माइक्रोग्रैविटी बॉल


33

आप एक उन्नत अंतरिक्षीय अंतरिक्ष स्टेशन पर हैं। तुम्हारा एक दोस्त जो गुरुत्वाकर्षण के अध्ययन में खनन कर रहा है उसने एक ऐसा खेल बनाया है जिसमें एक गेंद को चारों ओर ले जाने के लिए माइक्रोग्रैविटी का उपयोग करना शामिल है।

वह आपको एक छोटे से नियंत्रक को चार दिशात्मक तीरों के साथ सौंपती है और बाईं ओर बैठे गेंद के साथ संरचना की तरह एक भूलभुलैया। वह समझाने लगी कि खेल कैसे काम करता है।

  • आपके पास 2 दिशात्मक बटन हैं, बाएं <और दाएं >
  • आपके पास 2 गुरुत्व बटन भी हैं, ऊपर ^और नीचे v(संदर्भ के अपने फ्रेम से कम से कम)
  • आप अपनी स्क्रीन पर गेंद को स्थानांतरित करने के लिए इन एरो बटन का उपयोग करेंगे।

"अब कुछ नियम हैं जिनका पालन करने की आवश्यकता है।" वह कहती है

  1. कप पाने से पहले सभी प्लेटफार्मों को ट्रैवर्स किया जाना चाहिए \ /
  2. < > ^ vगेंद की गति को निर्दिष्ट करने के लिए तीर का उपयोग किया जाएगा
  3. गुरुत्वाकर्षण ^ v(ऊपर और नीचे) है। यह उस दिशा में अगले प्लेटफ़ॉर्म पर गेंद को ले जाता है। (दूरी की गणना ऊपर और नीचे के लिए नहीं की जाती है)
  4. गेंद हारना बुरा है! किनारे पर मत गिरो, और गुरुत्वाकर्षण को इतनी जल्दी मत बदलो कि तुम्हारी गेंद कभी एक प्लेटफॉर्म तक न पहुंचे
  5. आंदोलन के चरणों में गिना जाता है < >
  6. जब तक नियम 1 का पालन किया जाता है तब तक गेंद किसी भी दिशा से कप में प्रवेश कर सकती है
  7. आपको गुरुत्वाकर्षण की दिशा को निर्दिष्ट करना होगा ताकि आपकी गेंद तैर न जाए
  8. जब तक नियम 1 और नियम 4 का पालन किया जाता है तब तक आंदोलन यादृच्छिक हो सकता है
  9. ऐसे मामलों के लिए जिन्हें आउटपुट हल नहीं किया जा सकता है गलत या अमान्य

एक बॉल, प्लेटफॉर्म और कप का सरल उदाहरण:

v
o
---\ /

v>

 o
---\ /

v>>

  o
---\ /

v>>>

   o
---\ /

v>>>>


---\o/

एक ही मंच पर फिर से ट्रैवर्सिंग का उदाहरण।

v    

 o
 ----

\ /-------

v>   

  o
 ----

\ /-------

v>>

   o
 ----

\ /-------

v>>>

    o
 ----

\ /-------

v>>>>


 ----
     o
\ /-------

v>>>>>


 ----
      o
\ /-------

v>>>>>>


 ----
       o
\ /-------

v>>>>>>>


 ----
        o
\ /-------

v>>>>>>>>


 ----
         o
\ /-------

v>>>>>>>><<<<<<<< # move all the way to the left to get to the cup


 ----

\o/-------

गुरुत्वाकर्षण स्विचिंग का उदाहरण

v
   --/ \

o
----

v>
   --/ \

 o
----

v>>
   --/ \

  o
----

v>>>
   --/ \

   o
----

v>>>^
   --/ \
   o

----

v>>>^>
   --/ \
    o

----

v>>>^>>
   --/ \
     o

----

v>>>^>>>
   --/o\


----

कार्य

आपका कार्य एक प्रोग्राम बनाना है जो इनपुट के रूप में एक कोर्स के ASCII प्रतिनिधित्व को ले जाएगा। और उत्पादन तीर की एक स्ट्रिंग <>^vएक गेंद को स्थानांतरित करने की दिशा और गुरुत्वाकर्षण बल का प्रतिनिधित्व oसभी भर में platformsएक कप में।

