कालकोठरी निर्माण सेट


19

जब मैं एक बच्चा था, तो मैंने इंटेलीविजन गेम एडवांस्ड डनगन्स और ड्रेगन खेला : ट्राम का खजाना । 3-डी ग्राफिक्स ने आपको चौंकाने वाले यथार्थवाद के साथ पहले व्यक्ति-परिप्रेक्ष्य में रखा:

चौंकाने वाला यथार्थवादी 3-डी ग्राफिक्स

लेकिन फिर मुझे सी -64 मिला। और मैं 40x25 वर्ण ग्रिड पर स्क्रीन के चारों ओर शाप देकर, Ctrl कुंजी और एक अंक के साथ रंग सेट करके, और कहीं भी प्रतीक रख सकता था जो मैं चाहता था ( bashमुझे ऐसा क्यों नहीं करने देता?) । वर्ण सेट में त्रिकोणीय घटक और ठोस ब्लॉक घटक थे। इसलिए मैं इस माध्यम से यह सुनिश्चित करने में सक्षम था कि कोई उस माध्यम से ग्रिड में किसी के दृष्टिकोण का प्रतिपादन कैसे कर सकता है।

मुझे इस सप्ताह "डंगऑन कंस्ट्रक्शन सेट" के बारे में सर्पिल-बाउंड नोटबुक पेपर में लगभग तीन-दशक पुरानी कल्पना मिली:

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

( अद्यतन : सावधान पाठकों ने ध्यान दिया होगा कि यह slanted भागों पर एक साथ पकड़ नहीं है। सही संख्या नीचे दी गई है)

हालांकि ट्रामिन का खजाना एक ग्रिड पर खेला जाता था, लेकिन दीवारें केवल ग्रिड वर्गों के किनारों पर मौजूद थीं । यह जानने के बाद कि बाइट्स क्या हैं, मैंने महसूस किया कि अगर मैंने नक्शे को बाइट्स से बाहर कर दिया ... तो नक्शे के प्रत्येक वर्ग में इसके प्रत्येक किनारे के लिए चार संभावित अवस्थाएँ हो सकती हैं:

  1. अबाधित
  2. दीवार
  3. द्वार
  4. कुछ और?

मुझे इसे लिखने के लिए कभी नहीं मिला (कल रात तक)। मुझे लगा कि दूसरों के लिए कोशिश करना मज़ेदार हो सकता है।

तो आपका काम एक चरित्र-मोड-आधारित भूलभुलैया रेंडरर को लागू करना है जो मेरे (सही !!) युक्ति को लागू करता है ... लेकिन 2013 की तकनीकों का उपयोग करके।

इनपुट

क्योंकि कल्पना दरवाजों के लिए प्रतिपादन को परिभाषित नहीं करती है, हम सिर्फ मान लेंगे कि दीवार और दीवार नहीं हैं। सादगी के लिए, आपका इनपुट एक ऐसा तार है जो तारों की रेखाओं से बना होता है जो इस तरह दिखता है:

WN.. .N.. .N.. .N.. .N.E
W... .... .... ..S. ...E
W... .N.E W... .N.. ...E
W... .... .... .... ...E
W.S. ..S. ..S. ..S. ..SE

यह एक 5x5 नक्शा होगा। ऊपरी बाएं कोने (1,1) में इसका Wएस्ट और Nऑर्थ वॉल सेट है। निचले दाएं कोने (5,5) में इसका Sमुंह और Eदीवार का सेट है।

यह बिना मानचित्र नेविगेशन के काफी कम मज़ेदार है। तो कम से कम, अपने खिलाड़ी को (1,1) उत्तर की ओर मुंह करके उन्हें पेश करें:

[F]orward, [B]ackward, turn [L]eft, turn [R]ight or [Q]uit?

प्रत्येक चरण में, प्रथम-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में 16x15 का प्रदर्शन, जैसा कि नोटबुक पेपर कल्पना द्वारा परिभाषित किया गया है। आपको गिनने के लिए रखने के लिए, तीन दूरी पर समतल दीवारों के आकार हैं:

14x13  (directly in front of you; e.g. wall is in same cell)
8x7    (one step away)
6x5    (two steps away)

झुकी हुई दीवारों के आकार हैं:

1x15   (your direct left or right; e.g. wall is in same cell)
3x13   (one step away)
1x7    (two steps away)

स्पष्टीकरण

  • आसन्न कोशिकाएं साझा दीवारों के बारे में असहमत हो सकती हैं। तो एक चौराहे पर दक्षिण का किनारा एक दीवार हो सकता है, जबकि इसके दक्षिण में चौकोर पर उत्तरी छोर बिना बाधा के होगा। मूल डिजाइन में मैंने इसे एक विशेषता माना: यह एक-तरफ़ा दरवाजों जैसे दिलचस्प विचारों को अनुमति देता है ... या अदृश्य दीवारें जो केवल आपके द्वारा पारित होने के बाद दिखाई देती हैं। इस सरलीकरण के लिए, एक ही नियम का पालन करें: नेविगेशन और रेंडरिंग के लिए, केवल उस दिशा पर ध्यान दें, जिस सेल का आप सामना कर रहे हैं

  • "छायांकन" के साथ दृश्य बहुत बेहतर है। तो अपने पूर्ण ब्लॉक के लिए, या तो यूनिकोड 2593 25 और 2591, को वैकल्पिक करें, या उपयोग करें Xऔर +यदि आपका कार्यान्वयन ASCII है।

  • यूनिकोड त्रिभुज वर्ण (25E2 ◢, 25E3 (, 25E4 triangle, 25E5 this) इसे खींचने के लिए थोड़ा सा लंगड़ा है। किसी भी छायांकित संस्करण के न होने के अलावा, वे अक्सर केवल चरित्र की चौड़ाई और पूरी ऊँचाई को नहीं खींचते ... निश्चित चौड़ाई के फोंट में भी। आप पूर्ण ब्लॉक या स्लेश वर्ण या आपके द्वारा चुने गए स्थानों में से कुछ चुन सकते हैं, जो मुझे विकर्ण चाहते थे। दिलचस्प रचनात्मक समाधान जो रंग को शामिल करते हैं और इन पात्रों का उपयोग छायांकन की बजाय करते हैं।

