कई लोग आरपीएस को मौका का खेल मानते हैं। यदि दोनों खिलाड़ी अप्रत्याशित रूप से खेलते हैं, तो सबसे अच्छी रणनीति अनियमित रूप से खेलना है। हालांकि, आइए, इसके बारे में थोड़ी भविष्यवाणी करें।
प्रत्येक बॉट के पास दूसरे बॉट को यह बताने का मौका होगा कि वह एक साथ क्या खेलने वाला है। फिर एक विराम है जिसमें प्रत्येक बॉट को पता चल जाएगा कि दूसरे खिलाड़ी ने क्या घोषणा की है। यदि यह उस हथियार को खेलता है, तो उसने घोषणा की कि वह एक अंक की जीत हार या ड्रॉ के लिए अपने अंकों के अलावा एक अंक प्राप्त करेगा।
एक जीत दो अंक, एक ड्रॉ, एक अंक और हानि 0 अंक के बराबर होती है।
Honest Bot Dishonest
Win 3 2
Draw 2 1
Loss 1 0
ईमानदार होना आपका सबसे अच्छा हित है (लेकिन यह भी सुनिश्चित करने के लिए कि आपका प्रतिद्वंद्वी आपको विश्वास नहीं करता है)।
मैच एक राउंड रॉबिन प्रारूप में खेले जाएंगे, और उद्देश्य आपके द्वारा खेले जाने वाले मैचों में अपने कुल स्कोर को अधिकतम करना होगा।
I / O प्रारूप:
- आपका बॉट पायथन 2.7 फ़ंक्शन होगा जो 4 तर्क लेता है, और एक अद्वितीय नाम होना चाहिए (जिसका उपयोग आपके सबमिशन का प्रतिनिधित्व करने के लिए किया जाएगा)।
- पहले दो तर्क हमेशा क्रम में रहेंगे: प्रतिद्वंद्वी के पिछले चाल, आपके पिछले कदम। ये पहले से लेकर सबसे हाल के दौर के क्रम में एक सूची होगी, प्रत्येक सूचकांक में उस सूची के साथ सूची होगी जिसमें प्रतिद्वंद्वी दावा करेगा कि वे वास्तव में बनाए गए कदम के साथ हैं।
- अगले दो तर्क आपके बॉट को यह निर्धारित करने की अनुमति देंगे कि क्या यह "ईमानदार" दौर या "वास्तविक" दौर है। यदि यह एक "ईमानदार" दौर है, तो वे दोनों कोई नहीं होंगे। यदि यह एक "वास्तविक" दौर है, तो वे क्रम में होंगे, आपके प्रतिद्वंद्वी ने जिस चाल की घोषणा की थी, उसके बाद आपके द्वारा घोषित किए गए कदम के बाद।
- सभी तर्क या तर्क जो कि चालों का प्रतिनिधित्व करते हैं, क्रमशः "R", "P" और "S" का उपयोग रॉक, पेपर और कैंची का प्रतिनिधित्व करने के लिए करेंगे।
- आपका फ़ंक्शन रॉक के लिए या तो "आर", कागज के लिए एक "पी" या कैंची के लिए "एस" वापस आना चाहिए। ऐसे बॉट्स जिनमें अन्य मानों को वापस करने की क्षमता है, उन्हें अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा।
- प्रत्येक बॉट को हर दूसरे बॉट के खिलाफ 200 बार और खुद 100 बार चलाया जाएगा। प्रतियोगिता के अंत में सबसे अधिक अंक के साथ बॉट होना लक्ष्य है।
- टिप्पणियों में चर्चा के संबंध में, प्रस्तुतियाँ किसी भी फ़ाइल से पढ़ या लिख नहीं सकती हैं, या किसी भी तरह से तोड़फोड़ या प्रतिद्वंद्वी के कोड को पढ़ सकती हैं।
उदाहरण:
ये चार उदाहरण बॉट हैं जिन्हें मैंने जल्दी से एक साथ रखा। वे अतिरिक्त बॉट के रूप में प्रतियोगिता में शामिल होंगे। यदि आप पिछले एक से हार जाते हैं, तो आपको कुछ काम करना होगा।
def honestpaper(I,dont,care,about_these):
return "P"
def honestrock(I,dont,care,about_these):
return "R"
def honestscissors(I,dont,care,about_these):
return "S"
import random
def randombot(I,dont,care,about_these):
return random.choice(["R","P","S"])
नियंत्रक:
और यहाँ नियंत्रक मैं उपयोग कर रहा हूँ। नई प्रस्तुतियाँ शुरुआत में आयात की जाएंगी और bot_map डिक्शनरी में जोड़ी जाएंगी।
from honestrock import honestrock
from honestpaper import honestpaper
from honestscissors import honestscissors
from randombot import randombot
bot_map = {
0:honestrock, 1:honestpaper, 2:honestscissors, 3:randombot
}
player_num=len(bot_map)
def real(history1,history2,number,honest1,honest2):
return bot_map[number](history1,history2,honest1,honest2)
def honest(history1,history2,number):
return bot_map[number](history1,history2,None,None)
def play_match(num1,num2):
history1=[]
history2=[]
score1=0
score2=0
for x in range(250):
h1=honest(history2,history1,num1)
h2=honest(history1,history2,num2)
r1=real(history2,history1,num1,h2,h1)
r2=real(history1,history2,num2,h1,h2)
if h1==r1: score1+=1
if h2==r2: score2+=1
if r1==r2: score1+=1; score2+=1
elif r1=="R":
if r2=="P": score2+=2
else: score1+=2
elif r1=="P":
if r2=="S": score2+=2
else: score1+=2
else:
if r2=="R": score2+=2
else: score1+=2
history1.append([h1,r1])
history2.append([h2,r2])
return score1,score2
scores = []
for x in range(player_num):
scores.append(0)
for _ in range(100):
for x in range(player_num):
for y in range(player_num):
scorex,scorey=play_match(x,y)
scores[x]+=scorex
scores[y]+=scorey
for score in scores:
print score
अंतिम स्कोर:
csbot 3430397
thompson 3410414
rlbot 3340373
have_we_been_here_before 3270133
mason 3227817
deepthought 3019363
adaptive_bot 2957506
THEbot 2810535
dontlietome 2752984
irememberhowyoulie 2683508
learningbot4 2678388
betrayal 2635901
averager 2593368
honestrandom 2580764
twothirds 2568620
mirrorbot 2539016
tit4tat 2537981
honestscissors 2486401
trusting_bot 2466662
rotate_scissors 2456069
rotate_paper 2455038
rotate_rock 2454999
honestpaper 2412600
honestrock 2361196
rockBot 2283604
trustingRandom 2266456
user5957401bot 2250887
randombot 2065943
Dx 1622238
liarliar 1532558
everybodylies 1452785