मानक कोड गोल्फ नियम लागू होते हैं

परीक्षण के मामलों

इनपुट (एक स्थिति जहां गुरुत्वाकर्षण स्विच किया जा रहा है)

         ----   --/ \
---    --
o

  ------    -----

उत्पादन

^>>v>>>>>^>>>>>v>>>>^>>>

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


इनपुट (एक ऐसी स्थिति जहां दिशा बदली जा रही है)

       ---
o   
----
    ---

     -----  

    --\ /

उत्पादन

v>>>>>>^>>>v<<<<<v>>>

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


इनपुट (एक स्थिति जहां आपको एक ही प्लेटफ़ॉर्म पर दो बार पार करने की आवश्यकता होती है)

 o
 ------

  ------

 ------ 

\ /------

उत्पादन

v>>>>>><<<<<<>>>>>>><<<<<<

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


खराब मामले, कार्यक्रम को इनके लिए मिथ्या का उत्पादन करना चाहिए

गेंद को अगले प्लेटफॉर्म पर लाने के लिए कोई रास्ता नहीं

o
--- ---

गेंद अंतरिक्ष में तैर जाएगी

---
o
   ---

एक ऐसी स्थिति जहां गेंद कप में जाती है, लेकिन सभी प्लेटफ़ॉर्म नहीं मिलते हैं।

o
----
    ----
        \ /----

4
नियम 1 इसे काफी चुनौतीपूर्ण बनाता है ...
हम्मम

क्या पहेली हमेशा हल होगी? इसके अलावा, मुझे लगता है कि आपको एक परीक्षण मामला शामिल करना चाहिए जिसमें बैकट्रैकिंग की आवश्यकता होती है।
FryAmTheEggman

हां, पहेलियाँ हमेशा हलकी होनी चाहिए। गेंद को खोने वाले अंतराल या जंप या भूलभुलैया को अस्थिर करने वाले हालात नहीं होंगे।
tisaconundrum

4
@ जुंगह्वमीन नियम 1 वास्तव में यह एक चुनौती है और तुच्छ नहीं है।
आउटगोल्फ़र ऑग

2
मैं एक कोडगॉल्फ सवाल पर एक खरगोश छेद नीचे अब तक कभी महसूस नहीं किया है
dj0wns

जवाबों:


11

पायथ, 431 बाइट्स

यह मेरा पहला पायथ कार्यक्रम है (वास्तव में यह किसी भी कोड-गोल्फ भाषा में मेरा पहला कार्यक्रम है), जिसका अर्थ है कि यह शायद अभी भी बेहतर हो सकता है।

Jmmck\:cd\%c.Z"xÚU±Ã@DÅ W,J áDPáÒ­V`ýüw{g$ÍÀÞÇr§o.÷å8èÝÇr{øºy{~1åõ:noßÃú/.yçíäÂ'ëL¢êF¸èÆ\ka´QÒnÒ@tãÒÁµÆ¾õö»bÍH¥¦$¨%5Eyîÿ}ó§ûrh³oÄåËÄqõ XÔHû"\_KYDrGHFN@JGIn=bm:d.*NHHRb)RHDiNTR.turNG.tT;M:jH)hh@JG0DXGHN=Ti+3qG\^HI!},GTK aK,GT aY+eKNI&!g5T}\EjT)N.q;D(GHNT)INIqHhT=ZrGhtTInZhtTXHZ+eTN))).?I&nHhTgGhtTXHhtT+eTH; aK,di2i1r0.z aY+eKk#=N.(Y0(6\vkN)(7\^kN)(8\v\<N)(9\v\>N)(10\^\<N)(11\^\>N