  • आप मान सकते हैं कि सबसे बाहरी दीवारें खेल के क्षेत्र को बांधने के लिए सेट हैं, इसलिए आपको भूलभुलैया के बाहर कुछ भी प्रस्तुत करने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। किसी भी दीवार से दूर आप कल्पना से दूर हैं और बस खाली जगह छोड़ दें।

  • यदि आप उत्तर (1,1) DARK का सामना करना पड़ रहा है तो आपके सामने सीधे दिखाई देने वाली दीवार की छायांकन। नक्शे में आसन्न दीवारों पर वैकल्पिक छायांकन, जैसे कि यदि सभी दीवारें मौजूद थीं तो एक हल्की दीवार कभी भी एक अंधेरे दीवार को खत्म नहीं करेगी।

  • एक C-64 कार्यान्वयन जो वास्तव में वही करता है जो मैं मूल रूप से करता था ... विकर्ण पात्रों के साथ और सभी ... किसी भी अन्य प्रविष्टि मानदंड को ट्रम्प करेंगे। :-)

उदाहरण

ऊपर दिए गए नमूना मानचित्र के लिए ...

दक्षिण में सामना करना पड़ रहा (1,3):

               /
              /+
             /X+
            /XX+
           /XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
           \XXX+
            \XX+
             \X+
              \+
               \

दक्षिण में (३,२) सामना करना पड़ रहा है:

                      /* blank line */        
X             /
X            /+
X           /++
X           +++
X           +++
X           +++
X           +++
X           +++
X           +++
X           +++
X           \++
X            \+
X             \
                      /* blank line */

पूर्व में (३,२) सामना करना पड़ रहा है:

                      /* blank line */        
              / 
             /X 
            /XX 
            XXX 
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
            XXX 
            \XX 
             \X 
              \ 
                      /* blank line */        

उत्तर में (2,3) पर:

               /
 ++++++++++++++X
 ++++++++++++++X
 ++++++++++++++X
 ++++++++++++++X
X++++++++++++++X
X++++++++++++++X
X++++++++++++++X
X++++++++++++++X
X++++++++++++++X
 ++++++++++++++X
 ++++++++++++++X
 ++++++++++++++X
 ++++++++++++++X
               \

1
मैं इस एक करने का सुझाव कोड-चुनौती पी: एक गोल्फ रास्ता भी अपठनीय और मुश्किल होगा -
दरवाज़े

1
@Doorknob इसे मूर्ख मत बनने दो ... यह वास्तव में यह सब कठिन नहीं है। 3 बाउंडिंग आकारों की सूचियों के साथ एक बहुत अच्छा संकेत है। और एक गोल्फ क्या है लेकिन एक चुनौती है जो हल हो गई है और फिर नीचे गिर गई है? :-) लेकिन मैं लोगों को यह बताने देता हूँ कि वे इसे कैसे सुलझाना चाहते हैं ... NP
डॉ। Rebmu

क्या आप दक्षिण Xका 3, 2सामना करने के अपने दृष्टिकोण में एस के दो स्तंभों की व्याख्या कर सकते हैं ?
जैज़पी

खासतौर पर दाहिने हाथ की ओर। मैं देख रहा हूं कि बायाँ क्यों है। लेकिन सही एक स्पष्टता # 1 का उल्लंघन करता है।
जैजपीई

@ जैज़ी ओप्स, आप सही कह रहे हैं, मैंने जो नक्शा दिया है, उसमें स्पष्टीकरण 1 का पालन करने की आवश्यकता है! बहुत बढ़िया। फिक्स्ड। (मैं कुछ बिंदु पर अपने स्वयं के संस्करण में लापता दक्षिण की दीवार को जाहिरा तौर पर
रखूँगा

जवाबों:


10

कमोडोर 64 बेसिक

यार, वो मज़ा था। और कठिन। C64 बेसिक लगभग अपरिहार्य है, आप printडिबगिंग का उपयोग भी नहीं कर सकते क्योंकि स्क्रीन पहले से ही कालकोठरी के प्रतिपादन के लिए ली गई है। आप जानते हैं कि जब आप कोड लिख रहे होते हैं तो आप मज़ेदार होते हैं 55250 goto 55110। द्विजत्र मुझे मार डालेगा।

कार्यक्रम दो रंगों, और विकर्ण वर्णों का उपयोग करता है।

कहने की जरूरत नहीं है कि मैंने इसे गोल्फ नहीं किया। यह कहता है कि कोड चुनौती अब, आखिरकार। यदि आप रुचि रखते हैं तो यह 7183 बाइट्स है।

यह धीमी है - डिफ़ॉल्ट गति पर इसे दृश्य प्रस्तुत करने में कई सेकंड लगते हैं। अधिकतम मानचित्र का आकार 10 बाई 10 है लेकिन इसे एडिटिंग लाइन 120 द्वारा बदला जा सकता है।

मैंने VICE एमुलेटर का उपयोग करके इसे विकसित और परीक्षण किया है। नीचे कोड ASCII में प्रदर्शित किया गया है, इसलिए इसका मतलब है कि PETSCII को स्थानांतरित कर दिया गया है। हालांकि, जब नक्शा inputting, आप का उपयोग करना चाहिए unshifted PETSCII

स्क्रीनशॉट: स्क्रीनशॉट

कोड:

10 rem c64 dungeon construction set.
20 rem enter using lowercase mode
99 rem DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
100 rem initialisation
110 poke 53272,21
115 poke 53280,0
120 dim m%(10,10)
121 dim di$(3),wa$(1),ma%(2,2)
122 di$(0)="north"
123 di$(1)="east "
124 di$(2)="south"
125 di$(3)="west "
126 wa$(1)="-wall"
127 wa$(0)="     "

130 x=0:y=0:di=0:xs=0:ys=0:wa=0
134 rem read map
135 print "input map"
140 l$="":input l$
150 if len(l$)=0 goto 250
160 cz=0
170 for i=1 to len(l$)
180   c$=mid$(l$,i,1)
190   if c$="n" then cz=cz or 8
200   if c$="e" then cz=cz or 4
205   if c$="s" then cz=cz or 2
210   if c$="w" then cz=cz or 1
215   if c$=" " then m%(x,y)=cz:cz=0:x=x+1
220   if x>=xs then xs=x
225 next
230 m%(x,y)=cz:x=0:y=y+1
240 goto 140
250 rem come from 150
260 print chr$(147)
265 ys=y:xs=xs+1
270 x=0:y=0

