o=n+3,-o,c=[...e+(`
4`+' '[R](n)+4)[R](n)+e],1,1+o,1-o,,-1,o-1,~o],p=1-o*(~n/2+y)-~n/2+x,c[d.map(([q,s])=>{for(a=q;s--;p+=Q[a^=c[p+Q[a]]*3])c[p]=0}),p]=8,c.join``)

कम गोल्फ वाला

F=(n,x,y,d) => (
  o = n+3, // vertical offset, accounting for boundaries and newline
  // Q = offsets for different directions, bitmask indexed 
  Q = [,  // 0000 no direction
     o,   // 0001 S
     -o,  // 0010 N
     ,    // 0011 NS - invalid
     1 ,  // 0100 E
     1+o, // 0101 SE
     1-o, // 0110 NE
     ,    // 0111 NSE - invalid
     -1,  // 1000 W
     o-1, // 1001 SW
    -o-1],// 1010 NW

  e = `\n5`+'1'.repeat(n)+5, // top and bottom boundary
  c = [...e + (`\n4` + ' '.repeat(n) + 4).repeat(n) + e], // canvas
  p = 1 - o*(~n/2+y) - ~n/2 + x, // start position
  d.map( ([q,s]) => { // repeat for each element in 'd'
    a = q; // starting offset pointer - will change when bounce
    while( s-- )
    {
      c[p] = 0; // trace
      b = c[p + Q[a]] // boundary value or 0 (space count 0)
      a ^= b * 3 // xor with 0 if no bounce, else 3 or 12 or 15
      p += Q[q]  // advance position
    }
  })
  c[p] = 8, // set end position
  c.join``
)

परीक्षा

var F=
(n,x,y,d)=>(Q=[e=`
5`+'1'[R='repeat'](n)+5,o=n+3,-o,c=[...e+(`
4`+' '[R](n)+4)[R](n)+e],1,1+o,1-o,,-1,o-1,~o],p=1-o*(~n/2+y)-~n/2+x,c[d.map(([q,s])=>{for(a=q;s--;p+=Q[a^=c[p+Q[a]]*3])c[p]=0}),p]=8,c.join``)

var out=x=>O.textContent+=x

var test=(n,x,y,d)=>{
  var dd = d.map(([d,s])=>[,'S','N',,'E','SE','NE',,'W','SW','NW'][d]+' '+s)
  out([n,x,y]+' ['+dd+']')
  out(F(n,x,y,d))
  out('\n\n')
}

test(5,0,0,[[10,2],[1,2],[4,1]])
test(9,3,-1,[[2,2],[9,8],[5,3],[6,8]])
test(11,3,-5,[[10,8],[4,5],[5,2],[9,5],[2,6],[6,10]])
<pre id=O></pre>


2

सी (जीसीसी) , 352 323 बाइट्स

29 बाइट्स को सीलिंगकैट के लिए धन्यवाद दिया।

#define G(x,a)x+=a=x<2|x>m-3?-a:a
#define A(p)atoi(v[p])
m,r,c,x,y,s,a,b;main(q,v)int**v;{m=A(1)+2;int f[r=m*m];for(x=A(2)+m/2;r--;f[r]=32);for(y=A(s=3)+m/2;++s<q;)for(a=cos(A(s)*.8)*2,b=sin(A(s)*.8)*2,c=A(++s);c--;G(y,b),f[y*m+x]=42)G(x,a);for(f[y*m+x]=64;++r<m;puts(""))for(c=0;c<m;c++)putchar(c%~-m&&r%~-m?f[r*m+c]:35);}

इसे ऑनलाइन आज़माएं!

प्रोग्राम कमांड लाइन तर्क के रूप में इनपुट लेता है (जैसे a.out 10 1 1 3 5 0 4 7 2):

  • पहला तर्क क्षेत्र का आकार है,
  • अगले दो प्रारंभिक निर्देशांक हैं (एक्स,y) अभिनेता के,
  • चौथे से शुरू होने वाले तर्कों के सभी जोड़े हैं (,टी) जोड़े जहाँ दिशा है (0 से शुरू होने वाली संख्या 0..7 के रूप में दर्शायी जाती है, Eऔर दक्षिणावर्त मुड़ती है) औरटी चरणों की संख्या है।

व्याख्या

// Update the coordinate AND simultaneously modify the direction (if needed)
#define G (x, a) x += a = x < 2 || x >= m - 2 ? -a : a

// Get the numeric value of an argument
#define A (p) atoi (v[p])

// variables
m, // width and height of the array with field data
r, c, // helpers
x, y, // current coordinates of the actor
s, // helper
a, b; // current direction of the movement

main (q, v) char **v;
{
    // array size is field size + 2 (for borders)
    m = A (1) + 2;

    // allocate the array
    int f[r = m * m];

    // fill the array with spaces,
    for
    (
        // but first get x of the actor
        x = A (2) + m / 2;

        r--;

        f[r] = 32
    );

    // trace: iterate over remaining commandline argument pairs
    for
    (
        // but first get y of the actor
        y = A (s = 3) + m / 2;

        ++s < q; // loop until no args left
    )
        // for each such pair
        for
        (
            a = cos (A (s) * .8) * 2,  // get the x-increment
            b = sin (A (s) * .8) * 2, // get the y-increment
            c = A (++s);  // then get the number of steps

            c--;

            // after each step:
            G (y, b), // update y and maybe the y-direction
            f[y * m + x] = 42 // draw the trail
        )
            G (x, a); // update x and maybe the x-direction

   // output
   for
   (
       f[x * m + y] = 64; // put a @ to the current position of the actor
       ++r < m; // r == -1 at the beginning of the loop so preincrement

       puts("") // terminate each row with newline
   )
       // iterate over columns in the row
       for (c = 0; c < m; c++)
           putchar
           (
               c % ~ -m && r % ~ -m ? // if it is not a border cell,
               f[r * m + c] // output the character from the array
               : 35 // otherwise output the #
           );
}

1
मेरा मानना ​​है कि आपका कोड अंतिम स्थान पर ऑब्जेक्ट आउटपुट को याद कर रहा है, क्योंकि ट्रैक किए गए ऑब्जेक्ट का ट्रेस भी हो सकता है कि आप जो भी अक्षर चुनते हैं, जब तक वे विमान पर केवल 1 स्थान पर कब्जा कर लेते हैं और ऑब्जेक्ट से अलग होते हैंइसके अलावा, यह मुझे अच्छा लगता है।
जे। सल्ल। 27'18

उफ़, मैं पूरी तरह से चूक गया, जे.सैल को नोटिस करने के लिए धन्यवाद। सौभाग्य से सुधार ने कार्यक्रम को लंबा नहीं किया।
मैक्स येखलाकोव
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