इसे यहाँ आज़माएँ (अंतिम टेस्टकेस को बहुत लंबी ज़रूरत है, इसे स्थानीय पायथ इंस्टॉलेशन के साथ टेस्ट किया जाना चाहिए)।

कोड के हेक्स डंप ( xxd -r <filename>डिकोड करने के लिए उपयोग ):

00000000: 4a6d 6d63 6b5c 3a63 645c 2563 2e5a 2278  Jmmck\:cd\%c.Z"x
00000010: da55 8eb1 8ac3 400c 447f c58d 2057 2c99  .U....@.D... W,.
00000020: 4aa0 e144 50e1 d2ad 5660 87fd 84fc 7f77  J..DP...V`.....w
00000030: 7b67 1f24 cdc0 8319 de1c c772 a76f 2ef7  {g.$.......r.o..
00000040: e538 e8dd c772 7bf8 9eba 797b 7e31 e5f5  .8...r{...y{~1..
00000050: 8e3a 6e8f 6fdf c3fa 2f2e 0c79 e717 ede4  .:n.o.../..y....
00000060: c21f 27eb 8395 189a 4c15 140b a28d ea82  ..'.....L.......
00000070: 46b8 e8c6 5c05 1b6b 1d61 b490 0251 d28c  F...\..k.a...Q..
00000080: 6ed2 4087 74e3 1ad2 c1b5 c6be f5f6 1cbb  n.@.t...........
00000090: 6286 cd48 a5a6 24a8 2535 4579 eeff 7df3  b..H..$.%5Ey..}.
000000a0: 8a8a 1613 a7fb 7204 68b3 6fc4 e51b 160c  ......r.h.o.....
000000b0: 1304 cbc4 8a71 f57f 2058 d448 fb22 5c5f  .....q.. X.H."\_
000000c0: 4b59 4472 4748 464e 404a 4749 6e3d 626d  KYDrGHFN@JGIn=bm
000000d0: 3a64 2e2a 4e48 4852 6229 5248 4469 4e54  :d.*NHHRb)RHDiNT
000000e0: 522e 7475 724e 472e 7454 3b4d 3a6a 4829  R.turNG.tT;M:jH)
000000f0: 6868 404a 4730 4458 4748 4e3d 5469 2b33  hh@JG0DXGHN=Ti+3
00000100: 7147 5c5e 4849 217d 2c47 544b 2061 4b2c  qG\^HI!},GTK aK,
00000110: 4754 2061 592b 654b 4e49 2621 6735 547d  GT aY+eKNI&!g5T}
00000120: 5c45 6a54 294e 2e71 3b44 2847 484e 5429  \EjT)N.q;D(GHNT)
00000130: 494e 4971 4868 543d 5a72 4768 7454 496e  INIqHhT=ZrGhtTIn
00000140: 5a68 7454 5848 5a2b 6554 4e29 2929 2e3f  ZhtTXHZ+eTN))).?
00000150: 4926 6e48 6854 6747 6874 5458 4868 7454  I&nHhTgGhtTXHhtT
00000160: 2b65 5448 3b20 614b 2c64 6932 6931 7230  +eTH; aK,di2i1r0
00000170: 2e7a 2061 592b 654b 6b23 3d4e 2e28 5930  .z aY+eKk#=N.(Y0
00000180: 2836 5c76 6b4e 2928 375c 5e6b 4e29 2838  (6\vkN)(7\^kN)(8
00000190: 5c76 5c3c 4e29 2839 5c76 5c3e 4e29 2831  \v\<N)(9\v\>N)(1
000001a0: 305c 5e5c 3c4e 2928 3131 5c5e 5c3e 4e    0\^\<N)(11\^\>N