500 rem loop
510 gosub 1000: rem status
515 gosub 2000: rem render
520 gosub 55000: rem input
530 goto 500

1000 rem display current (x,y) value
1010 sx=5
1020 sy=17
1030 sl$="    "
1035 sw=14
1040 gosub 63900
1050 cz=m%(x,y)
1060 sx=5:sl$=".":if cz and 8 then sl$="n"
1065 gosub 63900
1070 sx=6:sl$=".":if cz and 4 then sl$="e"
1075 gosub 63900
1080 sx=7:sl$=".":if cz and 2 then sl$="s"
1085 gosub 63900
1090 sx=8:sl$=".":if cz and 1 then sl$="w"
1095 gosub 63900
1100 return

2000 rem render dungeon
2010 rem DDDDDDDDDDDDDD
2020 rem clear area
2030 sw=14:sz=32
2040 for sy=0 to 15
2050   for sx=0 to 16
2060      gosub 63950
2070   next
2080 next
2090 rem find cells / reorient sw
2100 rem store in ma% - we're at (0,1)
2110 sx=x:sy=y
2113 co=di+x+y and 1
2115 for ty=0 to 2
2120    gosub 59800:rem left/right sx/sy
2125    ma%(1,ty)=0
2126    if sx>=0 and sy>=0 and sx<xs and sy<ys then ma%(1,ty)=m%(sx,sy)
2130    ma%(0,ty)=rl
2140    ma%(2,ty)=rr
2150    gosub 59900:rem advance
2160 next
2170 rem draw back walls
2180 sa=ma%(1,2):gosub 59700
2190 if rf=0 goto 2245
2195 sw=14-11*co:sz=160
2200 for sy=5 to 9
2210    for sx=5 to 10
2220       gosub 63950
2230    next
2240 next
2245 sw=3:if co=1 then sw=14
2250 for de=0 to 2 step 2 
2260    sa=ma%(de,2):gosub 59700
2270    if rf=0 goto 2350
2280    for sx=de*5.5 to 4+de*5.5
2290       for sy=5 to 9
2300          gosub 63950
2310       next
2340    next 
2350 next
2360 rem 1,2 left wall
2370 sa=ma%(1,2):gosub 59700
2380 if rl=0 goto 2430
2390 sx=4:sz=160
2400 for sy=5 to 9:gosub 63950:next
2410 sy=4:sz=223:gosub 63950
2420 sy=10:sz=105:gosub 63950
2430 rem 1,2 right wall
2440 if rr=0 goto 2490
2450 sx=11:sz=160
2460 for sy=5 to 9:gosub 63950:next
2470 sy=4:sz=233:gosub 63950
2480 sy=10:sz=95:gosub 63950
2490 rem 1,1 back wall
2500 sa=ma%(1,1):gosub 59700
2510 sz=160
2520 sw=14:if co=1 then sw=3
2520 if rf=0 goto 2580
2530 for sy=4 to 10
2540    for sx=4 to 11
2550       gosub 63950
2560    next
2570 next
2580 rem (0-2),1 back walls
2590 sw=14:if co=1 then sw=3
2600 for de=0 to 2 step 2
2610    sa=ma%(de,1):gosub 59700
2620    if rf=0 goto 2680
2630    for sx=de*6 to 3+de*6
2640       for sy=4 to 10
2650          gosub 63950
2660       next
2670    next
2680 next 
2690 rem 1,1 left side wall
2700 sw=14:if co=1 then sw=3
2710 sa=ma%(1,1):gosub 59700
2720 if rl=0 goto 2760
2730 for sx=1 to 3
2735   sy=sx:sz=223:gosub 63950
2736   sy=14-sx:sz=105:gosub 63950
2737   sz=160
2740   for sy=1+sx to 13-sx:gosub 63950:next
2750 next
2760 rem 1,1 right side wall
2770 if rr=0 goto 2850
2780 for qx=1 to 3
2790   sx=15-qx
2800   sy=qx:sz=233:gosub 63950
2810   sy=14-qx:sz=95:gosub 63950
2820   sz=160
2830   for sy=1+qx to 13-qx:gosub 63950:next
2840 next
2850 rem 0,1 back wall
2860 sa=ma%(1,0):gosub 59700
2870 if rf=0 goto 2930
2880 for sy=1 to 13
2890   for sx=1 to 14
2900     gosub 63950
2910   next
2920 next
2930 rem (0,2)-0 back walls
2940 sw=3:if co=1 then sw=14
2950 for de=0 to 2 step 2
2960   sa=ma%(de,0):gosub 59700
2970   if rf=0 goto 3000
2980   sx=de*7.5
2990   for sy=1 to 13:gosub 63950:next
3000 next
3010 rem (1,0) left side wall
3020 sa=ma%(1,0):gosub 59700
3030 if rl=0 goto 3080
3040 sx=0:sy=0:sz=223:gosub 63950
3050 sy=14:sz=105:gosub 63950
3060 sz=160
3070 for sy=1 to 13:gosub 63950:next
3080 rem (1,0) right side wall
3085 if rr=0 goto 3130
3090 sx=15:sy=0:sz=233:gosub 63950
3100 sy=14:sz=95:gosub 63950
3110 sz=160
3120 for sy=1 to 13:gosub 63950:next
3130 rem done
3140 return