व्याख्या

इस कार्यक्रम के लिए मुख्य विचार इनपुट को संशोधित करने के लिए नियमित अभिव्यक्तियों का उपयोग करना था। अंतरिक्ष को बचाने के लिए इन सभी नियमित अभिव्यक्तियों को एक संकुचित स्ट्रिंग में समाहित किया गया है। कार्यक्रम का पहला चरण स्ट्रिंग को विघटित करना है और इसे अंतर एकल नियमित अभिव्यक्ति और संबंधित प्रतिस्थापन तार को विभाजित करना है।

            .Z"..."     Decompress the string
           c       \_   Split the result into pieces (separator is "_")
  m    cd\%             Split all pieces (separator is "%")
 m ck\:                 Split all sub-pieces (separator is ":")
J                       Assign the result to variable J

चर की सामग्री Jतब हैं:

[[['\\\\ /', '=M='], ['/ \\\\', '=W=']],
 [[' (?=[V6M=-])', 'V'], ['o(?=[V6M=-])', '6']],
 [['(?<=[A9W=-]) ', 'A'], ['(?<=[A9W=-])o', '9'], ['(?<=[X0W=-])V', 'X'], ['(?<=[X0W=-])6', '0']],
 [['6V', 'V6'], ['0X', 'X0'], ['6-', '6='], ['0-', '0='], ['6M', 'VE'], ['0M', 'XE']],
 [['A9', '9A'], ['X0', '0X'], ['-9', '=9'], ['-0', '=0'], ['W9', 'EA'], ['W0', 'EX']],
 [['[MW-]']],
 [['[60]']],
 [['[90]']],
 [['V6', '6V'], ['V0', '6X'], ['X6', '0V'], ['X0', '0X']],
 [['6V', 'V6'], ['0V', 'X6'], ['6X', 'V0'], ['0X', 'X0']],
 [['A9', '9A'], ['A0', '9X'], ['X9', '0A'], ['X0', '0X']],
 [['9A', 'A9'], ['0A', 'X9'], ['9X', 'A0'], ['0X', 'X0']]]

KY   Set the variable K to an empty list

सूचकांक rमें सूची में संग्रहित Jसूची Gसे सभी स्ट्रिंग में फ़ंक्शन रेगेक्स प्रतिस्थापन लागू करता है H। जैसे ही कोई तार बदला गया, यह वापस आ गया।

DrGH                         Define the function r(G,H)
    FN@JG              )     Loop for all entries in J[G]
             m:d.*NH         Regex substitution, replace N[0] with N[1] in all strings in list H
           =b                Store the result in variable b
         In         HRb      If b != H return b
                        RH   Return H

फ़ंक्शन 2 अंतरों के साथ iकार्य करने के समान है r। यह एक ट्रांसपोज़्ड सूची (क्षैतिज पर लंबवत) पर प्रतिस्थापन लागू करता है। जब तक कुछ भी बदला जाता है तब तक यह बार-बार प्रतिस्थापन करता है।

DiNT          ;   Define the function i(N,T)
           .tT    Transpose the list T
       urNG       Apply r(N,...) repeatedly as long as something changes
    R.t           Transpose the result back and return it

फ़ंक्शन यह gजांचता है कि सूची में किसी भी स्ट्रिंग में पाया Jगया इंडेक्स में संग्रहीत सूची से रेगेक्स क्या है ।GH

M             Define the function g(G,H)
     hh@JG    Get the single regex stored in J[G]
  jH)         Join all strings in H
 :        0   Check if the regex is found anywhere in the joined string

बाकी कोड में वास्तविक प्रोग्राम लॉजिक है। यह एक समाधान मिलने तक संभावित आंदोलनों के लिए एक चौड़ाई-पहली खोज करता है। खोज ट्री में स्थिति गुरुत्वाकर्षण की दिशा और कार्यक्रम इनपुट की एक संशोधित प्रतिलिपि द्वारा विशिष्ट रूप से परिभाषित की गई है। बार-बार एक ही स्थिति के प्रसंस्करण से बचने के लिए, संसाधित सूची वैश्विक सूची में संग्रहीत की जाती है K। जिन पदों को अभी भी संसाधित किया जाना है, उन्हें सूची में समाधान के संबंधित भाग के साथ संग्रहीत किया जाता है Y

इनपुट और संशोधन के संशोधन Kऔर Yनिम्नलिखित कोड द्वारा किया जाता है:

           .z          Get all input as a line list
     i2i1r0            Apply the regular expressions stored in J[0] horizontally, and the the ones from J[1] and J[2] vertically
   ,d                  Create a list with " " (represents "no gravity set") and the modifed input
 aK                    Append the result to the list K
                 eK    Retrieve the appended list again
                +  k   Append "" to the list (represents the empty starting solution)
              aY       Append the result to the list Y

इनपुट संशोधन निम्नलिखित की तरह कुछ करता है। इनपुट:

         ----   --/ \
---    --
o

  ------    -----

में तब्दील हो गया है:

VVVVVVVVV----VVV--=W=
---VVVV--AAAXVVVXAAAA
9AXVVVVXAAAAXVVVXAAAA
AAXVVVVXAAAAXVVVXAAAA
AA------AAAA-----AAAA

मूल्यों के निम्नलिखित अर्थ हैं:

  • - प्लेटफार्म जिसे अभी भी जाना चाहिए
  • = प्लेटफ़ॉर्म जिसे अब देखने की ज़रूरत नहीं है
  • M कप जो गुरुत्वाकर्षण के साथ "डाउन" में सेट किया जा सकता है
  • W कप जो गुरुत्वाकर्षण के साथ "अप" करने के लिए सेट किया जा सकता है
  • V गुरुत्वाकर्षण के साथ इस जगह पर जाने के लिए सुरक्षित "नीचे" सेट
  • A "अप" करने के लिए गुरुत्वाकर्षण के साथ इस स्थान पर जाने के लिए सुरक्षित
  • X गुरुत्वाकर्षण सेटिंग की परवाह किए बिना इस स्थान पर जाने के लिए सुरक्षित है
  • 6 एक ऐसी जगह पर गेंद जिसे चिह्नित किया जाएगा V
  • 9 एक ऐसी जगह पर गेंद जिसे चिह्नित किया जाएगा A
  • 0 एक ऐसी जगह पर गेंद जिसे चिह्नित किया जाएगा X

आंदोलनों को करने के लिए तर्क नियमित अभिव्यक्ति का उपयोग कर रहा है। ऊपर दिए गए उदाहरण में, यदि गुरुत्वाकर्षण "अप" करने के लिए सेट किया जाएगा, तो हम गेंद को दाईं ओर ले जाने के लिए एक रेक्स के साथ "ए 9" के साथ "9 ए" को बदल सकते हैं। इसका मतलब यह है कि रेगेक्स को लागू करने के लिए हम सभी संभव आंदोलनों को पा सकते हैं।


फ़ंक्शन Xवर्तमान गुरुत्वाकर्षण सेटिंग के आधार पर ऊर्ध्वाधर गेंद आंदोलनों को निष्पादित करता है, परिणाम को वैश्विक सूचियों में संग्रहीत करता है Kऔर Y, और अगर कोई समाधान पाया गया था तो जांचता है।

DXGHN                                             ;   Define the function X(G,H,N)
        +3qG\^                                        Select the correct set of regular expressions based on the current gravity setting G (3 for "v" and 4 for "^")
     =Ti      H                                       Apply i(...,H) and store the result in T 
               I!},GTK                                If [G,T] not in K
                       aK,GT                          Store [G,T] in K 
                             aY+eKN                   Store [G,T,N] in Y 
                                   I&!g5T}\EjT)       If J[5] not found in T and T contains "E" (all platforms visited and ball in cup)
                                               N.q    Print N and exit