55000 rem ask for prompt & handle input
55010 sx=0:sy=20:gosub 63850
55013 print "at";x+1;y+1;"going ";di$(di);" size";xs;ys;wa$(wa)
55020 print "{f}rwd {b}kwd {l}eft {r}ight {q}uit"
55030 input c$
55040 if c$="q" goto 63999
55050 if c$="f" then dm=1:goto 55100
55060 if c$="b" then dm=-1:goto 55100
55070 if c$="l" then di=(di-1)and 3
55080 if c$="r" then di=(di+1)and 3
55090 return
55100 goto 55200:rem check walls
55110 if di=0 then y=y-dm
55120 if di=1 then x=x+dm
55130 if di=2 then y=y+dm
55140 if di=3 then x=x-dm
55145 wa=0
55146 if y>=ys then y=0
55147 if y<0   then y=ys-1
55148 if x>=xs then x=0
55149 if x<0   then x=xs-1
55150 return
55200 rem check walls
55205 cz=m%(x,y)
55207 if dm=-1 goto 55280
55210 if (di=0) and (cz and 8) goto 55260
55220 if (di=1) and (cz and 4) goto 55260
55230 if (di=2) and (cz and 2) goto 55260
55240 if (di=3) and (cz and 1) goto 55260
55250 goto 55110
55260 wa=1
55270 return : rem wall in the way
55280 rem backward
55290 if (di=2) and (cz and 8) goto 55260
55300 if (di=3) and (cz and 4) goto 55260
55310 if (di=0) and (cz and 2) goto 55260
55320 if (di=1) and (cz and 1) goto 55260
55330 goto 55110

59700 rem return front/back/left/right
59710 rem given sa and d
59720 sn=0:if sa and 8 then sn=1
59725 se=0:if sa and 4 then se=1
59730 ss=0:if sa and 2 then ss=1
59735 zw=0:if sa and 1 then zw=1
59740 if di=0 then rf=sn:rr=se:rb=ss:rl=zw
59745 if di=1 then rf=se:rr=ss:rb=zw:rl=sn
59750 if di=2 then rf=ss:rr=zw:rb=sn:rl=se
59755 if di=3 then rf=zw:rr=sn:rb=se:rl=ss
59760 return

59800 rem return left/right from sx/sy/d
59810 if di=0 then ly=sy:ry=sy:lx=sx-1:rx=sx+1
59820 if di=1 then lx=sx:rx=sx:ly=sy-1:ry=sy+1
59830 if di=2 then ly=sy:ry=sy:lx=sx+1:rx=sx-1
59840 if di=3 then lx=sx:rx=sx:ly=sy+1:ry=sy-1
59850 rl=0:rr=0
59860 if lx<0 or lx>=xs or ly<0 or ly>=ys goto 59880
59870 rl=m%(lx,ly)
59880 if rx<0 or rx>=xs or ry<0 or ry>=ys goto 59895
59890 rr=m%(rx,ry)
59895 return

59900 rem step forward
59910 if di=0 then sy=sy-1:rem N
59920 if di=1 then sx=sx+1:rem E
59930 if di=2 then sy=sy+1:rem S
59940 if di=3 then sx=sx-1:rem W
59950 return

63850 rem set cursor position
63851 rem sx=x sy=y
63860 poke 781,sy
63870 poke 782,sx
63880 poke 783,0
63890 sys 65520
63895 return

63900 rem write str to screen
63901 rem sl$ = string
63910 gosub 63850
63920 print sl$;
63930 return

63950 rem write chr to screen
63951 rem sx = x coordinate
63952 rem sy = y coordinate
63953 rem sz = character code
63954 rem sw = color
63950 sv=sx+sy*40
63960 poke 1024+sv,sz
63970 poke 55296+sv,sw
63980 return

63998 rem quit program
63999 print chr$(147):end

टेप छवि: यहां डाउनलोड करें

उदाहरण:

उदाहरण


1
हे भगवान। यदि दूसरों को इसके लिए इसे हल करना चाहते हैं, तो महान ... लेकिन आपने चुनौती में ट्रम्प कार्ड की परिभाषा से इनाम जीता है। मुझे एक एमुलेटर बाहर खींचने के लिए लुभाया गया था और इसे उदासीन कारणों से किया गया था, लेकिन यह सोचा कि इसे रेड में लिखना अधिक उत्पादक था यह देखने के लिए कि कंपाइलर क्रॉस-कंपाइलर कितनी अच्छी तरह पकड़ सकता है। उसके लिए स्रोत । मैं Rebmu-ify हूँ और यह कुछ बिंदु पर पोस्ट ... लेकिन इनाम तुम्हारा है! बड़ी वाहवाही हुई।
डॉ। रीबम

1
इसके अलावा, आरई: दिज्कस्ट्रा, वह अमरता पर एक अजीब उद्धरण है : "मेरा मतलब है, अगर 10 साल अब से, जब आप कुछ जल्दी और गंदा कर रहे हैं, तो आप अचानक कल्पना करते हैं कि मैं आपके कंधों पर देख रहा हूं और अपने आप से कहूंगा कि" दिज्क्स्त्र यह पसंद नहीं आया ', यह मेरे लिए पर्याप्त अमरता होगी।' तो मुझे लगता है कि वह अपनी इच्छा है! :-)
डॉ। रेम्बु

@ Dr.Rebmu: इनाम के लिए धन्यवाद! यह मैं सचमुच लिखने के लिए :) सारा दिन लग गए
मारीनस

10

( bashमुझे ऐसा क्यों नहीं करने दिया?)