समारोह (4 दिशात्मक / गुरुत्वाकर्षण बटन के लिए जाँच लागू करता है। गुरुत्वाकर्षण के बटन को तभी दबाया जा सकता है जब मौजूदा गुरुत्वाकर्षण बदल जाएगा और अगर गुरुत्वाकर्षण को बदलने के लिए गेंद सुरक्षित स्थान पर है। दिशात्मक बटन को केवल तभी दबाया जा सकता है जब वह संबंधित स्थान पर जाने के लिए सुरक्षित हो।

D(GHNT)                                                    ;   Define the function ( (G,H,N,T)
       IN                           )                          If N is not empty (contains either "<" or ">" representing directional buttons)
         IqHhT                     )                           If H (gravity setting for which this test is performed) is equal T[0] (the current gravity)
              =ZrGhtT                                          Apply r(G,T[1]) and store the result in Z (G is the appropriate regex index for the combination of gravity and directional button, T[1] is the current modified input) 
                     InZhtT       )                            If Z != T[1] (the regex operation changed something, meaning we found a valid move)
                           XHZ+eTN                             Call X(H,Z,[T[2],N]) 
                                     .?                        Else (gravity button pressed)
                                       I                       If ...
                                         nHhT                  H (new gravity setting) is not equal T[0] (current gravity setting) 
                                        &                      ... and ...
                                             gGhtT             J[G] found in T[1] (ball is in an appropriate place to switch gravity) 
                                                  XHhtT+eTH    Call X(H,T[1],[T[2],H])

अंत में मुख्य लूप। पहले तत्व को Yबार-बार हटा दिया जाता है, और सभी संभावित चालों के लिए जाँच की जाती है।

#                                                        Loop until error (Y empty)
 =N.(Y0                                                  Pop first element of Y and store it in the variable N
       (6\vkN)                                           Call ( (6,"v","",N)
              (7\^kN)                                    Call ( (7,"^","",N)
                     (8\v\<N)                            Call ( (8,"v","<",N)
                             (9\v\>N)                    Call ( (9,"v",">",N)
                                     (10\^\<N)           Call ( (10,"^","<",N)
                                              (11\^\>N   Call ( (11,"^",">",N)

क्या मैं यह सोचने में सही हूं कि आप यह मानते हैं कि हर इनपुट सॉल्व है? क्योंकि प्रश्न अभी भी कहता है कि अनचाहे इनपुट का पता लगाया जाना चाहिए, हालांकि, टिप्पणियों से पता चलता है कि हर इनपुट सॉल्व होगा। मैं अनिश्चित हूं जो कि मामला है, हालांकि मुझे लगता है कि आपका कोड असमानता का पता नहीं लगाता है।
जोनाथन फ्रेच

@JonathanFrech यदि इनपुट असाध्य है तो कोई आउटपुट नहीं होगा। जब सभी संभावनाओं की जांच की गई, तो Yसूची खाली होगी, पॉप एक त्रुटि फेंक देगा और #लूप समाप्त हो जाएगा।
स्लीफर

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जब आप इनपुट (`/ \`) से कप को हटाते हैं, तो पहेली असंगत हो जाती है (जैसा कि आप कप तक नहीं पहुंच सकते हैं) फिर भी आपका कार्यक्रम अभी भी एक आउटपुट उत्पन्न करता है।
जोनाथन फ्रेच

मुझे इससे कोई मतलब नहीं था कि आपका कार्यक्रम क्या करता है, मुझे लगता है कि यह अयोग्य पहेली इनपुट आउटपुट उत्पन्न करता है।
जोनाथन फ्रेच

@JonathanFrech आप सही हैं। मैं बस इसे ठीक करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मुझे संकुचित स्ट्रिंग के साथ एन्कोडिंग समस्याएं हैं।
स्लीफर
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