मुझे अभी होना था।

बैश, 12743 चर

#!/bin/bash
IFS=
declare -a term
typeset -i term[0] term[1]
IFS=' ' read -a term <<< `stty size`
front[0]='\e[2;2H██████████████
\e[3;2H██████████████
\e[4;2H██████████████
\e[5;2H██████████████
\e[6;2H██████████████
\e[7;2H██████████████
\e[8;2H██████████████
\e[9;2H██████████████
\e[10;2H██████████████
\e[11;2H██████████████
\e[12;2H██████████████
\e[13;2H██████████████
\e[14;2H██████████████'
front[1]='\e[5;5H████████
\e[6;5H████████
\e[7;5H████████
\e[8;5H████████
\e[9;5H████████
\e[10;5H████████
\e[11;5H████████'
front[2]='\e[6;6H██████
\e[7;6H██████
\e[8;6H██████
\e[9;6H██████
\e[10;6H██████'
lfront[0]='\e[2;1H█
\e[3;1H█
\e[4;1H█
\e[5;1H█
\e[6;1H█
\e[7;1H█
\e[8;1H█
\e[9;1H█
\e[10;1H█
\e[11;1H█
\e[12;1H█
\e[13;1H█
\e[14;1H█'
lfront[1]='\e[5;1H████
\e[6;1H████
\e[7;1H████
\e[8;1H████
\e[9;1H████
\e[10;1H████
\e[11;1H████'
lfront[2]='\e[6;1H█████
\e[7;1H█████
\e[8;1H█████
\e[9;1H█████
\e[10;1H█████'
rfront[0]='\e[2;16H█
\e[3;16H█
\e[4;16H█
\e[5;16H█
\e[6;16H█
\e[7;16H█
\e[8;16H█
\e[9;16H█
\e[10;16H█
\e[11;16H█
\e[12;16H█
\e[13;16H█
\e[14;16H█'
rfront[1]='\e[5;13H████
\e[6;13H████
\e[7;13H████
\e[8;13H████
\e[9;13H████
\e[10;13H████
\e[11;13H████'
rfront[2]='\e[6;12H█████
\e[7;12H█████
\e[8;12H█████
\e[9;12H█████
\e[10;12H█████'
left[0]='\e[1;1H▙
\e[2;1H█
\e[3;1H█
\e[4;1H█
\e[5;1H█
\e[6;1H█
\e[7;1H█
\e[8;1H█
\e[9;1H█
\e[10;1H█
\e[11;1H█
\e[12;1H█
\e[13;1H█
\e[14;1H█
\e[15;1H▛'
left[1]='\e[2;2H▙
\e[3;2H█▙
\e[4;2H██▙
\e[5;2H███
\e[6;2H███
\e[7;2H███
\e[8;2H███
\e[9;2H███
\e[10;2H███
\e[11;2H███
\e[12;2H██▛
\e[13;2H█▛
\e[14;2H▛'
left[2]='\e[5;5H▙
\e[6;5H█
\e[7;5H█
\e[8;5H█
\e[9;5H█
\e[10;5H█
\e[11;5H▛'
right[0]='\e[1;16H▟
\e[2;16H█
\e[3;16H█
\e[4;16H█
\e[5;16H█
\e[6;16H█
\e[7;16H█
\e[8;16H█
\e[9;16H█
\e[10;16H█
\e[11;16H█
\e[12;16H█
\e[13;16H█
\e[14;16H█
\e[15;16H▜'
right[1]='\e[2;13H  ▟
\e[3;13H ▟█
\e[4;13H▟██
\e[5;13H███
\e[6;13H███
\e[7;13H███
\e[8;13H███
\e[9;13H███
\e[10;13H███
\e[11;13H███
\e[12;13H▜██
\e[13;13H ▜█
\e[14;13H  ▜'
right[2]='\e[5;12H▟
\e[6;12H█
\e[7;12H█
\e[8;12H█
\e[9;12H█
\e[10;12H█
\e[11;12H▜'

echo -e "\e[2J"

# Read map
typeset -i cout
cout=0
echo "Please input your map!"
echo "Please input the next row (or leave it blank if you're finished!)"
read input

declare -A map

typeset -i xlen ylen
ylen=0

until [ -z $input ]
do
    IFS=' ' read -a inputmap <<< "$input"
    xlen=${#inputmap[*]}
    let ylen++
    for index in "${!inputmap[@]}"
    do
        typeset -i map[$index,$cout]
        map[$index,$cout]=0
        el=${inputmap[index]}
        if [[ $el == W??? ]]
        then
            let "map[$index,$cout]|=1"
        fi
        if [[ $el == ?N?? ]]
        then
            let "map[$index,$cout]|=2"
        fi
        if [[ $el == ??S? ]]
        then
            let "map[$index,$cout]|=4"
        fi
        if [[ $el == ???E ]]
        then
            let "map[$index,$cout]|=8"
        fi
    done
    echo "Please input the next row (or leave it blank if you're finished!)"
    read input
    cout+=1
done

echo -ne "\e[2J"

typeset -i dir x y
dir=0
x=0
y=0

move() {
    if ((dir == 0)) && ( ((${map[$x,$y]} & 2)) || ((y == 0)) )
    then
        return 1
    elif ((dir == 1)) && ( ((${map[$x,$y]} & 8)) || (($x == $xlen)) )
    then
        return 1
    elif ((dir == 2)) && ( ((${map[$x,$y]} & 4)) || ((y == $ylen)) )
    then
        return 1
    elif ((dir == 3)) && ( ((${map[$x,$y]} & 1)) || ((x == 0)) )
    then
        return 1
    fi
    x=$1
    y=$2
}

input=

until [[ $input == [qQ] ]]
do
    if [[ $input == [DlL] ]]
    then
        let dir-=1
        if (( dir == -1 ))
        then
            dir=3
        fi
    elif [[ $input == [CrR] ]]
    then
        let dir+=1
        if (( dir == 4 ))
        then
            dir=0
        fi
    elif [[ $input == [AfF] ]]
    then
        if (( dir == 0 ))
        then
            move $x $(( y-1 ))
        elif (( dir == 1 ))
        then
            move $(( x+1 )) $y
        elif (( dir == 2 ))
        then
            move $x $(( y+1 ))
        elif (( dir == 3 ))
        then
            move $(( x-1 )) $y
        fi
    elif [[ $input == [bB] ]]
    then
        if (( dir == 0 ))
        then
            dir=2
            move $x $(( y+1 ))
            dir=0
        elif (( dir == 1 ))
        then
            dir=3
            move $(( x-1 )) $y
            dir=1
        elif (( dir == 2 ))
        then
            dir=0
            move $x $(( y-1 ))
            dir=2
        elif (( dir == 3 ))
        then
            dir=1
            move $(( x+1 )) $y
            dir=3
        fi
    fi
    echo -ne "\e[2J"
    echo -ne "\e[16;1Hd=$dir; x=$x; y=$y\e[48;5;29m"
    for (( y2=1; y2 <= 15; y2++ ))
    do
        echo -ne "\e[$y2;16H\e[1K"
    done
    if (( dir == 0 ))
    then
        for (( y2=(y-2); y2 <= y; y2++ ))
        do
            if (( y2 < 0 )); then continue; fi
            let i=y-y2
            if (( x > 0 )) && (( ${map[$((x-1)),$y2]} & 2 ))
            then
                if (( ((x-1) + y2) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                fi
                echo -ne ${lfront[$i]}
            fi
            if (( (x+1) < xlen )) && (( ${map[$((x+1)),$y2]} & 2 ))
            then
                if (( ((x-1) + y2) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                fi
                echo -ne ${rfront[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x,$y2]} & 1 ))
            then
                if (( (x + y2) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                fi
                echo -ne ${left[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x,$y2]} & 8 ))
            then
                if (( (x + y2) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                fi
                echo -ne ${right[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x,$y2]} & 2 ))
            then
                if (( (x + y2) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                fi
                echo -ne ${front[$i]}
            fi
        done
    elif (( dir == 1 ))
    then
        for (( x2=x+2; x2 >= x; x2-- ))
        do
            if (( x2 > 16 )) || (( x2 >= xlen )); then continue; fi
            let i=x2-x
            if (( y > 0 )) && (( ${map[$x2,$((y-1))]} & 8 ))
            then
                if (( (x2 + (y-1)) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                fi
                echo -ne ${lfront[$i]}
            fi
            if (( (y+1) < ylen )) && (( ${map[$x2,$((y+1))]} & 8 ))
            then
                if (( (x2 + (y-1)) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                fi
                echo -ne ${rfront[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x2,$y]} & 2 ))
            then
                if (( (x2 + y) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                fi
                echo -ne ${left[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x2,$y]} & 4 ))
            then
                if (( (x2 + y) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                fi
                echo -ne ${right[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x2,$y]} & 8 ))
            then
                if (( (x2 + y) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                fi
                echo -ne ${front[$i]}
            fi
        done
    elif (( dir == 2 ))
    then
        for (( y2=(y+2); y2 >= y; y2-- ))
        do
            if (( y2 > 15 )) || (( y2 >= ylen )); then continue; fi
            let i=y2-y
            if (( x > 0 )) && (( ${map[$((x-1)),$y2]} & 4 ))
            then
                if (( ((x-1) + y2) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                fi
                echo -ne ${rfront[$i]}
            fi
            if (( (x+1) < xlen )) && (( ${map[$((x+1)),$y2]} & 4 ))
            then
                if (( ((x+1) + y2) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                fi
                echo -ne ${lfront[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x,$y2]} & 8 ))
            then
                if (( (x + y2) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                fi
                echo -ne ${left[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x,$y2]} & 1 ))
            then
                if (( (x + y2) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                fi
                echo -ne ${right[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x,$y2]} & 4 ))
            then
                if (( (x + y2) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                fi
                echo -ne ${front[$i]}
            fi
        done
    elif (( dir == 3 ))
    then
        for (( x2=(x-2); x2 <= x; x2++ ))
        do
            if (( x2 < 0 )); then continue; fi
            let i=x-x2
            if (( y > 0 )) && (( ${map[$x2,$((y-1))]} & 1 ))
            then
                if (( (x2 + (y-1)) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                fi
                echo -ne ${rfront[$i]}
            fi
            if (( (y+1) < ylen )) && (( ${map[$x2,$((y+1))]} & 1 ))
            then
                if (( (x2 + (y+1)) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                fi
                echo -ne ${lfront[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x2,$y]} & 4 ))
            then
                if (( (x2 + y) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                fi
                echo -ne ${left[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x2,$y]} & 2 ))
            then
                if (( (x2 + y) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                fi
                echo -ne ${right[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x2,$y]} & 1 ))
            then
                if (( (x2 + y) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                fi
                echo -ne ${front[$i]}
            fi
        done
    fi
    echo -ne "\e[0m"
    echo -ne "\e[${term[0]};0H[F]orward, [B]ackward, turn [L]eft, turn [R]ight or [Q]uit?"
    read -n 1 input
done

echo

कृपया ध्यान रखें कि यह बहुत पहली बात है जो मैंने उसके साथ की bashथी वह केवल कुछ कमांडों को एक साथ पाइप करने से अधिक था। अगर मैं सभी दीवारों को हार्डकोड नहीं करता, तो यह काफी हद तक संभव है, लेकिन यह आसान लग रहा था। इसे कोई संगति नहीं मिली है। प्रत्येक वर्ग के लिए बाइट प्रारूप को भयानक तरीके से चुना जाता है। लेकिन यह काम करता है।

मैंने तीर कुंजी के माध्यम से आंदोलन के लिए समर्थन भी जोड़ा :)

नमूना इनपुट के लिए ये कुछ स्क्रीनशॉट हैं (ध्यान दें कि मेरा नक्शा (0 | 0) से शुरू होता है):

0 | 0, उत्तर की ओर मुख करके 0 | 2, दक्षिण की ओर मुंह करके 2 | 1, पूर्व की ओर २ | १, दक्षिण की ओर मुख करना 1 | 2, उत्तर की ओर

चौथे के अलावा वे सभी नमूना लोगों की तरह दिखते हैं (ओपी पर मेरी टिप्पणी देखें)।

ये स्क्रीनशॉट 256 कलर सपोर्ट के साथ urxvt v9.15 पर लिए गए थे, यह शायद 88 कलर टर्मिनल पर काफी बकवास लगेगा और यूनिकोड सपोर्ट के बिना टर्मिनल बिल्कुल भी काम नहीं करता है। मेरे द्वारा उपयोग किया जाने वाला फ़ॉन्ट Adobe द्वारा स्रोत कोड प्रो था।


1
हा, हाश में, और रंग में भी! अच्छा लगा। आप उस दीवार के बारे में पूरी तरह से सही थे, जाहिरा तौर पर मैंने अपने कार्यक्रम में कुछ बिंदु "इसे ठीक किया" था। इसलिए मैंने इसे अन-फिक्स्ड कर दिया। :-) पकड़ने के लिए धन्यवाद!
डॉ। रेम्बु

3

यहाँ मेरा संस्करण, Python 3 में है। यह 3k अक्षरों जैसा कुछ है और थोड़े प्रयास से थोड़ा छोटा हो सकता है (इसमें बहुत सारी सफेद जगह है जिसे हटाया जा सकता है, जिसके साथ शुरू करना है)।

यह वर्तमान +X/\में अपने ड्राइंग पात्रों के रूप में उपयोग करता है , लेकिन इसे यूनिकोड वर्णों के साथ तैयार किया जाता है यदि आपके पास एक निश्चित चौड़ाई का फ़ॉन्ट है जो उन्हें ठीक से प्रस्तुत करेगा। यह अलग-अलग टकराने वाली दीवारों के कोण वाले हिस्सों के लिए अलग टाइल का उपयोग करने का समर्थन करता है, हालांकि मैं उस सुविधा का उपयोग नहीं कर रहा हूं। यह आपको छत, फर्श और "दूर" टाइल भी प्रदान करता है, और जब खिलाड़ी पूर्व या पश्चिम बनाम उत्तर या दक्षिण की ओर मुंह कर रहा होता है, तो आप अलग-अलग का उपयोग कर सकते हैं। काश यह कभी भी बहुत अच्छा नहीं लगता, इसलिए शायद ये सभी खाली (या कुछ ठोस, जैसे ) होने चाहिए।

अफसोस, मेरी विंडोज 7 सिस्टम पर मैं (जैसे ब्लॉक पात्रों का पूरा सेट के साथ एक Monospaced फ़ॉन्ट खोजने की कोशिश कर एक भयानक समय था और )। मैंने जिन लोगों को पाया है उनमें से अधिकांश को cmdकिसी कारण से कंसोल में उपलब्ध नहीं कराया जा सकता है (शायद इसलिए कि वे पूरी तरह से मोनोपॉज नहीं हैं?)। यदि आपको लगता है कि आपका कंसोल अधिक कार्यशील है, तो वैकल्पिक वर्ण सेट का उपयोग करने का प्रयास करें, जो मैंने फ़ाइल के शीर्ष के पास टिप्पणी की है, जो कि सिर्फ दो रंगों के साथ भी खराब नहीं दिखता है। इसमें छत और फर्श और ज्यादातर पारदर्शी दीवारें हैं।

कोड:

from itertools import product as p
r=range
cs=r"+X//\\//\\      " #" ░▛▛▜▜▟▟▙▙██████"
shapes=[(1,[(x,y,0)for x,y in p(r(5),r(5,10))]),
        (0,[(x,y,0)for x,y in p(r(5,11),r(5,10))]),
        (1,[(x,y,0)for x,y in p(r(11,16),r(5,10))]),
        (1,[(4,4,4),(4,10,6)]+[(4,y,0)for y in r(5,10)]),
        (1,[(11,4,2),(11,10,8)]+[(11,y,0)for y in r(5,10)]),
        (0,[(x,y,0)for x,y in p(r(4),r(4,11))]),
        (1,[(x,y,0)for x,y in p(r(4,12),r(4,11))]),
        (0,[(x,y,0)for x,y in p(r(12,16),r(4,11))]),
        (0,[(1,1,4),(2,2,4),(3,3,4),(1,13,6),(2,12,6),(3,11,6)]+
           [(x,y,0)for x,y in p(r(1,4),r(2,14)) if x<y<14-x]),
        (0,[(14,1,2),(13,2,2),(12,3,2),(14,13,8),(13,12,8),(12,11,8)]+
           [(x,y,0)for x,y in p(r(12,15),r(2,14)) if 15-x<y<x-1]),
        (1,[(0,y,0) for y in r(1,14)]),
        (0,[(x,y,0) for x,y in p(r(1,15),r(1,14))]),
        (1,[(15,y,0) for y in r(1,14)]),
        (1,[(0,0,4),(0,14,6)]+[(0,y,0)for y in r(1,14)]),
        (1,[(15,0,2),(15,14,8)]+[(15,y,0) for y in r(1,14)])]
def rr(s):
    for r in s:print("".join(r))
def dw(s,a,p,d):
    for i,r in enumerate(s):r[:]=cs[10+i//5*2+d%2]*16
    for w,(pl,sh) in zip(a,shapes):
        if w:
            for x,y,c in sh:
                s[y][x]=cs[c+(p+d+pl)%2]
dx=[1,0,-1,0]
def ga(x,y,d,m):
    fx=dx[d];fy=lx=dx[d-1];ly=dx[d-2]
    return [m[y+2*fy+ly][x+2*fx+lx][d],m[y+2*fy][x+2*fx][d],
            m[y+2*fy-ly][x+2*fx-lx][d],m[y+2*fy][x+2*fx][d-1],
            m[y+2*fy][x+2*fx][d-3],m[y+fy+ly][x+fx+lx][d],
            m[y+fy][x+fx][d],m[y+fy-ly][x+fx-lx][d],
            m[y+fy][x+fx][d-1],m[y+fy][x+fx][d-3],
            m[y+ly][x+lx][d],m[y][x][d],
            m[y-ly][x-lx][d],m[y][x][d-1],m[y][x][d-3]]
def rd():
    l=input();
    while l!="":
        if "\n" in l:yield from l.split("\n")
        else:yield l
        l=input()
def rm():
    m=[[[d in s for d in"ESWN"]for s in r.strip().split()]+[[1]*4]*2
       for r in rd()]
    return m+[[[1]*4 for _ in m[0]]]*2
def cl():print("\n"*30)
def gl():
    print("Enter map, followed by a blank line.")
    x=y=0;d=3;m=rm();mv="";s=[[""]*16 for _ in r(15)]
    while True:
        cl();dw(s,ga(x,y,d,m),x+y,d);rr(s)
        print("X:",x+1,"Y:",y+1,"Facing:","ESWN"[d])
        if mv:print("Last move:",mv)
        mv=input("[FBLRQ]? ").upper()
        if mv=="F":
            if not m[y][x][d]:x+=dx[d];y+=dx[d-1]
            else:mv+=" (Blocked)"
        elif mv=="B":
            if not m[y][x][d-2]:x+=dx[d-2];y+=dx[d-3]
            else:mv+=" (Blocked)"
        elif mv=="L":d=(d-1)%4
        elif mv=="R":d=(d+1)%4
        elif mv=="Q":break
        else:mv="I didn't understand %r."%mv
gl()

चरित्र सेट फ़ाइल के शीर्ष के पास निर्दिष्ट किया गया है। पात्रों के क्रम हैं:

  1. समता की दीवार
  2. विषम समता की दीवार
  3. समता शीर्ष दाहिनी दीवार कोण (जैसे /इसके नीचे एक दीवार के साथ)
  4. विषम समता शीर्ष दाहिनी दीवार कोण
  5. समता शीर्ष बाईं दीवार कोण
  6. विषम समता शीर्ष बाईं दीवार कोण
  7. समता समतल दाहिनी दीवार कोण
  8. विषम समता दाहिनी दीवार कोण
  9. समता तल बाईं दीवार कोण
  10. विषम समता बाईं दीवार कोण
  11. ई / डब्ल्यू का सामना करना पड़ छत
  12. छत का सामना करना पड़ N / S
  13. ई / डब्ल्यू का सामना करना पड़ा क्षितिज (यदि कोई दीवार नहीं है तो स्क्रीन के बीच में)
  14. क्षितिज एन / एस का सामना करना पड़ रहा है
  15. फर्श का सामना करना पड़ ई / डब्ल्यू
  16. मंजिल का सामना करना पड़ N / S

15 दीवारें हैं जिन्हें खेल द्वारा प्रस्तुत किया जा सकता है, इस तरह से एक पैटर्न में ( Vखिलाड़ी की स्थिति और देखने के आर्क को इंगित करने के साथ :

_ _ _
_|_|_ 
_|_|_
 |V|

15 दीवारों द्वारा उपयोग की जाने वाली टाइलें shapesसूची में परिभाषित की गई हैं। यह 2-ट्यूपल्स की सूची है। टपल का पहला मूल्य दीवार की "समता" को इंगित करता है, 0यह दर्शाता है कि इसे चरित्र के सामने दीवार के समान समान पात्रों के साथ खींचा जाना चाहिए और 1यह दर्शाता है कि यह वैकल्पिक पैटर्न (जैसे +बनाम X) होना चाहिए । दूसरा मान x,y,tट्यूल की एक सूची है जो एक पिक्सेल के स्क्रीन निर्देशांक और टाइल इंडेक्स का संकेत देता है (विषम समता के साथ प्रस्तुत की जा रही दीवारों 1को इनमें से प्रत्येक सूचकांक में जोड़ा जाएगा )। आकृतियों को दूरी द्वारा आदेश दिया जाता है, इसलिए पहले तीन लंबवत दीवारों का प्रतिनिधित्व करते हैं चरित्र के आगे दो टाइलें, उसके बाद दो समानांतर दीवारें दो टाइल आगे और इसी तरह।

कार्य हैं:

  • rr: स्क्रीन को "रेंडर करें" (स्क्रीन बफर में टाइल्स को प्रिंट करके)।
  • dw: प्रदान की गई स्क्रीन बफ़र के लिए "दीवारें" बनाएं। यह चित्रकारों के एल्गोरिथ्म का उपयोग करता है, इसलिए सबसे दूर की दीवारों को पहले खींचा जाता है और करीब से कवर किया जा सकता है।
  • ga: "क्षेत्र प्राप्त करें" बूलियन मूल्यों की एक सूची देता है जो दर्शाता है कि दी गई मानचित्र स्थिति और सामना करने के लिए कौन सी दीवारें अपारदर्शी हैं।
  • rd: "रीड", एक जनरेटर जो नक्शे को पढ़ता है, लाइनों को उपजता है। यह केवल इसलिए आवश्यक है क्योंकि जब आप एक बार में एक लाइन में प्रवेश करने के बजाय मल्टी-लाइन इनपुट पेस्ट करते हैं तो IDLE का कंसोल अजीब सामान करता है।
  • rm: "रीड मैप", नक्शे को बूलियनों की एक नेस्टेड सूची में सूचीबद्ध करता है, m[y][x][d]( d=0पूर्व और d=1दक्षिण होने के साथ) अनुक्रमित । यह दूसरे कोड में सूचकांक त्रुटियों से बचने के लिए दो पंक्तियों और पैडिंग वर्गों के दो कॉलम भी जोड़ता है।
  • cl: "स्पष्ट" आउटपुट (सबसे अधिक शान्ति के शीर्ष से पुराने दृश्य को स्क्रॉल करने के लिए पर्याप्त नई लाइनें लिखकर)।
  • gl: "गेम लूप", जहां इनपुट इकट्ठा किया जाता है और उपरोक्त सामान को बुलाया जाता है।

कुछ "स्क्रीनशॉट":

प्रारंभिक स्थिति:

\               
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
/               
X: 1 Y: 1 Facing: N
[FBLRQ]? 

उत्तर की दीवार के साथ देखना:

\               
X\              
X+\             
X++\            
X+++\           
X+++X           
X+++X           
X+++X           
X+++X           
X+++X           
X+++/           
X++/            
X+/             
X/              
/               
X: 1 Y: 1 Facing: E
Last move: R
[FBLRQ]? 

आपके उदाहरण से मेल खाने वाले कुछ शॉट्स (ध्यान दें, स्टैक ओवरफ्लो द्वारा रिक्त पहली पंक्तियों को काट दिया जा रहा है, वे प्रोग्राम आउटपुट में हैं):

X             / 
X            /+ 
X           /++ 
X           +++ 
X           +++ 
X           +++ 
X           +++ 
X           +++ 
X           +++ 
X           +++ 
X           \++ 
X            \+ 
X             \ 

X: 3 Y: 2 Facing: S
Last move: F
[FBLRQ]? 

तथा:

              / 
             /X 
            /XX 
            XXX 
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
            XXX 
            \XX 
             \X 
              \ 

X: 3 Y: 2 Facing: E
Last move: L
[FBLRQ]? 

यहां दिए गए नक्शे में अजनबी दृश्यों में से एक है, क्योंकि हमारे दृश्य के समानांतर वाली दीवार उसी रंग की है जिसके पीछे दीवार खड़ी है।

 \              
 +\             
 ++\            
++++        ++++
++++        ++++
++++        ++++
++++        ++++
++++        ++++
++++        ++++
++++        ++++
 ++/            
 +/             
 /              

X: 3 Y: 4 Facing: N
Last move: R
[FBLRQ]? 

यहाँ अंतिम शॉट का क्षेत्र ऊपर से कैसा दिखेगा:

_   _
 |
  V

जोड़ा गया विश्लेषण और चित्र! हम्म, उन दीवारों को उसी रंग पर हवा दी जा रही है जो मेरे कार्यान्वयन में भी आखिरी है। बढ़त मामले के बारे में अच्छी बात है। मुझे नहीं लगता था कि ऐसा होगा, लेकिन यह इस तरह का है। लगता है कि यह मानचित्र रंग की तरह है, और दो रंग वास्तव में पर्याप्त नहीं है ...: - /
डॉ। रेम्बु
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